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Resident evil:Code Veronica

Salvando o jogo:para salvar o jogo necessrio possuir o INK RIBBON(fita de tinta),com ele em mos,siga para mquina de escrever e use-o.Por isso salve o jogo em partes perigosas.

Aps assistir a CG de abertura,o jogo dar incio com voc dentro de uma cela,pressione START para ir ao seu inventario e use o isqueiro para que Rodrigo te liberte,devido aos acontecimentos no andar superior ele te ajudar,mas se recusa a coment-los.Pegue a erva no canto da cela,munio em cima da cadeira,a faca em cima da mesa e saia da sala.pegue mais uma caixa de munio no cho ao lado da cmoda e o 1oRIBBON(fita de tinta)para salvar o jogo.Siga o corredor e suba as escadas,ao chegar no cemitrio,perceba que uma mala caiu de um carro em chamas,marque essa parte do jogo como ???SETOR1???,assista a FMV.Cuidado com os zumbis,entre no porto do outro lado do cemitrio.Ao entrar, uma cena ocorrer,que bom uma arma.Voc encontrara Steve Burnside.Aps a cena,equipe-se com a arma e entre na porta que se localiza a frente do caminho tombado(a nica aberta).Siga reto,suba as escadinhas a direita,siga at o final da plataforma e pegue uma erva no cho.Volte e entre na porta,mate os zumbis,pegue munio na estante,uma erva em cima da mesa na parte de cima da sala e o MAP(mapa)na parede da cozinha.Entre na outra porta,pegue o documento sobre a cama,mais munio no corpo do banheiro e mais uma caixa na prateleira,detone os zumbis e pegue a SUB-METRALHADORA DUPLA no cho.Saia desse lugar,desa

as escadinhas e uma cena ocorrer,siga em frente at chegar em uma porta,entre.Nesse local existe uma grade e alguns zumbis.Repare que a porta da garagem tem um boto que no permite que ela abra,siga para o lado direito e entre na porta.No galpo voc ter que depositar tudo o que h de metal em seu corpo na caixa ao lado direito.

S assim voc poder passar e seguir caminho.Quando passar para o outro lado da sala,voc encnotrara duas mquinas,entre na outra porta e encontrara Steve novamente,ele est levantando uma ficha sua e descobriu que seu irmo Chris estava cadastrado como em dos membros da UMBRELLA,veja a cena e pegue o medalho na gavetinha da mesa do computador,ative o interruptor ao lado de uma porta que est bloqueada para destrancar a garagem.Volte a sala das mquinas e coloque o medalho na maquina de SCANNER.no pegue os itens ainda,eles sero necessrios mais pra frente do jogo,volte at a primeira caixa e pegue suas coisas.Volte at a garagem e abra-a,cuidado com os zumbis,atire no barril de gs para mat-los.Pegue o extintor no cho e, do lado de dentro da grade, pegue uma chave.Volte at a parte onde h uma plataforma e destranque o portozinho ao lado da porta.Voc ter que voltar at o ???SETOR1??? lembra?ao chegar use o extintor para apagar as chamas e pegue a maleta,para abri-la,voc deve ir ao seu inventrio,clicar sobre a mala,selecionar a opo de CHECK(checar),vir-la de frente pra voc e pressionar o boto de ao.Pegue na maleta o material de fibra e volte a mquina de SCANNER,coloque o material na mquina e ela copiara o medalho para voc.Pegue-o e siga para onde voc encontrou Steve pela primeira

vez.Use o medalho no porto e entre.A ponte est bloqueada,use a passarela ao lado esquerdo para chegar ao outro lado da ponte,pegue munio no carro.Agora voc ter que alinhar as caixas para passar pro outro lado.Ao passar,suba as escadas e, l em cima, marque o local como ???SETOR2???.Siga em frente,mate os zumbis,suba as escadas para entrar no porto.Siga para esquerda at chegar a frente da manso,pegue,prximo aos destroos,o 1o.medalho(verde).Entre na manso.No trrio existem 2 portas,uma azul(banheiro) e outra normal(trancada).No banheiro,use o isqueiro para que os morcegos no o ataque,pegue itens e saia.Suba as escadas e entre na porta do lado direito.Voc chegara ao quarto de Steve,faa seu inventrio e salve o jogo se quiser.A esquerda da sala h uma porta que est trancada,empurre o criadinho ao lado para pegar o carto ID da UMBRELLA no cho.Repare que na parte traseira do carto h um cdigo,decore-o,o cdigo NTC0394.Desa ao trrio e use o carto no computador,coloque o cdigo para destrancar a porta normal,entre nela.Nesse corredor existem 3 portas fora a que voc veio,entre na do final do corredor(a nica aberta).Essa sala de guerra,verifique o enfeite da formiga que est piscando e assista uma CG dos irmos Ashford.Aps a cena,uma passagem secreta se abrir,entre,pegue no cho,um tipo de volante de navio e tente pegar as Luger???s douradas,um alarme ser acionado e voc ficara preso dentro do local,recoloque as armas no lugar e saia da.Volte a sala do computador saia da manso,quer dizer,tente sair.Voc ouvira um grito, o Steve,ele ficou preso na sala de guerra

Siga at l,rpido.No painel de segurana voc ter que ligar as

figuras corretas,so as letras C e E,figuras de armas.Aps libert-lo,vocs conversaram e ele fugira com as Luger???s.Saia e volte a sala do computador e Alfred Ashford tentar te matar,assista a cena e saia da manso.Siga para o lado oposto de onde voc veio e desa as escadas.L embaixo,voc ter que colocar o volante no suporte para que um mini submarino seja acionado,no entre ainda,siga pelo lado esquerdo da escada e,embaixo dela,pegue o MAP(mapa).Volte para o ???SETOR2???lembra?ao chegar l,entre na porta ao lado do grande porto,CUIDADO...Chegando aos fundos da manso,entre na porta principal.Repare que nesse lugar existem 4 portas,duas normais e duas que se abrem atravs de cartes.Entre na porta da direita,use o carto para abri-la.Suba as escadas e entre na porta da esquerda,no final do corredor.Vasculhe a sala,pegue a BESTA e saia.Veja a incrvel cena e entre na ltima das quatro portas.passe pela sala e entre na outra porta.Salte na piscina,ative o interruptor ao lado da fonte e depois feche a vlvula.Pegue a chave no fundo da piscina,volte a sala das quatro portas e entre na porta normal que resta.Mecha na mquina para que ela lhe entregue o MAP(mapa),siga para os fundos da sala e use a chave no armrio e pegue as flechas de fogo.Em seguida saia da sala,v para o submarino e entre.L dentro,aperte o boto para descer,pegue uma mochila para que libere mais dois espaos em seu inventario.Depois que aparecer NOW LOADING...saia do submarino.Siga o corredor at chegar no aeroporto.Entre na porta e siga pela direita.Nesse lugar existem duas portas uma normal e uma que parece com a de uma garagem,entre nela.Atravesse a ponte e entre na outra porta.No canto da sala h um pequeno elevador,suba nele.L em cima,mexa no painel,voc ter que

mexer a garra usando apenas trs movimentos,para frente,esquerda e agarre,aps tirar a caixa do lugar,desa at l e aperte o boto para que o elevador suba,cuidado com os zumbis,mate-os e,em cima das caixas,pegue um carto e munio.Volte ao submarino e suba novamente para superfcie.Volte para parte das 4 portas,mas cuidado com a MINHOCA SUBDESENVOLVIDA que cruzara seu caminho,no a mate para economizar munio.Use o carto que acabou de pegar na outra porta que est trancada.Siga corredor e entre na porta.Alfred tentara te matar novamente,fuja da mira laser dele e suba as escadas.L em cima marque o local como ???SETOR3???.Repare que no centro do local h um pedestal de colocar braso,entre na porta da direita,a que fica longe da escada.Siga o corredor e entre na porta cinza que te levar para uma sala de SAVE.Pegue,no sof,um pote de remdio,saia e entre na porta marrom.Pegue,no canto esquerdo da sala no cho,a MACHINEGUN DUPLA,mate o monstro que surgira,tome cuidado com ele,depois de mat-lo,desa as escadas,entre na porta

E assista a uma incrvel cena.Agora Clare trocara as armas com Steve.O

Elevador ira descer.

Jogando com Steve

Na primeira sala,existem 2 portas.Repare que na parede existe um local para e usar um carto ID ,por isso no se esquea desse local.Entre na porta da direita para seguir caminho,desa as escadas e atire nos barris explosivos.Na sala do ventilador,suba as escadas e entre na porta.PRONTO.

Voltando a jogar com Claire

Ao sair do elevador,siga Steve.Assista a outra incrvel cena e entre na porta lateral,siga o corredor e depois na prxima porta,entre.L dentro,pegue o braso na parede.Saia e v para onde est Steve.Saia pela porta a frente,voc encontrara um tanque de guerra,entre na outra porta para retornar a parte traseira da manso.Entre na sala das 4 portas,entre na segunda porta e volte ao ???SETOR3???,coloque o braso no pedestal e pegue o segundo carto.Agora voc devera estar com o isqueiro e o pote medicinal em mos.Retorne para o comeo do jogo,l onde Rodrigo est.Veja a cena quando voc chegar l.Ele te entregara o LOCKPICK(alfinete),ele destranca algumas portas,maletas e gavetas.Volte para manso,siga para o quarto de Steve e coloque as Luger???s douradas na porta e entre.Aqui voc ter que desvendar o cdigo da caixa de msica:Mexa no computador para ativ-lo e depois faa a seqncia na caixa de msica:1o.nmero,opo da esquerda e da direita,anote o

nmero.2o.nmero,opo da esquerda,anote.3o.nmero, opo da direita,anote.4onmero,op o da direita 3 vezes,anote.Coloque os nmeros anotados no computador,caso no der certo,a senha 1971.Uma porta se abrir,entre e siga o corredor e voc chegara a manso destruda de Alexia.L dentro,entre na porta do trrio e procure itens na sala,saia,suba as escadas e entre na porta l do final,voc ver Alexia e Alfred conversando.Aps a animao,entre na porta que est ao seu lado.Dentro desse quarto,mexa na caixa de musica,a cama ira subir,pegue a chave em cima dela e saia da sala.Volte para o salo principal da manso,aquele que voc usou o carto no computador.

Entre na porta normal.Use a chave para abrir a porta dupla a frente,entre.L dentro existem monstros,mate-os,procure por itens e pegue o braso no centro da sala,no cho.Voc se lembra daquela grade que havia l atrs,perto da garagem?ento,volte at l,coloque o braso na porta que resta e entre.Aqui existe uma porta e um porto de metal.Entre primeiro no porto.Voc encontrara uma porta bloqueada e um ba,desbloqueie a porta e entre.Voc est no local onde Steve levantou uma pasta sobre Chris,lembra?pegue os itens na sala das mquinas e volte.Faa o necessrio no ba,volte e,agora,entre na porta.Vasculhe toda a sala em busca de itens e entre na porta do outro lado da sala,voc ver um corpo se mexendo em um saco.Na sala de tortura,pegue a maleta e abra para conseguir o UPGRAD da pistola,junte as duas coisas e sua arma ficara muito mais poderosa.Volte a sala anterior,mate os zumbis que se levantaram,pegue,no corpo do doutor,um ???olho???,na mesma sala h uma estatua,coloque o olho nela para abrir outra

passagem,entre,desa as escadas e entre na porta.Outra sala de tortura,pegue itens,desa as escadas do canto da sala e entre na porta.Mais um enigma.Faa da seguinte maneira:Tire a espada da estatua central,uma estatua vai surgir junto a uma nuvem de gs.Rpido,gire a estatua que surgiu em sentido anti-horrio.At que o gs pare de sair.recoloque a espada na estatua para revelar uma nota musical,cuidado com o zumbi que sai de dentro da estatua.Agora,volte a manso e,quando voc for entrar,a primeira cena interativa CODE VERONICA COMPLETE ira ocorrer.Depois da cena,entre na manso,suba as escadas, v para o lado esquerdo,use a chave para destrancar a porta e entre.Nessa sala voc deve usar a nota musical no piano,em seguida,uma portinha em uma das mquinas,ira abrir.Pegue a formiga azul e guarde-a no ba.Volte para parte traseira da manso,onde Steve matou seu pai e entre na porta lateral.Pegue o elevador e suba para o andar 2F.Use o carto na porta.Na sala de controles,pegue o segundo medalho sobre os computadores,mexa em um computador para usar o ZOOM,use-o no quadro,voc ver uma senha,a senha 1126.Destranque a porta se quiser para liberar passagem para ???SETOR3???.Volte ao elevador e desa para o B1F.Siga o corredor e entre na porta,passe pela sala do ventilador e entre na outra sala.Use o carto para abrir a grade,o local indicado para colocar o carto,fica ao lado da grade.Pegue o lana granadas.Volte a sala das 4 portas e use o carto para abrir a primeira porta novamente.Suba as escadas,entre na porta da esquerda de novo e voc chegara onde o cara morreu esmagado no vidro.Coloque a senha que voc pegou no quadro,a senha 1126 no painel da porta para abri-la,entre.Na sala pegue o quadro na parede e alguns Albnoides vo

aparecer,uma voz dir que voc tem 45 segundos para sair da,quando chegar na sala das 4 portas o tempo ira sumir e voc poder seguir caminho tranqilamente.

Volte a sala onde voc pegou o primeiro braso na parede.Coloque o quadro em seu devido lugar,uma passagem secreta ira se abrir,entre.Pegue uma chave e marque o nmero 128.Volte ao salo principal da manso,aquele que voc usou o carto no computador.Entre na porta normal e use a chave na outra porta dupla do final do corredor,do lado direito.Voc est em uma sala de quadros,ter que fazer a ordem correta das ligaes dos quadros.Faa dessa maneira:1oquadro,A MULHER.2oquadro,O HOMEM COM DOIS BEB?? S,3oquadro,O HOMEM COM UMA XCARA NA M??O,4oquadro,O HOMEM DE CABELO VERMELHO,5oquadro,O VELHO,6oquadro,O HOMEM COM UM CANDELABRO e por ltimo,o grande quadro no centro da sala.Pegue o vaso e verifique-o para conseguir a formiga vermelha.(o mesmo processo da maleta).Volte onde voc guardou a formiga azul e a pegue.Siga,com as duas formigas em mos para manso destruda de Alexia.Entre no quarto da direita e use a formiga vermelha na caixa de msicas,pegue o disco e siga para o outro quarto.Use a formiga azul para abrir a caixa de msicas e coloque o disco nela.A cama ir descer,suba pela escada.L em cima existe um carrossel,procure pela sala uma liblula que est em cima de uma cadeira,pegue-a e tire suas asas para revelar uma chave(mesmo processo da maleta).Use-a na boca da formiga que um quadro para que o carrossel comece a funcionar.Suba outras escadas,pegue itens,empurre a

caixa para perto da estante e pegue um livro,verifique-o para pegar o ltimo medalho.Volte ao quarto de Alexia e assista a uma cena.Entre na passagem secreta,verifique a peruca sobre a caixa de msicas e assista a mais uma cena.O sistema de segurana ser ativado, hora de correr!!!Pegue os trs medalhes no ba e siga para o submarino.Chegando l,v para o aeroporto,lembra que voc entrou na porta que parecia a de uma garagem?agora entre na outra.Voc encontrara Stive,ligue o computador e coloque os 3 medalhes no painel ao lado.Ao entrar no avio,Steve ira tentar levantar voou,mas a ponte est empedindo a passagem.Pegue uma alavanca no cho,salve o jogo e saia pela porta que voc veio.Volte a sala que tem uma porta que parece com a de uma garagem e entre nela.Atravesse novamente a ponte e entre na porta.Suba pelo pequeno elevador e entre na nica porta que h l em cima.Coloque a alavanca no painel para erguer a ponte,atravesse-a e entre na porta.Procure, em um corpo,uma chave e saia.Atravesse a ponte novamente e volte pra sala do pequeno elevador.Desa atravs dele e use a chave que voc pegou na grade ao lado.Aps abri-la,entre.Voc est no elevador de cargas,pegue munio,salve o jogo,guarde os cartes no ba,equipe-se bem,empurre as caixas que esto presas no elevador pra dentro dele.Um aviso de 5 minutos ser acionado,entre no elevador e uma cena mostrara Alfred soltando um terrvel monstro.

Voc chegara aos fundos da manso novamente.Entre na porta ao lado do grande porto para voltar ao ???SETOR2???.Siga caminho a frente e voc encontrara a criatura de Alfred,ou melhor,ele te encontrara.Seja rpido,use as flechas de fogo,quando ele agachar,espere-o levantar para

atirar.Quando derruba-lo,volte ao submarino.Siga para o avio novamente.L dentro uma cena de Steve e Clare conversando ir acontecer,ao levantar vou,Alfred vir logo atrs de vocs em seu HARRIER(um jato).Durante o vou,vocs ouvira um barulho vindo da cabine,salve o joga e siga pra l.DE NOVO,a criatura de Alfred voltou e parece bem zangada.Seja rpido,desvie de seus golpes e atire com as flechas de fogo.Caso elas acabem,use o lana granadas.Quando o monstro estiver bem vulnervel,siga para o painel ao lado da porta e aperte o boto para que solte as caixas em cima dele.Aps derrot-lo,volte para onde Steve est e siga vou em diante.Durante algumas animaes,voc notara que ???pinta um clima??? entre Steve e Clare.

Chegando na Antrtida

Aps a cena,siga paro lado direito,no entre na porta,desa as escadinhas ao lado.L embaixo,siga corredor e desa outras escadas.Nesse local existem algumas borboletas tamanho famlia,no deixe com que elas te peguem,pois se isso acontecer,voc ter que usar as ervas azuis que esto localizadas a frente da porta da esquerda.Entre na porta a frente da escada e voc chegara em um quarto de SAVE.L dentro voc escutara um barulho estranho,empurre o armrio para revelar uma pequena passagem secreta.Abra o outro armrio,um rato sair correndo de dentro dele.Aps a cena do rato,pegue o documento

dentro do armrio e no ative o boto.Saia da sala.Entre na porta da esquerda para chegar no local de mquinas.Nesse local,existem 3 portas,fora a que voc veio,uma ao subir as escadinhas,outra prximo a ela (B.O.W.) e outra do outro lado do local(WEAPON-ARMAS).Entre na ltima mencionada.Nessa sala existem alguns zumbis,mate-os,procure um pequeno explosivo e uma chave no corpo que no se levantou.Coloque o explosivo no armrio ao lado e saia da.Agora,entre na porta na porta prxima a escada(B.O.W).Nessa voc deve ter muito cuidado,repare que no lado esquerdo da porta,existe uma mascara,no a pegue agora,porm no d.Se esquive das aranhas,encontre um cdigo de barras,procure por itens e saia.Use a chave que pegou na sala de armas,para entrar na porta da escadinha.Essa a sala do escavador de neve.Atravesse-a e entre na prxima porta.Mate os cachorros,ative o gerador embaixo da estrutura de metal,procure um painel e ative-o.

Volte para o local de mquinas,procure uma caixa para colocar o cdigo de barras.Em seguida,ative o painel para fazer a esteira funcionar.Volte para sala B.O.W. e pegue a mascara.Siga para a sala de SAVE e aperte o boto dentro do armrio da passagem secreta e pegue um vaso.Verifique-o para encontrar uma chave.A chave est em baixo dele.Saia da sala e suba as escadas a frente,volte l pra cima.L em cima,entre na porta ao lado da escada,pegue o MAP(mapa),itens e saia da sala.Siga para o outro lado do local e entre na porta dupla do mesmo andar.Use a chave para destrancar a porta(tenha a mascara de gs em mos).Atravesse a sala e entre na outra porta para encontrar a vlvula de registro .Saia da sala para encontrar Steve.Volte l atrs na sala

do escavador de neve,suba alguns blocos de concreto e tente colocar a vlvula no cano prximo ao escavador.Volte para a sala onde Steve e Clare ficaram logo aps Steve encher a sala de gs e entre na porta que resta.Coloque a vlvula na mquina para liberar seus lados,salve o jogo e depois coloque-a no cano prximo ao escavador para que o gs pare de sair.Alfred tentara te matar novamente,depois da cena pegue o Rifle no cho e entre no escavador.Agora hora de detonar.Voc encontrara o monstro que estava aprisionado.Para mata-lo,voc deve tomar bastante distncia e atirar com o Rifle no peito dele,se for certeiro ele morrera rapidamente.Se a munio do Rifle acabar e ele no morrer,atire com qualquer outra arma algumas vezes para que ele morra.No pare de correr e crculos e desvie de seu gs.Aps mata-lo Steve e Clare fogem mas...O que ser que aconteceu?ser que eles morreram?

Jogando com Chris

Chris aparece escalando a lateral de uma ilha,mas acaba perdendo sua mochila.Voc encontrara Rodrigo que perguntara sobre Clare mas a MINHOCA SUPERDESENVOLVIDA ira engoli-lo brutalmente.Ative o boto do quadro de pedra,salve o jogo e entre na porta.Voc no ter outra escolha a no ser destruir a minhoca.Atire nela at que ela cuspa Rodrigo e ele,prximo de sua morte,te entregara o isqueiro de Clare.Use-o no quadro de pedra para conseguir MACHINE GUN DUPLA.Volte e

entre no elevador.Esse o lugar onde Steve matou seu pai.Siga para o tanque de guerra,ative o boto em sua traseira para que ele saia do caminho.Desa pelo elevador,pegue a bateria e entre na primeira porta,mas cuidado com as aranhas.Voc est na sala de SAVE.

Nessa sala existe um puzzle com quatro gavetas,para conseguir as Luger???s douradas abra as gavetas na seguinte forma:13231 e por ultimo a 4.Volte para a sala onde Steve matou seu pai e use a bateria no pequeno elevador,suba.Pegue a chave e entre na porta.Uma cena com Wesker surgira.Agora entre na porta dessa mesma sala para ver o braso cair gua.Entre na porta a sua frente e pegue a mochila para obter mais dois espaos livres em seu inventario.Volte ao elevador e desa para o BF1.Desa as escadas.Se tirar a shotgun do lugar,a escadas iram subir,no pegue-a,entre na porta para chegar a sala de testes.Chegando l,suba as escadas e entre na porta dupla.Pegue a maaneta no cho.Os Hunters iram te encontrar pela cmera de segurana.Entre na outra porta dessa sala e vai passando porta a porta at chegar em uma sala que tem um freezer.Destranque-o e digite a senha 128.O lquido do frasco se tornara azul.V para a sala onde voc encontrou a mochila,entre na porta e use a maaneta para abrir a porta bloqueada,entre.Pegue a miniatura do tanque e use-a na miniatura da manso na sala do quadro no andar 1F para consegui uma chave.Volte para a sala de testes e voc encontrara Wesker.Depois de derrotar um monstro,ative o boto do computador para descer um tubo criognico.Entre na porta dupla e ative o elevador.Atravesse por cima das caixas e voc chegara a sala

principal da parte traseira da manso a sala das quatro portas,saia pela porta de entrada e sada para chegar ao ptio.Use o elevador ao lado para chegar ao aeroporto.L em baixo,suba no pequeno elevador e entre na nica porta do local.Lembra desse lugar?Atravesse a ponte e entre na porta.Ative o painel e faa ma seguinte seqncia:na parte superior existem dois crculos que contm liquido,um com 3 e outro para 5,na parte de baixo existe um crculo vazio.Seu objetivo enche-lo de gua at a parte indicada.Pra isso,voc deve apertar os seguintes botes:3,3,5,10,3,3,5.Se acertar,os zumbis vo levantar,saia correndo da sala,atravesse a ponte e acione o painel para baix-la.Agora voc ter que ir onde Clare colocou os trs medalhes,desligue a fora e pegue-os.Volte para a sala dos quadros,que tem a miniatura da manso,e use os trs medalhes no lugar indicado para desligar os trs fleches de laser.Uma passagem secreta ira se abrir,desa,siga o caminho normalmente para encontrar um Albnoid gigante.V pela gua,pegue o braso e saia correndo.Pegue os dois cartes que voc deixou no ba e volte para a sala das 4 portas.Entre na pequena porta e voc ver que a parede est destruda,entre na porta e voc chegara ao outro lado do buraco.Procure por uma escada e desa.Use a alavanca para ligar o ventilador e o carto para abrir a grade.Voc chegara onde jogou com Steve,entre na porta de cima da tela.Agora entre na porta de trs para chegar em um pequeno escritrio.Pegue o frasco com o lquido verde e misture-o com o que voc j tinha.

Use-o no braso para retirar a chave de metal.Volte ao lugar onde h a Shotgun e pegue-a.Desa na gua e suba ao outro lado.Isso abrir o

bueiro que leva para a sala de SAVE.Use a chave de metal na porta.Vamos para Antrtida tambm.Saia pela porta dupla e entre na porta prximo a ela.Perceba que o cho est congelado devido a fuga de Clare e Steve e agora voc poder andar sobre o gelo.Uma enorme aranha est presa nele.Entre na porta onde Steve liberou o gs,pegue a vlvula de energia e saia da sala.Entre na porta do outro lado e assista a uma cena.Aps a cena entre na porta dupla para encontrar a sala de mergulho.Ative o boto azul para levantar o barril,ele serve para encher o extintor.Saia dessa sala e entre na porta do final do corredor(elevador).Use-o para descer.Se seguir corredor,chegara a entrada de uma manso,no v por l ainda.Entre na porta par chegar ao corredor congelado.A sala ao lado,leva para sala de energia,entre nela,coloque a vlvula na parte verde do computador para ativar o gerador,ligue a luz no painel.Esta tambm uma sala de SAVE.Pegue o extintor no ba e volte para sala de mergulho para enche-lo.Depois de enche-lo,desa usando o pequeno elevador ao seu lado,use o extintor para apagar o fogo.Pegue a COLT 45 e,no final dessa sala,use o isqueiro no pequeno explosivo do armrio para conseguir munio.Volte para o corredor congelado e entre na ultima porta.L dentro,empurre a esttua para o local onde o cho est rachado para pegar o mapa.Siga o corredor ao lado da porta para chega a esttua do tigre,pegue a pedra vermelha para encontra um encaixe de vlvula e a pedra azul para pegar munio.Junte a vlvula com o encaixe e entre na prxima porta.Assista a uma cena de um casulo gigante,pegue uma asinha de liblula no cho.Tome muito cuidado com elas pois sero teis no final do jogo.Agora voc ter que voltar para sala de SAVE l atrs,perto das borboletas gigantes,lembra?Chegando l,use a chave em

forma de machado no suporte da parede para abrir o armrio.Pegue nele o dado e volte para o local do casulo gigante.Entre na porta restante.Siga para o computador e faa a seguinte seqncia:S-REIS-COPAS e PAUS.Uma gaveta vai abrir.Coloque o dado nela e o casulo,onde estava Alfred,ir se abrir.Pegue seu anel e verifique-o para encontra a pedra azul.Agora que a luz est acesa,pegue mais duas asinhas na entrada da manso.Volte para sala de mergulho e use o outro elevador para subir.Use a vlvula no encaixe para drenar a gua do tanque.Desa e pegue a chave.Agora siga para o local do cho congelado,aquele que tem uma grande aranha em baixo dele.Use a chave na cabine e voc ter liberado a aranha,pegue o brinco no cho,verifique-o para encontrar a pedra verde.Voc no precisa enfrenta-la, s ser rpido.Siga para entrada da manso e agora entre.L dentro,use as pedras no quadro e depois pegue a faca no andar superior.Desa as escadas,siga para de baixo dela e use a faca para libertar sua irm.

At que enfim aconteceu o encontro dos irmos.Nesse local,duas cenas podem acontecer,se jogar com Clare,siga o detonado.Caso ela passe mal,voc ter que voltar a sala de mergulho para pegar a bolsa de sangue e entregar a ela.A bolsa est na estante onde voc pegou a COLT 45.No andar de baixo da sala de mergulho,s assim a CG ocorrera.

Jogando com Clare

Voc chegara a uma sala com um ba,entre na prxima porta e na outra do final do corredor.Suba as escadinhas ao lado esquerdo do fim da sala.Mexa em um tipo de maquina par adquirir uma bola de vidro com um carto dentro.Coloque-o na parte destacada do cho,onde o bloco de pedra cai,para quebrar o vidro.Tome muito cuidado para que voc no seja esmagado pelo bloco,pois morte na certa.Pegue o carto e munio na cela a frente.Volte para perto da porta de que voc veio e entre na da esquerda.Use o carto no painel para abrir a grade.Certifique-se que voc est com as flechas de fogo.Siga reto at encontrar Steve.Ele se transformou em um mutante,assista a triste CG e,quando ele levantar corra.Desvie da primeira machadada,vire e atira,ele ser jogado para trs,corra e faa a mesma coisa quando ele vir em cima de voc.Se voc conseguir chegar antes que o porto feche,ocorrera outra incrvel cena com outra MINHOCA SUPERDESENVOLVIDA.Depois disso voc volta a jogar com Chris.Aps a cena,voc ter que enfrentar Alexia,ela muito forte,ento seja rpido,no a deixe chegar perto de voc e atire com a Magnum para derrota-la.Alguns tiros basta.Aps derrota-la,pegue a pedra vermelha no cho,prximo a escada.Verifique-a e coloque-a no quadro.O quadro revelara uma passagem secreta,entre nela.A primeira sala a dos computadores,entre.Use o elevador para descer,ative o computador para abrir a cpsula e pegue mais uma asinha.Suba o elevador e entre na outra porta.No corredor,entre na porta da sua direita para chegar a uma sala de ba.Empurre a estante,coloque a Shotgun no suporte,pegue munio e a Shotgun novamente.Volte para o corredor e entre na porta a sua frente.Clare lhe entregara uma pasta,verifique-a para pegar um

carto.Volte para o corredor da passagem secreta,l voc encontrara uma copia dos quartos dos Ashford e mais uma porta,entre nela.Essa uma sala de SAVE,pegue uma chave na escrivaninha.Com essa chave,destranque a porta dupla da rplica da manso.Entre pela porta que voc destrancou,siga para estatua do tigre e pegue duas pedras.

Entre na copia do quarto Alfred,passe pela passagem secreta,mexa na caixa de musicas .Coloque a pedra vermelha para pegar o disco musical.Volte pela passagem ao quarto de Alfred,mexa na caixa de musicas,coloque a pedra azul para que a caixa abra,em seguida,coloque o disco.A cama ira baixar,suba nela e suba as escadas.L em cima,pegue uma chave dentro de um pote em cima da mesa.Junte as quatro asinhas que voc pegou,com a chave para formar uma liblula.Equipe-se at os dentes com armas e remdios.Volte ao local onde Clare lhe entregou a pasta,suba as escadas do final do corredor a direita.L em cima,use a chave da liblula na primeira porta,entre.Procure um computador e coloque um cdigo nele.E AGORA,QUAL SER O CDIGO??????????????? isso a VERONICA,escreva no computador para acionar o sistema de auto destruio,pegue no local algumas ervas e saia.?? hora de ao.Aps a CG,Clare tentara fugir mas Alexia tentara a impedir,atire com sua arma mais fraca pois basta um tiro para que Alexia se transforme e deixe Clare ir embora.Agora Alexia est bem nervosa, a batalha final.No poupe munio,tente acertar o mais perto possvel de seu corpo,cuidado com suas melequentas patas e seus filhotes.Quando ela comear a voar,pegue a arma de dizimador e tente acerta-la.Basta um tiro para destru-la.ela bem rpida e quase impossvel de acertar,desvie de

suas chamas e atire.Depois de mata-la,voc ira curtir um incrvel e merecido final.

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