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mobile I
Aula 03
Tema da aula:
O que vamos aprender hoje?
2
1.
Introdução ao Kodular:
O que é Kodular?
3
2.
Introdução ao Kodular:
- No início dos anos 2000 a Google
desenvolveu uma aplicação on-line, chamado
AppInventor.
4
3.
Introdução ao Kodular:
- Com o tempo o projeto foi perdendo força e ficou parado por falta de membros da equipe que
foram remanejados para outros projetos da empresa Google, então o projeto foi abandonado e
disponibilizado para a comunidade de software livre, para quem tivesse interesse em dar continuidade.
- Uma equipe da universidade MIT, no início de 2005, decidiu dar continuidade a este ambiente, que
foi batizado de “MIT App Inventor 2”.
- Algumas empresas e comunidades decidiram dar continuidade ao projeto, por ser Open Source,
criando vários forks.
5
4.
Introdução ao Kodular:
- Surgiram quase na mesma época vários projetos desenvolvido por comunidades diferentes,
Makeroid / AppsBuilder / Thunkable (Cross-Plataform).
- Inicialmente o Thunkable além de melhor em relação aos demais era gratuito, mas depois de
estável e bem evoluído, passou a ser comercializado (pago).
- O Makeroid foi assumido por uma comunidade, a favor de Open Source, e criaram a partir dele um
projeto batizado de Kodular (Código + Modular).
- Como o projeto se sustenta, e difere dos outros que foram abandonados por falta de investimento?
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5.
Introdução ao Kodular:
- A politica da comunidade é Free Forever (Livre para sempre). No entanto, para estudo e criação de
outros aplicativos Open Source, não se paga nada.
- Por doações espontâneas (Donate) ou se a pessoa decidir publicar o aplicativo no Google Play com
a intenção de comercializar, neste caso são cobrados uma porcentagem do valor do app ( mais ou menos
20%).
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6.
Introdução ao Kodular:
-Free. Forever.
-Sem custo;
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7.
Introdução ao Kodular:
Acesse a página inicial
em:
https://www.kodular.io/
Em seguida clique no
botão superior a direita
“Create Apps!”;
9
8.
Introdução ao Kodular:
Se é a primeira vez que
você acessa, cadastre
gratuitamente clicando no
link “Create Account”.
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9.
Introdução ao Kodular:
Para criarmos nossa
primeira aplicação, clique no
link “Create Project” no canto
esquerdo inferior.
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10.
Introdução ao Kodular:
Na caixa de diálogo
escreva “AloMundo”.
- Sem aspas “ ”;
- Sem espaços;
- Sem acento;
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11.
Introdução ao Kodular:
Nesta tela podemos
selecionar a versão mínima
do Android para rodar nosso
App, por padrão é o Kitkat
4.4.
Clique em “Next”.
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12.
Introdução ao Kodular:
Finalmente nossa tela
inicial.
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13.
Introdução ao Kodular:
Vamos dedicar um tempo para conhecer o ambiente Kodular com o professor...
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14.
Introdução ao Kodular:
Tudo certo? Então vamos criar nosso primeiro aplicativo Mobile, chamado Alô Mundo!
Mãos a obra!
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15.
Introdução ao Kodular:
1º Na tela inicial do Kodular
temos nossa tela em branco
do aplicativo.
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16.
Introdução ao Kodular:
2º Adicione o componente:
Layout >> General >>
Vertical Arrangement
Altere as propriedades:
Align Horizontal: Center
Width: Fill parent
18
17.
Introdução ao Kodular:
3º Adicione o componente: User
Interface >> Button
Altere as propriedades:
-Background Color: #3F51B5FF
(Azul)
-Font Bold: True (Marque a
caixa)
-Fonte Size: 18
-Shape: Rounded
-Text: Tela 2
-Text Color: #FEEA3BFF
(Amarelo)
Altere o nome do componente
para btnAbreTela2
19
18.
Introdução ao Kodular:
4º No componente Screen1
Altere as propriedades:
20
19.
Introdução ao Kodular:
5º A Tela 1 está pronta agora
vamos definir o layout da
Tela 2.
21
20.
Introdução ao Kodular:
6º Adicione o componente:
Layout >> General >>
Vertical Arrangement
Altere as propriedades:
Align Horizontal: Center
Width: Fill parent
22
21.
Introdução ao Kodular:
7º Adicione o componente:
Altere as propriedades:
Fonte Size: 18
23
22.
Introdução ao Kodular:
8º No componente Screen2
Altere as propriedades:
24
23.
Introdução ao Kodular:
9º No componente
"btnAbreTela2" selecione o
bloco "when
btnAbreTela2.Click"
25
24.
Introdução ao Kodular:
10º Em "Control" selecione o
bloco "open another screen
screenName" e encaixe
dentro do bloco "when
btnAbreTela2.Click".
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25.
Introdução ao Kodular:
10º Em "Text" selecione o
bloco " " e encaixe ao lado do
bloco "open another screen
screenName".
27
26.
Introdução ao Kodular:
11º Clique dentro das aspas "
" do bloco de texto e edite
escrevendo o nome da Tela 2,
"Screen2" (sem aspas).
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27.
Introdução ao Kodular:
12º Conforme orientações na sala de aula.
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28.
Lição de Casa:
- Tarefa:
Adicionar na segunda tela um botão que volte a primeira tela. Explorar as funcionalidades do
ambiente.
- Objetivo:
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29.
Lição de Casa:
- Formato de entrega:
- Prazo de entrega:
XX/XX/2021
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30.
Referências:
Site Oficial do Kodular (acesso em 31/01/2021)
https://www.kodular.io/
https://www.youtube.com/channel/UCYfMj_p-7fRPIEIhSFb6JKQ
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Obrigado!
Dúvidas?
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