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ndice

INTRODUO TOOLBOX (CAIXA DE FERRAMENTAS ) FILE (ARQUIVO) NEW (NOVO ) OPEN (ABRIR) CLOSE (FECHAR) SAVE (SALVAR) SAVE AS (SALVAR COMO ) REVERT (REVERTER) IMPORT (IMPORTAR) EXPORT (EXPORTAR) EXPORT AGAIN (EXPORTAR DE NOVO ) REPORT (RELATRIO) COLLECT FOR OUTPUT (COLETAR PARA SADA) PRINTER SETUP (CONFIGURAR IMPRESSORA) PRINT (IMPRIMIR) PREFERENCES (PREFERNCIAS ) CUSTOMIZE (PERSONALIZAR) OUTPUT OPTIONS (OPES DE SADA) SEND (ENVIAR) EXIT (SAIR) EDIT (EDITAR) UNDO (DESFAZER) REDO (REFAZER) CUT (RECORTAR) COPY (COPIAR) PASTE (COLAR) PASTE B EHIND (COLAR ATRS ) CLEAR (LIMPAR) CUT CONTENTS (RECORTAR CONTEDO) PASTE INSIDE (COLAR DENTRO ) COPY ATTRIBUTES (COPIAR ATRIBUTOS ) PASTE ATTRIBUTES (COLAR ATRIBUTOS ) DUPLICATE (DUPLICAR) CLONE (CLONAR) SELECT (SELECIONAR) ALL (SELECIONAR TUDO) 6 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 15 16 16 17 17 19 19 19 19 20 20 20 20 21 21 21 21 21 22 22 22

SELECT ALL IN DOCUMENT (SELECIONAR TUDO NO DOCUMENTO) NONE (NADA) SUPERSELECT (SUPER SELEO) FIND & REPLACE (LOCALIZAR & SUBSTITUIR) EXTERNAL EDITOR (EDITOR EXTERNO) LINKS (VNCULOS ) VIEW (VISUALIZAR) FIT SELECTION (AJUSTAR SELEO) FIT TO PAGE (AJUSTAR PGINA) FIT ALL (AJUSTAR TUDO) M AGNIFICATION (AMPLIAO) CUSTOM (PERSONALIZADO) PREVIEW (PR-VISUALIZAR) FAST M ODE (M ODO RPIDO) HIDE SELECTION (ESCONDA SELEO) SHOW ALL (M OSTRE TUDO) TOOLBARS (B ARRAS DE FERRAMENTAS ) PANELS (PAINIS ) PAGE RULERS (RGUAS DE PGINA) TEXT RULERS (RGUAS DE TEXTO ) GRID (GRADE) SHOW (MOSTRAR) EDIT (EDITAR) GUIDES (GUIAS ) SHOW (MOSTRAR) LOCK (BLOQUEAR) EDIT (EDITAR) SNAP TO POINT (ADERIR AO PONTO ) SNAP TO GUIDE (ADERIR S GUIAS ) SNAP TO GRID (ADERIR GRADE) MODIFY (MODIFICAR) OBJECT (OBJETO ) STROKE (LINHA) FILL (PREENCHIMENTO ) TEXT (TEXTO ) DOCUMENT (DOCUMENTO ) TRANSFORM (TRANSFORMAR) MOVE (MOVER) ROTATE (ROTACIONAR) SCALE (ESCALONAR) SKEW (DISTORCER) REFLECT (REFLETIR)

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TRANSFORM AGAIN (TRANSFORMAR DE NOVO ) ARRANGE (ORGANIZAR) BRING TO FRONT (TRAZER PARA FRENTE) MOVE FORWARD (AVANAR) MOVE BACKWARD (RECUAR) SEND TO BACK (ENVIAR PARA TRS) ALIGN (ALINHAR) ALIGN AGAIN (ALINHAR DE NOVO ) J OIN (UNIR) SPLIT (SEPARAR) COMBINE (COMBINAR) BLEND (MESCLA ) JOIN BLEND TO PATH (JUNTAR MESCLA AO PATH) UNION (UNIO) DIVIDE (DIVIDIR) INTERSECT (INTERSECO) P UNCH (P ERFURAR) CROP (CORTAR) TRANSPARENCY (TRANSPARNCIA) ALTER PATH (ALTERAR PATH) CORRECT DIRECTION (CORRIGIR DIREO) REVERSE DIRECTION (REVERTER DIREO) REMOVE OVERLAP (REMOVER SOBREPOSIO) SIMPLIFY (SIMPLIFICAR) EXPAND STROKE (EXPANDIR LINHA) INSET P ATH (INSERIR P ATH) RASTERIZE (RASTERIZAR) LOCK (B LOQUEAR) UNLOCK (DESBLOQUEAR) GROUP (AGRUPAR) UNGROUP (DESAGRUPAR) CONSTRAIN (CONSTRUIR) TEXT (TEXTO) FONT (FONTE) SIZE (TAMANHO ) TYPE STYLE (ESTILO DO TEXTO ) EFFECT (EFEITO ) ALIGN (ALINHAMENTO ) LEADING (ENTRELINHA) CONVERT CASE (M AISCULAS /M INSCULAS ) SPECIAL CHARACTERS (CARACTERES ESPECIAIS ) EDITOR (EDITOR) SPELLING (VERIFICAO ORTOGRFICA) RUN AROUND SELECTION (FLUIR AO REDOR DA SELEO) FLOW INSIDE PATH (FLUIR DENTRO DO PATH)

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ATTACH TO PATH (LIGAR AO PATH) DETACH FROM PATH (SEPARAR DO PATH) REMOVE TRANSFORMS (REMOVER TRANSFORMAES ) COVERT TO PATH (CONVERTER PARA PATH) XTRAS (EXTRAS) REPEAT (REPETIR) XTRAS M ANAGER (GERENCIADOR DOS EXTRAS / PLUG-INS ) ANIMATE (ANIMAR) CHART (GRFICO) COLORS (CORES ) CLEANUP (LIMPAR) CREATE (CRIAR) DELETE (APAGAR) DISTORT (DISTORCER) OTHER (OUTROS ) SET NOTE (APONTAMENTO) PATH OPERATIONS (OPERAES DE PATH)

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Introduo
Macromedia FreeHand um programa de ilustrao vetorial, isto , um software que baseia-se na construo de objetos atravs de linhas (paths ou caminhos) e oferece muitas ferramentas para desenho, preenchimento, controles de textos e suporte a imagens em suas ilustraes. um dos mais famosos programas de ilustrao para computadores Macintosh e tambm pode ser encontrado em verses para plataforma PC.

Juntamente com o Adobe Illustrator, no Macintosh, e o CorelDraw, no PC, o macromedia FreeHand compe um dos programas mais utilizados para desenho. Para comear a utilizar o FreeHand, voc de criar um novo arquivo (File New). criado uma pgina com o tamanho do documento padro do FreeHand, o que definido pelo comando preferences. O tamanho pode ser alterado pela paleta Inspector. Escolha uma opo nas caixa de ferramentas e comece a desenhar. A caixa de Ferramentas (ToolBox , veja ilustrao ao lado), acessada atravs do menu Window,

opo ToolBars. Uma marca de verificao ao lado do menu avisa que a paleta j est ativa.

Toolbox (Caixa de ferramentas)


A caixa de ferramentas possui as ferramentas bsicas para trabalho em ilustraes vetorias. Pointer: seleciona, move e copia objeto (pressione a tecla ALT para copiar). Text: permite a digitao de textos. Rectangle: Cria retngulos, com cantos retos ou arredondados. SHIFT = proporcional, ALT = gera a partir do centro. Polygon: Cria polgonos ou estrelas. Ellipse: Cria crculos e elipses. Line: Cria linhas. FreeHand: Cria linha conforme o movimento do mouse. Pen: Cria path (caminho, curva) bezier. Freeform: Modifica o formato do path. Bezigon: Cria path (caminho, curva) bezier com pontos automticos. Knife: Corta objetos. Rotate: Rotaciona objetos. Reflect: Espelha objetos. Scale: Aumenta ou diminui o tamanho de objetos. Skew: Distorce objetos. Autotrace: Cria paths com forma e cores de uma imagem digitalizada. Magnification: Amplia ou reduz a visualizao.

File (Arquivo)
New (Novo)
Abre uma nova ilustrao FreeHand, com base no gabarito dos padres FreeHand (documento FreeHand defaults). Utilize o Document Inspector (Modify Document) para alterar os parmetros que definem a ilustrao em uso, incluindo tamanho e orientao da pgina e da sangria, resoluo de impressora e nmero de pginas. Escolha Preferncias no menu Arquivo para personalizar ajustes de edio, desenho e exibio.

Open (Abrir)
Abre um arquivo existente. Utilize este comando para editar uma ilustrao ou gabarito existente, para converter uma ilustrao de verso anterior ou para editar um arquivo salvo por outro programa em um formato suportado pelo FreeHand. Voc pode abrir qualquer arquivo suportado pelo comando import, porm alguns formatos no so totalmente editveis, tais como os formatos de vetor que no sejam EPS ou imagens do digitalizadas.

Se voc abrir um gabarito ou um arquivo criado por outro programa, o arquivo abre em uma nova janela de ilustrao. Se voc abrir um arquivo que utiliza fontes que no esto disponveis em seu sistema, uma caixa de dilogo perguntar se deseja substituir as fontes.

Close (Fechar)
Fecha a ilustrao ou a visualizao ativa (a que voc est trabalhando) sem sair do FreeHand. Quando vrias ilustraes ou visualizaes de uma ilustrao so abertas, a visualizao ou ilustrao ativa se fecha. Outras ilustraes ou visualizaes permanecem abertas.

Save (Salvar)
Salva as alteraes que forem feitas em uma ilustrao. As alteraes salvas se tornam parte permanente da ilustrao. Se voc estiver salvando pela primeira vez, a caixa de dilogo Salvar documento se abre, pedindo que voc d um nome sua ilustrao e especifique a localizao e o formato do arquivo.

Save As (Salvar como)


Utilize a caixa de comando Save As... para: Salvar uma ilustrao pela primeira vez. Criar cpia de uma ilustrao em uma nova localizao ou com um nome diferente. Alterar o formato de arquivo de uma ilustrao.

Para alterar a localizao de uma ilustrao, clique na lista suspensa ou clique duas vezes uma pasta na lista de arquivos para especificar a pasta em que sua ilustrao ser armazenada. Para salvar uma ilustrao com um novo nome, digite o novo nome sua ilustrao. Para salvar uma ilustrao com um formato diferente, clique a lista suspensa para especificar o formato do documento ou do gabarito.

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Revert (Reverter)
Apaga todas as alteraes que voc fez em sua ilustrao, desde a ltima vez em que a salvou. Utilize Revert quando fizer alteraes demais para utilizar o comando Undo (Desfazer a ltima alterao). Observao: No possvel desfazer o comando Revert.

Import (Importar)
Importa arquivos do freehand ou de outros programas para o documento ativo. O Freehand Importa os seguintes formatos: GIF Adobe Illustrator 1.1 - 7 (AI) JPEG Adobe Photoshop 3 - 4 Micrografx Designer 3.x (PSD) (DRW) Adobe PDF PICT, PICT2 AutoCAD DXF Portable Network Graphic BMP (PNG) Computer Graphics Targa (TGA) Metafile (CGM) TIFF CorelDRAW 3, 5, 6, 7 Windows Metafile (WMF) (CDR) Windows Enhanced DCS EPS Metafile (EMF) EPS xRes 2, 3 ( LRG) FreeHand 2 - 7.0.2 (FH3, FH4, FH5, FH7)

Export (Exportar)
Cria um arquivo que voc pode abrir em outro programa. Opes : Save as type: Especifica o formato que o arquivo deve ser salvo. Os seguintes formatos esto disponveis: FreeHand 3.1 - 7.x Adobe Illustrator 1.1 7 GIF ASCII Text JPEG Adobe PDF Macromedia Flash 2 AutoCAD DXF Micrografx DRW BMP Photoshop EPS CorelDRAW 3, 5, 6 Photoshop RGB EPS DCS EPS PICT, PICT2 EPS PNG

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Quark Express EPS RTF Text Targa (TGA) TIFF

WMF and EMF xRes LRG xRes paths

Selected objects only: exporta apenas os objetos selecionados. Pages: Permite que voc especifique uma seleo de pginas, a partir da ilustrao original, para exportar. Cada pgina exporta como um arquivo EPS separado.

Export Again (Exportar de Novo)


Exporta novamente o arquivo para atualizar as modificaes.

Report (Relatrio)
Gera um relatrio contendo informaes especficas sobre seu documento. O relatrio gerado em tela, em um ponto em que voc pode salv-lo ou imprimilo. Informaes sobre documento: Especifica o modo como seu documento configurado e onde est localizado. Informaes sobre cores: Relaciona as cores e as separaes nomeadas. Informaes sobre texto: Informa especificamente quais as fontes e as cores utilizadas, bem como as informaes sobre a caixa de texto. Informaes sobre pgina: Indica informaes sobre tamanho e localizao. Informaes sobre camada: Relaciona as camadas utilizadas e seu estado. Informaes sobre estilo: Relaciona os nomes de estilos utilizados no documento. Relatrio...: Clique para gerar um relatrio em tela das Opes assinaladas em cada Categoria. Imprimir: Clique para enviar o relatrio para sua impressora atualmente selecionada. Salvar: Clique para salvar o relatrio em formato de arquivo de texto. 12

Collect for Output (coletar para sada)


Este comando rene todos os arquivos necessrios para impresso do documento em um nico diretrio. Utilize esta opo quando for enviar o arquivo para um bureau de sada. O comando salva uma cpia dos seguintes componentes: O documento Freehand original O PPD (arquivo de descrio de impressora) que est foi utilizada Todos as imagens vinculadas na hora da execuo do comando Um relatrio sobre o documento collect Todas as fontes do documento As opes escolhidas na janela de print

Printer Setup (Configurar impressora)


Define opes que controlam o modo como a ilustrao impressa. As opes disponveis dependem do tipo de impressora que voc est utilizando. Os parmetros so salvos com a ilustrao.

Observao: Em alguns casos, as opes na caixa de dilogo Configurao de Impresso so sobrescritas pelos parmetros na caixa de dilogo Opes de Impresso do FreeHand:

Print (Imprimir)

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Define as opes de impresso e imprime sua ilustrao. Observao: As opes de impressora dependem do controlador de impressora que voc estiver utilizando. As opes de Cpias, Pginas e Escala so fornecidas pela maioria dos controladores de impressora.

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Preferences (Preferncias)
Seleciona um tipo de preferncia a partir da lista esquerda da caixa de dilogo Preferences para determinar as opes de preferncia que so exibidas. Esto disponveis os seguintes grupos de opes de preferncia:

Colors (Cores): Define o modo como as cores so nomeadas e utilizadas em seu documento. Document (Documento): Determina a visualizao e o posicionamento da pgina ao reabrir um documento. General (Geral): Define o modo como voc trabalha em sua ilustrao. Object (Objeto): Define o modo como os objetos se comportam em sua ilustrao. Text (Texto): Define o modo como os recipientes de texto e estilos de texto se comportam em sua ilustrao. Panels (Painis): Define o aspecto e o comportamento das paletas. Redraw (Redesenhar): Define o modo como a ilustrao exibida e redesenhada na tela. Spelling (Ortografia): Define o modo como sua paleta Ortografia opera. Import/Export (Importar/Exportar): Determina opes de converso quando arqivos so importados ou exportados.

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Customize (Personalizar)
Permite que voc configure as barras de ferramentas (toolbars) e atalhos utilizados por teclado(shortcuts).

Output Options (Opes de sada)


Define opes de sada para definir os atributos includos em sua ilustrao, quando enviado para uma impressora PostScript ou um arquivo de disco, ou ainda para um arquivo EPS (Encapsulated PostScript). OPES: Objects (Objetos): Include invisible layers (Incluir camadas invisveis): Inclui camadas em primeiro plano invisveis ao imprimir ou exportar um arquivo EPS. Split complex paths (Dividir caminhos complexos): Divide caminhos complexos em vrios caminhos menores enquanto voc imprime ou exporta um arquivo EPS de sua ilustrao. (Esta opo no altera a aparncia de sua ilustrao ou a integridade dos caminhos no arquivo salvo.) Images ASCII Encoding (Codificao ASCII): Imprime/exporta imagens digitalizadas e mapas de bits em formato ASCII. Use a opo de codificao ASCII se tiver problemas ao imprimir imagens de mapas de bits na opo binria. Binary Data (Dados binrios): Imagens digitalizadas e em mapa de bits so codificadas no formato Binrio, que imprime mais rapidamente do que o formato ASCII. Observao: Redes do Windows no suportam dados binrios. Se voc pretende imprimir uma ilustrao a partir do Windows ou mover uma ilustrao do Mac para o Windows, no use esta opo. Use codificao ASCII. None (OPI comments only) (Nenhum (apenas comentrios OPI)): O arquivo inclui comentrios OPI para todas as imagens TIFF posicionadas e no inclui imagens TIFF. Utilize quando imagens TIFF

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posicionadas forem substitudas por verses de alta resoluo em um sistema de pr-impresso eletrnico e em cores. Convert RGB TIFF to CMYK (Converter TIFF RGB para CMYK): Converte imagens TIFF de RGB para CMYK. Use quando a ilustrao utilizar separao de cores processadas a partir de um programa que no separa cores de imagens TIFF em RGB (tal como o Aldus PageMaker). No utilize quando estiver imprimindo a partir de uma impressora de composites coloridos, quando a separao de cores se der em um programa que converte imagens RGB para CMYK (tal como o Aldus PrePrint), ou quando a sada final for baseada em vdeo. Observao: Quando voc processa a separao de cores em uma ilustrao a partir do FreeHand, um RGB TIFF convertido para CMYK TIFF, quer esta opo esteja assinalada ou desassinalada. Maximum Color Steps (Mximo de Etapas de Cores) Digite um valor de 8 a 255 para limitar o nmero de cores que sero impressas ou enviadas para um arquivo. Utilize esta opo quando voc tiver problemas ao converter um arquivo EPS para um sistema de pr-impresso eletrnico em cores, tal como Crosfield, LinotypeHell ou Scitex. Se um arquivo EPS gera mais cores do que o nmero mximo de cores suportado pelo formato de linha do sistema de primpresso, digite um nmero menor que 256 at que o arquivo seja convertido corretamente. Flatness (Planura) Digite um valor de 1 a 100 para especificar a planura para uma ilustrao que voc est imprimindo ou exportando como EPS. (Para uma definio de imagem de alta resoluo, um nmero entre 3 e 10 , normalmente, o melhor.) (Deixar em branco para a definio padro. Especificar a planura para objetos individuais, desagrupados utilizando o Inspector de Objeto.

Send (Enviar)
Envia o documento atual por e-mail (correio eletrnico).

Exit (Sair)
Fecha o FreeHand e permite que voc retorne para sua mesa de trabalho. Se voc no tiver salvo sua ilustrao, o FreeHand avisa que h documentos que no foram salvos. Clique Quit Anyway (encerrar assim mesmo) para encerrar sem salvar.

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Clique Review (rever) para poder salvar antes de encerrar.

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Edit (Editar)
Undo (Desfazer)
Reverte o efeito do ltimo comando ou dos ltimos comandos que voc aplicou ilustrao. Os comandos que voc pode desfazer incluem: Desenhar e editar objetos bsicos. Editar texto. Transformar objetos. Remover cores, camadas e estilos. Voc pode desfazer somente as operaes que foram efetuadas na sesso de trabalho corrente, depois da ltima vez em que o arquivo foi salvo. Especifique o nmero de aes a desfazer (at 100) na caixa de dilogo Preferncias Editar/Geral no menu Arquivo. (Reabra sua ilustrao, depois de alterar o nmero de aes a desfazer, para que a alterao tenha efeito.) Limite o nmero de etapas a desfazer a oito ou menos para economizar memria RAM.

Redo (Refazer)
Cancela a ltima ao do comando Desfazer. Voc pode refazer as seguintes aes: Desenhar e editar objetos bsicos; Editar texto; Transformar objetos; Remover cores, camadas e estilos. Voc pode refazer somente as operaes mais recentes do comando Desfazer.

Cut (Recortar)
Remove um ou mais objetos selecionados e os armazena na rea de Transferncia do FreeHand. Voc pode colar objetos recortados na mesma ilustrao, em outra ilustrao do FreeHand ou em outro programa. A rea de Transferncia armazena somente os objetos que foram recentemente recortados ou copiados. Quando voc recorta um objeto de sua ilustrao e alterna para outro programa, o FreeHand automaticamente converte os dados em sua rea de 19

Transferncia interna para o(s) formato(s) que voc selecionar (na caixa de dilogo Preferncias) na rea de Transferncia do sistema. Parte da formatao pode se perder neste processo.

Copy (Copiar)
Faz uma cpia de um ou mais objetos selecionados e os armazena na rea de Transferncia do FreeHand. Voc pode colar objetos copiados na mesma ilustrao, em outra ilustrao do FreeHand ou em outro programa. A rea de Transferncia armazena somente os objetos que foram recentemente recortados ou copiados. Quando voc copia um objeto de sua ilustrao e alterna para outro programa, o FreeHand automaticamente converte os dados em sua rea de Transferncia interna para o(s) formato(s) que voc selecionar (na caixa de dilogo Preferncias) na rea de Transferncia do sistema. Parte da formatao pode se perder neste processo.

Paste (Colar)
Importa objetos armazenados na rea de Transferncia para a ilustrao ativa. Voc pode colar textos ou imagens que foram copiados de outras ilustraes do FreeHand ou de outros programas. Se voc copiou textos de um programa que cria uma verso em RTF do texto na rea de Transferncia, a formatao do texto poder ser mantida.

Paste Behind (Colar atrs)


Cola um objeto armazenado na rea de Transferncia do FreeHand exatamente atrs de um objeto selecionado. Utilize a opo Colar Atrs para mover rapidamente um objeto para um ponto especfico na ordem de empilhamento. Por exemplo, se voc tem uma pilha de 10 objetos e quer mover um objeto para trs do quinto objeto da pilha, mais fcil col-lo atrs do quinto objeto do que deslocar pela pilha utilizando, vrias vezes, os comandos Send to back e Bring to front.

Clear (Limpar)
Apaga um objeto selecionado sem armazen-lo na rea de Transferncia. Escolha Desfazer no menu Editar para recuperar o objeto apagado. Defina quantas vezes voc pode desfazer o comando, escolhendo Preferncias... no menu Arquivo e selecionando Editar/Geral.

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Cut Contents (Recortar contedo)


Remove um objeto colado em um caminho selecionado e o substitui sem mscara em sua ilustrao.

Paste Inside (Colar dentro)


Cola um objeto armazenado na rea de Transferncia em um caminho fechado, que est selecionado em sua ilustrao. Utilize o comando Paste Inside para cortar ou mascarar um objeto com um caminho fechado de qualquer formato . Observao: Caso o caminho selecionado seja parte de um grupo ou no seja um caminho fechado, o comando Paste Inside ficar em meio-tom e no estar disponvel no menu Editar.

Copy Attributes (Copiar atributos)


Copia os atributos dos objetos ou textos selecionados para a rea de transferncia. Selecione um objeto e, ento, selecione Copiar Atributos. Estes atributos podem ser colados em outro objeto ou texto, sem definir um estilo. Os atributos permanecem durante a sesso do FreeHand em uso at que o recurso Copiar Atributos seja utilizado novamente.

Paste Attributes (Colar atributos)


Cola os atributos da rea de transferncia "Somente Atributos" no objeto selecionado. Estes atributos podem ser aplicados vrias vezes. A opo Copiar Atributos deve ser utilizada antes que a opo Colar Atributos esteja disponvel.

Duplicate (Duplicar)
Cria uma cpia exata de um objeto selecionado, posicionando-a levemente deslocada em relao ao original. Voc pode, tambm, utilizar o comando Duplicar para fazer duplicaes especiais de objetos clonados ou duplicados. A duplicao especial copia a seqncia de movimentos e transformaes aplicados ao objeto selecionado desde

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a ltima vez que voc utilizou o comando Duplicar ou Clonar, enquanto o objeto permanecer selecionado.

Clone (Clonar)
Cria uma cpia exata de um objeto selecionado e a posiciona diretamente sobre o original. Clonar um item mais eficiente do que copiar e colar um item, j que utiliza menos memria RAM. Utilize a opo Clonar para fazer uma cpia de um objeto para duplicao especial quando no quiser deslocar a primeira cpia do objeto.

Select (Selecionar)
O freehand possui trs opes neste menu: All (Selecionar Tudo) Seleciona todos os objetos em camadas visveis e desbloqueadas na pgina atual. Os objetos bloqueados so selecionados, mas no podem ser manipulados. Os objetos em camadas bloqueadas no so selecionados. Select All in Document (Selecionar tudo no documento) Seleciona todos os objetos em camadas visveis e desbloqueadas em todas as pginas. Os objetos bloqueados so selecionados, mas no podem ser manipulados. Os objetos em camadas bloqueadas no so selecionados. None (Nada) Depois de efetuar este comando, no haver nenhum objeto selecionado no documento. Superselect (Super Seleo) Seleciona o objeto quando voc estiver com qualquer dos pontos, que compem o objeto, selecionado.

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Find & Replace (Localizar & Substituir)

Use Find & Replace para localizar objetos por nome ou caractersticas similares. O painl Find & Replace tem duas abas: Find & Replace and Select.

External Editor (Editor Externo)


Quando uma imagem LRG, TIFF ou PNG estiver selecionada, este comando abre o programa definido como External Editor (no preferences) e permite que a imagem seja alterada.

Links (Vnculos)
Permite a visualizao e alterao das imagens utilizadas dentro do documento atual.

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VIEW (VISUALIZAR)
Fit Selection (Ajustar Seleo)
Altera a visualizao para mostrar todos os objetos selecionados.

Fit to Page (Ajustar Pgina)


Altera a visualizao para mostrar a pgina ativa.

Fit All (Ajustar Tudo)


Altera a visualizao todos os objetos e pginas.

Magnification (Ampliao)
Reduz ou amplia sua visualizao de uma ilustrao, em valores prdefinidos (ver ilustrao ao lado). Voc pode, tambm, ajustar o nvel de ampliao selecionando uma porcentagem a partir da lista suspensa no canto inferior esquerdo da janela de ilustrao, ou digitando um valor.

Custom (Personalizado)
Permite que voc nomeie e salve uma visualizao (posio, modo e ampliao)

Preview (Pr-visualizar)
Exibe sua ilustrao na tela da mesma forma que aparecer quando for impressa. Utilize o modo pr-visualizar para visualizar atributos de cores, preenchimentos, textos e pincelada enquanto voc trabalha.

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Voc pode, tambm, escolher Preview na lista suspensa, no canto inferior esquerdo da janela de ilustrao. O modo Keyline (aramado) desabilita a prvisualizao. Observao: Voc no pode pr-visualizar strokes (fio de contorno) ou preenchimentos Personalizados, PostScript ou Texturizados.

Fast Mode (Modo Rpido)


Otimiza o redesenho reduzindo o nmero de etapas dos degrades para 10 e deixando uma tarja cinza no lugar de textos pequenos.

Hide Selection (Esconda Seleo)


Esconde os objetos selecionados. Objetos escondidos so impressos normalmente. Guias no podem ser escondidas atravs deste comando. Objetos escondidos reaparecem quando o arquivo for fechado e aberto novamente.

Show All (Mostre Tudo)


Mostra todos os objetos escondidos pelo comando hide selection. Layers (camadas) escondidas no so mostradas por este comando.

Toolbars (Barras de ferramentas)


Mostra ou escondes as barras Main Toolbar e Text Toolbar.

Panels (Painis)
Esconde todas as paletas abertas, exceto o Toolbox, at que uma paleta seja selecionada no menu Window ou por um atalho de teclado ou at que a opo Panels seja novamente selecionada.

Page Rulers (Rguas de Pgina)


Selecione Rguas para exibir rguas na posio horizontal e vertical, na janela de ilustrao. As rguas registram a localizao do cursor utilizando a unidade de medida da ilustrao em uso. A altura e a largura de um objeto selecionado so destacadas na rgua quando voc clica e arrasta o objeto.

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A localizao padro do ponto zero no canto inferior esquerdo de cada pgina. Voc pode alterar o ponto zero utilizando o marcador de ponto zero (indicadores em cruz localizados no canto superior esquerdo da janela de ilustrao, onde ocorre a interseco das duas rguas). Para mover o ponto zero, arraste o marcador de ponto zero para uma nova localizao na ilustrao. Para redefinir o ponto zero para a localizao padro, clique duas vezes o marcador de ponto zero.

Text Rulers (Rguas de Texto)


Seleciona Rguas de Texto para exibir tabulaes no recipiente de texto ativo. As rguas exibem informaes sobre recuos e tabulaes. Voc pode alterar as tabulaes arrastando-as ou clicando-as duas vezes para que aparea a caixa de dilogo Editar Tabulao. Os recuos podem ser alterados arrastando-os ou definindo-os no Inspector de Pargrafo. Redefina ou remova as tabulaes arrastando-as para fora da rgua de texto.

Grid (Grade)
Show (Mostrar) Exibe uma grade, que no ser impressa, enquanto voc trabalha em sua ilustrao. Utilize a grade para alinhar objetos na ilustrao. Ative a opo Snap to Grid (Aderir Grade) para alinhar, de forma precisa, objetos grade. Edit (Editar) Utilize este comando para definir o espao da grade.

Guides (Guias)
Show (Mostrar) Exibe e esconde quaisquer guias no-imprimveis que voc criar em uma ilustrao. As guias so exibidas no layer guides (a camada das guias). Utilize guias para alinhar objetos em sua ilustrao. Lock (Bloquear)

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Trava a posio atual das guias em sua ilustrao. O bloqueio do movimento das guias tambm pode ser feito atravs da paleta Layers (Camadas). Para isto, clique o cone de cadeado (Travar Guias) para travar a posio atual das guias. Edit (Editar) Permite ao usurio criar uma guia editvel a partir de qualquer path (caminho). possvel, tambm, criar uma seqncia de guias horizontais ou verticais. Todas as guias so exibidas no layer guides (a camada das guias). Utilize guias para alinhar objetos em sua ilustrao. Altere a cor da guia na caixa de dilogo Preferncias de Cores (veja o comando Preferences). Para criar uma guia vertical ou horizontal: 1. Certifique-se de que a opo guides est assinalada (isto , que as guias estejam visveis) e de que a Rgua est visvel. 2. Clique a rgua horizontal ou vertical e, ento, arraste uma guia para a pgina. Se voc arrastar uma guia para a rea de colagem, ela ser apagada. Ou 1. Certifique-se de que a opo guias est assinalada no menu Visualizar. 2. Selecione Edit Guides... (Editar Guias...) Selecione Acrescentar... e, ento, especifique vertical ou horizontal e a seqncia ou a localizao exata das guias desejadas. 3.Clique OK. As guias so exibidas na pgina e podem ser movidas arrastando ou editando guias j posicionadas. Para criar uma guia a partir de qualquer objeto: 1. Certifique-se de que a opo Guias est assinalada. Se a paleta Layers (Camadas) no estiver visvel, selecione-a no menu Janela. 2. Selecione o objeto que voc deseja transformar em uma guia. 3. Clique a camada guides (guias). Agora, ele se comportar como as guias posicionadas pela caixa de dilogo Editar Guias ou arrastadas a partir da Rgua. O objeto guia pode voltar a ser um objeto, selecionando Release Guide (Soltar Guias) na caixa de dilogo Edit Guides.

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Snap to point (Aderir ao ponto)


Alinha pontos do caminho com preciso. Utilize a opo Aderir ao Ponto para: Fechar um caminho unindo duas extremidades; Unir dois objetos unindo um ponto de cada um deles; Alinhar o objeto selecionado ao centro de um objeto bsico (apenas para visualizao em Keyline).

Snap to Guide (Aderir s Guias)


Adere objetos guia mais prxima, conforme voc desenha. Altere a distncia de encaixe de um objeto a partir da caixa de dilogo Preferncias - Geral .

Snap to Grid (Aderir grade)


Adere objetos coordenada de grade mais prxima, conforme voc desenha. Altere a distncia de encaixe de um objeto a partir da caixa de dilogo Preferncias - Geral .

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Modify (Modificar)
Object (Objeto)
O Object Inspector fornece informaes sobre o objeto selecionado. O tipo de objeto selecionado afeta a informao mostrada. Nos campos de valores, altere e pressione a tecla ENTER para confirmar e aplicar as alteraes ao objeto selecionado. Informaes diferentes sero mostradas para qualquer um dos seguintes tipos: Ponto Imagens LRG, TIFF ou EPS Path (caminho) Texto ou bloco de texto Texto ligado a um caminho Blend (Mescla) Retngulo ou Elipse

Stroke (Linha)
Mostra os atributos da linha para uma path selecionado, letra ou bloco de texto. O tipo de linha selecionada determina as opes mostradas no Stroke Inspector. TIPOS DE LINHAS: None: Remove a linha, fazendo o path disaparecer no modo preview e quando for impressa; Basic: Aplica uma cor slida (Benday ou chapado), overprint (sobreposio da cor), fornece pontas de setas, tracejados e outras caractersticas de linha; Custom: Aplica um dos 23 padres PostScript predefinidos; Pattern: Aplica um dos 64 padres bitmap predefinidos, ou outro que seja feito;

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PostScript: Aplica uma linha criada digitando cdigos da linguagem PostScript (Voc deve Ter conhecimento da linguagem para utilizar este tipo de preencimento).;

Fill (Preenchimento)
Mostra os atributos de preenchimento para uma path selecionado, letra ou bloco de texto. O tipo de preenchimento selecionada determina as opes mostradas no Fill Inspector. TIPOS DE PREENCHIMENTO: None: Remove um preenchimento exisatente; Basic Aplica uma cor slida; Custom: Aplica 1 dos 10 padres PostScript, que no so visualizados e s imprimem para impressoras PostScript; Gradient: Aplica preenchimento degrade, linear ou circular; Pattern: Aplica um padro bitmap opaco e de baixa resoluo, no recomendado para impressoras PostScript Level 1; PostScript: Aplica um preenchimento criado por cdigos da linguagem PostScript (Voc deve Ter conhecimento da linguagem para utilizar este tipo de preencimento).; Textured: Aplica 1 das 9 texturas PostScript predefinidas, que no so visualizados e s imprimem para impressoras PostScript; Tiles: Aplica um padro repetitivo, criado a partir dos objetos. Utilizado para criar padres de alta resoluo para dispositivos PostScript. Lens: transforma o objeto selecionado em qualquer uma das 6 lentes de efeitos especiais Transparency, Magnify, Invert, Lighten, Darken, e Monochrome.

Text (Texto)
Use o Text Inspector para alterar as propriedades do texto ou do bloco de texto. O Text Inspector possui cinco sub-painis: Character: contm as opes mais comuns para textos; Paragraph: contm os controles de espao, identao e hifenao do pargrafo;

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Spacing: contm os controles para espaamento e escalonamento; Colums and Rows: contm os controles para colunas e linhas de texto; Adjust Columns: Ajusta o controle de fluxo das colunas.

Document (Documento)
Chama o painel Document Inspector. Use este painel para adicionar ou remover pginas, alterar o tamnha da pgina ou mov-la na rea de trabalho (pasteboard). O Document Inspector contm uma visualizao miniatura de cada uma das pginas do FreeHand.

Transform (Transformar)
Exibe a paleta Transformar com a ltima ferramenta transformar selecionada que foi utilizada. Utilize as ferramentas na paleta Transformar para distorcer, escalonar, girar, refletir e mover objetos, especificando os valores numricos. Move (Mover) Move o objeto selecionado. Se estiver selecionado a opo contents, move tambm o contedo (colocado atravs do paste inside) ou preenchimentos (Tiles, por exemplo) Rotate (Rotacionar) Rotaciona o objeto selecionado. Scale (Escalonar) Amplia ou reduz o objeto selecionado Skew (Distorcer) Distorce o objeto Reflect (Refletir)

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Espelha o objeto.

Transform Again (Transformar de novo) Repete a ltima transformao (move, escalonar, distorcer ou espelhar).

Arrange (Organizar)
Bring to Front (Trazer para frente) Move um objeto selecionado para a frente de sua camada. Quando o objeto selecionado for um grupo, os objetos dentro dele mantero a mesma ordem de empilhamento em relao aos outros no instante em que o grupo for movido. Move Forward (Avanar) Move um objeto selecionado para a frente do que est em cima dele dentro do mesmo layer (a mesma camada). Quando o objeto selecionado for um grupo, os objetos dentro dele mantero a mesma ordem de empilhamento em relao aos outros no instante em que o grupo for movido. Move Backward (Recuar) Move um objeto selecionado para atrs daquele que est atrs dele dentro de uma camada. Quando o objeto selecionado for um grupo, os objetos dentro dele mantero a mesma ordem de empilhamento em relao aos outros no instante em que o grupo for movido. Send to Back (Enviar para trs) Move um objeto selecionado para atrs de sua camada. Quando o objeto selecionado for um grupo, os objetos dentro dele mantero a mesma ordem de empilhamento em relao aos outros no instante em que o grupo for movido.

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Align (Alinhar)
Alinha e distribui objetos um em relao ao outro ou em relao grade invisvel. Horizontal Nenhuma alterao: No altera a posio horizontal dos objetos selecionados. Alinhar esquerda: Alinha os objetos selecionados borda esquerda do objeto selecionado situado mais esquerda. Centralizar: Alinha os objetos selecionados ao centro horizontal de todos os objetos selecionados. Alinhar direita: Alinha os objetos selecionados borda direita do objeto selecionado situado mais direita. Distribuir esquerda: Cria um espao igual entre as bordas esquerdas dos objetos selecionados, posicionandoos entre as bordas esquerdas dos objetos selecionados situados mais direita e mais esquerda. Distribuir centros: Cria um espao igual entre os centros horizontais dos objetos selecionados, posicionando-os entre os centros dos objetos selecionados situados mais direita e mais esquerda. Distribuir direita: Cria um espao igual entre as bordas direitas dos objetos selecionados, posicionando-os entre as bordas direitas dos objetos selecionados situados mais direita e mais esquerda. Distribuir larguras: Cria um espao igual entre a bordas opostas uma a outra dos objetos selecionados, posicionando-os entre o lado direito do objeto selecionado situado mais esquerda e o lado esquerdo do objeto selecionado situado mais direita. Vertical. Nenhuma alterao: No altera a posio vertical dos objetos selecionados. Alinhar acima: Alinha os objetos selecionados borda superior do objeto selecionado situado mais acima. Centralizar: Alinha os objetos selecionados ao centro vertical de todos os objetos selecionados. Alinhar abaixo: Alinha os objetos selecionados borda inferior do objeto selecionado situado mais abaixo. Distribuir acima: Cria um espao igual entre as bordas superiores dos objetos selecionados, posicionando-os entre as bordas superiores dos objetos selecionados situados mais acima e mais abaixo. Distribuir centros: Cria um espao igual entre os centros verticais dos objetos selecionados, posicionando-os entre os centros dos objetos selecionados situados mais acima e mais abaixo. Distribuir abaixo: Cria um espao igual entre as bordas inferiores dos objetos selecionados, posicionando-os entre a borda inferior dos objetos selecionados situados mais acima e mais abaixo. 33

Distribuir alturas: Cria um espao igual entre as bordas opostas uma a outra dos objetos selecionados, posicionando-os entre a borda inferior do objeto selecionado situado mais acima e a borda superior do objeto situado mais abaixo. Para alinhar objetos a um objeto que esteja em uma extremidade da seleo, bloqueie (comando Lock) um objeto. Se voc bloquear um objeto e selecion-lo com outros objetos, todos os outros objetos selecionados sero alinhados a ele.

Align Again (Alinhar de novo)


Repete a ltima operao de alinhamento.

Join (Unir)
Vincula dois ou mais caminhos ou duas extremidades. Utilize a opo Unir Objetos para Unir duas extremidades; Vincular dois ou mais paths (caminhos) de forma livre abertos para fazer um path (caminho) contnuo; Vincular dois ou mais paths (caminhos) de forma livre fechados para fazer um path (caminho) composto. O comando Join (unir) diferente do comando Group (Agrupar), pois ao se unir objetos eles se tornam um nico path composto, com um nico tipo de linha e preenchimento. Alm disto, toda a rea em que os paths unidos se sobreporem, tornar-se- vazada caso a opo Even/odd fill, no palette Inspector de itens, esteja acionada (padro). Ao tentar reunir dois path, lembre-se de verificar se os objetos esto fechados.

Split (Separar)
Divide um objeto em caminhos menores ou componentes. Utilize Dividir Objeto para: Converter um caminho composto em caminhos individuais; Abrir um caminho fechado; Dividir um ou mais caminhos em pontos selecionados;

Combine (Combinar)

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Blend (Mescla) Cria uma nmero de etapas intermedirias entre dois caminhos. Voc pode mesclar caminhos que so independentes e no fazem parte de um grupo ou de um caminho composto. Se voc tentar mesclar um destes tipos de caminhos, a opo Blend ficar em cinza e no estar disponvel no submenu Path Operations, no menu Arrange (Organizar). Utilize o mesmo tipo de preenchimento e corntorno. Por exemplo, voc no pode mesclar um caminho que utiliza preenchimento graduado com outro que utiliza preenchimento radial. Voc pode selecionar um ponto de referncia em cada caminho, caso estejam fechados. Especifique o nmero de etapas e a porcentagem de afastamento de um blend no Inspector de Objeto. Join Blend to path (Juntar Mescla ao path) Uni um blend a um path (linha), para que o blend siga a forma do path Union (Unio) Cria um nico path (caminho) a partir de dois ou mais caminhos fechados que esto selecionados. Utilize Union para combinar dois caminhos sobrepostos e remover pores de caminhos que se sobrepem. Caso algum caminho selecionado no toque os outros caminhos, o objeto unido criado como um caminho composto. Caso deseje manter os caminhos originais, pressione a tecla Shift ao selecionar Unio. Divide (Dividir) Divide osjetos sobrepostos, de forma que interseces deixem de existir e um novo objeto seja criado no lugar. Intersect (Interseco) Cria um nico path a partir de pores de caminhos selecionados que se sobrepem, removendo as pores de caminhos que no se sobrepem. Utilize a opo Interseco quando desejar criar uma nova forma a partir da sobreposio das reas de dois ou mais caminhos selecionados. Os caminhos originais so apagados assim que o

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novo caminho criado a partir da interseco dos caminhos originais. Caso deseje manter os caminhos originais, pressione a tecla Shift (Maisculas) ao selecionar Interseco. A interseco criada recebe automaticamente o preenchimento e a pincelada do ltimo caminho original selecionado. Observao: Todos caminhos selecionados devem fazer interseco. Caso algum caminho selecionado no faa interseco com outros caminhos selecionados quando voc escolhe a opo Interseco, todos caminhos selecionados desaparecem e nenhum caminho novo criado, porque no h um ponto comum de interseco.

Punch (Perfurar) Cria uma abertura em um ou mais path subjacentes fechados que esto selecionados. Utilize este comando quando desejar criar uma abertura em um caminho fechado, por meio da qual outros objetos, que esto atrs, se tornaro visveis. O caminho fechado selecionado que est mais frente apagado conforme sua forma perfura uma abertura em todos caminhos fechados selecionados que esto atrs dela. Caso deseje manter os caminhos originais, pressione a tecla Shift ao selecionar Punch. Quando uma abertura est totalmente anexada a um caminho fechado, um caminho perfurado se torna um composite path (caminho composto). Crop (Cortar) Cortar funciona como uma faca nos objetos selecionados. Este recurso apanha dois ou mais objetos do caminho e corta o caminho inferior no formato do caminho superior, na ordem de empilhamento. Transparency (Transparncia) Cria um objeto na interseco dos paths e aplica uma cor resultante da mistura cores destes objetos. O valor de transparency determina qual cor ir prevalecer.

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Alter Path (Alterar Path)


Correct Direction (Corrigir Direo) Quando utilizado em caminhos fechados, define a direo do caminho para o sentido horrio. Quando utilizado em caminhos compostos, tenta assegurar que caminhos dentro de caminhos compostos se movam em direes opostas, de modo que o objeto aparea corretamente se o preenchimento Even/Odd (Par/mpar) estiver inativo (no painel Object Inspector). Utilize a opo Direo Correta em caminhos compostos e desative o preenchimento Par/mpar ao exportar para formatos que no suportam estes preenchimentos como, por exemplo, Illustrator 88 ou Illustrator 3. A direo do caminho , inicialmente, definida pela ordem em que voc posiciona os dois primeiros pontos em um caminho. Objetos desenhados com a ferramenta Retngulo, com a ferramenta Elipse ou com a ferramenta Polgono so feitos no sentido horrio. Se um caminho no possui pontas de seta e nunca se uniu a outro objeto, a direo do caminho no muito importante. Corrigir a direo do caminho no altera a sua forma.

Reverse Direction (Reverter Direo) Reverte a direo de um ou mais caminhos selecionados. Utilize este comando quando o texto em um caminho (o texto est contornando um path), em uma mescla ou em um subcaminho de um caminho composto no funciona como esperado devido a um caminho que vai na direo errada. Por exemplo, o texto em um caminho lido de cabea para baixo, uma mescla passa sobre si mesma ou um subcaminho de um caminho composto no preenchido de forma consistente por outros subcaminhos. A direo do caminho , inicialmente, definida pela ordem em que voc posiciona os dois primeiros pontos em um caminho. Objetos desenhados com a ferramenta Retngulo, com a ferramenta Elipse ou com a ferramenta Polgono so feitos no sentido horrio. A direo do caminho importante quando um caminho possui pontas de seta, est unido a outro objeto, est mesclado ou apresenta texto anexado a ele. Reverter a direo do caminho no altera a sua forma.

Remove Overlap (Remover Sobreposio) Remove pores redundantes de um caminho selecionado que passa sobre si mesmo. Utilize a opo Remover Sobreposio em um caminho que voc criou se ele passar sobre si mesmo. Remover a sobreposio simplifica a forma, tornando

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mais fcil editar e imprimir. As reas de sobreposio so convertidas em formas fechadas e em caminhos compostos. A opo Remover Sobreposio particularmente til nos casos de um caminho que passa sobre si mesmo criado com a ferramenta FreeHand ou, ainda, quando voc utiliza o comando Expand Stroke. Observao: A opo Remove Overlap no remove a rea de sobreposio de dois paths separados. Remove apenas reas em que um path se sobrepe. Para remover as reas de sobreposio entre dois caminhos fechados, selecione Union no submenu Path Operations, no menu Arrange.

Simplify (Simplificar) Remove ou acrescenta pontos a um caminho para manter a mesma forma, utilizando o melhor nmero de pontos para edio e impresso eficientes. Utilize este comando quando um caminho formado por um grande nmero de pontos desnecessrios, tal como um caminho convertido de uma imagem digitalizada. Os pontos extras so removidos e o restante movido para posies melhores ao longo do caminho. Em alguns casos, pontos podem ser acrescentados para manter a forma do caminho. Simplificar um caminho, em geral, torna mais fcil a edio e a impresso. Este comando particularmente til para simplificar uma forma criada com a Ferramenta Trao ou com a Ferramenta FreeHand. Selecionar este comando faz com que aparea a caixa de dilogo Simplificar Caminho. solicitado a alterao permissvel: o nmero digitado indica o total de variao de seu caminho original que pode ser aceito. Um nmero menor no alterar muito o caminho, mas, talvez, no diminuir o nmero de pontos de forma significativa. Um nmero maior poder alterar o caminho visivelmente, mas tambm poder diminuir o nmero de pontos. Expand Stroke (Expandir Linha) Converte os atributos do fio de um path selecionado em um path fechado. Utilize a opo Expand Stroke... para converter um fio em um polgono fechado com a mesma forma, que voc pode preencher (por exemplo, quando deseja aplicar um efeito graduado a uma linha) ou para aplicar um contorno borda externa de uma fio. Quando voc utiliza a opo Expand Stroke, o caminho original desaparece e o permetro da largura da linha que voc especificou convertido em um caminho fechado. Se o path original estiver fechado, as bordas internas e externas so convertidas em sub-paths (subcaminhos) de um composite path. Caso deseje manter os paths originais, pressione a tecla Shift ao selecionar Expand Stroke.

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Opes: Width (Largura): Especifique a largura desejada do caminho depois que a linha for convertida em uma rea fechada, utilizando a unidade de medida atual da ilustrao. Ela no se torna padro para a largura da pincelada original do caminho, portanto, assegure-se de especificar esta opo. Caps (Acabamento): Estes trs cones determinam o modo como o FreeHand desenha o final da linha expandida. Da esquerda para a direita: Acabamento da Extremidade: Clique para aplicar uma silhueta quadrada e rente ao final da linha; Acabamento Arredondado: Clique para aplicar uma silhueta circular que estende o final da linha em metade de sua largura; Acabamento Quadrado: Clique para aplicar uma silhueta quadrada que estende o final da linha em metade de sua largura. Join (Juno): Estes trs cones determinam o modo como o FreeHand desenha a interseco de segmentos de caminhos que se encontram nos cantos ou em pontos de conexo. Da esquerda para a direita: Juno em ngulo: Clique para criar junes que esto em ngulo com um ponto. Juno Arredondada: Clique para criar junes arredondadas. Juno Chanfrada: Clique para criar junes que se estendem para alm da extremidade do caminho e, ento, so aparadas. Miter Limit (Limite do ngulo): Digite um valor de 1 a 57 para definir o coeficiente mximo para uma juno em ngulo. O FreeHand altera automaticamente uma juno em ngulo para uma juno Chanfrada quando a largura da linha no ponto de juno maior ou igual ao produto do limite do ngulo e a largura da pincelada.

Inset Path (Inserir Path) Expande ou condensa um ou mais paths fechados de acordo com a quantidade especificada. Utilize a opo Inset Path... quando precisar de uma verso maior ou menor de um path, especialmente um path no-quadrado, no qual escalonar o caminho resulta em distoro relativa ao path original. Por exemplo, utilize a opo Inset Path...

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para criar um contorno interno ou externo a uma distncia de um path irregular. Quando voc utiliza a opo Inset Path..., o caminho selecionado expande ou condensa seguindo a borda do path original. Caso deseje manter os caminhos originais, pressione a tecla Shift ao selecionar Inset Path. Opes Steps (Etapas): Especifique quantas etapas voc deseja para executar mltiplas inseres em uma operao. Voc pode, tambm, selecionar se as etapas so inseridas a uma distncia uniforme uma da outra ou se elas parecem se aproximar ou se afastar do ponto de vista do observador. Inset (Inserir): Especifique uma distncia positiva com a qual deseja condensar o path utilizando a unidade de medida atual da ilustrao. Especifique uma distncia negativa, caso deseje expandir o path. Join (Juno): Estes trs cones determinam o modo como o FreeHand desenha a interseco de segmentos de caminhos que se encontram nos cantos ou em pontos de conexo. Da esquerda para a direita: Juno em ngulo: Clique para criar junes que esto em ngulo com um ponto. Juno Arredondada: Clique para criar junes arredondadas. Juno Chanfrada: Clique para criar junes que se estendem para alm da extremidade do caminho e, ento, so aparadas. Miter Limit (Limite do ngulo): Especifique quanto os pontos de ngulos menores de 90 graus devem se estender antes que sejam cortados.

Rasterize (Rasterizar)
Use para converter grficos vetoriais (paths) para imagens bitmap.

Lock (Bloquear)
Fixa os objetos selecionados em um determinado lugar em uma camada. Bloqueie objetos quando voc deseja se assegurar de que no sero movidos acidentalmente. Voc no pode mover, girar, refletir, escalonar ou

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distorcer objetos bloqueados. Voc pode aplicar atributos como, por exemplo, cor ou preenchimento a um objeto bloqueado. Um cone bloqueado semelhante a um cadeado aparece na Info Bar (Barra de Informaes) quando voc seleciona um objeto bloqueado. Quando um objeto selecionado est bloqueado, o comando Unlock (Desbloquear) torna-se disponvel.

Unlock (Desbloquear)
Desbloqueia um objeto selecionado bloqueado. Um cone de bloqueio, semelhante a um cadeado, aparece na Info Bar (Barra de Informaes) quando voc seleciona um objeto bloqueado. O cone desaparece quando voc desbloqueia um objeto.

Group (Agrupar)
Rene dois ou mais objetos selecionados um em relao ao outro. O agrupamento permite que voc selecione uma variedade de elementos diferentes e os manipule como uma nica unidade, ao mesmo tempo que cada elemento dentro do grupo mantm seus atributos individuais. possvel girar, refletir, escalonar, distorcer, redimensionar e mover como uma unidade os objetos agrupados. Os objetos criados com as ferramentas retngulo e elipse so agrupados por padro. Utilize Agrupar para: Modificar objetos como um nica unidade. Reunir objetos um em relao ao outro. Reunir dois ou mais pontos de um path em relao ao outro. Transformar objetos como uma unidade. Para selecionar um objeto dentro de um grupo, clique no objeto desejado pressionando a tecla ALT. Os objetos que voc agrupa podem ter atributos diferentes, como cor e preenchimento. Voc pode, tambm, misturar caminhos e outros tipos de objetos. Quando voc agrupa objetos de diferentes camadas, todos os objetos no grupo se movem para a camada de desenho que estiver em uso. Quando voc desagrupa um grupo que contm objetos de diferentes camadas, os objetos retornam as suas camadas originais, se a opo Transformar como unidade foi assinalada por aquele grupo no Inspector de Objeto.

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Ungroup (Desagrupar)
Separa um grupo em objetos individuais. Os objetos desagrupados podem ser modificados individualmente. Voc deve desagrupar os objetos criados com as ferramentas retngulo e elipse a fim de modificar os pontos de seu path (caminho). Quando voc agrupa objetos de diferentes camadas, todos os objetos no grupo se movem para a camada de desenho que estiver em uso. Quando voc desagrupa um grupo que contm objetos de diferentes camadas, aqueles objetos retornam a sua camada original, se a opo Lembrar Informaes sobre a Camada foi assinalada por aquele grupo no Inspector de Objeto.

Constrain (Construir)
Determina o ngulo do eixo de criao dos objetos que sero desenhados.

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Text (Texto)
Font (Fonte)
Exibe um submenu de fontes quando clicado. Uma marca de verificao indica a fonte aplicada ao texto selecionado. Se nenhum texto estiver selecionado, a marca de verificao indica a fonte padro. Se nenhuma marca de verificao aparecer, mais de uma fonte foi aplicada seleo ou a fonte utilizada na seleo no est instalada.

Size (Tamanho)
Clique para selecionar a partir de um submenu de tamanhos de tipo. Uma marca de verificao indica o tamanho de tipo aplicado ao texto selecionado. Se nenhum texto estiver selecionado, a marca de verificao indica o tamanho de tipo. Se nenhuma marca de verificao aparecer, mais de um tamanho foi aplicado seleo ou o tamanho utilizado na seleo no est relacionado no menu. Selecione Tipo no menu Janela para visualizar tamanhos no relacionados. Para alterar o tamanho de tipo, selecione texto e, ento, escolha um tamanho diferente na lista ou selecione: Smaller (Menor): Reduz em uma unidade o tamanho em pontos do texto selecionado. Larger (Maior): Aumenta em uma unidade o tamanho em pontos do texto selecionado.

Type Style (Estilo do Texto)


Exibe um submenu com os seguintes estilos de caractere: normal, negrito, itlico, negrito e itlico. Uma marca de verificao indica o estilo de caractere aplicado ao texto selecionado. Se nenhum texto estiver selecionado, a marca de 43

verificao indica o estilo de caractere padro. Os estilos de caractere disponveis dependem da fonte selecionada. Os estilos de caractere que no esto disponveis para uma fonte especfica aparecem em cinza; voc no poder selecion-los.

Effect (Efeito)
Especifica efeitos de texto para o caracter ou bloco selecionado. Se o texto for convertido para path, este efeitos sero perdidos.

Align (Alinhamento)
Alinhamento do pargrafo do texto (esquerda, direita, centralizado ou justificado).

Leading (Entrelinha)
Espaamento vertical entre duas ou mais linhas de texto.

Convert Case (Maisculas/Minsculas)


Utilizado para converter o texto em caracteres maisculos, minsulos, Versalete, ttulo (primeira letra maiscula) ou sentena (somente primeira letra da frase em maiscula).

Special Characters (Caracteres Especiais)


Insere um caractere especial do submenu Caracteres Especiais. Um caractere especial inserido aps o ponto de insero dentro de um bloco de texto. Os caracteres especiais includos no FreeHand so: End of Columm (Final de Coluna): Fora o texto que est aps o ponto de insero a passar para o incio da prxima coluna. End of Line (Final de Linha): Quebra a linha de texto em uso, posicionando o texto aps o ponto de insero. Non-Breaking Space (Espao Incondicional): Mantm as palavras juntas na mesma linha. 44

Em Space (Espao de Quadratim): Insere um espao com a largura do tamanho de tipo em uso. En Space (Espao de Meio-Quadratim): Insere um espao com a metade da largura do tamanho de tipo em uso. Thin Space (Espao Fino): Insere um espao com um dcimo da largura do tamanho de tipo em uso. Em Dash (Travesso de Quadratim): Insere um trao com a largura do tamanho de tipo em uso. En Dash (Travesso de Meio-Quadratim): Insere um trao com a metade da largura do tamanho de tipo em uso. Discretionary Hyphen (Hfen Discricionrio): Insere um hfen aps a ltima letra, antes da quebra de linha do texto.

Editor (Editor)
Voc pode, agora, digitar seu texto em uma caixa de dilogo, em vez de digit-lo diretamente na tela. Isto pode ser til quando o texto final muito pequeno para ser visto em tela, no nvel de ampliao preferido ou quando blocos de texto maiores so editados. Para utilizar o Editor de Texto, selecione a caixa de dilogo Utilizar sempre o Editor de Texto nas Preferncias Editar/Texto. Quando voc clica a ferramenta de texto para criar ou editar um bloco de texto, o Editor de Texto aparece automaticamente. Alternativamente, voc pode manter pressionada a tecla ALT enquanto clica ou arrasta um recipiente de texto com a ferramenta de texto e, ento, o Editor de Texto aparecer independente do parmetro Preferncia. Voc pode, tambm, selecionar um recipiente de texto existente e, ento, selecionar Text Editor no Menu Type. No Editor de Texto: A opo "preto, 12 pontos": Voc pode visualizar o texto em preto, com 12 pontos, assinalando esta caixa. Todos atributos, tal como tamanho em pontos e cor de texto, so mantidos e reaplicados quando voc sai do Editor de Texto aps pressionar a opo OK. Quando voc desassinala a

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caixa, o texto exibido no Editor de Texto no tamanho e na cor especificados no documento. Voc pode, at mesmo, arrastar e soltar uma cor para o tipo enquanto estiver no Editor de Texto, assim como, fazer alteraes de estilo e tamanho no texto. Observao: O tamanho mximo para exibio de texto 72 pontos. Boto OK: Aplica todas alteraes e fecha o Editor de Texto. Boto Cancelar: Fecha o Editor de Texto sem aplicar quaisquer alteraes da sesso do Editor de Texto em uso. Boto Aplicar: Aplica alteraes no texto do documento, deixando o Editor de Texto aberto. Voc pode, ainda, cancelar a partir do Editor de Texto, mesmo que tenha selecionado Aplicar, e o texto voltar ao modo como estava antes de abrir o Editor de Texto.

Spelling (Verificao Ortogrfica)


Exibe a paleta Spelling que pode ser acessada para verificar a ortografia. Quando um recipiente de texto est ativo ou selecionado, a paleta Spelling afeta somente o recipiente selecionado e seus vnculos. Quando nenhum recipiente est selecionado, a paleta Spelling afeta o documento inteiro. Na Paleta Spelling: Campo de entrada de palavras: No modo Verificao Ortogrfica, as palavras desconhecidas ou com possveis erros de ortografia so exibidas aqui. Voc pode, tambm, digitar a palavra que deseja que a ortografia seja verificada. Boto Iniciar / Ignorar: Enquanto no comear a verificao ortogrfica, exibe o boto Iniciar. Quando o boto Ignorar selecionado durante a verificao, a prxima ocorrncia da mesma palavra ser exibida. Ignorar todas: Ignora esta e todas as outras ocorrncias da palavra, at que voc encerre o FreeHand. Alterar/Apagar: Substitui a palavra duvidosa pela palavra exibida no campo de entrada de palavras. Quando uma palavra duplicada encontrada, passa a exibir o boto Apagar e selecion-lo apagar a palavra duplicada e encontra a prxima palavra duvidosa. Alterar todas: Altera esta e todas as outras ocorrncias da palavra, at que voc encerre o FreeHand.

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Acrescentar: Durante a verificao ortogrfica, este boto acrescenta a palavra atual ao dicionrio. Sugerir: Relaciona possveis alternativas para a palavra duvidosa. Lista suspensa de dicionrio: Seleciona o dicionrio do idioma a ser usado na verificao ortogrfica. Mostrar Seleo: Redesenha o documento conforme necessrio durante a sesso para assegurar que a palavra em uso encontrada permanea na tela. A palavra exibida em contexto na parte inferior da paleta Spelling quando est no modo Verificao Ortogrfica, portanto, voc pode visualizar como cada ocorrncia est sendo utilizada nas frases. O procedimento da paleta Ortografia afetado pelas Preferncias de Ortografia. Voc pode alterar o modo como as palavras so acrescentadas ao dicionrio, assim como, se as palavras duplicadas funcionam ou no e se os erros no uso de maisculas e minsculas so detectados.

Run Around Selection (Fluir ao redor da seleo)


Faz com que o texto contorne um objeto selecionado mantendo o texto fora do objeto com a distncia que voc especificar. Clique o boto esquerda para remover o contorno de texto. Clique o boto direita para fazer o texto contornar um objeto selecionado (Run around). Standoff Distances (Medidas de Espao Livre) Digite o valor mnimo para espao em branco entre o texto e um objeto antes que o texto faa um contorno na prxima linha.Digite um valor positivo ou negativo na unidade de medida atual utilizada para uma ilustrao.

Flow inside path (Fluir dentro do path)


Selecione um bloco de texto e um path para ativar este comando, ou apenas um path. Ele faz com que o path seja utilizado como recipiente para conter o texto.

Attach to Path (Ligar ao path)


Fixa o bloco de texto selecionado no caminho selecionado em sua 47

ilustrao. Se nenhum bloco de texto estiver selecionado, a opo Fixar no Caminho cria um bloco de texto vazio anexado ao caminho selecionado. Utilize a opo Ligar no Caminho para fixar um texto selecionado existente a um caminho selecionado ou para fixar texto ao caminho selecionado, conforme voc digita. O texto flui sobre um caminho de acordo com a direo do caminho. Altere a direo de um caminho utilizando o comando Revert Direction (Reverter Direo). A formatao de texto (fonte, tamanho e estilo de caractere) permanece intacta quando est anexada a um caminho. Voc pode editar texto diretamente em um caminho, sem remov-lo do caminho. Utilize o Inspector de Objeto para girar o texto ao redor do caminho, distorcer o texto horizontal ou verticalmente ou, ainda, alterar o alinhamento de texto. O texto pode ser anexado a um caminho visvel ou invisvel. Clique para exibir o caminho show path ao qual o texto ser anexado assinalando a opo Mostrar caminho no Inspector de Objeto ou trabalhando no modo Keyline. O texto anexado a um caminho pode ser girado, refletido, escalonado ou inclinado. As alas em formato triangular permitem arrastar o texto para a localizao de sua preferncia ou, ento, digitar a localizao na opo Inserir do Inspector de Objeto.

Detach from path (Separar do path)


Separa o texto do caminho ao qual est anexado ou no qual ele flui. A remoo de texto de um caminho resulta em dois objetos individuais: o bloco de texto e o caminho. A remoo de texto de um caminho retorna o texto a seu formato original. Quaisquer transformaes aplicadas ao texto enquanto estava anexado ou flua dentro do caminho so removidas.

Remove Transforms (Remover Transformaes)


Remove as transformaes aplicadas ao texto: escalonamento, rotaes, espelhamento ou distores

Covert to path (Converter para path)


Altera o bloco de texto selecionado para um objeto agrupado e editvel.

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Utilize a opo Converter para Caminhos para alterar texto em caminho paths de modo que voc possa editar os caracteres como formas. Quando voc converte texto para caminhos, cada caractere um caminho nico ou um caminho composto e todos os caminhos so agrupados como sendo um objeto nico. Selecione Ungroup (Desagrupar) para editar palavras ou letras separadas dentro do grupo de texto. Letras com mais de um componente como, por exemplo, a letra i, so convertidas para caminhos compostos. Letras com espaos fechados como, por exemplo, a letra o, so convertidas para caminhos compostos com orifcios transparentes. Quando um texto convertido para um caminho, ele deixa de ser um texto. Voc no pode alterar sua fonte, seu tamanho em pontos ou seu estilo de caractere. Voc no pode converter caminhos para texto. Caso deseje que o texto fique como estava antes de convert-lo para caminhos, selecione, vrias vezes, Undo (Desfazer) no menu Editar at que o comando Converter para Caminhos seja desfeito. Caso voc no tenha nveis suficientes do comando Desfazer e se voc no salvou a ilustrao depois que converteu para caminhos, voc pode escolher a opo Reverter no menu Arquivo. Isto restaura o texto para uma forma editvel, mas voc perder todas as outras alteraes que no foram salvas.

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Xtras (Extras)
Repeat (Repetir)
Use Repeat para executar novament o ltimo comando Xtra utilizado.

Xtras Manager (Gerenciador dos Extras / Plug-ins)


Use o Xtras Manager para habilitar ou desabilitar algum menu Xtra enquanto esta trabalhando no freehand. Um smbolo de verificao ao lado do nome indica que o menu est disponvel para uso. Desativar um grupo, desabilita todos os comandos que ele contm.

Animate (Animar)
Use Animate para criar animaes a partir do freehand. A opo release to layer cria uma nova camada para cada objeto de um blend, de forma que o arquivo possa ser exportado para o formato macromedia flash e, neste programa, ser visualizado a animao. O Freehand distrubui o Flash player para voc poder visualizar os efeitos (dentro do diretrio do freehand) . Arquivos flash tem uma boa aceitao na Internet.

Chart (Grfico)
Utilize este comando para alterar dados de um grfico, criar ou remover pictograhs (grficos de desenhos). Crie um grfico clicando no cone ChartTool no painel Extra Tool e arrastando o cursor sobre o documento. Entre os dados na planilha que aparece e selecione o tipo de grfico

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desejado.

Colors (Cores)
Afeta as cores de objetos vetoriais do documento.

Cleanup (Limpar)
tilize este menu para diminuir a complexidade do documento. Ver os comandos Simplify, Remove overlap, Reverse direction e Correct Direction no menu Modify - Alter Path

Create (Criar)
Cria novos ojetos a partir de paths existentes: Blend (Mescla), Emboss (Relevo) e Trap (encaixe)

Delete (Apagar)
Apaga objetos que no esto sendo utilizados no documento: Delete Empty Text blocks (apague blocos vazios de texto) e Delete Unused Named Colors (Ague cores no utilizadas).

Distort (Distorcer)
Utilize para modificar e reestruturar paths existentes: Add Points (Adicione pontos), Envelope (aplica uma forma) e Fractalize (Fractal).

Other (Outros)
Set Note (Apontamento) Coloca um comentrio, no objeto selecionado, que no impresso.

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Path Operations (Operaes de path)


Executa modificaes no path. Ver menu Modify, opo Alter Path

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Window (Janelas)
Atravs do menu Windows, pode-se chamar todos os painis do FreeHand.

New Window (Nova Janela)


Cria uma nova janela de visualizao. Qualquer alterao no documento realizado em todas as visualizaes abertas. Isto pode ser utilizado, por exemplo, para visualizar, ao mesmo tempo, uma verso reduzida e outra ampliada do mesmo documento.

Toolbars (Barras de Ferramentas)


Main (Principal) Exibe a Barra de Ferramentas Main, com atalhos para as principais funes.

Text (Texto) Exibe a Barra de Ferramentas Text, com atalhos para as principais funes de texto.

Toolbox (Caixa de ferramentas) Exibe a Caixa de Ferramentas (ver captulo de introduo). Status Exibe a Barra de Status

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Inspectors
Exibe os painis de Inspector (ver menu Modify).

Panels
Controla a exibio dos Painis.

Layer

Color List

Styles

Painel de camadas.

Lista de Cores.

Estilos de texto e grficos

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Color Mixer Cria novas cores.

Tints Cria porcentagens de um cor (benday).

Halftone Especifica linhagem/lineatura dos objetos. Align Alinhamento (ver Modify Align) Transform Opes das ferramentas de transformao

Xtras

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Operations (Operaes) Exibe atalhos para vrias funes dos menus Modify e Xtras.

Set Note (Apontamento) Coloca um comentrio, no objeto selecionado, O qual impresso.

URL Editor Especifica um endereo de internet para que o objeto se torne um link na rede (um boto).

Xtra Tools (Ferramentas extras) Um conjunto de ferramentas para criao e modificao de objetos.

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