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NECRONOMICON
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Das estrelas obscuras vieram até onde o Homem teria nascido, invisíveis e
repugnantes. Desceram sobre a Terra primitiva.
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Depois do dia vem a noite. O tempo dos homens passará e os Antigos retornarão
de onde vieram. Saber-se-á, então, que nada mais eram que impureza e,
malditos, terão conspurcado a terra.
II
Toda vez que se quiser chamar quem está em outra parte,será preciso notar
convenientemente as estações e as épocas durante as quais as esferas se
interceptam, e o fluxo de influências advindas do vazio.
Evoca-se o terrivel Azathoth assim que o Sol adentra o signo de Áries, de Leão ou
de Sagitário; quando a Lua é minguante e Marte e Saturno entram em conjunção.
Evoca-se o terrível Hastur na noite de Candeias, assim que o Sol estiver no signo
de Aquário e Mercúrio em trígono. 0 Grande Cthulhu só pode ser invocado na
vigília do dia de Todos os Santos, assim que o Sol estiver na casa de Escorpião e
Orion em ascensão. Quando Todos os Santos recair no ciclo da Lua Nova, o
poder será ainda maior.
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III
No rumo norte deve ser colocada a pedra dos Grandes Frios que será a porta do
vento de inverno e nela grava-se o símbolo de Touro, signo da Terra . No rumo
sul, a cinco passos da pedra que indica o norte, deve ser colocada a pedra dos
Grandes Calores, por onde sopram os ventos do verão, e nela deve ser gravado o
signo do Leão-Serpente . A pedra do vento uivante será colocada ao leste,
onde intervém o primeiro equinócio, e terá o signo da água . A pedra das
torrentes sonoras deve ser erigida a oeste e para o interior, a cinco passos da
pedra que marca o leste, ali onde, à tarde, se põe o sol e recomeça o ciclo da
noite. A pedra deve ser marcada com o símbolo do signo de Escorpião cuja cauda
atinge as estrelas . Colocam-se as sete pedras dos errantes pelo céu, mas não
as quatro pedras interiores e, por suas influências diversas, a sede da potência
estabelecer-se-á.
Ao norte, atrás da pedra dos Grandes Frios, deve ser posta primeiramente a pedra
de Saturno a uma distância de três passos. Feito isto, as demais pedras devem
ser postas, à mesma distância, em sentido anti-horário (da direita para a
esquerda): a de Júpiter, a de Mercúrio, a de Marte, a de Vênus, a do Sol e a da
Lua, marcando-se cada uma com o signo que lhe é próprio. No centro dessa
configuração deve ser instalado o Altar dos Veneráveis Antigos marcado pelo
símbolo de Yog-Sothoth e pelos Nomes Poderosos de Azathoth, de Cthulhu, de
Hastur, de Shub-Niggurath e de Nyarlathotep.
Essas pedras serão as Portas pelas quais serão invocados aqueles que se
encontram fora do tempo e do espaço dos homens. Ora-se sobre essas pedras à
noite quando a luz da Lua desfalece, voltando-se o rosto para a direção de onde
Eles virão, pronunciando-se as palavras e fazendo os gestos que trarão os Antigos
e lhes permitirão caminhar novamente sobre a Terra.
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IV
Para serem utilizados nos Ritos, estes signos poderosíssimos devem ser feitos
com a mão esquerda.
O primeiro signo é aquele de Voor que é, por natureza, o verdadeiro signo dos
Antigos. Este signo deve ser feito toda vez que se deseje invocar Aqueles que
esperam, sempre, além do umbral.
0 segundo signo é aquele de Kish; derruba todas as barreiras e abre as portas dos
planos mais recuados.
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acesso.
0 quarto signo é aquele dos deuses mais antigos. Protege os que invocam os
Poderes, a noite, afasta as ameaças e dissolve os antagonismos.
(Nota: este signo dos deuses mais antigos apresenta, também, uma outra forma e,
assim que estiver grafado sobre a pedra cinza de Mnar, servirá para reter para
sempre os poderes dos Veneráveis Antigos.)
Os Signos de Poder
O emblema de Koth
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No dia e na hora de Mercúrio, com a Lua ascendente, deve-se juntar mirra, civete,
benjoim e absinto, fécula pérsica (assa foetida), gálbano e almíscar em
quantidades iguais. Deve-se misturar e reduzir o todo a pó fino. Coloca-se o
resultado num recipiente de vidro verde, que deve ser fechado com um tampão de
bronze previamente gravado com os caracteres de Marte e Saturno.
Depois disso o incenso poderá ser usado e terá tais poderes que ao ser utilizado
permitirá que se conclamem e governem as Legiões Infernais.
Nota: assim que se o emprega para os Ritos Finais, pode-se aumentar a potência
do incenso juntando-lhe uma parte igual de múmia egípcia sob forma de pó.
Caracteres de Marte
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Caracteres de Saturno
VI
Utilização do pó
VII
Aquele que untar seu crânio com o unguento de Khephnes poderá ver em seu
sono os tempos futuros.
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Junta-se à poção uma pitada de terra vermelha, nove gotas de natrão, quatro
gotas de bálsamo de incenso e uma gota de sangue (da mão direita). Amalgama-
se o conjunto com uma quantidade igual de gordura de gansa e coloca-se o
recipiente sobre o fogo. Quando tudo estiver fundido e fumos negros começarem a
se levantar, faz-se o signo dos deuses mais antigos e retira-se a mistura do fogo.
Assim que o ungüento tiver se resfriado, deve-se colocálo numa urna de alabastro
de boa qualidade, que será guardada num local secreto (conhecido por si) até o
momento do uso.
VIII
No outro, estes:
Pela virtude do terrível nome de Azathoth, vinde e dai poderes a esta lâmina
trabalhada segundo a Tradição Ancestral!
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Dai-me o poder!
Dai-me o poder!
Dai-me o poder!
Quando as chamas se tornarem azuis - eis o sinal de que os espíritos terão aceito
o pedido - tempera-se então a lâmina num banho de salmoura e fel de galo.
Envolve-se a cimitarra com um véu de seda negra e coloca-se à parte até que seja
necessária. Lembre-se: ninguém mais deve deitar mão sobre tal cimitarra - caso
em que seus poderes serão perdidos para sempre.
IX
O Alfabeto de Nug-Soth
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A Voz de Hastur
Ouve a voz do terrível Hastur, ouve o suspiro que aflige o curso louco do Último
Vento que turbilhona tenebrosamente em meio às estrelas mudas.
Escuta-o uivar, com suas presas de serpente, do fundo das entranhas da terra;
Ele cujo troar constante preenche os céus sem idade de Leng que permanece
oculto.
Ouve então, sua voz nas horas sombrias, responde a seu apelo - chamando-o,
inclina-te e ora à sua passagem, mas não pronuncia Seu Nome em voz alta.
XI
Sobre Nyarlatothep
Ouço o Caos Rastejante que clama além das estrelas. Criaram Nyarlathotep que
seria seu mensageiro e vestiram-no de Caos para que sua forma esteja sempre
oculta entre as estrelas.
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Daqueles que existem desde antes do início dos tempos. É o Sacerdote do Éter,
Aquele que reside nos Ares e possui numerosas faces de que ninguém se
recordará. As vagas gelam diante dele, os deuses temem Sua evocação. Ele
murmura nos sonhos dos homens e, contudo, quem conhece Sua forma?
XII
Reconhece-se Leng, que o tempo evitou, com fogos maldosos que queimam
sempre e com gritos agudos dos pássaros de Shantak, cobertos de escamas que
se movem nas alturas dos ares; com os bramidos de Na-Hag que se oculta nas
cavernas invadidas pela noite e assombra os sonhos dos homens com uma
estranha loucura, bem como no templo de pedra cinzenta sob o Antro da Noite, no
qual reside aquele que usa a Máscara Amarela e vive só.
Mas atenta, Homem, atenta Àqueles que erram nas Trevas sobre as muralhas de
Kadath; pois aquele que chegar a ver suas cabeças cobertas por uma mitra cairá
nas garras do destino.
XIII
Kadath, a incógnita
XIV
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A conjuração:
Ó vós que residis nas Trevas do Vazio Imenso, vinde vamente à, Terra, eu vos
suplico!
Ó vós que estais além das Esferas do tempo, ouvi minha prece!
Ó vós que sois a Porta e o caminho, vinde, vosso servidor vos chama!
(fazer o signo de Kish)
O encantamento:
Então ele virá e trará seus Globos e responderá a todas as questões que se quiser
fazer. E revelará o segredo de seu Emblema, graças ao qual se ganhará o favor
dos Antigos quando retornarem à Terra.
E quando sua Hora tiver passado, a maldição dos deuses mais antigos estará
sobre ele e ele retornará para além da Porta, onde permanecerá até que seja
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chamado.
O Círculo de evocação
XV
Invoca-se a eles sempre que se necessitar de algo; transferirão seu poder a quem
os invocar com os encantamentos desejados e fizer seu signo.
O primeiro é Gomory, que tem a forma de um camelo com uma coroa de ouro na
cabeça. Comanda vinte e seis legiões de espíritos infernais e dá o conhecimento
de todas as jóias e talismãs mágicos.
O quinto espírito tem por nome Durson; acompanhado por vinte e dois demônios
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O sétimo é Scor, o qual assume a forma de uma serpente branca. Trará dinheiro,
caso se peça.
Partas é o décimo. É um grande abutre que revela as virtudes das ervas e das
pedras, que faculta tornar-se invisível e restitui a visão perdida.
Sempre que se evocar os Globos, deve-se traçar primeiramente este signo sobre
o solo:
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Para despedir aqueles que foram convocados, apaga-se o signo com a cimitarra
de Barzai proferindo as palavras:
XVI
Uma exortação ao grande Cthulhu para aqueles que desejam se tornar senhores
de seus favoritos.
Ele virá, então, em visita durante o sono e mostrará seu signo pelo qual desvelará
os segredos das profundezas.
O encantamento
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Assim que se tiver repetido este encantamento por três vezes, lançar o tablete às
vagas, dizendo:
O Tablete de R'lyeh
XVII
Assim que o Sol ingressa no signo de Áries e a noite vem, volta-se o rosto para o
Vento Norte e pronuncia-se em voz alta:
Iah! Shüb-Niggurath
Grande Cabra negra dos Bosques
Eu vos invoco!
(ajoelhar-se)
Respondei ao apelo de vosso servidor
Que conhece as palavras mágicas!
(fazer o signo de Voor)
Saí de vosso sono
E vinde seguido de multidão!
(fazer o signo de Kish)
Faço o signo e profíro as palavras
Que abrem as portas!
Vinde, digo-vos, viro a Chave
Imediatamente! Percorrei, de novo, a Terra!
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E, então, Aquela que é Negra aparecerá e Aqueles que portam Cornos e que
urram jorrarão por milhares da Terra. Brandir-se-á diante deles o talismã de Yhe,
graças ao qual inclinar-se-ão diante da tua potência e responderão a todas as
perguntas.
O Talismã de Yhe
XVIII
A FÓRMULA DE DHO-HNA
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Pára-se diante do terceiro ângulo e faz-se ainda uma vez o signo de Kish,
pronunciando as palavras que abrem as Portas e detém o curso do tempo:
ABYSSUS-DRACONISUS, ZEXOWE-AZATHOTH!
NRRGO IAA! NYARLATHOTEP!
Signo da transformação
Ângulo Web
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