Ficha_Uminari
Ficha_Uminari
-3
Des
-2 6 2 1 0 4 8
-
5
5 Car
0
0
0
0
3 5 For 0 0
- 5 Car 0 0
11 5 Des 0 0
88 88 34 34 - 5 Int
Sab
0 0
5 5 0 0
9 5 Car 0 0
9 5 Car 0 0
Bônus no
✔ 11 5 Con 4 0
-3
Katana Harmonizada Cruel Farpada (Kazegiri) 1d20+15+2 1d8+6+1+1 16/x3 Corte - 8 5 Des 0 0
- 5 Int 0 0
Trovão Ascendente 2#d20+15+2 4d8+6+1+1+2d6 16/x4 Corte/Elétrico -
✔ 15 5 Des 4 0
✔ 13 5 Car 4 0
5 5 Sab 0 0
6 5 Int 0 0
✔ 13 5 Car 4 0
-3
- 5 Des 0 0
✔ 15 5 Des 4 0
Des - 5 Int 0 0
Armas Marciais
28 =10 6 5 0 0 Distinção - 5 Int 0 0
-3 Mestre do Céu - 5 Int 0 0
Penalidade total de Armadura
Escudo 0 0 - 5 Int 0 0
- 5 Int 0 0
- 5 Int 0 0
Deslocamento Atual 9 Metros Tamanho Médio 0 0 5 5 Sab 0 0
✔ 15 5 Des 4 0
11 5 Des 0 0
BÔnus Deslocamento 0 Metros PONTOS DE Missão 65
✔ 16 5 Des 4 0
- 5 Sab 0 0
EQUIPAMENTO
5 5 Sab 0 0
Itens Carregados QTD | Slots Itens Carregados QTD | Slots
✔ 9 5 Sab 4 0
Mochila de Aventureiro 1.00 0.00 0.00 0.00
Katana Harmonizada Cruel Farpada (Kazegiri) 1.00 1.00 0.00 0.00 Itens Vestidos
Flauta 1.00 1.00 0.00 0.00 1º ✔ Couraça Ajustada
5 20 2.00 6º
Carga atual SobreCarga 10 Limite de Carga Bônus de Carga
Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Magias
Atributos de Raça (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave) EQUIP. PODER OUTROS.
Esgrimista
Desvantagem: Matuto
Perícias
Perícias de Inteligência: Vontade (Sab)
Benções Dracónicas:
Sentidos Dracônicos. Seus sentidos são Nome: Couraça Nome:
impregnados com poder dracônico. Você recebe 1° Ajustada 1°
faro e visão no escuro.
2° 2°
Asas da Liberdade (Asas Dracônicas). Quando 3° 3°
abre suas asas para pairar ou voar, você ocupa o
4° 4°
espaço de uma criatura de uma categoria de
tamanho maior que a sua.
Quando estiver voando você ignora terreno difícil
terrestre, em quedas você paira para impedir o Nome: Nome:
impacto mas se você estiver incapacitado de se 1° 1°
mover, é impossível pairar. 2° 2°
Caso seja derrubado, ainda segue as regras de
ser derrubado em voo. 3° 3°
Você não gasta PM para voar com suas asas. 4° 4°
Este poder conta para a contagem de poderes que
você tem desta distinção
Divinidade:
Resistência à Medo. Nenhuma condição de Medo
pode lhe ser imposta sem um teste. Você recebe
+3 para testes de resistência desta condição, caso Parceiros
tenha sucesso, fica imune ao efeito até o final da Nome Origem Tipo de Parceiro
cena.
<Nome do Parceiro> <Poder que Concedeu o Parceiro> <Categoria do Parceiro>
Defeito:
Estilo de Uma Arma. Se estiver usando uma arma
corpo a corpo em uma das mãos e nada na outra,
você recebe +2 na Defesa e nos testes de ataque
com essa arma (exceto ataques desarmados).
Origem:
Esgrimista. Quando usa uma arma corpo a corpo
leve ou ágil, você soma sua Inteligência nas
rolagens de dano (limitado pelo seu nível)
Bucaneiro 5 Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
1- Audácia. Quando faz um teste de perícia, Página adaptada por Simo (@gleisonalmeida) É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
MAT€JUA PJUMA ALQUJMJC(i)S
0 0.00 0 0.00
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0 0.00 0 0.00
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0 0.00 0 0.00
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MUNJ�<D€S
0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00
N 0.00 0.00
G
0.00 0.00
€
N 0.00 0.00
H
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
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Itens Carregados QTD | Slots Itens Carregados QTD | Slots
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0.00 0.00
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0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
T$ 1.100,00
tibares guardados
Anotações
Matuto
Você não está acostumado com cidades. Você sofre -4 em testes Investigação, Iniciativa
e Percepção em cidades. Sempre que anda sozinha em cidades, você se perde. (No
meu caso, em qualquer lugar)
Faro
A criatura tem olfato apurado. Contra inimigos que não possa ver, ela não fica
desprevenida e camuflagem total lhe causa apenas 20% de chance de falha em alcance
curto.
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Esquiva Sagaz Matuto Matuto
Matuto
CD de Magia 0 Defesa 0
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Histórico
Desde os tempos antigos, o clã Tenrai foi conhecido por seus habilidosos espadachins. Seu poder era tão grande que chamou a atenção
do próprio deus Astrum, que os escolheu como seus guerreiros sagrados. Por séculos, os Tenrai serviram com honra a Stellaris, mantendo
sua fé inabalável mesmo durante a tirania dos Monarcas.
Honra e dever nunca brilharam nos olhos de Uminari. Nascido meros cinco segundos após seu irmão gêmeo, Shinkai, o jovem dragão
sempre demonstrou um talento excepcional com a espada, tanto que herdou Shiden, a lendária katana do clã.
Por anos, os irmãos lutaram como guerreiros leais de Astrum. Mas enquanto Shinkai abraçava seu destino, Uminari sentia-se aprisionado.
A vida de servidão pesava em sua alma, até que, num ato de rebeldia, ele abandonou o clã em busca de liberdade.
Seu caminho o levou pelos cantos mais obscuros do continente, mas foi apenas ao encontrar a Capitã Astrid que ele finalmente sentiu o
verdadeiro sabor da liberdade. Astrid assim como ele era uma nobre fugindo de suas responsabilidades, entre um bebida e outra ela o
chama para navegar ao sei lado pelos mares sem lei.
Que aventuras o aguardam além do horizonte? Que inimigos surgirão em seu caminho? Uma coisa é certa: o mar agora é seu lar, e sua
espada, a única lei em que acredita.
Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
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Atualização
Comprei do livro: Comprei 1 katana (100 T$) e melhorei (300 T$) Mochila de Aventureiro (50 T$) Couraça (500 T$)
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