1.
Protótipo da Plataforma Moodle
Estrutura do Curso: Criar um esboço de como os cursos de música serão
estruturados (módulos, unidades, tópicos), incluindo a hierarquia do conteúdo e
a navegação entre eles.
Layout Visual: Prototipar a aparência da plataforma, com foco no design
simples e acessível para alunos de diferentes idades e habilidades. Isso pode
incluir a escolha de cores, fontes e iconografia.
Página de Início: Criar uma versão inicial da página de entrada, com os cursos
disponíveis, notificações importantes e links úteis.
2. Material Didático Digital
Videoaulas: Desenvolver um protótipo de vídeo ou gravação de áudio de uma
aula de música, para testar a aceitação do formato e a eficácia do conteúdo
audiovisual.
Apostilas e Partituras Digitais: Criar amostras de apostilas e partituras em
formato digital, como PDFs ou documentos interativos, que os alunos poderão
acessar facilmente.
Exercícios e Atividades: Prototipar atividades e exercícios práticos que serão
usados nas aulas, como quizzes, tarefas para upload de vídeos de performances,
ou exercícios de teoria musical.
3. Funcionalidades Interativas
Fóruns e Discussões: Criar protótipos de como as discussões em fóruns podem
ser organizadas, permitindo que os alunos e professores se envolvam em debates
e troca de experiências sobre as aulas.
Sistema de Feedback: Desenvolver um sistema básico para que os professores
possam fornecer feedback aos alunos, seja em forma de comentários ou
avaliações específicas.
Avaliações e Testes: Criar um protótipo de um teste de múltipla escolha ou
verdadeiro/falso sobre música, para testar a funcionalidade de avaliações dentro
do Moodle.
4. Interface de Usuário
Cadastro de Usuário: Prototipar a interface de cadastro de novos alunos e
professores, considerando o fluxo de dados (nome, e-mail, senha) e como essas
informações são armazenadas no banco de dados.
Tela de Perfil do Aluno: Criar uma página de perfil onde os alunos podem
visualizar suas informações, progresso no curso, resultados de avaliações e
feedback dos professores.
Tela de Aulas e Atividades: Criar o protótipo das páginas de aula, mostrando
como os alunos navegarão entre vídeos, textos, quizzes e outros recursos de
aprendizado.
5. Gamificação e Motivação
Sistema de Conquistas: Prototipar um sistema simples de pontos, medalhas ou
conquistas que os alunos poderão ganhar ao completar atividades, como assistir
a uma videoaula ou realizar um exercício.
Ranking de Performance: Desenvolver uma versão inicial do sistema de
ranking para incentivar a competição saudável entre os alunos, mostrando quem
completou mais atividades ou obteve as melhores notas.
6. Suporte e Interação com a Comunidade
Canal de Suporte: Prototipar um canal de ajuda ou suporte, onde os alunos
possam tirar dúvidas sobre a plataforma ou o conteúdo. Pode ser um chat ou
uma seção de perguntas frequentes (FAQ).
Eventos e Apresentações: Criar um modelo de página para eventos ao vivo,
como apresentações musicais, onde os alunos possam se inscrever e participar.
7. Acessibilidade
Legendas e Transcrições: Prototipar a inclusão de legendas em vídeo e
transcrições de áudio para garantir que os materiais de aprendizagem sejam
acessíveis a todos os alunos, incluindo aqueles com deficiências auditivas ou
visuais.
Interface de Navegação Simples: Testar como a plataforma pode ser projetada
para ser intuitiva e acessível para pessoas com pouca experiência em tecnologia,
considerando a simplicidade na navegação.
8. Avaliação do Progresso do Aluno
Relatórios de Desempenho: Criar um protótipo de relatório de desempenho
para os professores, para que possam acompanhar o progresso dos alunos de
maneira clara (notas de quizzes, participação em fóruns, etc.).
Autoavaliação: Criar uma interface para permitir que os alunos se autoavaliem
ao final de cada módulo, refletindo sobre seu aprendizado.
9. Teste de Usabilidade
Teste de Navegação: Conduzir testes de usabilidade para avaliar a facilidade de
navegação da plataforma pelos usuários (alunos e professores), ajustando os
fluxos e a disposição dos menus conforme necessário.
Feedback de Usuários: Coletar feedback de um grupo pequeno de usuários
(professores e alunos) para validar as funcionalidades e identificar pontos de
melhoria na experiência do usuário.
10. Integração com Dispositivos Móveis
Acessibilidade em Smartphones: Prototipar a versão da plataforma Moodle
para dispositivos móveis, garantindo que as aulas e materiais possam ser
acessados facilmente em smartphones e tablets.