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Engenharia de

Usabilidade

Aula 5

Fabiano Gonçalves
dos Santos
Projeto de IHC
Experiência anterior,
Sugestões de colegas, etc.

Como o usuário pensa


que o sistema
Designer funciona Usuário
Modelo do projeto Modelo mental do
usuário

Sistema
Imagem do sistema Como o uso do sistema
Como o designer pensa
que o sistema deve sugere o seu
funcionar funcionamento
Técnicas de concepção
• Brainstorm
• Card sorting
• Diagrama de afinidade
• Storyboard
• Maquetes
• Prototipagem rápida
• Protótipos
– Alta
– Baixa fidelidade
Brainstorm
• Visa a geração de ideias em grupo
• Pessoas se reúnem para resolver um problema,
ou para criar novos sistemas
• Permite a melhor compreensão do problema, e da
solução
• No mínimo 2 pessoas e no máximo 12 pessoas
• Etapas:
– 1 - Geração de ideias
– 2 – Crítica das ideias
• Deve existir uma pessoa que comande a reunião
• Registrar as ideias
Card Sorting

• Visa descobrir o modelo mental dos usuários em


relação aos itens de informação para uma
aplicação
• O Analista descreve os itens em fichas de papel e
espalha sobre a mesa
• Um usuário é convidado para organizar em
grupos, e nomear os grupos
• Não é necessário mais que seis sessões
individuais
• Os resultados são combinados, se necessário
estatisticamente
http://www.maxandriani.art.br/
Diagrama de afinidade

• É usado para organizar uma grande


quantidade de itens em grupos lógicos

• Projetistas e usuários alvo trabalham juntos


para obter um consenso sobre a
organização de itens

• Os diagramas de afinidade são usados


geralmente para identificar e agrupar as
funções de um produto em desenvolvimento
http://4.bp.blogspot.com/
Storyboard
• É a representação das interações entre os usuários e
o sistema em seu ambiente de trabalho
• Consiste do detalhamento de um cenário do sistema,
através de uma sequência de desenhos.
• Os desenhos devem ser feitos em grandes folhas de
papel e colocadas na parede de uma sala de reunião
• Os desenhos vão ser avaliados pelos usuários e
especialistas, com base nos requisitos de usabilidade
• É necessário que o projetista descreva os
acontecimentos desenhados
http://angelaromanska.com/
Maquetes – protótipos em papel
• São usados para esclarecer e desenvolver
requisitos específicos para a interface do programa
• Permite simular e testar a interação com o usuário
• Proporciona a identificação precoce de problemas
de usabilidade
• Ciclo de construção de maquetes:
– Conceito – explorar diferentes linguagens gráficas
– Interação – organizar uma estrutura de telas
– Projeto das Telas – definir o projeto inicial de cada
tela
– Teste de Telas – testar e revisar as telas
http://i.stack.imgur.com/TkMhq.gif http://blogdoiphone.com/
Prototipagem rápida

• É a implementação de programas de
software que simulem o sistema final com
mais fidelidade que as maquetes de papel

• Permite obter um feedback mais fiel sobre


os problemas e vantagens da interface em
desenvolvimento
Protótipo de baixa fidelidade

• Prototipagem de Baixa Fidelidade


• São protótipos informatizados
• Exemplo: Denim é uma ferramenta para
modelagem de websites
• Esse protótipo podem ser validado por
representantes de usuários em simulações
de uso mais realista que maquetes de papel
• Porém é um pouco limitado no que diz
respeito ao nível de detalhamento, conteúdo
e aparência
http://www.prototypingtool.com/ http://dub.washington.edu:2007/ http://cdn-media-2.lifehack.org/
Protótipos de alta fidelidade

• Esse tipo de protótipo é criado com


ferramentas que proporcionam
componentes de interface com aparência e
comportamento parecidos com o pretendido
– Contam com um conteúdo de informação
mais elaborado
– É possível obter medidas de usabilidade:
• Eficácia
• Eficiência
• Satisfação
Engenharia de
Usabilidade

Atividade 5

Fabiano Gonçalves
dos Santos
É correto definir brainstorming como:

a)Reunião de Diretores onde são decididas as metas


para serem atingidas no semestre;
b)Reunião do departamento de Marketing, que vai
planejar uma nova campanha para a Empresa;
c)Reunião dos Colaboradores para definirem as
festividades de final de ano da Empresa;
d)Reunião desenvolvida para estimular a produção de
ideias. O Coordenador seleciona e avalia as sugestões
recebidas pelos Colaboradores;
e)Reunião social que estimula a comunicação entre a
Gerência e os Colaboradores.
Ano: 2015
Banca: UNIUV
Órgão: UNIUV
Prova: Bibliotecário
É correto definir brainstorming como:

a)Reunião de Diretores onde são decididas as metas


para serem atingidas no semestre;
b)Reunião do departamento de Marketing, que vai
planejar uma nova campanha para a Empresa;
c)Reunião dos Colaboradores para definirem as
festividades de final de ano da Empresa;
d)Reunião desenvolvida para estimular a produção de
ideias. O Coordenador seleciona e avalia as
sugestões recebidas pelos Colaboradores;
e)Reunião social que estimula a comunicação entre a
Gerência e os Colaboradores. Ano: 2015
Banca: UNIUV
Órgão: UNIUV
Prova: Bibliotecário
Em relação à prototipagem, todas as afirmativas
estão corretas, EXCETO:

a)Deve ser utilizada apenas quando os usuários


podem participar ativamente do projeto.
b)Apenas a fase final produz uma entrega que
não é um documento.
c)O número de iterações não é previsível.
d)O protótipo ajuda no entendimento dos
requisitos do sistema.

Ano: 2012
Banca: FUMARC
Órgão: TJ-MG
Prova: Oficial Judiciário
Em relação à prototipagem, todas as afirmativas
estão corretas, EXCETO:

a)Deve ser utilizada apenas quando os usuários


podem participar ativamente do projeto.
b)Apenas a fase final produz uma entrega que
não é um documento.
c)O número de iterações não é previsível.
d)O protótipo ajuda no entendimento dos
requisitos do sistema.

Ano: 2012
Banca: FUMARC
Órgão: TJ-MG
Prova: Oficial Judiciário

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