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12º Ano
Módulo I
Introdução à Programação
P1 P2 P3 Média
Exercícios
Identifique os dados de entrada, processamento e
saída no algoritmo seguinte
Receba código do produto
Receba valor do produto (valor unitário)
Receba quantidade do produto
Calcule o valor total (Quantidade * Valor do produto)
Mostre o código do produto e o valor total
Faça um algoritmo para “Calcular o stock médio de
uma peça”, sendo que STOCKMÉDIO = (QUANTIDADE
MÍNIMA + QUANTIDADE MÁXIMA) /2
Teste o algoritmo anterior com dados à sua escolha.
Formas de Apresentação dos
Algoritmos para Computador
Pseudocódigo
Os algoritmos podem ser descritos numa linguagem chamada
pseudocódigo.
Os algoritmos são independentes das linguagens de
programação.
Ao contrário de uma linguagem de programação não existe um
formalismo rígido de como deve ser escrito o algoritmo.
O algoritmo deve ser fácil de se interpretar e fácil de codificar.
O algoritmo deve ser o intermediário entre a linguagem falada e
a linguagem de programação.
A pseudolinguagem pode ser vista como a tentativa de fundir a
expressividade da linguagem natural e o rigor lógico de
esquemas como o fluxograma.
A pseudolinguagem permite a descrição do algoritmo de uma
forma linear, fácil de ler e fácil de compreender.
Exemplo de pseudocódigo
Algoritmo circunferência
[Este algoritmo dá as características de uma circunferência]
Dados
raio: inteiro
área, perímetro: reais
PI 3,14159
Início
Ler (raio)
área PI x raio2
perímetro 2 x PI x raio
Escrever (área, perímetro)
Fim
Pseudocódigo
Num algoritmo, podemos definir três secções:
Cabeçalho
• É dado o nome ao algoritmo. Começa com a palavra "Algoritmo".
Declarações
• Descrição das variáveis usadas.
Corpo
• Contém a sequência dos passos (acções) do algoritmo.
Inicia-se com a palavra "Início“ e termina com "Fim".
Comentários
• Cada passo do algoritmo pode iniciar com um comentário entre dois
parênteses rectos. Estes comentários dão uma breve descrição do
passo ou dum grupo de passos seguintes.
• Os comentários são uma parte importante do algoritmo.
Eles servem para tornar a leitura, do algoritmo, mais fácil e clara.
Fluxogramas
É uma forma padronizada e eficaz para
representar os passos lógicos de um
determinado processamento.
Define uma sequência de símbolos, com
significado bem definido.
A sua principal função é a de facilitar a
visualização dos passos de um processamento.
Actualmente, a sua utilização restringe-se a um
apoio complementar na documentação do
algoritmo, valendo pela vantagem gráfica da
apresentação das interligações.
Alguns Símbolos Usados na
Construção de Fluxogramas
Processamento em geral (ex. soma de dois números)
Decisão condicional
Escolha múltipla
Subprograma
Linha de fluxo
Exemplo de Fluxograma
Algoritmo Comparar
Início
Ler valor 1
Dados
valor1, valor2: Inteiros
frase: Caracteres
Início
Ler valor 2
Senão
frase “valores iguais”
Fim se
Fim se
Rotina Adeus
Escrever (frase)
Chamar Rotina Adeus
Fim
Fim
Abordagem Estruturada e
Concepção Top-Down
Numa linguagem estruturada como por ex. o
Pascal distingue-se a parte onde são
declarados os dados e o corpo com as
instruções do programa – parte declarativa e
parte operativa.
A abordagem top-down procura identificar os
pontos essenciais da questão; parte-se dos
pontos mais gerais para os seus componentes
mais particulares, em níveis sucessivos mais
concretos, até ao nível de pormenor desejado.
Elementos Fundamentais de
Programação
Constantes, Variáveis e Tipos
de Dados
Variáveis e constantes são os elementos básicos que
um programa manipula.
Uma variável é um espaço reservado na memória do
computador para armazenar um tipo de dado
determinado.
Variáveis devem receber identificadores (nomes) para
poderem ser referenciadas e modificadas quando
necessário.
Um programa deve conter declarações que especificam
de que tipo são as variáveis que ele utilizará e por
vezes um valor inicial.
Tipos de dados podem ser por exemplo: inteiros, reais,
caracteres, lógico, etc.
As expressões combinam variáveis e constantes para
calcular novos valores.
Constantes
Constante é um determinado valor fixo
que não se modifica ao longo do tempo,
durante a execução de um programa.
Conforme o seu tipo, a constante é
classificada como sendo numérica,
lógica e literal (caracteres).
Variáveis
Variável é a representação simbólica dos
elementos de um certo conjunto.
Cada variável corresponde a uma posição de
memória, cujo conteúdo pode se alterado ao
longo do tempo durante a execução de um
programa.
Embora uma variável possa assumir
diferentes valores, ela só pode armazenar
um valor a cada instante.
Tipos de Dados
As variáveis e as constantes podem ser basicamente de quatro tipos:
numéricas, carácter (caracteres individuais), cadeias de caracteres
(strings ou cadeias alfanuméricas) e lógicas (ou booleanas).
Numéricas: específicas para armazenar números, que posteriormente
poderão ser utilizados para cálculos. Podem ser ainda classificadas
como Inteiras ou Reais.
As variáveis do tipo inteiro são para armazenamento de números
inteiros e as reais são para o armazenamento de números que
possuam casas decimais.
Carácter (caracteres individuais): Específicas para armazenar um
carácter. Os caracteres disponíveis são geralmente os caracteres da
Tabela ASCII. Este tipo de dado pode assumir qualquer carácter da
referida Tabela ASCII, mas apenas um de cada vez.
Cadeias de caracteres (strings ou cadeias alfanuméricas):
Específicas para armazenar uma cadeia de caracteres alfanuméricos
(adequados ao manuseamento de texto). No Pascal, o carácter
apóstrofo (‘) (também chamado “plica”) delimita uma cadeia de
caracteres (Ex: ‘Bom trabalho!’ ).
Lógicas ou booleanas: Armazenam somente dados lógicos que
podem ser Verdadeiro (“True”) ou Falso (“False”).
Exemplos em Pseudocódigo
Total Produto * Quantidade
Fim: lógico
Nome: caracteres[20]
Preço 23,5
Casar Verdadeiro
Saltar 1
Op: carácter
Idade: inteiro
Média, Nota1, Nota2: reais
Operadores
Os operadores são meios pelo qual
incrementamos, decrementamos,
comparamos e avaliamos dados dentro
do computador. Temos três tipos de
operadores:
Operadores Aritméticos
Operadores Relacionais
Operadores Lógicos
Operadores aritméticos
Os operadores aritméticos são os utilizados para obter
resultados numéricos.
Além da adição, subtracção, multiplicação e divisão, podem
utilizar também o operador para exponenciação.
Alguns símbolos para os operadores aritméticos são:
+ Adição
- Subtracção
/ Divisão
Mod Resto da divisão (Resto)
div Divisão inteira (Quociente)
* multiplicação
^ potenciação
Operadores de comparação
ou relacionais
Os operadores relacionais são utilizados para
comparar String de caracteres e números.
Os valores a serem comparados podem ser
caracteres ou variáveis.
Estes operadores sempre retornam valores
lógicos (Verdadeiro ou Falso / True ou False)
Para estabelecer prioridades no que diz
respeito a qual operação executar primeiro,
utilize os parênteses.
Os operadores relacionais são:
= Igual a
<> Diferente de
> Maior que
< Menor que
>= Maior ou igual a
<= Menor ou igual a
Operadores lógicos ou
booleanos
Os operadores lógicos servem para combinar
resultados de expressões, retornando se o
resultado final é verdadeiro ou falso.
Os operadores lógicos são:
OU OR
E AND
NÃO NOT
NÃO OU XOR
a) Operador AND:
TRUE AND TRUE => TRUE
TRUE AND FALSE => FALSE
FALSE AND TRUE => FALSE
FALSE AND FALSE => FALSE
b) Operador OR:
TRUE OR TRUE => TRUE
TRUE OR FALSE => TRUE
FALSE OR TRUE => TRUE
FALSE OR FALSE => FALSE
c) Operador NOT:
NOT TRUE => FALSE
NOT FALSE => TRUE
d) Operador XOR:
TRUE XOR TRUE => FALSE
TRUE XOR FALSE => TRUE
FALSE XOR TRUE => TRUE
FALSE XOR FALSE => FALSE
Instruções Básicas
Comando de escrita:
Escrever(“Paula”)
Escrever(“A minha idade é: “, IDADE)
Comando de leitura:
Ler(NOME)
Ler(IDADE, NOME)
Instruções de atribuição
A VALOR
NUM 3
A3+B/2
CIDADE “Lisboa”
Estruturas de Decisão
if (a) Se a não é zero......
Uma outra possibilidade consiste em tomar decisões.
Executar uma ou outra instrução dependendo do valor
duma ou mais variáveis.
Exemplo na sua forma mais simples: