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Com o surgimento nos ltimos anos do 3D Digital animadores e cineastas podem enganar seus olhos de uma forma mais

real como se voc realmente estivesse vendo o filme atravs de uma janela entre o mundo real e o mundo fantstico do cinema. Mas no to simples, tudo depende de iluses de tica para criar cenas panormicas e com profundidade ou objetos que parecem saltar da tela. Os humanos tm viso binocular, ou seja, cada olho enxerga uma imagem diferente e o crebro as combina em uma nica imagem. O crebro utiliza a sutil diferena angular entre as duas imagens para auxiliar na percepo de profundidade. Nos filmes em 3D antigos usavam-se imagens anglifas para tirar vantagem da viso binocular, essas imagens incluem duas camadas de cor em uma nica tira do filme reproduzida por projetor. Uma das camadas era predominantemente vermelha e a outra azul ou verde, para assistir se usava um culos 3D apropriado para o filme.

As lentes coloridas foravam um olho a enxergar a seo vermelha da imagem e a outra azul ou verde, devido a diferena entre as duas imagens o crebro as interpreta como uma imagem em trs dimenses. Essa tecnologia j fez com que pessoas tivessem dor de cabea, leses oculares e nusea. A tecnologia 3D digital tambm utiliza imagens para enganar sua viso. Porm, em vez de usar cores para filtrar as imagens em cada olho, a maioria dos sistemas utiliza a polarizao. Lentes polarizadas filtram apenas ondas de luz que so alinhadas na mesma direo. Num par de culos 3D, cada lente polarizada de forma diferente. Em alguns culos, existe uma diferena de 90 graus na polarizao. Outros utilizam diferentes alinhamentos de polarizao circular. A tela especialmente desenvolvida para manter a polarizao correta quando a luz do projetor refletida. Nos filmes que utilizam essa tecnologia, em vez de um amontoado de imagens vermelhas e verdes, as imagens ficam um pouco embaadas, quando vistas sem os culos. Um filme em 3D digital usa um ou dois projetores digitais para reproduzir a imagem na tela. Estruturas com dois projetores utilizam um deles para reproduzir a imagem para o olho esquerdo e o outro, para o olho direito. A luz que forma cada imagem polarizada a fim de igualar as lentes correspondentes. A maioria dos sistemas de um nico projetor utiliza um dispositivo de polarizao posicionado acima da lente do projetor. Esse dispositivo uma placa polarizada que permite a passagem de luz para apenas uma das duas imagens de cada vez. Em sistemas de um nico projetor, cada olho enxerga sua imagem para cada quadro do filme, de duas a trs vezes, numa sucesso extremamente rpida. Seu crebro interpreta isso como uma imagem tridimensional contnua. Alguns sistemas utilizam culos ativos que se sincronizam com o projetor usando ondas de rdio, mas costumam serem mais pesados e mais caros do que os culos polarizados.

Cleiton Cesar Schaefer advogado geral na CCS Advocacia, habilitado em Direito Pblico desde 1996, graduado pelaFaculdade de Direito de Curitiba, scio da Auto Real Peas e Acessrios, cinfilo, videolocador, videoprodutor e lanhauseiro na New Center Video Lan, colunista de Direito, Cinema e Ufologia na Revista Estao Arena, blogueiro com 10 (dez) blogs no ar, pintor de telas, telogo esprita, astrnomo e uflogo amador, diretor jurdico e comunicao do Grupo Escoteiro Iguau 43 SC, licenciado pleno em informtica pelo Centro Universitrio de Unio da Vitria UNIUV, sendo professor voluntrio de incluso digital, professor de tecnologias da Prefeitura de Porto Unio SC, lotado no Ncleo Educacional do Legru, pela PUCPR Especialista em Comunicao Audiovisual, e filmou a animao de fico cientfica, baseada no roteiro prprio A Fantstica Histria do ltimo Homem.