Você está na página 1de 33

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

As formas dos computadores no nosso dia a dia No segredo que o seu computador atual fruto de uma evoluo que levou dcadas para chegar aonde est e ainda est muito longe de chegar ao seu final. Se pensarmos que cerca de dez anos atrs os processadores ainda nem conheciam os ncleos mltiplos, imaginar as mquinas que inauguraram a informtica uma tarefa ainda mais complicada.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

As formas dos computadores no nosso dia a dia Classificao dos computadores, quanto : capacidade de processamento (pequeno, mdio, grande porte); velocidade de processamento e volume de transaes (PC, estaes de trabalho); tamanho da memria e tipo de CPU. capacidade de armazenamento das informaes (mainframes); sofisticao do software disponvel e compatibilidade; Apresentao fsica (portteis, no portteis)

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

As formas dos computadores no nosso dia a dia Minicomputadores Nome foi dado devido ao tamanho das mquinas em comparao a outros computadores existentes na poca. Marcaram a 2 gerao de computadores. Eram do tamanho de uma escrivaninha. Atualmente no existem mais.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

As formas dos computadores no nosso dia a dia Mainframes Computador principal, estrutura principal - Destinavam-se a manipular quantidades imensas de informao de E/S e armazenamento; - milhares de transaes por dia - grande volume de dados; - possuam alta capacidade de processamento e muita capacidade de memria; - eram de grandes dimenses, requerendo uma grande variedade de pessoal especializado para a sua operao.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

As formas dos computadores no nosso dia a dia Mainframes Esses ficavam distribudos em uma ampla sala, com possibilidade de instalao de Terminais (eram um tipo especial de computador que no possuam CPU ou armazenamento prprio; eram apenas um dispositivo de E/S que agia como uma janela para outro computador que se encontra em algum outro local).

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

As formas dos computadores no nosso dia a dia Supercomputador Supercomputadores o computador mais potente disponvel em uma dada poca. So usados para resolver grandes e complexos problemas que no seriam possveis em um simples PC. So construdos para processar quantidades enormes de dados e faz-lo rapidamente. Por exemplo, cientistas criam modelos complexos de simulao e simulam esses processos em um supercomputador.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

As formas dos computadores no nosso dia a dia Supercomputador

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

As formas dos computadores no nosso dia a dia Servidores Servidores so computadores que fornecem contedo e servios numa rede de computadores. O servio de contedo de pginas de Internet e o servio de email so, talvez, os mais conhecidos. Os computadores que se conectam na rede, porm no fornecem contedo ou servios, so chamados de clientes. Computadores clientes solicitam contedo e servios aos computadores servidores.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

As formas dos computadores no nosso dia a dia Workstation Uma Workstation um Desktop que possui de regra geral um processador mais potente, memria adicional e capacidades muito aumentadas para lidar com tarefas especficas como criao de grficos 3D ou desenvolvimento de jogos, sistemas SIG, ou outra tarefa que exija recursos quase exclusivos da mquina. Quando uma Workstation est dedicada em exclusivo a trabalhos grficos complexos tambm se designam Estaes Grficas ( o caso das Alpha Station e das Silicon Graphics).

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

As formas dos computadores no nosso dia a dia Workstation Internamente as estaes so construdas diferentemente dos microcomputadores. Em geral se baseiam na filosofia de projeto de CPU chamada RISC (Reduced Instruction Set Computing Computao com conj. reduzido de instrues), que resulta em um processamento mais rpido.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

As formas dos computadores no nosso dia a dia Computador pessoal Os computadores de pequeno porte apresentam-se em diversos formatos, tamanhos e com diversas caractersticas. Os microcomputadores so computadores pessoais (PC), utilizados em escritrios, salas de aula e nos lares. (CPU - CISC Complexed Instruction Set Computing - Computao com conjunto complexo de instrues).

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

As formas dos computadores no nosso dia a dia Computador pessoal Os microcomputadores podem ter vrias apresentaes fsicas, algumas delas so: No portteis Desktops - So os computadores projetados para ficar sobre a mesa, os modelos mais comuns normalmente apresentam o vdeo e teclado separados do gabinete.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

As formas dos computadores no nosso dia a dia Computador pessoal No porttil Computador tipo torre - Gabinete de computador projetado para ficar no cho, geralmente perto da mesa. Os gabinetes conhecidos como mini-torre tem um tamanho menor e, portanto, ficam sobre a mesa.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

As formas dos computadores no nosso dia a dia Computador pessoal


Porttil O porttil um computador pequeno, leve e que pode ser transportado facilmente, tem tela e teclado incorporados, eliminando a necessidade de cabos para conectar esses dispositivos. Normalmente so alimentados por baterias recarregveis, com durao variada, assim, possvel us-lo em qualquer local ou hora.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

As formas dos computadores no nosso dia a dia Personal Digital Assistants (PDAs), Cabem na palma da mo e pesam menos de 0,5 Kg . So computadores muito compactos que usam cartes de memria flash (32 MB) para armazenamento dos dados em lugar de um disco rgido. Normalmente no possuem teclado pois recorrem tecnologia touchscreen para input de dados. Os Palmtops so tipicamente muito pequenos, leves e conseguem tempos de durao de bateria bastante razoveis (19 horas).

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

As formas dos computadores no nosso dia a dia Tablets um dispositivo pessoal em formato de prancheta que pode ser usado para acesso Internet, organizao pessoal, visualizao de fotos, vdeos, leitura de livros, jornais e revistas e para entretenimento com jogos. Apresenta uma tela sensvel ao toque (touchscreen) que o dispositivo de entrada principal. A ponta dos dedos ou uma caneta aciona suas funcionalidades. um novo conceito: no deve ser igualado a um computador completo ou um smartphone, embora possua funcionalidades de ambos.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

As formas dos computadores no nosso dia a dia Smartphone Smartphone um dispositivo com funcionalidades avanadas que podem ser estendidas por meio de programas executados por seu sistema operacional. Um smartphone pode ser considerado um telefone celular com as funcionalidades de um PDA.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

As formas dos computadores no nosso dia a dia

Exerccios:
1. Quais so as atividades em que os computadores mais influenciam a sua vida? 2. De que forma voc acredita que os computadores ainda podem revolucionar o meio de vida humano? 3. Comente uma ocasio em que o computador foi decisivo para voc.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

10 Leis da Informtica 1. Lei de Moore: a mais famosa de todas Essa , provavelmente, a lei tecnolgica mais conhecida por todos. Estabelecida por Gordon E. Moore, a regra diz que o nmero de transistores que podem ser colocados em um circuito integrado dobra a cada dois anos. Em 2011, a lei acabou recebendo uma atualizao, e o nmero de transistores passou a dobrar a cada 18 meses, provando que seu autor estava, no mnimo, muito prximo da realidade.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

10 Leis da Informtica 2. Lei de Kryder: HDs maiores e mais baratos Esta regra criada por Mark Kryder, vice-presidente da Seagate Corp., pode ser comparada com a famosa Lei de Moore. Entretanto, a Lei de Kryder diz respeito aos HDs. Nas palavras do autor, a cada 18 meses a densidade de um disco magntico dobra, e o preo cai pela metade. Entre outras vantagens, isso possibilita que servios online possam oferecer cada vez mais espao para seus clientes, sem cobrar a mais por isso.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

10 Leis da Informtica 2. Lei de Kryder: HDs maiores e mais baratos Em um artigo publicado pela Universidade Mellon Carnegie, Kryder estima que, por volta de 2020, um HD capaz de armazenar mais de 14 terabytes de dados custar cerca de US$ 40 (R$ 70). Entretanto, vale a pena lembrar que os SSDs no obedecem a essa regra.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

10 Leis da Informtica 3. Lei de Wirth: software lento, hardware ligeiro Voc j parou para se perguntar por que o seu computador com muitos ncleos de processamento e quantidade absurda de memria RAM parece to rpido quanto qualquer PC comum? Essa questo foi respondida por Niklaus Wirth em 1995, quando o criador da linguagem de programao Pascal estipulou a seguinte mxima: o software se torna mais lento de maneira mais rpida do que o hardware se torna mais veloz.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

10 Leis da Informtica 3. Lei de Wirth: software lento, hardware ligeiro Muitas vezes, essa lei atribuda a Larry Page, fundador da Google. Porm, a autoria, de acordo com Wirth, mesmo de Martin Reiser, que no prefcio do livro The Oberon System estipula que um observador crtico pode perceber que o software ultrapassa o hardware em lentido e tamanho.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

10 Leis da Informtica 4. Lei de Metcalfe: o valor de uma rede Apesar de, originalmente, essa lei tratar de computadores e mquinas de fax, ela tambm pode ser aplicada internet e servios online, como o Facebook. De acordo com Robert Metcalfe, engenheiro eletricista que ajudou a inventar a ethernet e fundou a 3Com, o valor de uma rede de telecomunicao equivale ao dobro do nmero de usurios conectados a ela.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

10 Leis da Informtica 5. Regra 34: pornografia por todo lado Esta muito simples e direta: Se alguma coisa existe, h tambm uma verso porn dela. Sem excees. Hoje, essa lei foi complementada e define que, caso a verso porn de algo no seja encontrada, ao se falar dela na internet, algum artista vai, imediatamente, comear a produzir uma animao japonesa ertica (hentai) sobre o assunto.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

10 Leis da Informtica 6. Lei de Goodhart: a irrelevncia dos demonstradores sociais O professor de economia e conselheiro do Banco da Inglaterra, Charles Goodhart, estabeleceu em 1975 que se voc define metas para tentar fazer com que algo bom acontea, as pessoas encontraro uma forma de atingir essas metas sem que tenham, necessariamente, que melhorar em algum ponto, tornando todo o trabalho intil.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

10 Leis da Informtica Um dos melhores exemplos vem do Google: quando o mecanismo de buscas passou a usar os links de entrada no PageRank para tornar a pesquisa mais relevante, spammers criaram sites especialmente programados para fornecer links e comearam a encher de spam os comentrios de blogs, sempre com o objetivo de ganhar uma posio melhor entre os resultados.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

10 Leis da Informtica 7. Lei de Fitt: mais usabilidade em softwares e eletrnicos possvel perceber a presena da Lei de Fitt em sistemas como o Mac OS X. A ergonomia e a usabilidade de produtos eletrnicos so essenciais para que o produto seja bem aceito. Interface estranha e aes complicadas podem funcionar como barreiras e afugentar provveis clientes.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

10 Leis da Informtica 7. Lei de Fitt: mais usabilidade em softwares e eletrnicos A Lei de Fitt define um comportamento que deve ser repetido como um mantra para designers de interface: a dificuldade de atingir um alvo uma funo da distncia do alvo e do seu tamanho. Lendo essa frase, tudo parece muito bvio. Mas ela que define, por exemplo, a probabilidade de algum clicar no boto Concordar em vez de Cancelar. Ou a agilidade com que uma pessoa acessar as opes do menu de um software.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

10 Leis da Informtica 8. Lei de Amara: pense nas tecnologias em longo prazo O cientista Roy Amara definiu uma regra que encoraja todos a pensarem um pouco mais sobre a tecnologia: Ns tendemos a sobrestimar o efeito de uma tecnologia em curto prazo e a subestimar o efeito em longo prazo. Isso pode ser facilmente constatado quando um novo gadget de alguma marca famosa lanado no mercado. Nos primeiros dias, a reao dos internautas muito grande, mas quantos desses equipamentos continuam recebendo tanta ateno depois de meses ou anos?

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

10 Leis da Informtica 9. Lei de Linus: o jeito Linux de ver as coisas Linus Torvalds, criador do sistema operacional Linux, responsvel por duas leis. A primeira delas descrita por Eric S. Raymond no livro A Catedral e o Bazar e diz que, dado o nmero suficiente de colaboradores em um projeto, qualquer bug pode ser detectado e corrigido. Essa , basicamente, a filosofia por trs do desenvolvimento do Linux e da Wikipdia: com muitas pessoas trabalhando ao mesmo tempo, provvel que diversos erros possam ser gerados. Mas se houver um grande nmero de colaboradores, os erros sero detectados e corrigidos rapidamente.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

10 Leis da Informtica 9. Lei de Linus: o jeito Linux de ver as coisas Entretanto, no livro A tica Hacker e o Esprito da Era da Informao, Linus nos brinda com outra mxima: a motivao para qualquer coisa cai em trs categorias: sobrevivncia, vida social e entretenimento. Isso explica, por exemplo, por que algumas pessoas colaboram com projetos de cdigofonte aberto.

INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

10 Leis da Informtica 10. Lei de Godwin: malditos nazistas! medida que cresce uma discusso online, a probabilidade de surgir uma comparao envolvendo Adolf Hitler ou nazismo aproxima-se de um (100%). Criada pelo jurista Mike Godwin, em 1999, essa regra passou a dominar os fruns de discusses, sendo que muitos participantes desses pontos de encontro virtuais concordam que, depois de uma comparao no irnica ao nacional-socialismo, qualquer discusso est acabada. Mas h quem discorde, alegando que essa uma atitude muito nazista.

Você também pode gostar