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Programação Estruturada

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Programação orientada a objetos

Alessandro Olicheski, Carlos Eduardo, Fabrício José,


Vinicius Rosendo e Vinicius de Moura.
Programação estruturada
• Base para todas as linguagens de programação:
• C, Pascal, Cobol -> Python, C++, C#, etc.
• Execução:
• Scripts / Executáveis.
• Problemas específicos:
• Soluções simples e rápidas.
Programação estruturada
• Princípios básicos:
• Sequência:
• Tudo é executado linha após linha.
• Seleção:
• Partes opcionais de código.
• Iteração/Repetição:
• Repetir um mesmo trecho de código.
• Modularidade:
• Tudo é Separado em Módulos.
Programação estruturada
Programação orientada a objetos
(POO)
• Linguagens orientadas a objetos
• Java, Python, Ruby, C++, C#, PHP, etc.
• A vida real dentro de códigos:
• Tudo gira entorno de objetos.
• Problemas Grandes:
• Soluções Complexas e de Fácil manutenção.
• Flexível e escalável:
• Se mexer, não quebra.
Programação orientada a objetos
(POO)
• Princípios básicos:
• Classes e objetos:
• Forma e o bolo.
• Herança:
• Padrão e modificações.
• Polimorfismo:
• “Copia, só não faz igual”.
• Abstração:
• Conceitos de Objetos.
• Encapsulamento:
• Segurança de informações.
Programação orientada a objetos
(POO)
• Classes e Objetos:
• Atributos:
• Informações que são usadas pelos objetos;
• Nome, idade, gênero, etc.
• Métodos:
• Ações realizadas pelos objetos;
• Envelhecer, andar, etc.
• Construtores e destrutores:
• Nascer, viver e morrer.
Programação orientada a objetos
(POO)
• Herança:
• Bases e melhorias;
• Genéricos e específicos.
• Polimorfismo:
• “Igual mas diferente”.
• Abstração:
• Conceitos estruturais;
• Base sólida para possíveis melhorias.
Programação orientada a objetos
(POO)
• Abstração:
• Classes e métodos abstratos:
• Base conceitual;
• Ex. Carro, casa, conta;
• Estrutura pra todo o resto.
• Classes e métodos finais:
• Resultado de todo o resto;
• Ex. Corsa, conta corrente ou conta poupança;
• Não pode ser a base.
Programação orientada a objetos
(POO)
• Encapsulamento:
• Responsabilidade:
• Classes sobre atributos;
• Sem acessos diretos;
• Métodos acessam atributos.
• Acessos:
• Public;
• Protected;
• Private.
Programação orientada a objetos
(POO)
Programação estruturada x POO
• Programação estruturada:
• Simples;
• Maior controle do fluxo do código;
• Fácil entendimento.
• Programação orientada a objetos:
• Reutilização do código;
• Organização;
• Complexo.
Perguntas?

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