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Liqidificador
Mensagens sobre Blender
Os globos de viagens tamanho Wikipedia tnhamos 3D so impressos em cima da Wikipedia pgina de agradecimento!
Ter, 2011/01/11 - 06:50 - Jeffrey McGrew Impresso em 3D Liqidificador Projeto Ento voc pode se lembrar o muro-hung 3D Wikipedia Logo que fizemos h um tempo atrs, quando estvamos ajudando-os a refazer com seus escritrios. Bem, fizemos que mesmo modelo 3D (feito em Blender !) e ns 3D impresso pequenas, redondas verses tambm. Eles saram muito bem!
Projeto Destaque
Wikipedia tem uma foto de um up em sua pgina de agradecimento agora. Check it out! Estvamos muito felizes como eles saram. Graas a idealizar para os servios de impresso locais. Blog do Jeffrey McGrew Biblioteca soto com escadas Cubbie curvas.
Blender Alpha 2,5 foi liberada para testes. Por que isso um negcio to grande? 2.5 inclui a reformulao da interface do usurio to esperado! Um pouco louca do Blender, UI no-padro tem uma razo e da histria que a maioria das pessoas no sabe. Mas muitos tentam Blender, e dar em cima dele, simplesmente devido sua interface peculiar. Portanto, atualmente um pouco solta-solta, uma interface de usurio duro mas gratificante
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interface peculiar. Portanto, atualmente um pouco solta-solta, uma interface de usurio duro mas gratificante saber que dificulta a adoo. Mas para aqueles que aprendem, eles tendem a achar que ele seja muito bom. Deixe-me explicar. Blender foi originalmente escrito como uma ferramenta em casa para um efeitos especiais europeus e casas de animao. o foco era inteiramente em fazer algum que j sabe de animao 3D e modelagem mais eficiente e eficaz possvel, e no na facilidade de uso ou aprender capacidade. Tambm foi escrito para um grupo pequeno e focado das pessoas com suas prprias idias e reivindicaes, pois mesmo depois de a empresa-me comeou a vender o Blender para outras pessoas, era ainda uma ferramenta bastante obscura que somente uns poucos devotados usado. Mais tarde, a empresa-me, que a casa de efeito especial, caiu e quase levou o Blender com ele. Mas os desenvolvedores orginal foram capazes de levantar o dinheiro para comprar os direitos e cdigo-fonte do tribunal de falncias, e eles, por sua vez, tornou open source. Que nos deu um profissional de qualidade de cdigo aberto desenvolvido ativamente ferramenta com uma interface bizarra. Velho e quebrado:
Fast forward vrios anos, ea equipe Blender tem re-escrito a interface do usurio a partir do zero, fazendo com que parea um pouco mais como Modo no processo, e adicionando a capacidade de animar qualquer coisa, ligar para qualquer coisa, e configurar nada. At agora parece que um verdadeiro vencedor!
Teh Hawtness Nova: Portanto, verifique-o para fora, ajudar com a Alpha, e se voc nunca usou Blender dar-lhe uma nova tentativa e que eles saibam o que voc pensa. Blog do Jeffrey McGrew
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Comeamos com um modelo 3D, manipulando o mundo em Blender para ser achatado para que ele pudesse ficar contra a parede.
Depois de criar uma verso satisfatria, o "cortado" o modelo no nosso software CAM , e configurar o trabalho a ser cortado em nossa mquina CNC, Frank. Usando Trupan , uma placa de fibra certificada sustentavelmente que muito macia e moinhos bem, primeiro fizemos um prottipo. Sempre, sempre em primeiro lugar fazer um prottipo.
Aqui no BWC, s usamos madeiras certificadas sustentavelmente, como queremos assegurar haver aqueles longe no futuro fazendo coisas maravilhosas como esta. Como voc pode ver a partir do prottipo, o globo foi modo na mquina em fatias horizontais, ento construiu-se em sua forma final. Ns criamos o mundo a ter duas peas de quebra-cabea removvel. Voc pode ver um aqui na verso final grande ...
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quebra-cabea removvel. Voc pode ver um aqui na verso final grande ...
Neste ponto, o mundo foi colado para cima e lixado. Em seguida, muitas repeties de primer, vedao e lixar ocorrido, o que acabou por dar-nos esta:
A superfcie lisa, com as letras e as linhas da parte do enigma bem formados. Um dia inteiro e meio de pintura a mo foi a seguinte. Ns queramos que o mundo para ter um olhar muito rico, ttil para ele. Pintura mo a nica maneira.
As letras e as linhas de quebra-cabea foram pintados com cuidado meticuloso. O globo final tem duas peas do puzzle removveis, e revestido com uma laca pela gua para proteg-lo a partir de impresses digitais gordurosas. (Ns usamos somente base de gua e gua acabamentos transmitidas aqui no Because We Can)
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Percursos so gerados por essas ferramentas, e salvo fora em postos de trabalho para que a mquina funcione. Em seguida ns configuramos o material em nosso mquina CNC , configurar a mquina, e em seguida, executar esse trabalho. A mquina vai para a cidade, escultura de distncia, e ento voc tem sua parte!
Temos ainda de encontrar um decente open source pacote 3D CAM. E honestamente, os recursos e facilidade de uso-das Vectric ferramentas em combinao com o seu barato (para CAM) preos realmente torn-lo o caminho a percorrer se voc estiver em toda srio sobre o que voc est fazendo. Embora entendamos que alguns l fora quer uma soluo de fonte 100% aberto, estamos usando o Blender porque gostamos e sentimos que ele tem grandes recursos, no porque grtis. Sempre temos uma questo mais de uma vez por e-mail, ns gostamos de transform-lo em um blog, para que possamos compartilhar a resposta com todos! Blog do Jeffrey McGrew
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Ainda no conversamos sobre Blender em um pouco. A nova verso s foi lanado, e ele tem algumas caractersticas novas que so grandes adies. Blog do Jeffrey McGrew Leia mais
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Para aqueles que no usaram Z-brush, 'Escultura' um tipo especial de modelagem subdiviso, onde usando um mouse ou uma tablet Wacom ( presso-aware!) Permite-lhe adicionar, subtrair, imprint, curva, trecho, e manipular um modelo quase como argila. uma maneira muito rpida para modelar formas orgnicas complexas (e muito divertido).
Isto o que cinco minutos de brincar com o macaco Blender resultou dentro Eu pensei que eu iria demorar um pouco e escrever um rpido tutorial de como comear o modo Sculpt novo a trabalhar para vocs pode jogar com muito ( uma muito divertido!). Primeiro, basta abrir o novo Blender Beta, e adicione um cubo simples para a sua cena.
Ento voc vai ver duas coisas novas, um modo Sculpt no Modo: menu, e uma caixa novo controle chamado 'Multires'.
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Multires permite que voc gire para cima ou para baixo o nvel de subdiviso em tempo real, e uma parte importante da escultura. No se preocupe com isso agora, s sei que voc tem que us-lo para esculpir algo.
Ento, vamos pegar esse cubo, em seguida, clique em "Adicionar Multires 'e depois clique em" Adicionar Nvel "cinco ou seis vezes. Voc ver que o cubo subdivide-se em uma forma de ovo liso.
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Agora mude para esculpir Mode, e escolher na guia Sculpt nova que aparece. Deixe o resto das opes como est, ns vamos voltar a eles mais tarde.
Em seguida, basta clicar e arrastar sobre o topo do cubo, e voc ver que ele "chama" na superfcie 3D dele. Se voc tem um tablet Wacom, presso-aware, por isso, se voc pressionar mais difcil vai chamar mais (e vice-versa). Troque o 'forma' definio para 'Sub' em vez de 'Adicionar' para perfurar a forma em vez. Escolhendo a opo "Airbrush" vai fazer o empenamento acontecer constantemente como voc segure o boto do mouse, em vez de apenas quando voc arrasta o mouse. O tamanho ea fora deve ser bvia. Depois, h as outras escovas e os botes de simetria ...
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Grab puxa o modelo ao redor em vez de desenhar nele. E se voc pegar um boto Symmetry, o Blender vai automaticamente fazer o jogo de modelo em ambos os lados como voc editar apenas um lado do mesmo. timo para rostos e carros!
Escovas podem tambm ser derivados de Texturas. Isso muito legal. Clique no separador 'Pincel', e, em seguida, selecione ranhura e vazio, voc vai obter uma lista de todas as texturas em sua cena e voc pode escolher um. Aqui eu estou usando apenas uma textura Noise chamada "Tex". Eu tambm elevou o nvel de subdiviso em mais um grau ou dois atravs dos Multires. Coisa legal com isso que voc pode transform-lo para cima ou para baixo como voc precisa de mais velocidade ou mais detalhes quando modelagem (e renderizao).
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Volte para o Tab Sculpt, escolha Draw, ento Sub, a fora um pouco, e agora, quando voc desenhar o modelo, que levar o padro de rudo e aplicar isso diretamente para a malha. Muito legal!
Divirta-se com Sculpting! Como voc pode ver uma maneira muito poderosa e rpida para criar modelos muito complexos, e uma adio maravilhosa para uma ferramenta de grande j! Rev: 12/15/06 Hey! Este pequeno tutorial foi parar na Nao Blender , o melhor Blog para todos Blender coisas. Bem-vindo a todos, espero que voc encontrar esta uma ajuda! Blog do Jeffrey McGrew
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Ns amamos o nosso cliente escolher vermelho para a parede atrs dele, ele realmente faz com que seja pop.
Essa a asa, a nica parte que foi modelada em Blender (e corte de madeira de nogueira slido). O resto foi modelada em Revit (e corte de madeira de nogueira verniz, com as tripas apenas ser compensado spero barato). Toda a madeira na mesa sustentavelmente. O acabamento uma noz agradvel mancha escura com um cimento de poli por cima.
Ns tivemos essa ampulheta feito por encomenda. Vendo que este design trio baseia-se o jogo Morte Jr., o cliente solicitou uma prop ampulheta para a tabela. uma ampulheta de trabalho, como no que realmente tem uma hora para a areia para ir a partir do topo para o fundo. Ns tnhamos costume inscritos para dizer 'Para Backbone: Obrigado por tornar meu filho olhar fresco. Death 'e do outro lado tem seu logotipo sobre ele. Todo mundo adora! E eu meio que quero um para a minha prpria mesa agora.
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O cliente tambm queria um telefone clssico para a mesa para ir com a aparncia geral. Ebay para o resgate, encontramos esse nmero baquelite adorvel. uma grande forma e tem uma ao muito bom no volante. Muito gratificante tecnologia, com um receptor bom e pesado e cabo de pano. Vocs vo ver muito mais fotos deste trio em breve, pois ns estaremos terminando o restante do trabalho aqui em breve! H um logotipo para ir na parede (que 80% feito) e uma parede de exibio que vamos colocar em breve. O nosso 'grande trabalho' em primeiro lugar! To animado ... Blog do Jeffrey McGrew
O que posso dizer. Eu cresci em Wyoming. E eu finalmente estou comeando a descobrir mais sobre Blender. Os perfis foram modelados por meio de curvas, que podem ser dadas uma espessura de modo que eles se tornam slidos 3D (com as configuraes de malha, procure 'Extrude' em 'Curve and Surface "), e tambm foram ligados de modo que se voc mudar, o outras mudanas tambm (via o atalho 'Alt-D'). Os assentos eram subdiviso de superfcies, malhas simples "derreteu". Ela foi rendida no Yafray, que como voc pode ver que eu ainda estou aprendendo. Agora, para apenas descobrir como obter perfis planos limpa fora do Blender para cortar na CNC .. Blog do Jeffrey McGrew
Design -> Revit -> Blender -> CNC -> vida real!
Sun, 2006/04/16 - 3:51 pm - Jeffrey McGrew BIM Liqidificador Ferramentas CNC Projeto Revit Aqui est um pico sneek em um grande trabalho que estamos no meio de. Estamos fazendo um lobby para uma empresa local, game design , e estamos muito animado com isso. O tema geral deste lobby baseado em uma obra orginal criativo (um jogo de PSP divertido e uma histria em quadrinhos puro) desta empresa chamada " Morte Jr '. tema que voc filho da Morte e voc tem que salvar seu pai (que est em apuros por causa de algo que voc fez). Ns amamos esta imagem da mesa da Morte em seu estudo a partir da banda desenhada:
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Assim, nos propusemos a basear o design recepo fora dele. Ficamos muito animado que o cliente gostou da idia, e ns projetamos e modelou a mesa em Revit:
Que formaram a maioria da mesa. No entanto, queramos fazer algumas peas muito personalizadas para a mesa. Ns zombado at essas asas para a frente no Revit, mas queria que eles parecem mais esculpida em vez de apartamento. Ento eu exportados a asa de Revit em Blender, e depois remodelado at que gostei do look:
E ento ns exportamos esse modelo de Blender para o software toolpathing CNC, e, em seguida, escavado a partir de um pedao slido de madeira de nogueira temos de Pals na rua (certiified sustanably colhida, rochas Pals). Estes bits adicionais no modelo so para salvar alguma da madeira, por isso no estamos esculpindo tudo fora:
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Ento, lixada e terminou a asa. Estamos muito felizes em saber como eles saram:
Estaremos postando muito mais fotos deste quando estamos a fazer, mas aqui est uma prvia do que parece agora:
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3D screenshots a modelo!)
Wed, 2006/01/25 - 20:57 - Jeffrey McGrew BIM Liqidificador Revit Uau, estou jazzed sobre isso: http://ogle.eyebeamresearch.org/~~V uma ferramenta que lhe permite tirar screenshots de 3D 'e salvar-los como modelos 3D. Ento, tipo, voc abrir o Google Earth, bateu um combo teclado, e ele salva o que voc est olhando como um modelo 3D. Veja, aqui est olhando para a rea circundante meu novo show: E aqui que o mesmo info agarrou 3D no Google Earth, Construes e tudo, e depois puxado para Revit:
Ele funciona para jogos tambm. Algumas pessoas esto usando para gerar modelos 3D de sua Everquest / personagens do WoW, para que possam limpar a tela e coloc-los em 3D impresso. Assim que eles possam ter uma estatueta do mundo real pouco do seu personagem no jogo. Isso to legal!
(Imagem a partir do local OGLE) Ou, no meu caso, eu poderia pegar um modelo de alguma coisa e, em seguida, aliment-lo com a CNC-tabela para fazer uma verso do mundo real! Ele funciona assim, e ele s funciona com programas que usam OpenGL: verdade, duas ferramentas, que pode desviar as chamadas de sistema OpenGL, e esta ferramenta OGLE que pode, ento, transformar essas chamadas em um arquivo. OBJ. Sempre que o sistema est usando OpenGL para qualquer coisa, ele est enviando a informao 3D que voc est olhando para a placa grfica, que em seguida, desenha-lo na tela. Ele faz isso porque mais rpido dessa forma que o processador fazendo esse trabalho em seu lugar. Assim, uma vez que criado voc acertar um combo de teclado que voc definir para provoc-lo, ele entra e pega um 'frame' de info, e depois passa para a ferramenta de OGLE, que, em seguida, por sua vez, transforma os dados OpenGL em um padro. arquivo OBJ. Em seguida, voc pode abrir esse arquivo em qualquer aplicativo 3D, e no exemplo acima eu salvei-o como um DWG utilizando 3D Studio e depois importado no Revit ... Blog do Jeffrey McGrew Leia mais
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De volta aos tempos ureos, quando ningum se preocupava com a segurana (ou seja, quando o X11 foi desenvolvido), que era swell. Mas, quando voc introduz ssh, ele precisa ser capaz de seqestrar (tnel) todos os dados do soquete entre duas mquinas para que possa ser criptografados antes de passar o fio (caso contrrio apenas um pacote rpida farejar longe da capa do NY Times ). Ok, de volta no lado do servidor, voc executa um programa fantasia para olhar fotos de filhotes. O programa fantasia tenta abrir uma janela, a instncia local X cria um socket (como normal) ... mas no pode falar diretamente com seu laptop, como voc est executando o ssh. Mas, o ssh no * sabe * que voc est executando um programa X11 e no h nenhuma maneira para que ele (corretamente) saber sobre programas que voc est em execuo que fale com o seu laptop, por isso no pode interceptar o soquete chama ele precisa para o tnel de volta trfego. E, alm disso, voc poderia ssh em uma mquina, telnet dessa mquina para * outra mquina *, e executar um programa em que terceira mquina que abre uma janela de volta para o seu computador porttil (por toda a magia do X).
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A grande idia por trs dele que a mesma forma tranado que compe o fundo ea parte de trs, s que um foi capotou e os dois foram "aninhada" juntos. uma espcie de yin-yang em 3D feita em um sof mod-ish baixo. Voc pode ver mais imagens e maiores de que aqui neste lbum de fotos . A forma em si em primeiro lugar foi inspirado por um sof em uma Barr Glen pintura, mas uma vez me deparei com a idia lanando-e-nidificao para as costas, rapidamente divergiram longe no que agora ...
Os ces velhos, velhos truques: Running Blender (ou qualquer outra coisa) via X11 via SSH episdio Trabalhe em qualquer lugar / OS qualquer!
Mon, 2005/08/08 - 11:32 am - Jeffrey McGrew Liqidificador OK. Eu sou um grande ol 'Geek. H. Eu disse isso.
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Eu disse isso. De qualquer forma, aqui est um novo truque que eu aprendi que vai ser muito til no futuro. algo que todo o meu Unix-Deus-Sysadmin risada amigos na minha empolgao acabou (para eles tm feito coisas assim por um tempo muito longo), mas tambm algo que um monte de no-Unix-Deuses no sei nada sobre. Alm disso, vendo que os anos 80 esto de volta, e que isso foi inventado ento, eu acho que vai estar na moda para traz-lo de novo, de estilo retro, como usar um mau t-shirt e ouvindo New Wave Velha. Est funcionando coisas remotamente via X11/OpenGL & SSH. O que isto significa que, no meu caso, eu posso correr o Blender, mas tem tudo a acontecer o nmero crunching renderizao em um computador (uma torre barato sentado debaixo de uma mesa), mas ainda tem tudo a acontecer ao OpenGL-GUI-mousing em outro (o meu laptop, que neste caso no precisa nem ter Blender carregado nele). Este muito parecido com o Remote Desktop da Microsoft, no entanto, em vez do desktop inteiro que est sendo compartilhada, apenas uma janela do aplicativo que est sendo executado remotamente. E ele tambm funciona em praticamente qualquer computador. E isso pode ser muito mais rpido do Remote Desktop ou VNC, para o esforo de janela de desenho, est acontecendo no computador local, em vez de o controle remoto e uma imagem de sua rea de trabalho a ser enviados atravs da Internet (e constantemente atualizados) em vez. Ah, e grtis, que rochas. Ento, no meu exemplo Blender, quando a interface OpenGL bate no meu laptop, o carto do meu laptop grficos est fazendo todo o trabalho para desenhar a GUI, ea nica coisa que est passando e para trs ao longo da Internet so o sistema de GUI chama de volta ao Blender, que realmente est sendo executado em outro computador por completo (mais uma vez, ele no precisa mesmo de ser carregado em minha mquina local). Ento, em outras palavras, real snappy sobre o meu fim, mas quando eu bati Render meu medidor de CPU no mesmo ponto, para o computador remoto est fazendo o nmero de triturao para mim (por isso duplo mal-humorado). O X11 a parte que permite que essas janelas de aplicao a ser desenhada distncia, eo SSH a parte que lhe permite faz-lo atravs da Internet de qualquer lugar.
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