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EXPERIMENTO N 4 : Impulso e Quantidade de Movimento Engenharia Mecnica Disciplina de Introduo Engenharia - IEMEC Objetivos: Mostrar que num sistema

ma onde inicialmente no existe movimento nenhum e ento 2 partes diferentes do sistema comeam a se movimentar, existe uma compensao: os movimentos ocorrem na mesma direo, porm em sentidos opostos. Introduo Terica: Impulso a grandeza fsica que relaciona a fora que atua sobre um corpo e o intervalo de tempo que ela atua sobre o mesmo. Imagine a situao ilustrada abaixo,onde se tem a atuao de uma fora constante durante um determinado intervalo de tempo, t = tf ti, sobre um bloco de massa m conforme Fig.1 abaixo ilustrada.

Fig. 1: Fora de um bloco de massa m

O produto dessa fora constante pelo intervalo de tempo de aplicao da mesma chamado de Impulso, e representado pela letra I. O impulso uma grandeza vetorial, possui mdulo, direo e sentido. Em mdulo, a equao que determina o impulso pode ser escrita da seguinte forma: I = F. t No Sistema Internacional de Unidades (SI), a unidade do impulso o Newton vezes segundo [N.s].

Quantidade de Movimento Imagine um corpo de massa m, que num determinado instante t possua velocidade V, por definio a quantidade de movimento o produto entre essas duas grandezas, massa e velocidade. Como a velocidade uma grandeza vetorial, por conseqncia a quantidade de movimento tambm uma grandeza vetorial, em mdulo ela pode ser vista da seguinte forma: Q = m. V A unidade de quantidade de movimento no Sistema Internacional de Unidades o [kg. m/s].

Teorema Impulso Quantidade de Movimento O teorema do impulso quantidade de movimento diz que o impulso da resultante das foras que atuam sobre um corpo, num determinado intervalo de tempo, igual variao da quantidade de movimento do corpo no mesmo intervalo de tempo, matematicamente fica: I = Qf - Qi Onde Qf a quantidade de movimento final e Qi a quantidade de movimento inicial.

O Experimento: O experimento consiste em construir um sistema muito similar a um canho. Um elstico de ltex (de dinheiro) disposto sobre a base de madeira preso pelas extremidades com um preguinho como se fosse uma atiradeira que est prestes a impulsionar o projtil (veja a figura Fig.2). A linha de costura e o palito de fsforo ou tesoura servem para disparar o "tiro" com a menor interferncia possvel.

Fig.2: Esquema de Montagem do Canho de Ltex

Depois de armado o sistema, dispara-se o "tiro" simplesmente queimando ou cortando a linha que mantm o elstico esticado. O que se observa que enquanto o projtil lanado num sentido, o resto do sistema se move noutro sentido, ou seja, recua. A idia a de explorar a compensao de quantidades de movimentos bastante visvel que ocorre neste experimento. O projtil, mais leve, se desloca com velocidade maior; o resto do sistema, mais pesado, se desloca noutro sentido com velocidade menor.

Material para o Experimento Ldico N- 4: a) b) c) d) e) f) g) h) i) Tbua de madeira de 15 x 10 cm Trs pregos pequenos 10 mm Um elstico de Ltex Linha de costura Caixa de fsforo ou tesoura Projteis (borracha, com capa plstica, apontador de lpis, etc.) 12 Lpis Martelo Trena de 3m

Procedimentos para execuo do experimento: a) Prepare a madeira, de forma que ela fique a mais lisa possvel, retirando todas as farpas e possveis defeitos. b) Numa das bordas de menor largura fixe dois pregos nos cantos da placa, e no centro da borda oposta, o ltimo prego. c) Passe cada uma das pontas da borrachinha pelos pregos das extremidade da madeira. d) Amarre no centro do elstico de Ltex um pedao de linha. e) Puxando o elstico de Ltex pela linha, estique-a na direo do prego que est no centro da outra extremidade, e enrole a linha nele, para que fique preso e esticado. No encoste o elstico no prego deixe uma pequena folga de mais ou menos um centmetro. f) Coloque algo que sirva de projtil dentro do vrtice em V formado pelo elstico de Ltex esticado. g) Coloque os lpis sobre a mesa, um paralelo ao outro formando uma espcie de caminho por onde o canho dever se deslocar aps o tiro. h) Coloque o conjunto j montado sobre a esteira de lpis, e com o fsforo ou tesoura queime ou corte a linha. i) Mea com uma rgua o deslocamento do canho e anote os valores para diversos projteis e faa o relatrio. j) Observe as trs figuras abaixo, comente e justifique sobre o impulso e a quantidade de movimento.

Aplicaes Prticas de Impulso e Quantidade de Movimento:

Fig.3: Teste de turbina do Challenge

Fig.4: Jogador de Futebol

Fig.5: Rocket

Fonte Bibliogrfica: a) b) c) d) e) www.saladefisica.cjb.net http://www2.fc.unesp.br/experimentosdefisica/ http://www.brasilescola.com/fisica/impulso-e-quantidade-de-movimento.htm http://ciencia.hsw.uol.com.br/motores-de-foguetes.htm http://www.mundoeducacao.com.br

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