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Ficha_Uminari

Uminari Tenrai é um personagem de nível 11 da raça Kallyanach, com classes de Bucaneiro 5 e Guerreiro 6. Ele possui habilidades como resistência a eletricidade, visão no escuro e um estilo de combate que se beneficia de sua inteligência. No entanto, enfrenta desvantagens em ambientes urbanos devido à sua origem matuta.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Ficha_Uminari

Uminari Tenrai é um personagem de nível 11 da raça Kallyanach, com classes de Bucaneiro 5 e Guerreiro 6. Ele possui habilidades como resistência a eletricidade, visão no escuro e um estilo de combate que se beneficia de sua inteligência. No entanto, enfrenta desvantagens em ambientes urbanos devido à sua origem matuta.
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Uminari Tenrai Cardan

Kallyanach Futura Lenda Bucaneiro5/Guerreiro6 11 Meiur


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL DIVINDADE

-3
Des
-2 6 2 1 0 4 8
-
5
5 Car
0
0
0
0
3 5 For 0 0
- 5 Car 0 0
11 5 Des 0 0

88 88 34 34 - 5 Int
Sab
0 0
5 5 0 0
9 5 Car 0 0
9 5 Car 0 0
Bônus no
✔ 11 5 Con 4 0
-3
Katana Harmonizada Cruel Farpada (Kazegiri) 1d20+15+2 1d8+6+1+1 16/x3 Corte - 8 5 Des 0 0
- 5 Int 0 0
Trovão Ascendente 2#d20+15+2 4d8+6+1+1+2d6 16/x4 Corte/Elétrico -
✔ 15 5 Des 4 0
✔ 13 5 Car 4 0
5 5 Sab 0 0
6 5 Int 0 0
✔ 13 5 Car 4 0
-3
- 5 Des 0 0
✔ 15 5 Des 4 0
Des - 5 Int 0 0
Armas Marciais
28 =10 6 5 0 0 Distinção - 5 Int 0 0
-3 Mestre do Céu - 5 Int 0 0
Penalidade total de Armadura

Visão no escuro e faro.


- 5 Int 0 0
Tipo monstro.
RD elétrico 5.
9m de deslocamento de voo.
- 5 Int 0 0
Armadura 5 3 Acertos críticos provocam sangramento
- 5 Int 0 0
+1 Inspiração

Escudo 0 0 - 5 Int 0 0
- 5 Int 0 0
- 5 Int 0 0
Deslocamento Atual 9 Metros Tamanho Médio 0 0 5 5 Sab 0 0
✔ 15 5 Des 4 0
11 5 Des 0 0
BÔnus Deslocamento 0 Metros PONTOS DE Missão 65
✔ 16 5 Des 4 0
- 5 Sab 0 0
EQUIPAMENTO
5 5 Sab 0 0
Itens Carregados QTD | Slots Itens Carregados QTD | Slots
✔ 9 5 Sab 4 0
Mochila de Aventureiro 1.00 0.00 0.00 0.00

Traje de Viajante (Kimono) 1.00 0.00 0.00 0.00

Insignia da Tempestade (RP) 1.00 0.00 0.00 0.00

Katana Harmonizada Cruel Farpada (Kazegiri) 1.00 1.00 0.00 0.00 Itens Vestidos
Flauta 1.00 1.00 0.00 0.00 1º ✔ Couraça Ajustada

Essencia de Mana 2.00 0.50 0.00 0.00


2º ✔ Mochila de Aventureiro

Couraça Ajustada 1.00 2.00 0.00 0.00



0.00 0.00 0.00 0.00

Atributo de Carga For 5º
T$ 50.00

5 20 2.00 6º
Carga atual SobreCarga 10 Limite de Carga Bônus de Carga

Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Magias
Atributos de Raça (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave) EQUIP. PODER OUTROS.

ATRIBUTO CHAVE Int MOD


1 TESTE DE RESISTÊNCIA
16 + 0 + 0 + 0
0 For 2 Des 0 Con
0 Sab 0 Int 0 Car ==============================(1° Círculo)============================
<Nível do Personagem> | <Nome da Magia>
Habilidades de Raça
Herança Dracônica. Você é uma criatura do tipo ============================(Golpes Pessoais)==========================
monstro e recebe redução 5 contra dano de Trovão Ascedente 3 PM
eletricidade.
Bênção de Kallyadranoch. Escolha dois poderes. Preciso 2 dados 1 PM Destruidor +1 Critico 2 PM Elemntal Eletrico 2d6 2 PM Lento
Uma vez por patamar, você pode escolher uma Ação Completa -2 PM
bênção no lugar de um poder de classe.

Benefícios de Origem ============================(Combos)=================================

Esgrimista

<2° Benefício da Origem>

Poderes de Devoção Meiur


Resistência à Medo

Desvantagem: Matuto

Estilo de Uma Arma

Perícias
Perícias de Inteligência: Vontade (Sab)

Perícias de Classe: Luta (For), Reflexo (Des), Equipamentos e Melhorias:


Fortitude (Con), Iniciativa (Des), Jogatina (Car), Nome:
Nome: Katana
Intimidação (Car)
1° Harmonizada 1°
Treinado: Pilotagem (Des) 2° Cruel 2°
Habilidades e poderes de classe 3° Farpada

Regra de Idade Maduro: -1 Fisico +1 Mental 4° 4°

Benções Dracónicas:
Sentidos Dracônicos. Seus sentidos são Nome: Couraça Nome:
impregnados com poder dracônico. Você recebe 1° Ajustada 1°
faro e visão no escuro.
2° 2°
Asas da Liberdade (Asas Dracônicas). Quando 3° 3°
abre suas asas para pairar ou voar, você ocupa o
4° 4°
espaço de uma criatura de uma categoria de
tamanho maior que a sua.
Quando estiver voando você ignora terreno difícil
terrestre, em quedas você paira para impedir o Nome: Nome:
impacto mas se você estiver incapacitado de se 1° 1°
mover, é impossível pairar. 2° 2°
Caso seja derrubado, ainda segue as regras de
ser derrubado em voo. 3° 3°
Você não gasta PM para voar com suas asas. 4° 4°
Este poder conta para a contagem de poderes que
você tem desta distinção

Divinidade:
Resistência à Medo. Nenhuma condição de Medo
pode lhe ser imposta sem um teste. Você recebe
+3 para testes de resistência desta condição, caso Parceiros
tenha sucesso, fica imune ao efeito até o final da Nome Origem Tipo de Parceiro
cena.
<Nome do Parceiro> <Poder que Concedeu o Parceiro> <Categoria do Parceiro>

Defeito:
Estilo de Uma Arma. Se estiver usando uma arma
corpo a corpo em uma das mãos e nada na outra,
você recebe +2 na Defesa e nos testes de ataque
com essa arma (exceto ataques desarmados).

Origem:
Esgrimista. Quando usa uma arma corpo a corpo
leve ou ágil, você soma sua Inteligência nas
rolagens de dano (limitado pelo seu nível)

Bucaneiro 5 Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
1- Audácia. Quando faz um teste de perícia, Página adaptada por Simo (@gleisonalmeida) É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
MAT€JUA PJUMA ALQUJMJC(i)S

N<i>M€S QTD I SL<i>T N(i)M€S QTD I SL(i)T


0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

MUNJ�<D€S

N<i>M€S QTD I SL<i>T N<i>M€S QTD I SL(i)T


0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

ND I N<i>M€S I SL<i>T ND I N<i>M€S I SL<i>T

N 0.00 0.00
G
0.00 0.00

N 0.00 0.00
H
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
Página adaptada por Simo (@gleisonalmeida) É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Itens Carregados QTD | Slots Itens Carregados QTD | Slots

0.00 0.00 0.00 0.00

0.00 0.00 0.00 0.00

0.00 0.00 0.00 0.00

0.00 0.00 0.00 0.00

0.00 0.00 0.00 0.00

Itens Guardados QtD Itens Guardados QTD

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

T$ 1.100,00
tibares guardados

Dados do Personagem imagem

**Nome: **Uminari Tenrai


**Raça: **Kallyanach
**Classe: **Bucaneiro5/Guerreiro6
**Nível: **11
**Devoção: **Meiur
**Defeito: **Matuto
---------------------------------------
**PV: **88 **PM: **34 **CA: **28
**FORT: **11 **REFL: **16 **VONT: **9

Anotações
Matuto
Você não está acostumado com cidades. Você sofre -4 em testes Investigação, Iniciativa
e Percepção em cidades. Sempre que anda sozinha em cidades, você se perde. (No
meu caso, em qualquer lugar)

Faro
A criatura tem olfato apurado. Contra inimigos que não possa ver, ela não fica
desprevenida e camuflagem total lhe causa apenas 20% de chance de falha em alcance
curto.

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Esquiva Sagaz Matuto Matuto

Reflexos ✔ 1 Investigação -4 Iniciativa -4

Matuto

Percepção -4 Acrobacia 0 Acrobacia 0

Acrobacia 0 Acrobacia 0 Acrobacia 0

ABAIXO TEMOS UMA ABA DE MODIFICADORES


GERAIS.
SEMPRE QUE A CAIXA DE SELEÇÃO ESTIVER
SELECIONADA, O VALOR NUMÉRICO É SOMADO NA
OPÇÃO ESCOLHIDA.

Acrobacia 0 Acrobacia 0 Conhecimento 0

Modificadores Globais Modificadores Globais


Estilo de Uma Arma Defesa ✔ 2 **Motivo do modificador** Todas Perícias 0

Insolência Defesa ✔ 4 Testes de Resistência 0

Esquiva Sagaz Defesa ✔ 1 Testes de Ataque 0

CD de Magia 0 Defesa 0

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Histórico

Desde os tempos antigos, o clã Tenrai foi conhecido por seus habilidosos espadachins. Seu poder era tão grande que chamou a atenção
do próprio deus Astrum, que os escolheu como seus guerreiros sagrados. Por séculos, os Tenrai serviram com honra a Stellaris, mantendo
sua fé inabalável mesmo durante a tirania dos Monarcas.

Honra e dever nunca brilharam nos olhos de Uminari. Nascido meros cinco segundos após seu irmão gêmeo, Shinkai, o jovem dragão
sempre demonstrou um talento excepcional com a espada, tanto que herdou Shiden, a lendária katana do clã.

Por anos, os irmãos lutaram como guerreiros leais de Astrum. Mas enquanto Shinkai abraçava seu destino, Uminari sentia-se aprisionado.
A vida de servidão pesava em sua alma, até que, num ato de rebeldia, ele abandonou o clã em busca de liberdade.

Seu caminho o levou pelos cantos mais obscuros do continente, mas foi apenas ao encontrar a Capitã Astrid que ele finalmente sentiu o
verdadeiro sabor da liberdade. Astrid assim como ele era uma nobre fugindo de suas responsabilidades, entre um bebida e outra ela o
chama para navegar ao sei lado pelos mares sem lei.

Que aventuras o aguardam além do horizonte? Que inimigos surgirão em seu caminho? Uma coisa é certa: o mar agora é seu lar, e sua
espada, a única lei em que acredita.

1: Seu principal objetivo/sonho.


Conhecer todos os mares do mundo.

2: Seu principal medo.


Não conseguir proteger meus companheiros.

3: Uma boa lembrança/ Um bom momento.


Quando meu pai me entregou Shiden, a katana herança do clã.

4: Uma pessoa importante em sua história.


Meu irmão gêmeo, Shikai, podemos não ter a melhor relação do mundo, mas ele ainda é meu irmão.

5: O que faz quando quer abstrair ou descansar a mente?


Toco flauta e treino com o outros marujos.

6: Um evento inexplicável (ou não resolvido) que aconteceu com você.


Antes de sair de casa, lutei com meu irmão, muitas coisas foram ditas durante a luta, e mesmo eu tendo saido vitorioso o sabor da derrota
permanece em minha garganta.

7: Como imagina seu futuro?


Navegando até o fim do mundo com os Orfãos.

8- Como conheceu Astrid? Qual sua relação com ela?


Umi conheceu Astrid durante uma bebedeira Stellaris ainda no inicio de sua jornada em busca de companheiros, a capitã não tinha nenhum
centavo pra pagar a propria bebida então Umi pagou uns copos. Os dois logo se tornaram amigos por compartilhar algo em comum, uma
fámilia nobre cheia de espectativas altas. Astrid logo o convidou para se juntar a tripulação, Umi aceitou sem exitar.

Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
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Atualização

Comprei do livro: Comprei 1 katana (100 T$) e melhorei (300 T$) Mochila de Aventureiro (50 T$) Couraça (500 T$)

Vendi da Classe: Arco longo (50 T$)

Melhoria da Arma Juramentada (Farpada)

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