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Material Teórico
Recursos Complementares
Revisão Textual:
Prof. Esp. Claudio Pereira do Nascimento
Recursos Complementares
• Planejamento Inicial;
• Gerenciamento de Cores na Ilustração;
• Configurações de Texto;
• Mockup Digital;
• Recurso Tridimensional.
OBJETIVO DE APRENDIZADO
• Explorar recursos complementares do desenho vetorial;
• Ampliar as técnicas de ilustração;
• Exercitar recursos de efeito tridimensional para construção de mockup digital e aplicar estes
recursos em criações de design.
Orientações de estudo
Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem
aproveitado e haja maior aplicabilidade na sua
formação acadêmica e atuação profissional, siga
algumas recomendações básicas:
Conserve seu
material e local de
estudos sempre
organizados.
Aproveite as
Procure manter indicações
contato com seus de Material
colegas e tutores Complementar.
para trocar ideias!
Determine um Isso amplia a
horário fixo aprendizagem.
para estudar.
Mantenha o foco!
Evite se distrair com
as redes sociais.
Seja original!
Nunca plagie
trabalhos.
Não se esqueça
de se alimentar
Assim: e de se manter
Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte hidratado.
da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e
horário fixos como seu “momento do estudo”;
No material de cada Unidade, há leituras indicadas e, entre elas, artigos científicos, livros, vídeos
e sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você
também encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão
sua interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados;
Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discus-
são, pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o
contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e
de aprendizagem.
UNIDADE Recursos Complementares
Planejamento Inicial
Nesta unidade vamos desenvolver, desde o início, um rótulo para frasco de
geléia e por fim construir um mockup digital com as ferramentas de desenho
tridimensional do Adobe Illustrator.
Figura 1
O esboço da ilustração será base para iniciar o desenho com a ferramenta Pen:
Figura 2
Dessa forma o desenho servirá como um guia para que na hora de utilizarmos
a Pen possamos definir o traçado com mais precisão. Após trabalhar as linhas
principais do contorno partiremos para o preenchimento da ilustração.
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Gerenciamento de Cores na Ilustração
Neste momento é interessante observar que quando trabalhamos uma ilustra-
ção abrimos um leque extenso para a questão de estilo, existem infinitas possibi-
lidade de se representar a mesma coisa, por isso não basta utilizar as ferramentas
do software e sim exercitar olhar para as diferentes formas que podemos desen-
volver para criar algo. Aqui vamos usar também a ferramenta Gradient para
representar os volumes da forma e sugerir ao observador a forma curvilínea que
possui o caju.
Figura 3
Faremos mais duas partes com a ferramenta Pen, entretanto agora desenha-
remos de maneira mais livre, com base no formato do caju.
Figura 4
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UNIDADE Recursos Complementares
Figura 5
Figura 6 Figura 7
O mesmo procedimento poderá ser utilizado na castanha do caju e nas folhas que
compõem o cenário. O segundo caju é uma cópia do primeiro, foi apenas rotacio-
nado e suas cores ajustadas para tons mais próximos ao vermelho. Nas folhas em
verde o mesmo princípio foi aplicado (Gradient com tons de verde).
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Figura 8
Configurações de Texto
A ferramenta de texto será usada para compor o nome do produto. A inclinação
na tipografia é um recurso recorrente no universo das embalagens e rótulos, pois
transmite a sensação de dinamismo, velocidade na percepção, leitura mais rápida
quando as embalagens estão lado a lado nas prateleiras do supermercado.
Figura 9
Figura 10
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UNIDADE Recursos Complementares
Figura 11
Importante! Importante!
Outros softwares cumprem melhor essa função como o Adobe InDesign, por exemplo
que é utilizado no universo editorial para a produção de livros e revistas.
Figura 12
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Mockup Digital
Mockup é um termo em inglês que designa uma simulação digital ou física de
uma produção de design, geralmente atrelada ao universo das embalagens.
Figura 13
Para iniciar podemos pegar uma foto de um frasco qualquer, a foto não neces-
sariamente precisa ter qualidade ou nitidez pois aqui será utilizada apenas como
referência e não fará parte do resultado final do projeto.
Figura 14
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UNIDADE Recursos Complementares
Figura 15
Figura 16
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Para estabelecer de fato as divisões selecione todo o desenho e as linhas (cli-
cando e arrastando sobre o desenho e as linhas) e com a ferramenta Pathfinder
(disponível no menu Window) e escolha a opção Devide para poder separar as
3 partes, como mostra a imagem abaixo:
Figura 17
Figura 18
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UNIDADE Recursos Complementares
Para representar áreas transparentes, como do vidro por exemplo, atribua preen-
chimento de cor e também aplique transparência, através da opção Transparency
(disponível no menu Window). Surgirá o painel Transparency, ajuste a opção Opacity
(em porcentagem) neste exemplo foi definido 50% de transparência.
Figura 19
Figura 20
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Surgirá a janela abaixo basta clicar em OK.
Figura 21
Figura 22
No item Effect do menu temos o item 3D que nos traz a opção Revolve.
Figura 23
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UNIDADE Recursos Complementares
Recurso Tridimensional
Após clicar em Revolve surgirá a janela 3D Revolve Options. Marque o comando
Preview (no rodapé da janela) para visualizar os efeitos tridimensionais.
Figura 24
Figura 25
Clique nas setas (localizadas na parte superior) e avance até visualizar a malha
3D da parte principal do corpo do frasco (aparecerá representado em linhas ver-
melhas). Nessa região será a aplicado o rótulo.
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Clique em Symbol (localizado na parte superior da janela) e selecione a ima-
gem do rótulo:
Figura 26
Figura 27
Figura 28
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UNIDADE Recursos Complementares
Material Complementar
Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade:
Sites
Abre - Associação Brasileira de Embalagem
Site da ABRE – Associação Brasileira de Embalagem onde podemos encontrar
maiores informações sobre o universo das embalagens e rótulos.
https://goo.gl/gYzsr8
Ideatore
Dica sobre desenvolvimento de rótulos.
https://goo.gl/KSBAjz
Promtec
Traz dicas, exemplos e possibilidades interessantes.
https://goo.gl/gj6k17
O 3 Design
Artigo sobre a importância do design no universo das embalagens.
https://goo.gl/hcLDaF
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Referências
ALVES, William Pereira. Adobe Illustrator CC: descobrindo e conquistando. São
Paulo: Editora Érica, 2013. (e-book)
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