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PROGRAMAÇÃO

ORIENTADA A OBJETOS
PROFESSOR HILDEBERTO MELO

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● Técnico em Desenvolvimento de Sistemas - Ibratec, Recife-PE
● Bacharel em Sistemas de Informação – FIR, Recife-PE
● Especialista em Docência no Ensino Superior – Faculdade
Maurício de Nassau, Recife-PE
● Mestre em Ciência da Computação – UFPE/CIN, Recife-PE
● Currículo Lattes http://lattes.cnpq.br/0759508594425296)
● Homepage https://sites.google.com/site/hildebertomelo/

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● Desenvolvimento de Aplicações Desktop
● Programação Orientada a Objetos
● Estrutura de Dados
● Tecnologia da Informação & Sociedade
● Sistemas Operacionais
● Sistemas Distribuídos
● Introdução a Informática
● Lógica de Programação
● Informática Aplicada a Saúde
● Banco de Dados
● Projeto de Banco de Dados
● Análise de Projetos Orientado a Objetos
● Programação Cliente Servidor
● Linguagens de Programação: C, C#, Pascal, PHP, ASP, Delphi, Java, JavaScript
● Programação WEB

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● Objetivos
● Habilidades
● Resumo do Programa
● Horário
● Avaliações

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● Compreender os conceitos do paradigma de programação
orientada a objetos.
● Esquematizar o projeto lógico em estrutura de classes.
● Aplicar os paradigmas da programação orientada a objetos e em
camadas.
● Aplicar as técnicas de desenvolvimento de soluções que permitam
o armazenamento e o acesso a dados armazenados em ambientes
multiplataforma.

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● Linguagem de programação orientada a objetos (Java).
● Classes e objetos.
● Strings e arrays.
● Polimorfismo.
● Encapsulamento.
● Relações:
● Associação
● Agregação
● Generalização
● Herança.
● Exceções
● Tratamento
● Repasse
● Criação
● Pacotes.
● Componentes de interface gráfica.
● Padrões de projeto.
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● Lógica de Programação
● Apresentação da linguagem JAVA
● Padrão de desenvolvimento JavaBean
● Estruturas condicionais, estruturas de repetição, e
comandos de I/O na linguagem JAVA

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● Linguagem Java
● Apresentação da linguagem JAVA
● Padrão de desenvolvimento JavaBean
● Estruturas condicionais, estruturas de repetição, e
comandos de I/O na linguagem JAVA

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● Orientação a Objetos Conceitos
● Classes
● Atributos
● Métodos
● Construtores
● Objetos
● Polimorfismo
● Herança
● Encapsulamento
● Associação
● Agregação
● Decomposição
● Abstração
● Classificação
● Exceção

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● Orientação a Objetos Implementação
● Implementação de exemplos utilizando os conceitos vistos
anteriormente
● Estudos de casos visando a implementação de modelos
orientados a objetos

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● 1ª AVALIAÇÃO: Nota de zero a dez, todo o assunto visto na disciplina
até o dia da prova.

● 2ª AVALIAÇÃO: Nota de zero a dez, todo o assunto visto na disciplina.

● 2ª CHAMADA: Nota de zero a dez, todo o assunto visto na disciplina.

● FINAL: Nota de zero a dez, todo o assunto visto na disciplina.

● OBSERVAÇÃO: Exercícios, Listas e projetos poderão fazer parte da


composição da nota das avaliações acima.

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ões

● 1ª AVALIAÇÃO: Nota de zero a dez, todo o assunto visto na


disciplina até o dia da prova.
● 2ª AVALIAÇÃO: Nota de zero a dez, todo o assunto visto na
disciplina.
● 2ª CHAMADA: Nota de zero a dez, todo o assunto visto na
disciplina.
● FINAL: Nota de zero a dez, todo o assunto visto na disciplina.
● OBSERVAÇÃO: Exercícios, Listas e projetos poderão fazer parte da
composição da nota das avaliações acima.
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● Introdução à Programação Orientada a Objetos,
Santos, Rafael
● Deitel, Java Como Programar. 8. Ed. 2011;
● Cay S. Horstman & Gary Cornell, Core Java 8ª Ed.
2011.

Programação Orientada a Objetos 14

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