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RA:
Cresilma K. de Camargo
Joseane Ap. Claudino
Nilza da Silva Souza
Rosa Eullia Cassador
Lea Sabrina Balbo Correa
ECHAPOR
2014
420129
437103
420220
420242
420181
INTRODUO
A palavra ldico vem do latim ludus e significa brincar. Citamos como brincar: jogos, brinquedos, divertimentos e
relativa tambm conduta daquele que joga que brinca e que se diverte. Sendo assim, a funo educativa do jogo oportuniza a
aprendizagem do indivduo, seu saber, seu conhecimento e sua compreenso individual de mundo.O ldico uma necessidade do
ser humano em qualquer idade e no pode ser vista apenas como diverso. O desenvolvimento ldico facilita a aprendizagem, o
desenvolvimento pessoal, social e cultural, colabora para que o indivduo desenvolva uma boa sade mental, preparando-se para
um estado interior abundante, facilitando os processos sociais, comunicativos, expressivos e construtivos no mbito do
conhecimento.
Para o professor inserir o ldico prioritria uma formao acadmica para que a teoria seja desenvolvida atravs da
prtica de acordo com os objetivos a serem alcanados. Esta formao terica servir como suporte necessrio para que o
professor compreenda que suas aulas precisam ser dinamizadas. Trata-se de ir um pouco mais longe ou, melhor dizendo, um
pouco mais fundo. Trata-se de formar novas atitudes, da a necessidade de que os professores estejam envolvidos com o processo
de formao de seus educados. Isso no to fcil, pois, implica romper com um modelo, com um padro j institudo, j
internalizado. Na atualidade existem discusses em todo mundo no objetivo de procurar adequar o trabalho escolar a uma nova
realidade, marcada pela crescente presena da matemtica em diversos campos da atividade humana. Recursos didticos como
jogos, livros, vdeos, calculadoras, computadores e outros materiais tem um papel importante no processo de ensino e
aprendizagem. Contudo, eles precisam estar integrados a situaes que levem ao exerccio da anlise e da reflexo, em ltima
instncia, a base da atividade matemtica. Cabe escola propiciar ao aluno a capacidade de desenvolvimento intelectual,
permitindo que este possa assimilar os conhecimentos acumulados, no se restringindo transmisso de contedos, ensinando-os
a pensar e tomar posse do conhecimento elaborado para pratic-lo por constncia de vida
PRIMEIRA BRINCADEIRA:
Bambol
Faixa etria: crianas de 5 e 6 anos.
Foi realizada uma brincadeira rodando o bambol , disputada entre meninos e meninas.
As atividades realizadas no ptio so aceitas com muita animao, pois oportuniza as crianas extravasarem suas
energias, estimulando suas coordenaes motoras e socializao dos mesmos.
Para contextualizar a brincadeira, conversamos com os alunos sobre a pintura. Quando visualizaram a imagem
ficaram muito interessados e questionando sobre possveis brincadeiras retratadas na imagem. Foi um conversa
muito animada e construtiva.
SEGUNDA BRINCADEIRA:
Pula carnia
Faixa etria: Como uma brincadeira que poderia causar algum acidente,
preferimos adapt-la aos professores. Estes realizaram a brincadeira enquanto as
crianas assistiam. Toda brincadeira realizada ao ar livre aceita de muito bom grado
pelas crianas, e quando esta realizada pelos seus professores melhor ainda. As
crianas ficaram muito curiosas e felizes, acharam muito engraado e divertido assistir
os professores pulando carnia. Antes de comear a atividade os professores
explicaram o significado da brincadeira, que pelo nome (pular carnia) causou muito
estranhamento e dvida nas crianas. A maioria no sabia o que era carnia, algumas
comentaram que poderia ser algo ruim e feio. O efeito gratificante, pois a noo de
ser solidrio fica visvel nesta atividade.
TERCEIRA BRINCADEIRA:
Trem maluco
Faixa etria: crianas de 5 e 6 anos
Aps a explicao, as crianas foram divididas em duplas para a realizao da brincadeira.
Esta brincadeira trabalha a coordenao motora, a concentrao e a integrao entre as crianas.
Elas cantaram e brincaram com as mos fazendo movimentos sequenciais e sincronizados.
QUINTA BRINCADEIRA:
Maria cadeira
Faixa etria: crianas de 5 e 6 anos
Duas pessoas fazem uma cadeirinha com os braos. Uma pessoa senta enquanto as outras
cantam a msica:
BRINCADEIRAS DE BEBS
E
FAZ-DE-CONTA
As brincadeiras com
A tradicional
brincadeira
de
"Cad?
BRINCADEIRAS DE FAZ-DE-CONTA
FAZ DE CONTA...
Tempo
1 hora.
Espao
Sala de aula ou rea aberta.
Idade
A partir de 3 anos.
Material
Fantasias diversas, roupas do cotidiano de crianas e adultos, panos e retalhos de diversos tamanhos,
chapus, perucas, adereos, fantoches, blocos de espuma e almofadas.
Objetivos
Canalizar a agressividade natural para a experincia ldica.
Descrio
Estimule a brincadeira com figuras como um lobo ou um monstro. No faz-de-conta, a criana enfrenta
aquilo que gera medo sentimento muito ligado agressividade. Os outros materiais podem ser usados
para fazer cabanas ou muros para se proteger. Entre na brincadeira sempre que sentir a necessidade de
interferir, como no momento em que perceber algum conflito. As crianas devem expressar o medo e a
agressividade, sem se machucar ou bater no outro.
SE EU FOSSE...
IDADE
A partir de 7 anos.
_ O QUE DESENVOLVE
Identidade.
_MATERIAL Perguntas escritas em um papel e lpis ou caneta.
_ORGANIZAO
As crianas ficam em duplas.
_COMO BRINCAR
Uma das crianas de cada dupla inicia fazendo perguntas ao colega.
Se voc fosse uma fruta, seria... Se voc fosse um filme, uma msica, um brinquedo, um lugar, uma
roupa, uma palavra...
Ela anota as respostas e pergunta o porqu. Depois, quem fez a entrevista responde s questes do
colega. Terminada essa etapa, a turma forma uma roda e conta aos demais o que descobriu sobre o
amigo. A brincadeira termina quando todos falarem.
ensino.
Os princpios bsicos do ensino expressam os fundamentos tericos de orientao ao trabalho
docente. Levam em conta a natureza do trabalho escolar na sociedade e devem ter correlao aos
conhecimentos cientficos atuais e com os mtodos de estudo de cada disciplina, como tambm,
precisa ser compreensveis e possveis de ser assimilados, ou seja, deve ser adequado realidade
dos alunos, sem ser benevolente, ou conivente, mas criativo a ponto de gerar o desenvolvimento dos
mesmos. Por outro lado, deve garantir a relao prtica, atravs de atividades que garantam a
proximidade e vivencia cotidiana, no processo ensino aprendizagem.
PBLICO ALVO:
Alunos de 5 a 6anos, a maioria necessita de algo que prenda a sua ateno, pois so hiperativos.
TEMA:
Conhecendo a Cultura, Cantando Literatura.
JUSTIFICATIVA:
A msica uma das artes mais conceituadas em todo o mundo sendo apreciada por diversos
pblicos de diversas faixas etrias e classes sociais. A partir da msica, sero despertados outros
sentidos no educando que ultrapassam o simples ato da leitura e memorizao.
OBJETIVO:
O objetivo da Unidade Didtica, cujo tema a Pluralidade Cultural, proporcionar ao docente a
realizao de atividades em classe para a compreenso de contedos literrios e lingusticos e a
partir dessa internalizao aplicaro novos conhecimentos no dia a dia do educando.
CONTEDO:
Apresentar ao aluno as variadas formas de convvio existentes entre os povos.
PROCEDIMENTOS:
O professor ir necessitar de um tempo mdio de um ms para realizar os procedimentos da unidade
didtica. Planejar, elaborar e apresentar com materiais visuais, sonoros e textuais introduzindo-os nas
disciplinas e realidade do educando. Atravs dessas informaes, sero internalizadas de forma
ldica e objetiva as discusses histricas e contemporneas que sero estudadas durante as aulas.
lingusticos,
dentro
dos
textos
apresentados,
com
perguntas,
respostas
questionamentos.Nisto o educador ter uma gama avaliativa, onde encontrar pontos positivos e ou
negativos, de como esta sendo transmitido e absorvido o contedo.
MATERIAL: Cifras, livros,revistas,aparelos de udio e vdeo.
CONSIDERAES FINAIS
papel da educao escolar formar pessoas criticas e criativas, que inventem, descubram, que sejam
capazes de construir o conhecimento. No devendo aceitar simplesmente o que os outros j fizeram, nem
aceitando tudo que lhe oferecido. Considera-se papel da educao infantil promover o desenvolvimento global
da criana (social, motor e cognitivo). Para tanto preciso considerar os conhecimentos que ela j possui,
proporcionar que ela vivencie seu mundo, explorando, respeitando e reconstruindo.
Nessa perspectiva o educador dessa rea deve trabalhar a criana, tomando como ponto de partida que
est um ser com caractersticas individuais e que precisa de estmulos, para crescer criativa, inventiva e acima
de tudo critica. O ldico aplicado prtica pedaggica no apenas contribui para a aprendizagem da criana,
como possibilita ao educador tornar suas aulas mais dinmicas e prazerosas. O educador precisa ser capaz de
respeitar e nutrir o interesse da criana, dando-lhe possibilidades para que envolva em seu processo, ou do
contrario perde-se a riqueza que o ldico representa.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
acesso
em
em
out.
2.014.
acesso
em:
em
http://www.projetospedagogicosdinamicos.com/jogos_na_creche.html>acesso
http://www1.folha.uol.com.br/fol/brasil500/brinca8.htm>acesso em em out. 2.014.
out.
em
out.
2.014.
2.014.