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A Histria do MP3

Trabalho elaborado por: Ivan Gomes n 2010472 Fundamentos de Audio 1

Introduo

O MP3 (MPEG Audio Layer-3) o formato de udio mais conhecido em todo o planeta, tornou-se muito popular devido a revoluo causada pela internet no nosso mundo, segundo os sites de busca mais populares este um dos tpicos mais pesquisados no mundo ciberntico, perdendo mesmo somente para sites de contedo explcito, essa revoluo fez com que a indstria fonogrfica tremesse completamente, isso faz com que alguns tenham uma dura resistncia ao formato e outros tentam comercializar este formato que esta cada vez muito mais popular entre os cibernautas.

O que o MP3?

O MP3 (MPEG Audio Layer-3 ou Mini Player camada 3) Trata-se de um padro de arquivos digitais de udio estabelecido pela Moving Pictures Experts Group (MPEG) Foram projetadas em nmero de 3, cada uma com finalidades e capacidades diferentes. Enquanto a camada 1, que d menor compresso, se destina a utilizao em ambientes de udio profissional (estdios, emissoras de TV , etc) onde o nvel de perda de qualidade deve ser mnimo devido necessidade de reprocessamento, a camada 3 se destina ao udio que ser usado cliente final. Como se espera que esse udio no sofrer novos ciclos de processamento, a compresso pode ser menos conservadora e aproveitar melhor as caractersticas do som limitando-se apenas pela qualidade desejada para o ouvido humano. um formato electrnico que permite ouvir msicas em computadores e/ou outros dispositivos electrnicos especficos e vem tambm sendo incorporado em outros dispositivos tais como telefones portteis. Assim como o LP, o K7 e o CD, o MP3 vem se fortalecendo como um popular meio de distribuio de ficheiros de msica, todo o o seu sucesso se baseia no fato de que, antes dele ser desenvolvido, uma msica no computador era armazenada no formato WAV, que o formato padro para arquivo de som em PCs, chegando a ocupar dezenas de megabytes disco. Na mdia, um minuto de msica corresponde a 10 MB para uma gravao de som de 16 bits estreo com 44.1 KHz, o que resulta numa grande complicao a distribuio de msicas por computadores, principalmente pela internet. Com o surgimento do MP3 essa histria mudou, pois o formato permite armazenar msicas no computador sem ocupar muito espao e sem tirar a qualidade sonora das canes. Geralmente, 1 minuto de msica, corresponde a cerca de 1 MB em MP3. Sendo assim, no demorou muito para o formato se popularizar e consequentemente, deixar as gravadoras preocupadas com seus lucros. O MP3 alcanou um sucesso to grande que quando as gravadoras se deram conta, o formato j estava presente em milhes de computadores em todo o mundo.

Como Surgiu?
Nos princpios de 1970, o Professor Dieter Seitzer da Universidade Erlangen-Nuremberg andava a investigar como enviar sinais de udio de alta qualidade atravs de linhas telefnicas, como enviar toda essa informao (quanto melhor a qualidade, mais informao necessria) em linhas telefnicas muito lentas, durante a sua investigao, d-se a implementao do Integrated Service Digital Network (ISDN) e da fibra ptica (aumentando imenso a velocidade de transmisso de dados), isso fez com que as suas investigaes no tivessem tido nenhum sucesso. Melhorar a codificao de voz pareceu pouco importante, ento o professor Seitzer iniciou a pesquisa em codificao de sinais de msica. 1979: O grupo do professor Seitzer desenvolveu o primeiro processador de sinais digitais capaz de realizar a compresso de udio. Um dos estudantes, Karlheinz Brandenburg, comeou a implementar princpios da psicoacstica na codificao de udio. 1987: A Universidade Erlangen-Nuremberg realizou uma parceria com o Instituto Fraunhofer E comeou a trabalhar numa codificao perceptual de udio para Digital Audio Broadcasting (Transmisso Digital de udio). Todo o trabalho resultou num algoritmo de compresso de udio chamado MPEG Audio Layer-3, que tempos depois ficou conhecido como MP3. 1988: Estabeleceu-se o MPEG (Moving Picture Experts Group), grupo de trabalho da ISO (International Organization for Standardization) responsvel por desenvolver padres para a compresso de udio e vdeo digitais. 1989: Brandenbeurg finalizou sua tese de doutorado onde apresentava o algoritmo OCF (Optimum Coding in the Frequency Domain). Tal codec possua vrias caractersticas da atual tecnologia MP3 e era um sistema de tempo real. 1991: Melhoras no algoritmo OCF somadas a contribuies da Universidade de Hannover, dentre outras, produziram um novo codec de udio chamado ASPEC (Adaptative Spectral Perceptual Entropy Coding). O ASPEC foi um dos 14 trabalhos enviados para a ISO como proposta de codificao de udio. Aps testes rigorosos, a ISO sugeriu que a codificao de udio apresentassem 3 abordagens em escala de complexidade e eficincia: Layer 1 e Layer 2, mais simples, baseadas em um outro codec enviado ISO Layer 3 , de alta eficincia e maior complexidade, baseada no ASPEC. O ASPEC evolui ento para o codec MP3 - MPEG-1 Layer 3. 1995: Os pesquisadores de Fraunhofer votaram ' .mp3 ' como a extenso de arquivos MPEG Layer 3. Disponibilizou-se o codec do Layer 3 como shareware.

1997: Michael Robertson constri o site 'mp3.com', onde disponibiliza informaes e tudo mais relacionado tecnologia MP3. 1997: A SONY Company cria um formato padro de MP3 (ARQUIVO) em que todas as empresas do mundo adoptaram. 1998: Surgem os primeiros players portteis de MP3, usando memria flash. 2000: Surgem no mercado dos EUA CD players com funcionalidades de mp3. 2006: Na Alemanha, o MP3 gera mais de 10.000 postos de trabalho e aproximadamente 300 milhes de euros de impostos. Os alemes gastam em mdia 1,5 bilhes de euros em MP3 players e produtos relacionados.

Como funciona?
O mtodo de gravao de MP3 mais usado o que consiste em colocar um CD de msica no computador e, atravs de um programa ripper, converter as faixas do CD para arquivos MP3. Geralmente isso feito da seguinte forma: o programa passa os dados digitais da cano no formato CD-DA (o formato do CD) e os armazenam num directrio temporrio. Depois, esses dados so convertidos para o formato WAV e, em seguida, so comprimidos em MP3. Para gravar um CD, a taxa de gravao (bit rate) de cerca de 1,4 Megabit por segundo. Em MPEG Audio Layer MP2), as taxas so de 348 KB/s e 256-192 KB/s respectivamente. O MP3 conseguiu abaixar essa taxa para 128 e 112 KB/s. E mesmo com essa taxa mais baixa, a qualidade sonora foi mantida quase que totalmente. Isto foi possvel graas s tcnicas de codificao perceptual, que no uma simples compresso de dados, mas sim, um mtodo que consiste em somente utilizar as frequncias sonoras que so captadas pelo ouvido humano. Uma vez que um padro de frequncia tenha sido definido para a audio humana, as demais frequncias (que no so captadas pelo homem) podem ser descartadas, j que no h razo para gastar espao ao armazenar esses dados.

Princpios do MP3
As taxas de compresso alcanadas pelo MP3 chegam a at 12 vezes, dependendo da qualidade desejada. Para fazer isso o MP3 utiliza-se, alm das tcnicas habituais de compresso, de estudos de psicoacstica, sendo que estes permitem aproveitar-se das limitaes e imperfeies da audio humana.

A utilizao dos limites da audio humana baseia-se em trs princpios bsicos: 1. Faixa de frequncia audvel dos seres humanos; 2. Limiar de audio na faixa de frequncia audvel;

3. Mascaramento em frequncia e mascaramento temporal.




Faixa de frequncia audvel humana: O ouvido humano, devido s suas limitaes fsicas, capaz de detectar sons em uma faixa de frequncia que varia de 20 Hz a 20 KHz, sendo que estes valores podem variar de indivduo para indivduo e tambm com a idade (com o envelhecimento perdemos a capacidade de ouvir frequncias mais altas). Desta forma, no faz sentido armazenar dados referentes a sons fora desta faixa de frequncia, pois ao serem reproduzidos, os mesmos no sero percebidos por um ser humano. Esta a primeira limitao da audio humana do qual o sistema MP3 faz uso para alcanar altas taxas de compresso. De acordo com o Teorema de Nyquist, para garantir a reproduo de um sinal, temos de amostr-lo pelo menos a duas vezes sua frequncia mxima. Ou seja, neste caso, como a frequncia mxima de interesse 20 KHz, basta amostrar a 40 KHz. Utilizam-se 44.100 Hz como taxa de amostragem, pois levam-se em considerao 10% de tolerncia e busca-se um valor produto dos quatro primeiros nmeros primos. (Obs. (2x3x5x7)^2 = 44100). Desta forma, esta taxa de amostragem funciona como um filtro passa-baixas, que remove todos os componentes de frequncia fora da faixa de interesse, neste caso, acima de 20 Khz. Limiar de audio na faixa de frequncia audvel: Outro factor utilizado pela codificao MP3 a curva de percepo da audio humana dentro da faixa de frequncias audveis, ou limiar da audicao. Apesar da faixa de audio humana variar entre 20 Hz e 20 KHz, a sensibilidade para sons dentro desta faixa no uniforme. Ou seja, a percepo da intensidade de um som varia com a frequncia em que este se encontra. Desta forma, o MP3 utiliza-se desta propriedade para obter compresso em arquivos de udios. Esta abordagem bastante intuitiva, sendo que o que se faz descartar amostras que se encontrem abaixo deste limiar. Mascaramento em frequncia e mascaramento temporal: Por fim, uma ltima propriedade da audio humana ainda utilizada pelo mtodo o chamado mascaramento auditivo, ou audiabilidade diminuda de um som devido presena de outro, podendo este ser em frequncia ou no tempo. O mascaramento em frequncia ocorre quando um som que normalmente poderia ser ouvido mascarado por outro, de maior intensidade, que encontra-se em uma frequncia prxima. Ou seja, o limiar de audio modificado (aumentado) na regio prxima frequncia do som que causa o ocorrncia do mascaramento, sendo que isto se deve limitao da percepo de frequncias do ouvido humano. O mascaramento em frequncia depende da frequncia em que o sinal se encontra, podendo variar de 100 Hz a 4 KHz. Em funo deste comportamento, o que o mtodo de compresso do MP3 faz identificar casos de mascaramento em frequncia e descartar sinais que no sero audveis devido a este fenmeno. Alm do mascaramento em frequncia, temos ainda o mascaramento no tempo, sendo que este ocorre quando um som forte precedido por um mais fraco que encontra-se em uma frequncia prxima do primeiro. Se o intervalo de tempo entre os dois for suficientemente pequeno, este som mais fraco no ser percebido pela audio humana. Se um som mascarado aps um som mais forte, temos o chamado ps-mascaramento. No caso de um som ser mascarado antes do som mais forte, temos o que chamamos de pr-mascaramento. O prmascaramento existe s por um curto momento, cerca de 20ms, enquanto que o psmascaramento tem efeito por at 200ms. O mtodo de compresso do MP3 utiliza-se

portanto deste fenmeno, identificando casos onde o mesmo ocorre e descartando sons que seriam mascarados, o que permite reduzir a informao de udio consideravelmente sem mudana audvel.

O Napster!
O americano Shawn Fanning, desenvolveu um software que permitia aos internautas compartilharem MP3 pela internet: o Napster. O programa tornou muito fcil a tarefa de encontrar e baixar MP3 pela rede, pois possibilitou a formao de um enorme acervo de msica digital. Isso porque o Napster usava um mtodo totalmente diferente. No armazenava nada em seus servidores, apenas um ndice, que era necessrio para a busca de canes. Uma vez que algum tenha encontrado a msica desejada, o download passava a ser feito a partir dos computadores de usurios do servio que tenham a msica armazenada em seu PC. Ou seja, cada computador cadastrado no servio era ao mesmo tempo cliente e servidor. Como o Napster proporcionou uma facilidade enorme para encontrar MP3, o servio logo virou uma verdadeira "febre". A Indstria Fonogrfica comeou ento, uma srie de disputas judiciais contra o Napster. Inclusive a banda Metallica, com aces lideradas pelo baterista do grupo, Lars Ulrich, entrou com processos contra o servio, assim como o cantor de rap Dr. Dre. Aps muitas batalhas as gravadoras acabaram vencendo o Napster, que teve que tirar de seu ndice todas as canes protegidas por direitos autorais (ou seja, quase todas as msicas), o que praticamente, tirou o servio de funcionamento. Mesmo com o Napster fora de jogo, outros sucessores apareceram e permitiram que a troca de msicas entre internautas continuasse.

iPod
iPod uma marca registada da Apple Inc. e refere-se a uma srie de tocadores de udio digitas projectados e vendidos pela Apple. O "POD" a sigla de "Portable On Demand", estes dispositivos so muito famosos mundialmente por causa da utilizao do MP3, os aparelhos da famlia iPod oferecem uma interface simples para o usurio, centrada no uso de uma roda clicvel. O modelo de maior capacidade de armazenamento de mdia, o
iPod classic, utiliza um disco rgido acoplado, enquanto todos outros modelos utilizam memria flash. Como a maioria dos tocadores portteis digitais, o iPod pode servir como um armazenador de dados quando conectado a um computador. Mas o modelo mais arrojado da

linha dos iPods funciona e parece com o iPhone; o iPod touch, respondendo ao toque na tela, e permitindo o usurio aceder a Internet sem fio (wireles, wi-fi 802.11b/g) alm de poder usar todos os aplicativos do iPhone, o que o torna muito mais poderoso do que um simples leitor de MP3.

Definitivamente o MP3 veio para mudar os nossos dias, nunca foi to fcil armazenar tanta msica em to pouco espao, para muitos o MP3 veio facilitar a vida, para outros apenas estragar o negcio, mas existem alguns visionrios que j entraram na comercializao desse formato, muito fragilizado devido a pirataria existente na internet, por enquanto so ajuda aos utilizadores e pode-se dizer que ainda atrapalha os negcios das gravadoras mas so o futuro nos dir aonde tudo isto vai um dia parar.

Bibliografia:
www.wikipedia.org http://www.infowester.com/
www.mundopaspalho.com

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