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Atividade 10: GOLPES DE FUNDO 2 (Forehand – Metade Quadra / Outro lado da rede)
Formação: Formação semelhante à atividade anterior, contudo, o sacador fica do outro lado da rede
e usa a raquete para sacar.
Desenvolvimento: Agora o jogador B precisa dar um golpe de fundo por cima da rede. Após 10
jogadas, invertem-se os papéis.
Atividade 11: GOLPES DE FUNDO 3 (Forehand – Quadra inteira)
Formação: Formação semelhante à atividade anterior, contudo, agora o sacador ficará na outra
linha de base.
Desenvolvimento: O jogador B ainda precisa dar um golpe de fundo por cima da rede, e o que
difere é a velocidade que a bola chega em sua direção. Após 10 jogadas, invertem-se os papéis.
Atividade 13: GOLPES DE FUNDO 5 (Backhand – Metade Quadra / Outro lado da rede)
Formação: Formação semelhante à atividade anterior, contudo, o sacador fica do outro lado da rede
e usa a raquete para sacar.
Desenvolvimento: Agora o jogador B precisa dar um golpe de fundo por cima da rede. Após 10
jogadas, invertem-se os papéis.
1 – CASTRO, M.; ISHIZAKI, M. Tênis: Aprendizagem e treinamento. 2ª ed. São Paulo: Phorte
editora, 2008.
2 – DREWETT, J; SALTER, P. Tênis: Guia passo a passo, totalmente ilustrado. São Paulo:
Zastras, 2005.