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SUGESTES DE ATIVIDADES PARA MINI GINCANA

1 - 3 participantes, balde ou saco. Um ser o arremessador que ficar com a bola, outro a cesta que segurar o balde ou o saco e o outro o orientador que dar as instrues. Os dois primeiros tero os olhos vendados e devero ficar a uma distncia de uns 5m. Rodaro ate ficarem "tontos" ento ser dada a ordem para comear, o orientador dar instrues para o arremessador jogar a bola dentro do cesto e para o outro participante (o cesto) orientaes para receber a bola. Ganha que fizer o maior nmero de cestas no menor perodo de tempo ( OU SIMPLESMENTE ARREMESSAR BOA AO BALDE CONTA PONTO QUE CONSEGUIR ACERTAR MAIS BOLAS) 2 - Vai forma duas fila com 4 pessoas em cada -vai encher duas bexigas-e o primeiro vai passar a bola de por cima at o ltimo-e o primeiro vai para o fim da fila-ento o segundo vem e passa a bexiga por de baixo da perna e assim vai por cima e por baixo at o primeiro chegar no comeo da fila a equipe que conseguir fazer isso mas rpido e terminar primeiro do que a outra equipe, ela ser a vencedora da gincana.

3 - Encha a garrafa: cada equipe dever ter igual nmero de participantes e formar duas colunas e em uma ponta uma garrafa vazia e em outra ponta uma cheia, onde o ltimo encher um copo com a gua da garrafa cheia e ir passando para o copo do companheiro da frente, cada um da equipe ter um copo. Vence quem encher a garrafa vazia em menor tempo.

4 - 20 Bales por equipe. - O animador divide o grupo em equipes. Cada uma delas escolhe um representante para o concurso de "Mister Balo". A um sinal do animador, cada equipe procura "rechear" seu candidato at que fique repleto de bales. Dispem de trs minutos para execut-lo. Ganha a equipe que conseguir "rechear"seu representante com o maior nmero de bales

5 - A equipe organizadora vai desenhar no cho um quadrado de 1 x 1 metro. Ganha a equipe que por mais gente dentro dele, em 5 minutos.

6 - Cada equipe indicar 5 integrantes que ficaro sentados um atrs do outro. Cada primeiro integrante de cada coluna, com 5 prendedores de roupa sobre o grupo pega um por um os prendedores e coloca nos dedos da mo esquerda, vira para trs e passa um por um os prendedores para a mo do seu colega. O ltimo integrante dever vir frente, retirar os prendedores da mo e colocar sobre a mesa. Ser vencedora a equipe que fizer em menor tempo.

7- 1) CORRIDA DA VASSOURA Correm um representante de cada equipe nessa corrida s de ida. O objetivo equilibrar uma vassoura na palma da mo enquanto correm. Se a vassoura cair antes da linha de chegada, o corredor volta ao incio e comea tudo outra vez. Ganha quem cumprir a tarefa corretamente primeiro.

8 - CORRIDA AO CONTRRIO Os corredores do 25 voltas em um cabo de vassoura e correm de costas at a linha de chegada. Quem chegar primeiro, vence.

9 Corrida do saco

10 Cabo de Guerra

11 Futebol de areia

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