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Material Teórico
Criação de Peça Gráfica
Revisão Textual:
Prof.ª Me. Natalia Conti
Criação de Peça Gráfica
OBJETIVO DE APRENDIZADO
· Construir uma peça gráfica (convite) utilizando ferramentas de dese-
nho vetorial aliadas aos recursos de diagramação e gerenciamento de
texto. E com isso exercitar as ferramentas do software, aplicando os
conceitos em um projeto real. A ideia é elaborar um convite para um
evento, este convide poderá ser distribuído por email ou ser impresso.
Orientações de estudo
Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem
aproveitado e haja maior aplicabilidade na sua
formação acadêmica e atuação profissional, siga
algumas recomendações básicas:
Conserve seu
material e local de
estudos sempre
organizados.
Aproveite as
Procure manter indicações
contato com seus de Material
colegas e tutores Complementar.
para trocar ideias!
Determine um Isso amplia a
horário fixo aprendizagem.
para estudar.
Mantenha o foco!
Evite se distrair com
as redes sociais.
Seja original!
Nunca plagie
trabalhos.
Não se esqueça
de se alimentar
Assim: e de se manter
Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte hidratado.
da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e
horário fixos como seu “momento do estudo”;
No material de cada Unidade, há leituras indicadas e, entre elas, artigos científicos, livros, vídeos
e sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você
também encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão
sua interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados;
Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discus-
são, pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o
contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e
de aprendizagem.
UNIDADE Criação de Peça Gráfica
Figura 1
Figura 2
Surgirá a janela abaixo, com opções para definir as dimensões (largura, altura
e raio de curvatura dos cantos do retângulo).
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Figura 3
Preenchimento e Contorno
Na imagem abaixo vemos o retângulo já com o preenchimento em Gradient aplicado.
Figura 4
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UNIDADE Criação de Peça Gráfica
barra auxiliarão na definição das cores. Com duplo clique expande-se janelas que
permitem o gernciamento de cor através das barras de ajuste ou numericamente.
Nas imagens abaixo vemos a mesma janela em dois momentos diferentes (à es-
querda vemos os ajustes que definem o tom mais claro de cor e a da direita o tom
mais escuro). E automaticamente o software irá calcular a mescla entre os tons.
Figura 5 Figura 6
Figura 7
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Podemos em seguida acionar o painel Pathfinder para mesclarmos as duas
formas geometricas através do primeiro ícone do painel, que promove a soma entre
diferentes formas (as demais opções exercem diferentes funções, como subtração
e interseção).
Figura 8
Aplicação de Sombreamento
A partir disso trabalharemos preenchimento e contorno, definindo cores e es-
pessura do Stroke (contorno), para definir a espessura do contorno pode-se acio-
nar o painel Stroke através do atalho de teclado Ctrl+F10. Junto a isso aplicare-
mos leve sombreamento por baixo deste elemento, através do item Effect (menu
superior), através da opção Stylize e Drop Shadow.
Figura 9
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Figura 10
Esse efeito trará a sensação de que a forma geométrica está mais a frente em re-
lação ao plano de fundo, estabelecendo a hierarquia entre os elementos como algo
que compõem o plano de fundo como um elemento secundário na composição,
esse é um recurso importante de ser utilizado quando queremos exaltar alguma in-
formação deixá-la em maior evidência em relação ao plano de fundo. E também é
importante não utilizá-la de modo exagerado, apenas o suficiente para a percepção
dos diferentes planos é importante que seja sutil.
Figura 11
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Desenho Livre com a Curva de Bézier
Abaixo vemos na imagem exemplo da utilização da curva de Bézier que utiliza-
mos através da ferramenta Pen (caneta) que encontra-se na barra principal de fer-
ramentas). Este recurso permite estabelecer linhas a partir de cliques no Artboard,
basta clicar e arrastar para ajustar a curvatura da maneira que for necessário para
executar o desenho.
Uma dica importante é desenhar à lapis primeiro em uma folha fazer um ras-
cunho (o que na área de Design é chamado de rafe ou rough) para poder abrir
no Illustrator e poder usar de base para o desenho, isso facilita bem mais do que
desenhar livremente com a ferramenta Pen.
Figura 12
Figura 13
Assim ficará mais fácil desenhar com a ferramenta Pen por já haver direciona-
mento, esse é um procedimento comum ao se trabalhar com desenho vetorial.
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UNIDADE Criação de Peça Gráfica
Figura 14
Figura 15
Figura 16
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Para poder estabelecer o preenchimento desta segunda peça podemos utilizar
a ferramenta Eyedropper (conta-gota), como vemos na imagem acima. Após
acionarmos a ferramenta basta clicar sobre a peça que se pretende colorir (para
mantê-la selecionada), e após, clicar na peça da qual se pretende colher a referencia
de preenchimento.
Figura 17
Neste caso utilizaremos mais do que dois tons para simular o reflexo de luz e
sombra que determina a aparencia da superfície metálica.
Figura 18
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Edição Gráfica de Texto
Nesta nova etapa trabalharemos os espaços disponíveis para dispor a informa-
ção textual. Ao trabalharmos com texto é necessário considerar questões técnicas
como legibilidade.
Na imagem acima podemos observar que foi adicionado mais um retângulo (de
10,5 cm de largura por 2,5cm de altura) com cantos arredondados.
Figura 22
Figura 23
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Neste exemplo foi utilizada a fonte Myanmar, corpo 12pt. Para gerenciar texto
utilize o painel Character (acione pelo atalho de teclado Ctrl+T).
Figura 24
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Na imagem acima a opção Star como subferramenta e na janela abaixo as
opções que surgem ao acionarmos a ferramenta Star e clicar no Artboard.
Figura 26
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UNIDADE Criação de Peça Gráfica
Material Complementar
Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade:
Leitura
Entenda o Que São Desenhos Vetoriais
Artigo que traz informações detalhadas sobre desenho vetorial.
https://goo.gl/Lir6o8
O Que é Imagem Vetorial?
Render Blog - Texto sobre vetorização.
https://goo.gl/CbmmKm
Por que devo fazer meus logos em vetor?
Artigo sobre questões técnicas que envolvem a utilização do desenho vetorial.
https://goo.gl/JPj7oC
O Que Eu Posso Fazer Com o Illustrator?
exemplos do que pode ser feito com o Adobe Illustrator.
https://goo.gl/8DjRaC
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Referências
ALVES, William Pereira. Adobe Illustrator CC: descobrindo e conquistando. São
Paulo: Editora Érica, 2013. (e-book)
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