Você está na página 1de 20

Ilustração por Computador

Material Teórico
Conceitos Iniciais

Responsável pelo Conteúdo:


Prof. Me. Ivan Orgonha Cechinel

Revisão Textual:
Prof.ª Me. Natalia Conti
Conceitos Iniciais

• Definições Sobre Desenho Vetorial;


• Comandos Iniciais;
• Formas Geométricas;
• Gerenciamento de Cores;
• Gerenciamento de Texto.

OBJETIVO DE APRENDIZADO
· Identificar as bases conceituais que definem o desenho vetorial
· Verificar as ferramentas iniciais do programa gráfico vetorial Adobe
Illustrator para trabalhar com formas geométricas básicas, gerencia-
mento de cores e texto.
Orientações de estudo
Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem
aproveitado e haja maior aplicabilidade na sua
formação acadêmica e atuação profissional, siga
algumas recomendações básicas:
Conserve seu
material e local de
estudos sempre
organizados.
Aproveite as
Procure manter indicações
contato com seus de Material
colegas e tutores Complementar.
para trocar ideias!
Determine um Isso amplia a
horário fixo aprendizagem.
para estudar.

Mantenha o foco!
Evite se distrair com
as redes sociais.

Seja original!
Nunca plagie
trabalhos.

Não se esqueça
de se alimentar
Assim: e de se manter
Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte hidratado.
da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e
horário fixos como seu “momento do estudo”;

Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma


alimentação saudável pode proporcionar melhor aproveitamento do estudo;

No material de cada Unidade, há leituras indicadas e, entre elas, artigos científicos, livros, vídeos
e sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você
também encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão
sua interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados;

Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discus-
são, pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o
contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e
de aprendizagem.
UNIDADE Conceitos Iniciais

Definições Sobre Desenho Vetorial


Consiste em trabalhar diversos elementos gráficos visuais (desenhos, letras, cores,
texturas, linhas e preenchimento) por meio de softwares específicos. Os softwares
vetoriais geralmente são utilizados para fazer peças gráficas que apresentem
ilustrações e texto (capas de livro, cartazes, folhetos, painéis, banners, rótulos,
infográficos, desenho de marca, embalagens, entre outros) e também peças gráficas
para o universo digital (interfaces de aplicativos, botões, ilustração de personagens
a serem utilizados em animações, entre outros).

As ilustrações elaboradas em softwares vetoriais não utilizam pixels como nos


editores de imagem como Photoshop, por exemplo.

Existem diferentes softwares para o desenvolvimento de ilustração vetorial,


nesta disciplina utilizaremos o Adobe Illustrator, o mais utilizado no mercado hoje,
em diversas áreas da comunicação e computação gráfica. Existem outros exemplos
conhecidos de softwares que trabalham desenho vetorial e possuem conceito
semelhante ao trabalhado no Adobe Illustrator, é o exemplo do CorelDRAW e o
Inkscape (gratuito).

O Adobe Illustrator possui licença paga, mas podemos fazer o download no site
da Adobe: https://goo.gl/6Sv61a e utilizá-lo gratuitamente por um mês, assim
como o CorelDRAW: https://goo.gl/nV8ghd. Já o Inkscape podemos fazer o
download e utilizar gratuitamente: https://goo.gl/ZWHDsq

Área de Trabalho do Adobe Illustrator


Sua área de trabalho é constituída principalmente por: menu su-
perior, barra principal de ferramentas (lado esquerdo), área de dese-
nho (ou área do documento), painéis e janelas. Estes elementos são
maleáveis, possibilitando ao usuário modificar a posição (para isso
basta clicar na parte superior de cada painel e arrastar). Podem-se
ocultar as barras de ferramentas pressionando a tecla TAB (localiza- Figura 1
da acima da tecla Caps Lock – que faz letra maiúscula).

A imagem abaixo mostra a interface principal (área de trabalho) do Illustrator,


com um documento novo já aberto:

8
Figura 2

O menu superior é constituído por abas: File, Edit, Object, Type, Select, Effect,
View, Window, Help, (ou em português: Arquivo, Editar, Objeto, Tipo, Selecinar,
Efeito, Visualizar, Janela, Ajuda) como mostra a imagem abaixo:

Figura 3

Cada aba apresenta um grupo de recursos e seus respectivos atalhos de teclado


para acesso rápido. Dentre os mais utilizados destacam-se:
• FILE (Arquivo):
» New (Novo) – abre um novo documento.
» Open (Abrir) – abre um projeto existente.
» Open recent (Abrir Recente) – reúne os arquivos que foram abertos
recentemente.
» Save (Slavar) – guarda o documento que está aberto no momento (se o
documento ainda não foi salvo nenhuma vez, ao clicar em Save será solicitado
um nome e um diretório para guardar o documento. Isso também acontece
quando clicamos em Save as).
» Print (Imprimir) – imprimi o documento.

9
9
UNIDADE Conceitos Iniciais

• EDIT (Editar)
»» Undo (Desfazer) – pode ser acionado também pelo atalho CTRL-Z,
utilizado para desfazer ações. Para desfazer uma quantidade maior de ações
é necessário pressionar também a tecla ALT.
»» Copy (Copiar) – acionado pelo atalho CTRL+C, copia texto e também
imagens dentro de áreas selecionadas.
»» Paste (Colar) – “cola” os elementos que foram copiados, acionado também
por CTRL+V
• OBJECT (Objeto)
»» Transforme (Transformar) – reúne diversas opções de redimensionamento
da imagem.
• TYPE (Tipo)
»» Change Case – serve para alternar entre letra maiúscula e minúscula de
forma automática.
• SELECT (Selecionar)
»» All (Tudo) – seleciona toda a área do documento.
• EFFECT (Efeito)
»» Stylize (Estilizar) – traz efeitos que podem ser aplicados ao desenho.
• VIEW (Visualizar)
»» Rulers (Réguas) – réguas de medidas dispostas na lateral esquerda e no
topo da tela.
• WINDOW (Janelas)
»» Todas as opções de painéis estão disponíveis neste item.

Barra tools (barra de ferramentas)

A Barra Tools, ou Barra de Fer-


ramentas em português (Figura 4), lo-
caliza-se por padrão à esquerda da tela
(clicando na parte superior da barra e
arrastando é possível posicioná-la para Figura 5
outro local da área de trabalho), apre-
senta ferramentas e subferramentas; o
que indica isso é a seta disposta no canto
inferior direito dos ícones (Figura 5).

Workspace (Área de Trabalho)

Apresenta o conjunto de workspaces


pré-definidos e traz opção de salvar
workspace de acordo com a preferência
do usuário (Figura 6). Figura 4
Figura 6

10
Ao repousar o cursor sobre os ícones, o Illustrator mos-
tra nome e atalho de teclado que pode ser utilizado para
habilitar a ferramenta (Figura 7).

Caso a barra seja fechada (clicando-se no “x” na parte


de cima) poderá ser reaberta através da opção Tools (Fer-
ramentas), dentro da aba Window (Janela).
Figura 7

Comandos Iniciais
A ferramenta Zoom funciona também através do atalho de teclado CTRL + e
CTRL – (Figura 8, 9 e 10).

Pressione a barra de espaço do teclado, a seti-


nha do mouse se transformará em uma “mãozinha”,
clique e arraste para movimentar a tela (Figura 11).
Figura 8 Figura 11
Com o atalho Ctrl+0 acione o comando Fit Artboard
on Window (Ajustar prancheta à janela), que localiza-se
dentro no menu View. Para ajustar a área de desenho de
Figura 9 Figura 10 forma que apareça em sua totalidade na tela.

Duplo clique na ferramenta Zoom ou através do atalho Ctrl-1, ajuste área de


desenho em visualização 100%.

Pressione a tecla F para ajustar a área de desenho em modo de tela cheia.

Formatos de Arquivos
O Illustrator nos permite salvar o trabalho em diversas extensões (formatos); as
principais utilizadas são:
• AI - Formato nativo do Illustrator (admite transparência e mantém as camadas
possibilitando editá-las posteriormente)
• PDF – Mescla as camadas e não admite transparência, por isso é um formato
leve (arquivo menor). Formato largamente utilizado em materiais gráficos di-
versos, tanto mídias impressas como digitais.

Ferramenta Artboard (Prancheta)


Utilizada para construir novas áreas na tela. Para utilizar o Atboard (Prancheta)
é necessário, após acioná-la na barra de ferramentas, clicar e arrastar sobre a área
de desenho, clicar nas extremidades e arrastar para redimensionar
a área selecionada (Figura 13).

(Pressione a tecla Shift para redimensionar em proporção).


Figura 12

11
11
UNIDADE Conceitos Iniciais

Figura 13

Tecla Esc desabilita a seleção do Artboard (caracterizada por uma


Figura 14 linha tracejada).

Ajustar Artboards
No menu Window clique na opção Artboards.

Figura 15

Surgirá o seguinte painel (Figura 16):

Figura 16 Figura 17

Clique no canto superior direito e escolha Artboard Options... (Figura 17).

12
Layers (camadas)
Dentre as funções das camadas podemos destacar a
de organizar o trabalho e criar hierarquia de elementos.
Por exemplo, se tivermos uma ilustração mais complexa,
com um número maior de elementos, podemos separar
os elementos principais que compõem o desenho, cada
um em uma camada.

A imagem abaixo mostra o painel Layers (ou Camadas


Figura 18
em português), contendo um Layer já desbloqueado:

Para criar novo Layer: clique no ícone Create a new Layer (Criar
Nova camada), no rodapé do painel Layers (Figura 19). Com duplo
Figura 19 clique sobre o Layer é possível alterar o nome.

Guides (Linhas Guias)


Para criar nova Guide (Guia) clique nas Rulers (Réguas) e arraste para a área
de desenho (as réguas ficam dispostas na lateral esquerda e no topo da área do
documento. Caso não estejam visíveis pressione Ctrl+R).

Clicando com lado direito do mouse sobre as Rulers, é possível ajustar as uni-
dades de medida (por exemplo alterar de centímetro para milímetro, entre outras).

Clique no canto superior esquerdo da tela e arraste para definir posição


do ponto zero da Ruler (Figura 20).

A figura a seguir mostra Guides (Guias – linhas em azul claro), que Figura 20
foram trazidas a partir das Rulers (Réguas):

Figura 21

13
13
UNIDADE Conceitos Iniciais

Formas Geométricas
Na barra principal de ferramentas temos um conjunto de recursos para dese-
nhar formas geométricas básicas. Ao manter o clique sobre o ícone da ferramenta
surge uma lista com opções diversas: retângulo, elipse (formas curvas), estrela,
entre outras opções, como nos mostra a Figura 22:
Após acionar a ferramenta basta clicar e arrastar sobre o Artboard. Junto ao cur-
sor do mouse surgirá a relação de dimensão do objeto (W = largura e H = altura – a
letra W vem da palavra Width e H vem de Height que significam largura e altura).
Ao estabelecermos um objeto na tela podemos utilizar a ferramenta Selection
(primeiro ícone da barra principal de ferramentas) e clicar sobre ele e assim arras-
tar para movimentá-lo.
Ao clicar sobre o objeto surgirá contorno azul ao redor, trazendo pequenos
quadrados nas extremidades (pontos de ancoragem para edição). Clique nestes
pontos e arraste para redimensionar a imagem, pressione a tecla Shift para
redimensionar proporcionalmente.

Figura 22 Figura 23 Figura 24

Gerenciamento de Cores
Na parte de baixo da barra de ferramentas podemos observar dois
quadrados, um sobre o outro, indicam as cores que estão ativas no
momento, como demonstrado na Figura 22. O quadrado de baixo
representa uma cor secundária; podemos alternar a ordem das cores
pressionando a tecla X.

Com duplo clique sobre as cores na barra de ferramentas, abre-se a


Figura 25 janela abaixo (Color Picker) com a paleta de cor:

14
Figura 26

Clique e arraste para definir uma cor ou determine numericamente pelas escalas
de cor.

Pressionando OK o objeto ficará da cor definida na janela Color Picker


(imagem acima).

Para aplicar preenchimento, utilize o atalho de teclado Alt+Delete, o sistema de


cores poderá ser utilizado em diversos momentos durante o trabalho, principalmente
para preenchimento e definição de contorno.

Pen (caneta)
Para desenhar mais livremente, podemos utilizar a ferramenta Pen
(Caneta), sua vantagem é oferecer maior controle no momento de
definir linhas curvas (clique e arraste para definir pontos de ancoragem
e a curvatura da linha). Essa ferramenta traz maiores possibilidades de
edição após as linhas já estarem definidas (Figura 27).

A Figura 28 exemplifica um forma de desenho sendo feito com


Figura 27 a ferramenta Pen, as linhas que “sobram” podem ser “esticadas”
estabelecendo diferentes curvaturas.

Utilize a Direct Selection (Seleção Direta - seta branca da barra de ferra-


mentas) para editar as linhas, basta clicar nos pontos e arrastar, ela é subferramen-
ta da Selection (seta preta).

Figura 28

15
15
UNIDADE Conceitos Iniciais

Explor
No site a seguir é possível exercitar o princípio da chamada curva de Bezier, utilizado na
ferramenta Pen: https://goo.gl/4XD8b8

Ao acionar a ferramenta Eyedropper (Conta-gotas), na barra de ferramentas, e


clicar sobre a imagem ou ilustração aberta no Illustrator, automaticamente aparecerá,
na paleta de cores da barra principal de ferramentas, a cor que foi coletada.

Clique na aba Window (Janela) do menu superior, para abrir o painel Color
(Cor). Com ele também podemos definir cores a serem utilizadas no desenho, além de
poder modificar numericamente a quantidade de cada cor através das porcentagens.

Há também o painel Swatches (Amostras) que funciona como uma espé-


cie de biblioteca de cores, clique sobre o quadrado com a amostra de cor indi-
cada na barra de ferramentas e arraste para o painel Swatches para guardar
a cor na “biblioteca”.

Figura 30 Figura 29 Figura 31

Gerenciamento de Texto
A ferramenta de Texto está localizada na barra principal de ferramentas.

Com a ferramenta de Texto selecionada clique sobre a área de desenho, e já


poderá digitar o texto.

Na aba Window (Janela) do painel superior,


temos o item Type que abre a opção Character
(Caractere) e Paragraph (Parágrafo); são os
Figura 32 painéis para ajustes de texto.

Na Figura 34, temos exemplificado uma caixa


de texto já estabelecida e com caracteres de amos-
tra que o Illustrator aplica de forma automática.

Quando a caixa estiver com excesso de texto


(além das dimensões da caixa), surgirá um sinal de
“+” dentro de um quadrado vermelho que surge no
Figura 33 canto inferior direito da caixa de texto (Figura 35).

16
Ao clicarmos neste sinal de “+” e novamente clicarmos em outra parte do Artboard,
surgirá outra caixa e ambas estarão automaticamente linkadas (Figura 36).

Figura 34 Figura 35

Figura 36

Figura 37

Dentro do item Window, do menu superior, temos a opção Type que contém os
itens Character e Paragraph:

Figura 38

Através destes painéis é possível ajustarmos corpo (tamanho) de letra, espaça-


mentos de entrelinha, entreletra, definir alinhamento do parágrafo.

17
17
UNIDADE Conceitos Iniciais

Material Complementar
Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade:

  Sites
Adobe
O Adobe Illustrator possui licença paga, mas podemos fazer o download no site da
Adobe e utilizá-lo gratuitamente por um mês.
https://goo.gl/6Sv61a
CorelDRAW
https://goo.gl/nV8ghd
Inkscape
https://goo.gl/ZWHDsq
The Bézier Game
Para exercitar o princípio da curva de Bezier (ferramenta Pen)
https://goo.gl/4XD8b8

18
Referências
AMBROSE, Gavin. Layout. Porto Alegre: Bookman, 2014. (e-book)

ALVES, William Pereira. Adobe Illustrator CC: descobrindo e conquistando. São


Paulo: Editora Érica, 2013. (e-book)

COLLARO, A. C. Produção gráfica: arte e técnica na direção de arte. 2. ed. São


Paulo: Pearson Prentice Hall, 2012. (e-book)

19
19

Você também pode gostar