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Teoria do processamento de

informação
Tempo de Reação (TR)

Profª Ms. Flavia C. R. Bueno


Teoria do processamento de
informação

• Psicólogos – processamento
de informação – computador
Teoria do processamento de
informação
• Estágio de Identificação do Estímulo –
Verificar se um estímulo foi apresentado, se
sim, o que ele é. Informações do tipo
velocidade, forma, direção são detectadas.
Em resumo, a representação do estímulo.
• Seleção da Resposta – Decidir que
movimento fazer dado conjunto de
informações recebido do estágio anterior. È
feita a escolha entre os movimentos
disponíveis.
• Programação da Resposta – Organizar o
sistema motor para o movimento desejado.
Tempo de reação e tomada de
decisão

• TR é o intervalo de tempo entre um estímulo não


antecipado e repentinamente apresentado, e o início
da resposta. TR - medida da velocidade de
processamento de informação.
Tempo de reação e tomada de
decisão

• FATORES QUE INFLUENCIAM O TR


• Número de alternativas Estímulo – Resposta – a
medida que o número de escolhas aumenta, há um
aumento gradual no tempo requerido para responder,
o TR aumenta.
Tempo de reação e tomada de
decisão

•  um estímulo e uma resposta - TR simples


• vários estímulos e uma resposta – TR escolha
• Lei de HICK – tempo de latência aumentado, de acordo com o número de S
apresentado.
Tempo de reação e tomada de
decisão
• Compatibilidade Estímulo – Resposta
Tempo de reação e tomada de
decisão

• Quantidade de prática
informação
Teoria do processamento de
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• CONTROLE DE CIRCUITO ABERTO


• Não tem feedback e comparador
• Não tem capacidade de corrigir erros
• São mais eficientes em ambientes estáveis e previsíveis
• Controla ações rápidas e potentes
Teoria do processamento de
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• TEORIA DO PROGRAMA MOTOR


• Programa motor: série pré-estruturada de comandos de movimento
que define e dá forma ao movimento. Determina quais músculos
serão contraídos, em que ordem e a qual tempo.
• Prática – mais elaborado
• Memória de longo prazo
•  
– O comportamento motor não é um circuito exclusivamente
aberto ou fechado, mas uma combinação complexa dos dois.
Teoria do processamento de
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• EVIDÊNCIAS DE PROGRAMAS MOTORES


– Tempo de reação e complexidade do movimento
– Experimento de deaferentação
– Efeitos de bloquear mecanicamente um membro

• COMO OCORREM OS MOVIMENTOS NOVOS?


– Problemas: armazenagem e novidade
Teoria do processamento de
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• PROGRAMA MOTOR GENERALIZADO
– Variação no tempo de movimento
– Variação na amplitude de movimento
– Variação no membro utilizado

– Padrão temporal básico – alterações nos parâmetros

• CARACTERÍSTICAS INVARIANTES EM UM PROGRAMA MOTOR


– Organização temporal relativa

• PROGRAMA MOTOR GENERALIZADO E CLASSES DE MOVIMENTOS


– Cada classe – um programa motor
Teoria do processamento de
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• PARADIGMA DA ESTIMULAÇÃO DUPLA: dois estímulos são


apresentados muito próximos, e o sujeito deve responder a cada um
dos estímulos o mais rápido possível.

• PERÍODO PSICOLÓGICO REFRATÁRIO (PPR): Esse atraso em


responder ao segundo estímulo é chamado PPR.
• IEE é muito curto, menos que 40ms - AGRUPAMENTO. FINTA -
1º) deve ser realística, distinta e claramente percebida, 2º) ação
deve ser planejada de forma única (finta+arremesso), com um
intervalo entre o 1º e o 2º estímulo de 60 a 100ms.
Teoria do processamento de
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Produção de movimento:
coordenação entre membros

• Os movimentos bimanuais apresentam estruturas


temporais semelhantes, nas quais as forças musculares
tendem a produzir os vários submovimentos ao mesmo
tempo nas duas mãos. O sistema “prefere” operar em um
modo no qual as duas mãos executam a mesma ação,
ou pelo menos, ações com a mesma estrutura temporal.
Antecipação

• ANTECIPAÇÃO PARA MINIMIZAR ATRASOS


• Tipos de antecipação
– Antecipação espacial (ou de evento) – o que acontecerá no
ambiente.
– Antecipação temporal – sabe que o evento ocorrerá, mas não
sabe quando.

•  
• Benefícios /Custos/ Estratégias da antecipação
Antecipação

• Benefícios /Custos/ Estratégias da antecipação


Antecipação

• Benefícios /Custos/ Estratégias da antecipação


Tomada de decisão e performance
sob estresse e excitação
• Princípio da “U” invertido
Tomada de decisão e performance
sob estresse e excitação
• Princípio da “U” invertido
Tomada de decisão e performance
sob estresse e excitação

• Fechamento perceptivo
• Utilização de dicas
• Hipervigilância
Atenção e performance humana
• Quantidade fixa de atenção
• Atenção é:

- seriada,
- limitada,
- relacionada à excitação,
- limita a capacidade de realizar várias tarefas ao
mesmo tempo.
Atenção e performance humana
Memória
• Armazenamento sensorial de curto prazo (ASCP): os estímulos captados
pelo estágio de identificação do estímulo são armazenados no sistema de
ASCP, com duração máxima de ¼ seg. Considera-se que a armazenagem
ASCP vem antes do desenvolvimento consciente, muito similar à própria
informação sensorial. È limitada.
• Memória de curto prazo (MCP): O mecanismo de atenção seletiva
seleciona alguma informação sensorial relevante do ASCP, o restante da
informação é perdida. A atenção seletiva dirige informação para a MCP. A
MCP é considerada um tipo de “espaço de trabalho”. È limitada, e pode
manter no máximo cerca de 7±2 itens, ou blocos de informação.
• Memória de longo prazo (MLP): contém informação muito bem aprendida
coleta ao longo da vida. È ilimitada. A codificação na MLP é muito abstrata,
com conexões elaboradas com outras informações armazenadas.
Memória

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