/PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A
OBJETOS I
Seção I
História e conceito de
Orientação a Objetos
Objeto
Objeto
Objeto
Objeto
Objeto
Programação
orientada a objetos
Numero 121212
Cliente João Alves
Saldo 12000
Limite 10000
Numero 95653
Numero 252525
Cliente Marisa Rua
Cliente Lucas Silva
Saldo 8000
Saldo 6000
Limite 6000
Limite 5000
Classes e Objetos
• Reusabilidade de código;
• Escalabilidade de Aplicações;
• Mantenabilidade;
Vantagens da POO
• Reusabilidade
–Permite que programas sejam
escritos mais rapidamente;
–Demanda maior, necessidade de
desenvolvimento de sistemas mais
rápido.
Vantagens da POO
• Reusabilidade
–Possibilita o desenvolvimento de
novos sistemas utilizando muito
código já existente.
Bora trabalhar?
Início da Atividade de ED – Parte 1
Exercícios sobre POO
• Grupo de até 4 pessoas.
• Relatório de estudo de POO:
– Analise e descreva características e
comportamentos das seguintes entidades:
• Carro
• Caminhão
• Veículo
• Aluno
• Professor
• Pessoa
• Funcionário
Início da Atividade de ED – Parte 1
Exercícios sobre POO
• Faça um relatório sobre sua análise.
– Após a análise, verifique quais entidades têm
características em comum:
• Por exemplo, carro e caminhão? Têm características e
comportamentos em comum?
• O relatório deve ser enviado para o e-mail
angela.aulas@gmail.com. No assunto coloque nome dos
integrantes,o curso, período e “Atividade ED 1”.
Bibliografia
• DEITEL, Paul J.; DEITEL, Harvey M.; Java - Como programar, 8ª edição,
São Paulo, Editora: Prentice Hall, 2010.