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Prancha de Comunicao com Predio de Smbolos


Denis Hattori Matias 1, Laudelino Cordeiro Bastos2
1,2

Pontifcia Universidade Catlica do Paran, Brasil

Resumo Este artigo apresenta uma interface que visa facilitar a comunicao de pessoas com deficincia de fala e no alfabetizadas atravs do uso de smbolos. Pretende-se assim, que o sistema tenha algumas funes que facilitem a sua utilizao, como predio de smbolos e acesso a um sintetizador de voz, sendo sua interface pode ser personalizada atravs do uso de perfis, onde cada usurio possui sua configurao. Termos Chaves Tecnologia Assistiva, Comunicao Suplementar e Alternativa, Prancha Virtual e Predio de Smbolos. Abstract This paper presents a software that it aims to promote the communication of people with deficiency of speaks, through the use of symbols. The system has some functions that facilitate its use, as prediction of symbols and voice synthetization, being that its interface can be personalized through the use of profiles, where each user possesss its configuration. Key-Words Assistive Tecnology, Augmentative and Alternative Comunication, Virtual Board and Simbols Prediction.

I. INTRODUO comunicao verbal o maneira utilizada pela maioria das pessoas em seu processo relacional. Porm, estima-se, que uma em cada duzentas pessoas no desenvolve linguagem oral devido a deficincias (colocar referncia se houver). Casos como esses so resolvidos empregando Tecnologia Assistiva, que consiste no emprego de dispositivos que auxiliam na vida de pessoas com alguma dificuldade a terem uma qualidade de vida melhor. Sistemas de comunicao alternativa so recursos utilizados a fim de suprir necessidades decorrentes de algum problema verbal, substituindo-a por uma comunicao suplementar. A utilizao de smbolos na representao de aes, pessoas e sentimentos uma soluo amplamente utilizada. O desenvolvimento de uma prancha de comunicao com predio de smbolos emprega os princpios da Tecnologia Assistiva e a aplicao de smbolos para prover a comunicao a torna um Sistema Alternativo de Comunicao. As interaes entre pares so cruciais para o desenvolvimento na criana de sentimentos sociais e morais, de valores e da competncia social e intelectual [1]. Portanto a criao da Prancha de Comunicao mostra-se de grande utilidade.

e que conseguem utilizar algum tipo de mouse ou acionador. Pretende-se diminuir a dependncia de terceiros para prover a comunicao, bem como fazer um sistema com uma interface intuitiva e funes especficas a fim de acelerar o processo de comunicao. A distribuio do aplicativo final dever ser livre, alm da disponibilidade de seu cdigo fonte para qualquer um que queira melhor-lo ou fazer modificaes para adapt-lo a uma necessidade especfica. III. INCLUSO DIGITAL Atravs da interface que apresenta este trabalho, possvel promover a integrao das pessoas com necessidades especiais, no vocalizadas, com ou sem comprometimento motor ou cognitivo, pois, com acesso irrestrito ao computador, tornam-se capazes de se comunicarem de forma simples e antes impossvel por suas limitaes e dificuldades encontradas com os sistemas disponveis. IV. INTERFACE A interface principal da prancha de comunicao ativada a cada smbolo selecionado, sendo configurvel o papel de parede, cor de fundo, os smbolos e legendas. Sua interface, conforme Fig. 1, formada por quatro partes:

II. OBJETIVO O aplicativo destina-se a todos aqueles que possuem deficincia vocal, que se comunicam atravs de simbologias especficas, com acesso a um computador

Fig. 2: Tela do grupo sentimentos. D. Botes de predio Ao selecionar uma figura, a interface oferecer ao usurio uma disposio de smbolos provveis de uso em seqncia do escolhido, os quais aparecero na seo destinada predio. A quantidade de cones que surgiro na interface variar conforme o ltimo smbolo digitado, pois exibiro os provveis prximos smbolos baseados na utilizao e organizados conforme a quantidade de vezes que o smbolo foi solicitado. Para prover maior flexibilidade na utilizao da prancha de comunicao, os botes do sistema so editveis, sendo possvel configurar tanto a imagem usada nos botes, quanto a legenda adotada por eles, podendo ser uma interface de sistema ser diferenciada para um usurio ou estendida a todos. O aplicativo permite importar imagens externas de diferentes tamanhos nos formatos mais utilizados (.gif, .jpg, .bmp), assim pode-se incluir fotos digitalizadas da famlia ou objetos pessoais, afim de identificar o usurio com o ambiente, fazendo o melhor uso possvel do aplicativo. Porm, o uso de imagens muito pequenas implica na m nitidez quando expandidas, e imagens muito grandes ou com arquivos sem compactao podem influenciar diretamente na performance do computador.

Fig. 1: Interface Principal A. rea da frase Nesta seo da interface possvel visualizar os smbolos selecionados pelo usurio a fim de estruturar uma mensagem, sendo que, no mximo, seis so permitidos, com possibilidade de exibir ou no a legenda, ou seja, a expresso que cada smbolo significa em caracteres alfanumricos. B. Botes funcionais Nesta seo encontram-se teclas de edio da frase, acesso tela de configurao do aplicativo e a de perfil de usurio, boto de fala, em que acionada a leitura dos smbolos atravs do sintetizador de voz e a sada do aplicativo. C. Grupos dos smbolos A linguagem pictrica adotada apresenta-se dividida em seis classes as quais do acesso aos smbolos correspondentes. Estes smbolos apresentam-se ordenados por grau de utilizao, ou seja, o mais selecionado de todos eles estar por primeiro, o segundo mais utilizado por segundo e assim por diante. Os smbolos ainda podem ser editados, permitindo que diferentes linguagens pictricas sejam adotadas, como Bliss, PCS e PIC. Na Fig. 2, segue um exemplo do grupo, aps o smbolo eu ter sido slecionado.

V. RECURSOS ESPECIAIS A fim de reduzir o esforo necessrio ao uso do aplicativo na comunicao, foram desenvolvidos recursos optativos que podem ser acionados ou no a qualquer momento, sempre que o usurio desejar. Estes recursos so: A. Autoclique Esta uma funo que permite ao usurio selecionar os comandos desejados na interface sem o clique convencional. O funcionamento deste recurso se d permanecendo o cursor do mouse por um perodo de tempo (pr-determinado pelo usurio) sobre o boto desejado, passado tal tempo o clique acionado, dispensando sua ao por parte do usurio. O tempo configurado ao habilitar o autoclique no aplicativo. Os tempos disponveis para escolha do usurio variam entre 1 e 4 segundos, conforme a necessidade do usurio. Este recurso permite que mouses alternativos, como o controlado pelos movimentos da cabea, possam ser utilizados em conjunto com esta interface, viabilizando o uso do computador e a comunicao para pessoas com comprometimento motor. B. Varredura Com este recurso o usurio dispensa o mouse e utiliza o aplicativo apenas com um acionador. Quando o referido recurso selecionado, inicia-se uma varredura

das imagens presentes na interface grfica alternando primeiramente as linhas de botes. Depois de escolhida a linha, alterada para a varredura vertical, percorrendo cada boto e, ao ocorrer um novo clique, esse executado. O recurso permite que o usurio selecione a velocidade da varredura deixando-a mais lenta ou rpida. C. Predio de smbolos Com ela possvel diminuir o nmero de botes pressionados para a formao da seqncia de smbolos, agilizando a utilizao pelo usurio. Aps cada smbolo adicionado, o aplicativo compara o contador do ltimo smbolo digitado com o histrico do penltimo smbolo. Caso ele seja maior que um da sua lista de predio, ele incorporado a lista, estando disponvel na prxima utilizao do mesmo. Logo que o smbolo adicionado, o histrico do prximo smbolo pesquisado, atualizando-se a rea de predio e reiniciando-se o sistema, como ilustra o diagrama da Fig. 3.

Voices. Ambos os aplicativos so necessrios para o funcionamento desta funo e esto disponibilizados, gratuitamente, pela Internet, atravs dos stios de seus desenvolvedores, porm no implicam na utilizao do aplicativo (colocar os sites dos aplicativos como referncias). O recurso permite que o usurio selecione entre voz feminina e masculina, tornando o aplicativo mais prximo da realidade. Como o aplicativo desenvolvido no Microsoft Visual C++, e utilizando o SAPI 4 para estabelecer comunicao com o sintetizador, possvel que o aplicativo seja executado em qualquer computador com sistema operacional Windows. E. Perfil de usurio A criao de perfis para usurio se faz necessria quando mais de um utiliza o mesmo computador, como o caso de associaes e escolas especiais. Com esse recurso, possvel que seja criado um ambiente particular, em que cada um possa contm imagens prprias, como: famlia, amigos, objetos pessoais; sem estes interfiram no ambiente criado por outro. F. Adio de novas imagens Em todos os seis grupos podem ser adicionados smbolos, no havendo um limite definido, a no ser pela limitao da interface que suporta dezesseis smbolos por tela, sendo que, acima desse nmero, ocorre a diviso em pginas que so acessveis diretamente atravs dos botes voltar ou avanar.

VI. CONCLUSO A interface de comunicao apresentada tem se mostrado uma excelente interface de comunicao para usurios no vocalizados e que apresentam comprometimento motor, sempre que trabalhado em conjunto com mouse alternativo ativado pela inclinao da cabea ou a um acionador simples. Os recursos facilitadores desenvolvidos permitem que a interface seja de uso simples e amigvel, exigindo pouco desenvolvimento cognitivo e adaptando o sistema ao usurio e no o contrrio. A linguagem pictrica vem sendo utilizada no mundo todo atravs de diversas maneiras, desde pranchas de papel feitas por pais ou pedagogas at sistemas de comunicao alternativa e aumentativa em conjunto com o computador. Relata-se que o uso de simbologia tm sido aplicado com sucesso para pessoas portadoras de deficincia mental, paralisia cerebral, autismo, entre outras [2]. Desta forma, permitindo o uso da linguagem pictrica com o computador e adicionando os facilitadores descritos, a interface apresenta-se como uma ferramenta de comunicao, ampliando a qualidade de

Fig. 3: Fluxograma do Sistema de predio.

D. Sintetizador de Voz. Sempre que o usurio desejar escutar ou transmitir sonoramente a sua mensagem, ele poder faz-lo simplesmente acionando a tecla do sintetizador de voz. Seu uso possvel atravs de um aplicativo externo, o Microsoft Text-To-Speech, que faz a sintetizao das legendas que so traduzidas para o portugus pelo L&H

vida das pessoas com dificuldades de comunicao e servindo como auxlio na terapia e desenvolvimento cognitivo das crianas com dficit cognitivo, pois a comunicao na evoluo humana, o mais importante processo, na medida em que constitui elemento crtico, no somente para a aquisio de outros sistemas simblicos, como a leitura, a escrita e a matemtica, mas tambm para o desenvolvimento de habilidades de relacionamento interpessoal [3][4]. VII. AGRADECIMENTOS Os autores agradecem a Associao de Deficientes fsicos do Paran e a Escola Especial Tia Viviam Marao pela colaborao.

VIII. REFERNCIAS
[1] Piagets Social Theory - Regents' Center for Early Developmental Disponvel em: http://www.uni.edu/coe/regentsctr/Publications/Piagets Social Theory.pdf

[2] PELOSI, M.B. (1999). Software Comunique Software de


Autoria para o Desenvolvimento da Comunicao Oral e Escrita de Pacientes com Dificuldades Motoras Graves Apostila disponvel na internet:

http://www.comunicacaoalternativa.com.br/apostila/apostil a.doc
[3] WARREN, S. & KAISER, A. (1988). Incidental Language Teaching. A Critical Review. Journal of Speech and Hearing Disorders, 51, (pp. 291-299). SCHUMAKER, J. R. & SHERMAN, J. A. (1978). Parents as Intervention Agents: from Birth Onward. Em R. L. Schiefelbusch (Ed.), Language intervention strategies (pp. 237-315). Baltimore: University Park Press.

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Contato Pontifcia Universidade Catlica do Paran Imaculada Conceio, 1155 - Prado Velho - Curitiba PR Brasil - CEP: 80215-901 - telefone: (41) 271-1747. Ana Paula Rodrigues rieck@uol.com.br; Laudelino Cordeiro Bastos - bastos@rla01.pucpr.br

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