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MAGIAS DE NVEL 0 DE BARDO (Truques) Abrir/Fechar: Abre/fecha objetos pequenos ou leves.

. Brilho: Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque). Cano de Ninar: O alvo fica sonolento (-1 nos testes de Observar e Ouvir e -2 contra sono). Consertar: Faz pequenos reparos em um objeto. Detectar Magia: Detecta magias itens mgicos a menos de 18 m. Globos de Luz: Cria tochas ou outras luzes ilusrias. Intuir Direo: Voc sabe onde fica o Norte. Invocar Instrumento: Invoca um instrumento a escolha do conjurador. Ler Magia: Decifra pergaminhos ou grimrios. Luz: Um objeto brilha como uma tocha. Mos Mgicas: Telecinsia de 2,5 kg. Mensagem: Conversao em voz baixa distncia. Pasmar: Um humanide (4 DV ou menos) perde sua prxima ao. Prestidigitao: Realiza pequenas iluses. Resistncia: O alvo recebe +1 para lestes de resistncia. Som Fantasma: Imita sons. MAGIAS DE 1 NVEL DE BARDO Alarme: Protege uma rea durante 2 h/nvel. Animar Cordas: Faz com que uma corda se mova a seu comando. Apagar: Faz um escrito comum ou mgico desaparecer. rea Escorregadia: Torna 3 m quadrados ou um objeto escorregadio. Aura Mgica de Nystul: Concede uma aura mgica falsa ao objeto. Boca Encantada: Emite um recado quando ativada. Causar Medo: Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4 rodadas. Compreender Idiomas: Entenda todas as lnguas faladas e escritas. Confuso Menor: Uma criatura fica confusa durante 1 rodada. Curar Ferimentos Leves: Cura 1d8 +l/nvel de dano (mximo +5). Detectar Portas Secretas: Revela portas secretas que estejam a menos de 18m. Dissimular Tendncia: Esconde uma tendncia durante 24 horas. Enfeitiar Pessoa: Torna uma pessoa amigvel. Hipnotismo: Fascina 2d4 DV de criaturas. IdentificaoM: Determina uma habilidade de um item mgico.

Imagem Silenciosa: Cria uma iluso menor. Invocar Criaturas I: Invoca um ser extraplanar para auxiliar o conjurador. Obscurecer Objeto: Protege um objeto contra adivinhaes. Queda Suave: Objetos ou criaturas caem lentamente. Recuo Acelerado: Soma +9 m no seu deslocamento. Remover Medo: Anula ou concede +4 nos testes contra medo, 1 alvo/4 nveis. Riso Histrico de Tasha: Alvo perde suas aes durante 1 rodadas/nvel. Servo Invisvel: Cria uma fora invisvel que obedece a suas ordens. Sono: 4 DV de criaturas caem num sono parecido com o coma. Transformao Momentnea: Muda sua aparncia. Ventriloquismo: Projeta sua voz durante 1 min/nvel. MAGIAS DE 2 NVEL DE BARDO Acalmar Emoes: Acalma criaturas, anula efeitos de emoo. Agilidade do Gato: O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nvel. Alterar-se: Assume a forma de uma criatura semelhante. Astcia da Raposa: O alvo recebe +4 Int durante 1 min/nvel. Aterrorizar: At 5 DV de criaturas ficam em pnico (4,5 m de raio). Cativar: Cativa todos num raio de 30 m + 3 m/nvel. Cegueira/Surdez: Torna o alvo cego ou surdo. Confundir Deteco: Engana adivinhaes sobre um objeto ou criatura. Curar Ferimentos Moderados: Cura 2d8 + l/nvel de dano (mx. +10). Despedaar: Vibraes snicas causam dano a objetos ou criaturas cristalinas. Detectar Pensamentos: Permite captar pensamentos superficiais. Escurido: Cria 6 m de raio de escurido sobrenatural. Esplendor da guia: O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nvel. Exploso Sonora: Causa 1d8 de dano snico ao alvo e pode atordo-lo. Fria: Concede +2 For e Con, +1 em testes de resistncia de Vontade e -2CA. Herosmo: Concede +2 nas jogadas de ataque, testes de resistncia e percias. Idiomas: Fala qualquer idioma. Imagem Menor: Como imagem silenciosa, mas com algum som.

Imobilizar Pessoa: Paralisa uma pessoa durante I rodada/nvel. Invisibilidade: O alvo fica invisvel durante 1 min/nvel ou at atacar. Invocar Criaturas II: Invoca um ser extraplanar para auxiliar o conjurador. Invocar Enxames: Invoca enxame de criaturas rastejantes ou voadoras. Localizar Objetos: Sente a direo do objeto (especfico ou tipo). Mensageiro Animal: Envia um animal Mido para um local especfico. Nublar: Os ataques tm 20% de chance de fracassar. Padro Hipntico: Fascina (2d4+ nvel) DV de criaturas. Pasmar Monstro: Uma criatura viva (6 DV ou menos) perde a prxima ao. Pirotecnia: Transforma fogo em luz forte ou fumaa. Poeira Ofuscante: Deixa criaturas cegas e destaca as invisveis. Reflexos: Cria cpias falsas de voc (1d4 + 1/3 nveis, mx. 8). Retardar Envenenamento: Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1 hora/nvel. Silncio: Anula todo o som num raio de 4,5 m. Sugesto: Fora o alvo a seguir um curso de ao. Transe Animal: Fascina 2d6 DV de animais. Vento Sussurrante: Envia uma mensagem curta a at 1,5 km/nvel. MAGIAS DE 3 NVEL DE BARDO Boa Esperana: Alvo recebe +2 nas jogadas de ataque, dano, testes de resistncia,percias e habilidades. Clarividncia/Clariaudincia: Ouve ou enxerga distncia durante 1 min/nvel. Confuso: Obriga o alvo a agir de modo estranho durante 1 rodada/nvel. Curar Ferimentos Graves: Cura 3d8 +l/nvel de dano (mx. +15). Desespero Esmagador: Vtimas sofrem -2 nas jogadas de ataque, dano, testes de resistncia, percia e de habilidade. Deslocamento: Os ataques tm 50% de chance de fracassar. Dissipar Magia: Cancela magias e efeitos mgicos. Enfeitiar Monstro: Obriga um monstro a acreditar que seu aliado. Escrita IlusriaM: Somente o leitor designado pode entend-la. Esculpir Som: Cria novos sons ou altera os existentes. Esfera de Invisibilidade: Torna todos dentro de uma rea de 3 m invisveis.

Falar Com Animais: Voc pode se comunicar com animais naturais. Forma Gasosa: O alvo fica incorpreo e pode voar lentamente. Imagem Maior: Como imagem silenciosa, mas com som, cheiro e temperatura. Invocar Criaturas III: Invoca um ser extraplanar para auxiliar o conjurador. Lentido: 1 alvo/nvel pode realizar apenas 1 ao/rodada, -2 na CA, -2 nas jogadas de ataque. Loquacidade: Voc recebe +30 nos testes de Blefar, as mentiras podem escapar a discernimento mgico. Luz do Dia: Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante. Medo: Os alvos dentro do cone fogem durante 1 rodada/nvel. Misso Menor: Comanda um alvo de 7 DV ou menos. Montaria Fantasmagrica: Cria cavalo mgico que permanece durante 1 hora/nvel. Pgina Secreta: Altera uma pgina para esconder seu verdadeiro contedo. Pequeno Refgio de Leomund: Cria um abrigo para 10 criaturas. Piscar: Voc desaparece e reaparece aleatoriamente durante 1 rodada/nvel. Remover Maldio: Liberta objeto ou pessoa de maldio. Selo da Serpente SpiaM: Cria smbolo no texto que imobilizar o leitor. Sono Profundo: Coloca 10 DV de criaturas para dormir. Velocidade: 1 criatura/nvel se move com mais rapidez, +1 no ataque, CA e testes de resistncia de Reflexos. Ver o Invisvel: Revela criaturas ou objetos invisveis. VidnciaF: Espiona algum a distncia. MAGIAS DE 4 NVEL DE BARDO Cancelar Encantamento: Liberta os alvos de encantamentos, alteraes, maldies e petrificao. Conjurao de Sombras: Imita conjuraes abaixo de 4 nvel, mas apenas 20% reais. Curar Ferimentos Crticos: Cura 4d8+ l/nvel de dano (mx. +20). Detectar Vidncia: Alerta o conjurador sobre espionagem mgica. Dominar Pessoa: Controla humanide por telepatia. Falar com Plantas: Voc pode falar com plantas e criaturas tipo planta. Grito: Deixa todos no cone surdos e causa 5d6 de dano snico. Imobilizar Monstro: Como imobilizar pessoa, mas com qualquer criatura.

Invisibilidade Maior: Como invisibilidade, mas o alvo pode atacar e continuar invisvel. Invocar Criaturas IV: Invoca um ser extraplanar para auxiliar o conjurador. Lendas e HistriasMF: Descubra histrias sobre uma pessoa, local ou objeto. Localizar Criatura: Indica a direo de uma criatura familiar. Modificar Memria: Muda 5 minutos de memrias do alvo. Movimentao Livre: O alvo se move normalmente apesar de impedimentos. Neutralizar Venenos: Desintoxica veneno em um personagem. Padro Prismtico: Luz fascina 24 DV de criaturas. Porta Dimensional: Teletransporta voc a uma curta distncia. Refgio Seguro de Leomund: Cria uma cabana resistente. Repelir Insetos: Insetos se mantm a 3 m de distncia. Terreno Ilusrio: Faz um tipo de terreno parecer outro (de campo para floresta,etc.). Zona de Silncio: Impede os intrometidos de ouvirem uma conversa. MAGIAS DE 5 NVEL DE BARDO Andar nas Sombras: Entre nas sombras para viajar rapidamente. Cano da Discrdia: Obriga as vtimas a se atacarem. Curar Ferimentos Leves em Massa: Cura 1d8+l/nvel PV de diversas criaturas. Despistar: Deixa o conjurador invisvel e cria uma duplicata ilusria. Dissipar Magia Maior: Como dissipar magia, mas com bnus +20 para o teste. Evocao de Sombras: Imita evocao menor que 5 nvel, mas apenas 20% real. Herosmo Maior: Concede +4 nas jogadas de ataque, testes de resistncia e percias; imunidade a medo; PV temporrios. Imagem Persistente: Como imagem maior, mas no necessria concentrao. Invocar Criaturas V: Invoca um ser extraplanar para auxiliar o conjurador. Miragem Arcana: Como terreno ilusrio, mas com estruturas. Nvoa Mental: Os alvos na nvoa recebem 10 na Sab e testes de Vontade. Pesadelo: Envia viso que causa 1d10 de dano e fadiga. Similaridade: Muda a aparncia de 1 pessoa/2 nveis. Sonho: Envia uma mensagem para qualquer alvo dormindo. Sugesto em Massa: Como sugesto, mas afeia 1 alvo/nvel

Viso FalsaM: Engana uma observao usando iluses. MAGIAS DE 6 NVEL DE BARDO Agilidade do Gato em Massa: Como agilidade do gato, mas afeta 1 alvo/nvel. Analisar Encantamento: Revela aspectos mgicos do alvo. Animar Objetos: Objetos atacam seus inimigos. Astcia da Raposa em Massa: Como astcia da raposa, mas afeta 1 alvo/nvel. Ataque Visual: Amedronta, adoenta e letargia um alvo. Banquete de Heris: Produz comida para 1 criatura/nvel e concede bnus de combate. Curar Ferimentos Moderados em Massa: Cura 2d8+l/nvel PV de diversas criaturas. Dana Irresistvel de Otto: Obriga o alvo a danar. Encontrar o Caminho: Mostra o caminho mais direto at um local. Enfeitiar Monstro em Massa: Como enfeitiar monstro, mas afeta todos num raio de 9 m. Esplendor da guia em Massa: Como esplendor da guia, mas afeta 1 alvo/ nvel. Grito Maior: Brado devastador causa 10d6 de dano snico; atordoa criaturas, danifica objetos. Imagem Permanente: Inclui viso, som e cheiro. Imagem ProgramadaM: Como imagem maior, mas disparada por um evento. Invocar Criaturas VI: Invoca um ser extraplanar para auxiliar o conjurador. Projetar Imagem: Cpia ilusria que pode conversar e lanar magias. Tarefa/Misso: Como misso menor, mas afeta qualquer criatura. Vu: Muda a aparncia de um grupo de criaturas Vibrao Snica: Causa 2d10 dano/rodada contra uma estrutura plana. Vidncia Maior: Como observao, s que mais rpido e com durao.

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