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ndice

1 - Tnis: O que 2 Material 2.1 Campo 2.1.1 Configurao e nomenclatura 2.1.2 Tipos de campos 2.2 - Bola 2.3 - Raquete

3 - Os rbitros 4 Como jogar Algumas regras bsicas 5 Pontuao do jogo 6 Torneios Mundiais de Tnis 7 Tnis : Um desporto tambm para deficientes 7.1 Modalidade olmpica 7.2 Blind Tennis Tnis para deficientes visuais

1 - Tnis : O que ?

Tnis um desporto de origem britnica, disputado em campos geralmente abertos e de vrios tipos de superfcies. O campo onde o jogo se desenvolve, dividida em dois meio-campos por uma rede, e o objectivo do jogo rebater uma pequena bola para alm da rede (para o meio-campo adversrio) com ajuda de uma raquete dificultando ou impossibilitando a sua devoluo por parte do adversrio, de forma a conquistar o ponto. Para marcar um ponto preciso que a bola toque no solo em qualquer parte dentro da campo adversrio, fazendo com que o adversrio no consiga devolver a bola antes do segundo toque, ou que a devolva para fora dos limites do outro meio-campo. Para tal, tm que jogar segundo determinadas regras e os seus praticantes tm que possuir uma tcnica de batimentos e movimentao no campo que lhes possibilite atingir os fins em vista. Este jogo pode ser feito entre dois jogadores - SINGULARES - ou entre quatro jogadores PARES, que podem ser equipas mistas ou no. Cada jogo composto por uma srie de pontos. Um nmero de jogos formam uma partida (set), sendo que, um determinado nmero de partidas formam um encontro (MATCH). Normalmente os encontros so formados por 3 partidas ( set) para as competies femininas e 5 partidas (set) para as competies masculinas.

2 Material

2.1 - O CAMPO 2.1.1 Configurao e nomenclatura


O campo marcado com linhas brancas para indicar suas dimenses e reas de servios. Tem 23,77 m de comprimento, divididos em dois lados iguais por uma rede com 1,07 m de altura no centro. Para jogos singulares o campo mede 8,27m de largura. Para jogos a pares a largura de 10,97 m.

Configurao dum Campo de Tnis, suas medidas e nomenclatura

2.1.2 Tipos de campos


H trs tipos principais de campos (courts), dependendo dos materiais usados para a superfcie da mesma. Cada superfcie fornece uma diferena na velocidade e no salto da bola de tnis. Campo de terra batida (saibro); Campo de relva;

Hardcourt (piso duro: cimento, borracha sinttica, carpete ou lama asfltica).

Campo de terra batida O campo de terra batida composto por terra e argila, coberta com p de tijolo, um piso que torna o jogo um pouco mais lento. As bolas saltam relativamente altas e mais lentamente, fazendo com que seja mais difcil que um jogador bata um tiro indefensvel. Vrios tenistas fizeram histria nesse piso como Rafael Nadal e Gustavo Kuerten

Campo de relva Como o prprio nome indica, feito de relva. o piso mais rpido do tnis, caracterizando-se pela irregularidade do ressalto da bola (dependendo de quo saudvel a relva e de quo recentemente foi cortada). Os grandes vencedores nesta superfcie jogam ao estilo servio e voleio, como Roger Federer e Pete Sampras..

Hard Court (Piso duro) Este tipo de campo abrange muitas superfcies diferentes, variando do cimento, tartan ou asfalto at superfcies de madeira ou relva artificial. um piso de jogo rpido devido ao seu piso regular. Os ressaltos baixos fazem com que as jogadas sejam curtas e poderosas; jogadores do tipo servio-rede tm vantagem neste tipo de superfcie. um tipo de piso que no exige muita tcnica.

2.2 - A BOLA

Uma bola de tnis oca e composta de borracha inflada coberta com um tecido feito de l e fibras artificiais. entre 6,35 e 6,668 cm de dimetro e pesa entre 56,7 e 58,5g. As cores usadas em torneios competitivos so brancas ou amarelas.

2.3 - A RAQUETE
No h um modelo de raquete de tnis e o tamanho e forma variam consoante a preferncia do seu utilizador. A classificao geral determinada pelo tamanho da cabea da raquete, sendo os tamanhos padro, mdio, grande e super grande. Em jogos de torneios, o comprimento mximo de uma raquete de 81,3 cm. A largura mxima de 31,75 cm. A cabea da raquete no deve exceder a 39,37 cm de comprimento e 29,21 cm de largura, e frequentemente encordoado com nylon ou outro material sinttico. No h restrio de peso. As raquetes eram inicialmente feitas de madeira, mas agora teoricamente so todas feitas de materiais como alumnio ou grafite, que so mais resistentes e mais leves em relao madeira. O brao da raquete normalmente coberto por uma fita de couro ou borracha.

3 - Os RBITROS
Tal como a maioria dos desportos, tambm o tnis tem rbitros. No entanto, atendendo tanto velocidade da Bola como ao facto de ser um Jogo de Preciso, houve a necessidade de criar um sistema de Juzes de Linha e rbitros que tm como

funo fazer cumprir as regras do jogo, sendo que durante um Encontro, a deciso final do rbitro em qualquer questo decisiva

4 - COMO JOGAR : algumas regras bsicas


Cada jogador coloca-se de cada lado da rede. O jogo de tnis inicia-se com um servio (batimento) por parte de um jogador que foi escolhido em sorteio. O jogador que iniciar o ponto chamado de servidor, e o que recebe a bola chamado de recebedor. Para servir, o jogador deve colocar-se atrs da linha de fundo, lana a bola para o ar e bate nela antes dela tocar o solo, devendo a mesma passar por cima da rede e cair no solo dentro da rea de servio do adversrio. No primeiro servio de um jogo, o servidor fica do lado direito do campo e tenta acertar a bola na rea de servio do seu adversrio localizada diagonalmente em relao a si. Cada servidor tem direito a um segundo servio depois de uma falta no primeiro, sendo que deve servir do mesmo local. So faltas de servio: (regra 10)

Falhar a pancada na bola


Servir incorrectamente

Fazer falta de p (os ps s podem estar atrs da linha de fundo e dentro da


zona de servio) Enviar a bola e esta tocar um objecto antes de bater no solo Se ambas as tentativas resultarem em faltas, chamada uma dupla falta e o adversrio vence o ponto. O servio nulo (let) quando: (regra 14) A bola no servio tocar a rede, fita ou cinta e bater no solo dentro do rectngulo de servio

A bola, aps tocar a rede, bater no recebedor antes de tocar no solo


O servidor efectuar o servio sem que o recebedor esteja preparado Nestes casos, o servio anulado e o servidor dever servir outra vez. A partir do servio e desde que no seja assinalada uma falta ou um let, a bola est em jogo sendo rebatida pelos jogadores at algum jogador falhar na devoluo ou at que um ponto seja alcanado. O servidor ganha ponto quando a bola tocar no recebedor antes de tocar no solo e quando ele no a conseguir devolver. Por outro lado o recebedor ganha ponto quando o servidor cometer dupla falta no servio. Depois do primeiro ponto ter sido jogado, o servio feito do lado esquerdo da quadra. A cada ponto deve-se alternar o lado de batimento at terminar o jogo. O adversrio serve no prximo jogo, e a alternncia de lanamento continua. Um jogador perde ponto quando: (regra 20)

Bater duas vezes consecutivas na bola; Devolver a bola directamente contra um objecto fora das linhas do campo; Devolver a bola antes desta ter ultrapassado completamente a rede que divide
o campo;

Estorvar intencionalmente o adversrio;


Falhar a devoluo da bola em jogo antes dela bater duas vezes consecutivas no solo

So consideradas boas devolues aquelas em que: (regra 24) A bola que toca na rede, postes, fita ou cinta, desde que passe sobre eles e caia no solo dentro do campo; A bola servida ou devolvida que bater no solo dentro do campo correcto; Se a raquete de um jogador passar sobre a rede, depois do jogador ter devolvido a bola, desde que a bola passe a rede correctamente e seja devolvida; Se um jogador devolver a bola segurando a raquete com as duas mos.

5 PONTUAO DO JOGO
Durante um jogo a marcao contabilizada da seguinte forma: Quando um jogador ganhar o primeiro ponto, o resultado a seu favor de 15. Ao ganhar o segundo ponto ser anunciado 30 a seu favor. Ao ganhar o terceiro ponto o resultado anunciado ser de 40 a seu favor Ao ganhar o quarto ponto, o resultado anunciado ser jogo a seu favor. Se ambos os jogadores estiverem empatados 40 - 40 anunciado iguais No prximo ponto ganho por um jogador anunciado vantagem para esse jogador A vitria s alcanada pelo jogador que conseguir uma diferena de dois pontos de vantagem Para se ganhar uma partida tem que se ganhar 6 jogos, mas a vitria tem de ser alcanada com dois jogos de diferena, prolongando-se a partida at que essa diferena seja atingida. O sistema de desempate denominado tie-break aplica-se quando a marcao for de 6 igual em jogos em todas as partidas. No entanto, para que este sistema seja adoptado necessrio que o mesmo seja decidido antes do incio do jogo.

6 TORNEIOS MUNDIAIS DE TNIS


Existem vrios torneios de tnis em todo o mundo, havendo, no entanto, quatro deles que so considerados os mais importantes. Esses torneios so conhecidos como os

Torneios do Grand Slam , sendo considerados pelo grande pblico como os mais
importantes torneios de tnis da temporada, alm de serem os mais bem dotados em prmios e pontos para a classificao mundial. O termo Grand Slam usado para denominar o feito de ganhar todos estes torneios de tnis no mesmo ano. So eles:

O Torneio de Roland-Garros um torneio de tnis realizado em Paris. Tem seu nome em homenagem a Roland Garros, jogador de tnis francs e pioneiro da aviao. Iniciou-se em 1891 e realiza-se em Maio/Junho. disputado em campo de terra batida

O Open da Austrlia um torneio disputado em Melbourne, na Austrlia. Iniciuou-se em 1905 e realiza-se em Janeiro. Em 1988, a relava abandonada em benefcio de uma superfcie sinttica dura.

O Torneio de tnis de Wimbledon o mais antigo torneio do mundo, e considerado como o de maior prestgio. Foi criado em 1877, quando o All

England Lawn Tennis and Croquet Club organizou a primeira competio da


histria do tnis, com 22 participantes, realiza-se em Junho / Julho e o nico dos torneios disputado em quadras de relva.

O Open dos EUA um torneio de tnis disputado em Queens, Nova Iorque, nos Estados Unidos. Iniciou-se em 1881 e realiza-se em Agosto/Setembro. Este torneio o quarto e ltimo torneio do Grand Slam da temporada. Ele disputado em superfcie dura.

O maior vencedor de Grand Slams o suo Roger Federer (ainda em atividade) com 16 ttulos. Vencer os quatro Grand Slams em uma nica temporada um fato muito raro.

Open do Estoril Em Portugal, tambm existe um conceituado torneio de tnis internacional conhecido como ESTORIL OPEN. O torneio foi criado e dirigido por Joo Lagos e os confrontos so realizados no complexo desportivo do Jamor, situado em Oeiras.As partidas so disputadas em piso de terra batida.

7 TNIS: UM DESPORTO TAMBM PARA DEFICIENTES 7.1 Modalidade olmpica Os Jogos Paraolmpicos so um evento desportivo de mltiplos desportos, equivalente aos Jogos Olmpicos, com provas restritas a atletas com deficincias fsicas, mentais ou sensoriais. Inclui atletas com deficincias de mobilidade, amputaes, cegueira e paralisia cerebral e deficientes mentais. Os Jogos Paraolmpicos ocorrem a cada quatro anos, aps os Jogos Olmpicos, e so geridos pelo Comit Paraolmpico Internacional. O tnis uma modalidade paraolmpica sendo que para a prtica deste desporto, o atleta precisa combinar fora e preciso na batida da bola e velocidade e tcnica na movimentao da cadeira. Joga-se como o tnis convencional, com pequenas alteraes, como a bola poder bater duas vezes - a primeira dentro do campo e no servio, no permitido que as rodas traseiras da cadeira toquem a linha de fundo. Esta modalidade destinada a atletas com cadeira de rodas, nas categorias masculina e feminina, individual ou em dupla. 7.2 Blind tnis (tnis para deficientes visuais)
Em 1986, o adolescente japons Miyoshi Takei, ento com 16 anos e parcialmente cego, sonhou em usar toda a parte perfeita de seu corpo para jogar tnis. Surgiu

assim o chamado 'Blind Tennis'. O desafio era praticar um desporto em que a bola salte, ou seja, explorando as trs dimenses - todos os desportos para deficientes visuais utilizavam apenas a bola rolando.

Para ultrapassar esta dificuldade foi necessrio desenvolver uma bola adaptada, que tivesse um efeito sonoro. Para isso, foi utilizada a lgica da bola de tnis de mesa que possui quatro bolinhas de chumbo para produzir o efeito sonoro. O primeiro torneio desta nova modalidade realizou-se em 1990 em Sataima no Japo, graas ao esforo deste estudante em colaborao com o Centro de Reabilitao Nacional para Deficientes (NRCT) do pas. Em 2003 a japonesa Ayoko Matsui comeou a dar aulas de 'Blind Tennis' para crianas de cinco anos. Ela aposta neste trabalho para contribuir no desenvolvimento das necessidades de movimentao, localizao, audio e concentrao. O tnis um excelente desporto para ensin-las a localizar a bola e a localizao na quadra. Elas precisam ouvir o som cuidadosamente e de muita concentrao

Em 2007 havia cerca de 300 praticantes no Japo.

Curiosidade das regras

Antes de servir, o sacador pergunta ao recebedor se ele est pronto. Aps a confirmao, o tenista deve executar o golpe em at cinco segundos.

A regra permite tambm que tanto o servidor como o recebedor perguntem a localizao deles na quadra. Quando o atleta erra o batimento, ele tem o direito de perguntar ao rbitro como foi o servio (se saiu lateralmente, ficou na rede, saiu no distncia)

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