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Ray Carneiro
Fontes de estudo
PDF da Prova
Microsoft Virtual Academy
https://mva.microsoft.com/pt-br/training-courses/introdu-o-r-pida-ao-desenvolvimento-em-
html5-com-javascript-e-css3-8223?l=AJoPBmRiB_9300115888
W3School
https://www.w3schools.com/html/html5_intro.asp
Github
https://github.com/rcarneironet/exam70480
Capítulo 1 – Implementar e manipular estrutura e objetos do documento
• Sumário do objetivo
• Revisão do objetivo
Capítulo 1 – Implementar e manipular estrutura e objetos do documento
Semântica do HTML5
Controles de mídia
Controle Descrição
<video> Inclui um controle de mídia, video
<audio> Inclui um controle de mídia, um áudio
Capítulo 1 – Aplicar estilos em elementos HTML programaticamente
• Aplicar transformações
Controles de mídia
Método Efeito
visible Alterar a propriedade de um elemento para visível
hidden Esconde o elemento
Collapse Colapsa o elemento quando aplicável
Inherit Herda o valor de visibilidade da propriedade do elemento pai
Capítulo 1 – Implementar APIs HTML5
API Efeito
LocalStorage Persistente, disponível mesmo quando o usuário fecha o browser. Disponível
através do objeto localStorage.
SessionStorage Volátil, disponível enquanto durar a sessão. Se o usuário fechar o browser, os
dados são perdidos. Disponível através do objeto sessionStorage.
Capítulo 1.4 – Implementar APIs HTML5
AppCache API – Uso de app off-line, limitado e contém 2 componentes: arquivo manifesto e
Javascript API
API Efeito
.appcache Para usar off-line, informar no elemento html o atributo webApp.appcache:
Essa técnica aparentemente foi removida dos padrões web atuais e recomenda-se a utilização de
WebWorkers
Capítulo 1 – Estabelecer o escopo de objetos e variáveis
• Utilizando “this”
Capítulo 1 – Criar e implementar objetos e métodos
• Implementar herança
• Analisar expressões
• Trabalhando com Arrays
• Implementação de tipos especiais
• Usando métodos avançados com array
• Implemenação de controle de fluxo iterativo
Capítulo 2.1 – Implementar fluxo do programa
Condições Descrição
Condicionais Fluxo condicional é baseado em avaliar um estado e tomar decisão de onde o
código deve seguir
Iterativas A habilidade de processar listas ou coleções de informações de forma
sistemática e consistente
Comportamental Definido como um evento ou call-back da qual uma lógica específica deveria
ser aplicada baseado no engajamento do aplicativo ou finalização de outra
tarefa.
Capítulo 2
• Expressões regulares
• Funções nativas
• Code injection
Capítulo 3