monge nv 1 marinheioro
murilo CLASSE E NÍVEL
tiefling
ANTECEDENTE
Leal e Neutro
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 2 9M
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
2 Força
DESTREZA
4 Destreza
9
15 1
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 2 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
13 2 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS
1 1
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1D8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
13 0
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro. Graças a sua herança
3 História (Int)
lança 4 1d6 perfurante infernal, você
1 tem uma visão superior no escuro e na
0 Intimidação (Car) dardo 4 1d4 perfurante penumbra. Você
enxerga na penumbra a até 18 metros como
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) se fosse luz
1 Investigação (Int) plena, e no escuro como se fosse na
14 2 Lidar com Animais (Sab)
penumbra. Você não
pode discernir cores no escuro, apenas
2 Medicina (Sab) tons de cinza.
2 Resistência Infernal. Você possui
1 Natureza (Int) resistência a dano
4 Percepção (Sab) de fogo.
CARISMA Legado Infernal. Você conhece o truque
0 Persuasão (Car) taumaturgia. Quando você atingir o 3° nível,
10 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
você poderá
conjurar a magia repreensão infernal como
uma magia de
0 2 Sobrevivência (Sab) 2° nível. Quando você atingir o 5° nível,
você também
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS poderá conjurar a magia escuridão. Você
precisa terminar
um descanso longo para poder usar as
Equipamento: Uma malagueta
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC (clava), 15 metros de
magias desse traço
novamente. Sua habilidade de conjuração
corda de seda, uma amuleto para essas
da sorte como um pé de magias é Carisma
Armaduras: Nenhuma PP coelho ou uma pequena pedra
Armas: Armas simples, espadas curtas com um furo no centro
instrumento musical lira (ou você pode rolar uma
Idiomas. Você sabe falar, ler e escrever PE bugiganga da tabela
Comum e Bugigangas no capítulo 5), um
Infernal. conjunto de trajes
PO comuns e uma algibeira
contendo 10 po
PL pacote de
aventureiro
10 dardos
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
murilo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]