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Aplicações Informáticas A

11º Ano

Unidade 3 – Utilização do Sistema


Multimédia
1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais

conceito de cor está associado à perceção, pelo


sistema de visão do ser humano. da luz emitida,
difundida ou refletida pelos objetos, sendo
considerada um atributo dos mesmos.
A cor de um objeto depende das características
das fontes de luz que o iluminam. da reflexão da
luz produzida pela sua superfície e, por último,
das características sensoriais do sistema de
visão humano, os olhos, ou de câmaras digitais.
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1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais

A luz contém uma variedade de ondas


electromagnéticas com diferentes comprimentos de
onda. Se o comprimento de uma onda
electromagnética pertencer ao intervalo de 380 a 780
nm (1 manómetro = 10-9 m) é detectada e interpretada
pelo sistema de visão do ser humano. Estes
diferentes comprimentos de onda constituem o
espectro de luz visível do ser humano e estão
associados a diferentes cores.

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1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais

Estes diferentes comprimentos de onda constituem o


espectro de luz visível do ser humano e estão
associados a diferentes cores.

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1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais

A interpretação das cores é feita pelo


cérebro humano depois de a luz
atravessar a íris e ser projetada na
retina. Desta forma, os olhos são os
sensores de toda a visão e esta pode
ser do tipo escotópica e fotópica.

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1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais

A visão escotópica é assegurada por um


único tipo de bastonetes existentes na
retina. Estes são sensíveis ao brilho e não
detectam a cor. Isto quer dizer que são
sensíveis a alterações da luminosidade,
mas não aos comprimentos de onda da luz
visível.
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1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais

A visão fotópica é assegurada por um


conjunto de três tipos diferentes de cones
existentes na retina. Estes são sensíveis à cor
e, portanto, aos comprimentos de onda da luz
visível. O número de cones da retina
distribuem-se da seguinte forma: 64% são do
tipo vermelho (Red) , 32% do tipo verde
(Green) e 2% do tipo azul (Blue).
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1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais

Como os bastonetes e os cones constituem


dois tipos de sensores diferentes que
apreendem a intensidade da luz e as
diferenças de cor, é usual associá-los,
respetivamente, aos conceitos de
luminância e crominância. Estes
conceitos estão, por sua vez, relacionados
com as diferentes formas de representar as
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cores.
1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais

Depois de terem sido abordados os aspetos


relacionados com a luz e a cor do ponto de
vista sensorial, coloca-se a questão de
compreender como são geradas, armazenadas,
manipuladas e reproduzidas as imagens pelos
diferentes dispositivos físicos que utilizam a cor.
Antes de mais, é necessário representar as
cores através de modelos que se aplicam a
diferentes situações reais.
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1.1. Modelos aditivo e subtrativo

Os modelos de cor fornecem métodos que


permitem especificar uma determinada cor. Por
outro lado, quando se utiliza um sistema de
coordenadas para determinar os componentes
do modelo de cor, está-se a criar o seu espaço
de cor. Neste espaço cada ponto representa
uma cor diferente.

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1.1. Modelos aditivo e subtrativo

Antes de serem descritos alguns modelos,


convém diferenciar modelo aditivo de
subtrativo. O modelo utilizado para descrever as
cores emitidas ou projetadas é considerado
aditivo e para as cores impressas é considerado
subtrativo.

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1.1. Modelos aditivo e subtrativo

Exemplos de aplicação de modelos aditivo e subtrativo

Modelo aditivo Modelo subtrativo


Luz emitida e projetada
Luz refletida
num ecrã
Mistura de cores emitidas Mistura de cores de pintura
por fontes de luz impressão
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1.1. Modelos aditivo e subtrativo

Num modelo aditivo a ausência de luz ou


de cor corresponde à cor preta, enquanto que a
mistura dos comprimentos de onda ou das cores
vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue)
indicam a presença da luz ou a cor branca.
O modelo aditivo explica a mistura dos
comprimentos de onda de qualquer luz emitida.

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1.1. Modelos aditivo e subtrativo

Num modelo subtrativo, ao contrário do


modelo aditivo, a mistura de cores cria uma cor
mais escura, porque são absorvidos mais
comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A
ausência de cor corresponde ao branco e
significa que nenhum comprimento de onda é
absorvido, mas sim todos refletidos.

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1.1. Modelos aditivo e subtrativo

O modelo subtrativo explica a mistura


de pinturas e tintas para criarem cores
que absorvem alguns comprimentos de
onda da luz e refletem outros. Assim, a
cor de um objeto corresponde à luz
refletida por ele e que os olhos
recebem.
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