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Tênis de Mesa

Prof. Ms. Matheus Ramos da Cruz


Tênis de Mesa

• Jogo ou esporte??

• Jogo e Esporte

• 2 a 4 pessoas

• 2 Raquetes, Uma mesa adequada, bolinha


e rede
Tênis de Mesa

• Um dos esportes mais praticados do mundo

• Esporte Olímpico

• Campeonatos mundiais,
nacionais, estaduais e regionais
Histórico

Inglaterra – século XIX


Ping Pong
Estudantes Universitários

Tempo vagos para se divertir


Histórico

Sem pontuação estabelecida

Empresas de brinquedos começaram


a fabricar equipamentos próprios para
o jogo

A empresa inglesa J. Jaques registrou


a marca em 1901

Tênis de Mesa
Histórico

 Mundial não oficial ocorreu em 1902

Em 1921, foi criada uma Associação


de Tênis de Mesa

1926- Federação Internacional de


Tênis de Mesa (ITTF)

Londres sediou o primeiro Mundial em


1927

1988- Jogos Olímpicos de Seoul


Histórico

Ao Brasil, esse esporte chegou na


primeira década do século XX, trazido por
turistas ingleses

No ano de 1912 foi disputado o primeiro


campeonato por equipes na cidade de São
Paulo, sagrando-se vencedor o Vitória
Ideal Clube.

Até então, o tênis de mesa era praticado


somente em casas particulares e em
clubes.
Histórico
Histórico
MATERIAIS UTILIZADOS
ATUALMENTE
REGRAS

As partidas oficiais são constituídas de sets de 11 pontos. Quando há


empate em dez pontos, é necessário que haja dois pontos de
vantagem sobre o adversário para se vencer a partida.

Set é cada segmento em que se divide uma partida.

Os campeonatos de tênis de mesa podem ser disputados individualmente


ou em duplas.

Nos torneios nacionais, as partidas são realizadas considerando-se o


melhor de cinco sets; nos internacionais, o melhor de sete sets. A
cada set, os jogadores devem trocar de lado. O jogo inicia-se pelo
vencedor do sorteio, realizado para tal fim.
REGRAS

Um ponto é marcado quando:

•o jogador toca na bola duas vezes consecutivamente;


•o jogador erra o saque ou o recebimento da bola;
•a bola quica duas vezes consecutivas na mesma parte da mesa;
•o jogador utiliza a parte não emborrachada da raquete para tocar na bola;
•a mão livre do jogador encosta na mesa;
•o jogador movimenta a mesa do jogo;
•o jogador e/ou sua raquete tocam na rede ou em seus suportes.
FUNDAMENTOS BÁSICOS
SAQUE

• Jogador deve repousar a bola sobre sua mão aberta de modo


que o adversário e os árbitros possam vê-la.

• Altura de 16 cm

• A bola deve bater do seu lado da


mesa e no lado do adversário 1 vez

• Não pode encostar na borda da


rede (Queimado)
SAQUE

O servidor perde o ponto se, ao servir:

•Tocar na mesa;

•Passar a bola diretamente para o lado do adversário, sem que esta


toque na mesa;

•Mandar a bola para a rede;

•Falar ou Gritar durante o a Partida

•Jogar a Bola muito alta ou muito baixa no momento do saque


RECEPÇÃO
• O momento em que o jogador recebe a bola, após um saque do
adversário.

• Posição de espera ou expectativa

• O atleta que irá recepcionar a bola deverá estar atento à jogada, ter
noção de efeito, velocidade, concentração, estar bem preparado
física e psicologicamente etc.
EMPUNHADURA

• Empunhadura clássica:  a raquete é empunhada de


maneira a se parecer com um aperto de mãos, onde o
indicador repousa sobre uma das borrachas
EMPUNHADURA

• Empunhadura caneta:  O jogador segura a raquete de forma que se


pareça com o manusear de uma caneta ao escrever. Jogadores
caneteiros utilizam apenas um dos lados da raquete com borracha para
golpear a bola.
ATAQUES

• Kato: faz com que a bola tenha um giro oposto ao


oponente, também chamado de movimento "revés",
TOPSPIN
• Topspin: esse efeito é usado para fazer com que a bola
saia do efeito cato. Essa estratégia serve para fazer com
que a bola tenha um giro muito rápido cortando
totalmente o giro posto pelo oponente.
EFEITOS
PODE SER IMPROVISADO
PRÓXIMA AULA

• Oficina prática

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