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CINCIAS HUMANAS E SUAS TECNOLOGIAS - FILOSOFIA

Ensino Mdio, 1 Srie

A cibercultura e a identidade planetria

FILOSOFIA, 1 ANO - Ensino Mdio A cibercultura e a identidade planetria

O que ciberespao?

Toda estrutura virtual transacional de comunicao interativa [1]


Imagem: Engenharia virtual numa planta de engenharia: 2 usurios numa parede de fora / Virtual Dimension Center (VDC) / Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported.

O ciberespao ou rede (LVY, 1999, p.


17) o novo meio de comunicao que surge da interconexo mundial de computadores, no apenas a

infraestrutura material de comunicao digital, mas tambm o universo

ocenico de informaes que esta

abriga, assim como os seres humanos


que navegam e alimentam esse
Imagem: Internet / Jcarranza / Public Domain.

universo.

Com o crescimento do ciberespao, passou a se desenvolver um conjunto de tcnicas (materiais e intelectuais), de

prticas, de atitudes, de modos de


pensamento e de valores, ao que se denomina cibercultura [2]. Para Lemos (2003), a cibercultura essa nova relao desenvolvida pela sociedade tecnologias contempornea digitais entre
Imagem: Objetivos: Reflexo em redes sociais e conceitos relacionados a recriao, reuso e remix de OER (produes e processos) / Beto Steimber / Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported.

(ciberespao,

simulao, tempo real, processos de

virtualizao etc) e a vida social.

Sociedade contempornea
Imagem: Home Screen do Cloud OS / Beanlovin20 / Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported.

Para caracterizar a sociedade contempornea, Bonilla


(2005a, p. 20) salienta que esse contexto marcado pela velocidade das transformaes que esto ocorrendo nos mais diferentes mbitos da vida social. Assim, cada transformao provocada por outras, de forma que a complexidade uma de suas caractersticas bsicas [3].

Imagem: pictograpma de pessoas conversando / Orion 8 / Public Domain.

As mudanas nos processos tecnolgicos se refletem em todos os setores da sociedade, seja na economia, nas relaes de saber, nas relaes de poder, nas relaes entre sujeitos. No entanto, apenas condicionam, mas no determinam. Essas mudanas tambm so originadas na criatividade, iniciativas e nas necessidades no interior das relaes, de tal forma que, no dizer de Castells (1999a, p. 42), o dilema do determinismo tecnolgico , provavelmente, um problema infundado, dado que a tecnologia a sociedade, e a sociedade no pode ser entendida ou representada sem suas ferramentas

tecnolgicas, o que gera um processo interativo entre ambas [4].

Imagem: cone de planeta / Anderson Batista Evangelista Lima / Public Domain.

A Web 2.0 um termo que est sendo


utilizado para descrever a ltima

evoluo da tcnica na internet. A Web est se convertendo em uma autntica plataforma na qual podemos criar

coisas. A transformao social mais relevante da gerao da internet a


Imagem: Uma tag cloud (um fenmeno tpico da prpria Web 2.0) apresentando temas da Web 2.0. / Markus Angermeier e vetorizado por Luca Cremonini / Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Generic.

participao
criadores e

dos

usurios

como
da

membros

ativos

comunidade (PRIMO, 2006).

A Internet um
conglomerado, em escala mundial, de milhes de computadores interligados pelo TCP/IP, que permite o acesso a

informaes e todo tipo


de transferncia de dados [8].
Imagem: Internet / Jcarranza / Public Domain.

Ela carrega uma ampla variedade de recursos e servios, incluindo os documentos interligados por meio de hiperligaes da World Wide Web (Rede de Alcance Mundial), e a infraestrutura para suportar correio eletrnico e servios como comunicao instantnea e compartilhamento de arquivos [9]
.

Imagem: Diagrama genrico de uma rvore ou hierrquico de rede de computadores / Conspiritech / Public Domain.

Imagem: Rede social / Thor4bp / Creative Commons AttributionShare Alike 3.0 Unported.

O que so redes sociais?


Basicamente, redes sociais so um meio de se conectar a outras pessoas na internet. Os sites de redes sociais geralmente

funcionam tendo como base os perfis de usurio - uma coleo de


fatos sobre o que um usurio gosta, de que no gosta, seus

interesses, hobbies, escolaridade, profisso ou qualquer outra coisa que ele queira compartilhar. O objetivo das redes sociais juntar um grupo de pessoas com quem voc esteja interconectado por um ou mais fatores. Algumas redes sociais esto montadas especificamente ao redor de

interesses especiais. Esses sites existem para compartilhar


experincias, conhecimentos e formar grupos sobre tpicos especficos [10].

Geralmente, esses sites oferecem vrios nveis de controle de privacidade. Por exemplo, o Facebook permite que outras pessoas encontrem o seu perfil, procurando pelo seu nome ou endereo de email, mas voc pode proteger as informaes particulares do seu perfil de qualquer um que voc no tenha aprovado especificamente. No

Twitter, voc pode definir que suas atualizaes sejam particulares,


podendo ser vistas apenas pelas pessoas que voc aprovar [11].

Imagem: Conceito original de um diagrama para um Media Space / Robert Stults/ Public Domain.

tica, para Ferreira (1986:733), o juzo referente conduta humana suscetvel de qualidade do ponto de vista do bem e do mal. Seria oportuno refletir sobre as relaes interpessoais dentro do ambiente virtual, buscando perceber e analisar as distores de atitudes entre as identidades virtuais, apontando as nuances

dos valores ticos que sejam cabveis nas diferentes realidades:


real e ciberntica [12].

importante voc saber que as empresas usando e esses marcas servios esto para

conseguir audincia. Esse tipo de marketing social

funciona porque ele se apoia em


construir uma comunidade, o que tem aspectos bons e ruins
Imagem: Computador-globo / DTR / Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Generic.

para o cliente [13].

Voc tem endereo?


Imagem: Email / CocteilDeCuvinte / Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported.

Voc tem e-mail?

A principal condio para a apropriao do letramento digital o domnio do letramento alfabtico pelo indivduo [14].

Imagem: domnio / Svilen.milev / Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported.

Como exemplos de gneros digitais, temos o e-mail, chat, frum eletrnico, lista ou grupo de discusso distncia, web quest, blog, hipertexto, entre outros [15].
Imagem: Video chat em trs vias / jonrawlinson / Creative Commons Attribution 2.0 Generic.

A incluso digital, para acontecer, precisa de trs instrumentos bsicos que so: computador, acesso rede e o domnio dessas ferramentas, pois no basta apenas o cidado possuir um simples computador conectado internet para fazer dele um includo digitalmente. Ele precisa saber o que fazer com essas ferramentas [16].
Imagem: Garotos numa aula de computao perto de Baroda, Gujarat, India / Yann / GNU Free Documentation License.

Em termos concretos, incluir digitalmente no apenas alfabetizar a pessoa em informtica, mas tambm

melhorar os quadros sociais a partir do manuseio dos computadores [17].

Imagem: Aula de computao, Bamako, Mali / Robin Taylor / Creative Commons Attribution 2.0 Generic.

Referncias
CASTELLS, Manuel. *A Sociedade em Rede *- a era da informao: economia, sociedade e cultura, vol. 1. So Paulo: Paz e Terra, 1999a.

CASTELLS, Manuel. *A Era da Informao*: economia, sociedade e cultura, vol. 3, So Paulo: Paz e terra, 1999b, p. 411439

DELORS, Jacques (org.). *Educao: um tesouro a descobrir*. 8 ed. So Paulo: Cortez; Braslia (DF): MEC:UNESCO,

2003.

HOUAISS, Antnio. *Dicionrio Houaiss da Lngua Portuguesa. *Rio de Janeiro: Ed. Objetiva, 2001.

LEMOS, Andr. Cibercultura: alguns pontos para compreender a nossa poca. In: LEMOS, Andr e CUNHA, Paulo (orgs.). *Olhares sobre a cibercultura*. Porto Alegre: Sulina, 2003.

LEMOS, Andr et al. *Uma sala de aula no ciberespao: *reflexes e sugestes a partir de uma experincia pela internet. Disponvel em: <http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/txt_col1.htm> Acesso: 03 mar. 2006.

LVY, Pierre. *As Tecnologias da Inteligncia - *O Futuro do pensamento na era da Informtica, Trad. de Carlos Irineu da Costa. Rio de Janeiro: Editora 34, 1993.

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Slide Autoria / Licena Link da Fonte Data do Acesso 2 Engenharia virtual numa planta de engenharia: 2 http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Virtual_ 11/04/2012 usurios numa parede de fora / Virtual Engineering_am_Virtual_Dimension_Center.jpg Dimension Center (VDC) / Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported Imagem: Internet / Jcarranza / Public Domain http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Internet 11/04/2012 .png Objetivos: Reflexo em redes sociais e conceitos http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Colearn 11/04/2012 relacionados a recriao, reuso e remix de OER _Social_Media.jpg (produes e processos) / Beto Steimber / Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported Home Screen do Cloud OS / Beanlovin20 / http://commons.wikimedia.org/wiki/File:CloudO 11/04/2012 Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 S_-_Home_Screen.png Unported pictograpma de pessoas conversando / Orion 8 / http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Icon_tal 11/04/2012 Public Domain k.svg cone de planeta / Anderson Batista Evangelista http://commons.wikimedia.org/wiki/File:WebLima / browser-openclipart_Gray.svg Public Domain 11/04/2012

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Slide Autoria / Licena Link da Fonte Data do Acesso 9 Uma tag cloud (um fenmeno tpico da prpria http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Web_2. 11/04/2012 Web 2.0) apresentando temas da Web 2.0. / 0_Map.svg Markus Angermeier e vetorizado por Luca Cremonini / Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Generic http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Internet .png Diagrama genrico de uma rvore ou hierrquico http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Networ de rede de computadores / Conspiritech / Public k_Tree_diagram.png Domain Rede social / Thor4bp / Creative Commons http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Social_ Attribution-Share Alike 3.0 Unported Network.png Conceito original de um diagrama para um Media http://commons.wikimedia.org/wiki/File:MediaS Space / Robert Stults/ Public Domain paceConceptDrawing1982_w600.jpg Computador-globo / DTR / Creative Commons http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Comput Attribution-Share Alike 2.5 Generic er-globe.svg Email / CocteilDeCuvinte / Creative Commons http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Email_S Attribution-Share Alike 3.0 Unported ite.jpg domnio / Svilen.milev / Creative Commons http://commons.wikimedia.org/wiki/File:World_ Attribution-Share Alike 3.0 Unported wide_web.jpg 11/04/2012

10 Internet / Jcarranza / Public Domain

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11/04/2012 11/04/2012 11/04/2012 11/04/2012 11/04/2012

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Slide Autoria / Licena Link da Fonte Data do Acesso 20 Video chat em trs vias / jonrawlinson / Creative http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Video_c 11/04/2012 Commons Attribution 2.0 Generic hat_jonrawlinson.jpg 21 Garotos numa aula de computao perto de Baroda, Gujarat, India / Yann / GNU Free Documentation License 22 Aula de computao, Bamako, Mali / Robin Taylor / Creative Commons Attribution 2.0 Generic http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Comput 11/04/2012 er_education_boys_Gujarat2.jpg http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Geekco 11/04/2012 rps_computer_training_class,_Bamako,_Mali.jpg

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