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Criação de Aplicações e

Sistemas
Criação de
Aplicações e
Sistemas
Prof. José Carlos Perini
Live 02
Aula 3 – Variáveis e
Constantes
Aula 4 – Entrada,
Processamento e Saída
Prof. José Carlos Perini
Prof. José Carlos Perini



Formação em Análise de Sistemas – Univ. S. Francisco
Mestrado em Ciência da Computação – UNIMEP
Oracle Certified Professional, Java SE 6 Programmer - 2008
• Professor desde 1996
• UniMetrocamp - de 2003 a 2019
• Algoritmos Computacionais
• Estruturas de Dados
• Programação Orientada a Objetos
• Análise Orientada a Objetos
• Fundação Bradesco – de 2015 a 2019
• Java Básico e Java Avançado
• Universidade Brasil – julho/2018
• Prof. Conteudista das disciplinas (EAD)
• Linguagem de Programação
• Técnicas de Programação
• Descomplica - desde jul/2021
• Desenvolvendo Soluções Web Responsivas com UX
• Programação Extrema
• Criação de Aplicações e Sistemas
• Estruturas de Dados para Sistemas Inteligentes
• Canal: www.youtube.com/profperini
Links importantes
● Link da planilha contendo as apresentações das lives:
● https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fnPZOA1VhxuIsMVRcGCQYJkvAbl9Fos0/edit?usp=shari
ng&ouid=102121194865814260928&rtpof=true&sd=trueh

● Link do formulário para avaliar a live:


● https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7qQYQg-
a8_fzSCrfSB1gA_M4tQ9pXxzYUPZOjrM_4PAe8VQ/viewform
Objetivos da Live

● Conhecer os conceitos de Variáveis.


● Identificar e declarar corretamente variáveis.
● Classificar variáveis de acordo com os tipos de dados.
● Conhecer os operadores aritméticos e relacionais.
● Praticar entrada e saída de dados.
Material Complementar – canal do professor
Curso de Lógica de Programação: https://www.youtube.com/playlist?list=PLtYwX7G4WFb2LgWlVBBSCwTVsZcMA-1kO
Material Complementar – canal do professor
Curso de Python: https://www.youtube.com/playlist?list=PLtYwX7G4WFb3eWc3rlkWsrqRMcYAUL49r
Nossos acordos

• Sempre manter o respeito.


• Utilizem
A o fórum
língua pode da disciplina
ser entendida como um e acionem
código as fadas.
que permite aos grupos sociais
estabelecer uma identidade cultural, calcada no domínio de um mesmo código
• Contem com todo o time!
linguístico, que é capaz de caracterizar esse grupo.

(SILVEIRA; MURASHIMA, 2011)


Considerações sobre as atividades práticas

• Enviar o código da atividade, não o resultado da execução.


• Enviar
A língua o código
pode completo,
ser entendida comocom toda estrutura
um código que permitedo
aosalgoritmo.
grupos sociais
estabelecer uma identidade cultural, calcada no domínio de um mesmo código
• Enviar a atividade certa (tem gente enviando atividade de aulas
linguístico, que é capaz de caracterizar esse grupo.
posteriores).
• Cuidado com cópias. Exercícios copiados são desconsiderados.
(SILVEIRA; MURASHIMA, 2011)
• Na atividade 2, tem gente que apenas copiou o exemplo. Não é
considerado.
Criação de Aplicações e Sistemas - Hoje

Aula 3: Variáveis e Constantes


Aula 4: Entrada, Processamento e Saída
Aula 03
Variáveis e Constantes
Variáveis
“Gavetinha”

Uma variável armazena um valor de


determinado tipo que pode variar ao
longo da execução do programa.

Representação no Visualg:
nome_da_variavel: tipo

Exemplo no Visualg:
idade: inteiro
Constantes

• Tudo aquilo • Dado cujo


que é fixo ou valor se
estável. manterá
inalterado Exemplo:
toda vez que PI <- 3.14
o programa Calcular área do círculo:
for utilizado. A = PI . r2
Operadores

• Variáveis e Constante podem ser utilizadas para cálculos numéricos


• Operadores são utilizados para executar cálculos numéricos e
relacionar expressões. São eles:
Aritméticos

Relacionais

Lógicos
Operadores Aritméticos
Operadores Relacionais
Operadores Lógicos

• São utilizados em expressões lógicas E, OU e NÃO.


• Sempre resultam em VERDADEIRO ou FALSO.
• Serão abordadas mais detalhadamente na introdução de
estruturas condicionais.
Aula 04
Entrada, Processamento e Saída
Entrada, Processamento e Saída

As atividades de um sistema:

Entrada Processamento Saída


Chega de conversa, vamos para a prática!

• Vamos entrar no VisualG

• Digitar os exemplos

• Executar os programas
Práticas
Aulas 03 e 04
Prática – Aula 03 e 04

Variáveis

Entrada, Processamento e Saída


Exercícios
1. Desenvolva um programa que receba o salário de um funcionário, calcule e mostre
seu novo salário com reajuste de 15%.
2. Desenvolva um programa que receba duas notas de um aluno e calcula e mostra a
sua média, sendo que a nota 1 tem peso 1 e a nota2 tem peso 2.
3. Desenvolva um programa que receba o raio (R) de uma circunferência, calcule e
mostre a área dessa circunferência. Fórmula da área: A = PI * R2, sendo que PI vale
3.14159.
4. Desenvolva um programa que receba o número de horas trabalhadas por um
funcionário e quanto esse funcionário recebe por hora trabalhada, calcule e mostre
o valor que deve ser recebido por esse funcionário.
Exercício 1
Exercício 2
Exercício 3
Exercício 4
Ambiente de Programação Descomplica
Manual de Conexão à Área de Trabalho Remota:
https://drive.google.com/drive/folders/1Fkd9rKuVvUHMzEH4dYlqDY_S6as3WBU5?usp=sharing
Link para avaliar a live

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd8ucjWfdDQaN3QblEavM2-EqFcXwz3EqB1YotEvWE3_UJWbQ/viewform

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