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Ilustração por

Computador
Material Teórico
Criação de Peça Gráfica

Responsável pelo Conteúdo:


Prof. Me. Ivan Ordonha Cechinel

Revisão Textual:
Prof.ª Me. Natalia Conti
Criação de Peça Gráfica

• Primeiras Etapas de Construção;


• Preenchimento e Contorno;
• Aplicação de Sombreamento;
• Desenho Livre com a Curva de Bézier;
• Edição Gráfica de Texto.

OBJETIVO DE APRENDIZADO
· Construir uma peça gráfica (convite) utilizando ferramentas de dese-
nho vetorial aliadas aos recursos de diagramação e gerenciamento de
texto. E com isso exercitar as ferramentas do software, aplicando os
conceitos em um projeto real. A ideia é elaborar um convite para um
evento, este convide poderá ser distribuído por email ou ser impresso.
Orientações de estudo
Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem
aproveitado e haja maior aplicabilidade na sua
formação acadêmica e atuação profissional, siga
algumas recomendações básicas:
Conserve seu
material e local de
estudos sempre
organizados.
Aproveite as
Procure manter indicações
contato com seus de Material
colegas e tutores Complementar.
para trocar ideias!
Determine um Isso amplia a
horário fixo aprendizagem.
para estudar.

Mantenha o foco!
Evite se distrair com
as redes sociais.

Seja original!
Nunca plagie
trabalhos.

Não se esqueça
de se alimentar
Assim: e de se manter
Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte hidratado.
da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e
horário fixos como seu “momento do estudo”;

Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma


alimentação saudável pode proporcionar melhor aproveitamento do estudo;

No material de cada Unidade, há leituras indicadas e, entre elas, artigos científicos, livros, vídeos
e sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você
também encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão
sua interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados;

Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discus-
são, pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o
contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e
de aprendizagem.
UNIDADE Criação de Peça Gráfica

Primeiras Etapas de Construção


Na imagem abaixo vemos a peça gráfica já finalizada, vamos chegar até essa
etapa seguindo os passos a seguir:

Figura 1

Iniciamos com a ferramenta Rounded Rectangle (Retângulo arredondado) que


localiza-se na barra principal de ferramentas. Segure o clique sobre o ícone e
expandirá as subopções da ferramenta.

Figura 2

Escolha a opção Rounded Rectangle e dê um clique em qualquer parte do


Artboard (Prancheta ou área de desenho).

Surgirá a janela abaixo, com opções para definir as dimensões (largura, altura
e raio de curvatura dos cantos do retângulo).

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Figura 3

Ao clicarmos em OK surgirá o retângulo no Artboard.

Preenchimento e Contorno
Na imagem abaixo vemos o retângulo já com o preenchimento em Gradient aplicado.

A ferramenta Gradient está localizada na barra principal de ferramentas e


representa importante recurso de desenbo vetorial, pois, permite mesclarmos di-
ferentes tons de uma mesma cor, ou entre cores diferentes. Este recurso pode ser
aplicado ao preenchimento para valorizar a superfície por trazer a sensação de
profundidade, conduzindo o olhar do observador para a área de interesse (no caso
a parte central do layout). Portanto, este recurso não é utilizado de maneira alea-
tória, a utilização deve ser feita com moderação para não exagerar na mistura dos
tons e causar confusão visual.

Figura 4

Ao darmos um duplo clique sobre o ícone da ferramenta Gradient surge o pai-


nel Gradient onde poderemos gerenciar a mescla de cores. O painel contém uma
barra que representa a fusão dos diferentes tons e os “baldes” que acompanham a

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UNIDADE Criação de Peça Gráfica

barra auxiliarão na definição das cores. Com duplo clique expande-se janelas que
permitem o gernciamento de cor através das barras de ajuste ou numericamente.

Nas imagens abaixo vemos a mesma janela em dois momentos diferentes (à es-
querda vemos os ajustes que definem o tom mais claro de cor e a da direita o tom
mais escuro). E automaticamente o software irá calcular a mescla entre os tons.

As cores definidas para o retângulo (plano de fundo do convite) seguiram as


configurações abaixo:

Figura 5 Figura 6

Nesta etapa utilize a ferramenta do Rectangle (barra principal de ferramentas


ou pelo atalho de teclato - letra “M”) para fazer um retângulo de 14 cm de largura
por 10 cm de altura. E com a ferramenta Elpse, também subferramenta da ferra-
menta Rectangle, clique no Artboard e defina uma elipse com 14 cm de largura
por 11,5 cm de altura.

Posicione a elipse sobre o quadrado e utilize a ferramenta Align (atalho de te-


clado Shift+F7) para posicionar a Elpse clique no ícone em destaque (na imagem
abaixo do psinel Align) para que a elpse e o retângulo centralizados.

Figura 7

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Podemos em seguida acionar o painel Pathfinder para mesclarmos as duas
formas geometricas através do primeiro ícone do painel, que promove a soma entre
diferentes formas (as demais opções exercem diferentes funções, como subtração
e interseção).

Figura 8

Aplicação de Sombreamento
A partir disso trabalharemos preenchimento e contorno, definindo cores e es-
pessura do Stroke (contorno), para definir a espessura do contorno pode-se acio-
nar o painel Stroke através do atalho de teclado Ctrl+F10. Junto a isso aplicare-
mos leve sombreamento por baixo deste elemento, através do item Effect (menu
superior), através da opção Stylize e Drop Shadow.

Figura 9

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UNIDADE Criação de Peça Gráfica

Na janela abaixo podemos ajustar a posição do sombreado em relação ao objeto


(a opção X Offset desloca lateralmente e a Y Offset desloca verticalmente). O item
Opacity determina a transparência do sombreado, quanto menor a porcentagem
mais suave será a sombra.

Figura 10

Esse efeito trará a sensação de que a forma geométrica está mais a frente em re-
lação ao plano de fundo, estabelecendo a hierarquia entre os elementos como algo
que compõem o plano de fundo como um elemento secundário na composição,
esse é um recurso importante de ser utilizado quando queremos exaltar alguma in-
formação deixá-la em maior evidência em relação ao plano de fundo. E também é
importante não utilizá-la de modo exagerado, apenas o suficiente para a percepção
dos diferentes planos é importante que seja sutil.

Na imagem abaixo vemos também o painel color com a configuração de cor


aplicada ao Stroke (contorno) e na imagem abaixo a porcentagem da escala CMYK
da cor de preenchimento.

Figura 11

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Desenho Livre com a Curva de Bézier
Abaixo vemos na imagem exemplo da utilização da curva de Bézier que utiliza-
mos através da ferramenta Pen (caneta) que encontra-se na barra principal de fer-
ramentas). Este recurso permite estabelecer linhas a partir de cliques no Artboard,
basta clicar e arrastar para ajustar a curvatura da maneira que for necessário para
executar o desenho.

Uma dica importante é desenhar à lapis primeiro em uma folha fazer um ras-
cunho (o que na área de Design é chamado de rafe ou rough) para poder abrir
no Illustrator e poder usar de base para o desenho, isso facilita bem mais do que
desenhar livremente com a ferramenta Pen.

Figura 12

Fotografe ou escaneie o rascunho e abra no Illustrator através do menu File,


opção Place. Este recurso abrirá a janela do diretório par que você busque a
imagem salva em seu computador.

Figura 13

Assim ficará mais fácil desenhar com a ferramenta Pen por já haver direciona-
mento, esse é um procedimento comum ao se trabalhar com desenho vetorial.

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UNIDADE Criação de Peça Gráfica

Após completar o traçado basta clicar no primeiro vértice da curva e a forma


estará completa.

Figura 14

Após estabelecer o desenho vamos configurar agora as cores de preenchimento e


novamente aqui podemos utilizar a ferramenta de Gradient, para que determinemos
aqui a sensação de profundidade são dois tons de amarelo, nesse caso não vamos
definir contorno para que a estrutura tenha mais leveza.

Figura 15

Na imagem acima começamos a estabelecer a parte superior frontal da faixa que


representa uma segunda peça que sobrepõem a primeira.

Figura 16

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Para poder estabelecer o preenchimento desta segunda peça podemos utilizar
a ferramenta Eyedropper (conta-gota), como vemos na imagem acima. Após
acionarmos a ferramenta basta clicar sobre a peça que se pretende colorir (para
mantê-la selecionada), e após, clicar na peça da qual se pretende colher a referencia
de preenchimento.

Figura 17

Agora trabalharemos o detalhes que irão reforçar a ideia de profundidade e mo-


vimento da faixa, esse detalhe fará bastante diferença e é uma parte da faixa que
revela o verso que preencheremos com efeito de superfície metálica, também com
a ferramenta Gradient.

Neste caso utilizaremos mais do que dois tons para simular o reflexo de luz e
sombra que determina a aparencia da superfície metálica.

Nesta etapa podemos perceber como é importante não apenas simplesmente


saber utilzar as ferramentas do software mas exerciyar a criatividade e o senço de
observação para treinar o olhar observando as relações de luz, sombra, reflexos
nas diferentes superfícies do mundo real e como elas podem ser representadas
em vetor.

Figura 18

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UNIDADE Criação de Peça Gráfica

Figura 19

Para fazer o elemento ao lado direito da faixa, não é necessário desenhar


novamente, basta copiar o que já foi desenhado ao lado esquerdo (através do
atalho de teclado Ctrl+C). E após copiar utilize, através da opção do menu superior
Object, as opções Transform - Reflect (como na imagem abaixo) para “espelhar”
a peça e posicioná-la ao lado direito.

Figura 20

Na imagem abaixo o resultado final da faixa:

Figura 21

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Edição Gráfica de Texto
Nesta nova etapa trabalharemos os espaços disponíveis para dispor a informa-
ção textual. Ao trabalharmos com texto é necessário considerar questões técnicas
como legibilidade.

Na imagem acima podemos observar que foi adicionado mais um retângulo (de
10,5 cm de largura por 2,5cm de altura) com cantos arredondados.

A configuração de cor de preenchimento é C = 10 M = 85 Y = 100 K =.0

Figura 22

A ferramenta de texto localiza-se na barra principal de ferramenta.

Figura 23

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UNIDADE Criação de Peça Gráfica

Neste exemplo foi utilizada a fonte Myanmar, corpo 12pt. Para gerenciar texto
utilize o painel Character (acione pelo atalho de teclado Ctrl+T).

Figura 24

Para finalizar podemos inserir outros elementos gráficos. Dentro da própria


ferramenta de Rectangle existe a opção Star que pode ser utilizada para fazer, não
apenas estrelas, mas formas variadas.

Figura 25

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Na imagem acima a opção Star como subferramenta e na janela abaixo as
opções que surgem ao acionarmos a ferramenta Star e clicar no Artboard.

Figura 26

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UNIDADE Criação de Peça Gráfica

Material Complementar
Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade:

 Leitura
Entenda o Que São Desenhos Vetoriais
Artigo que traz informações detalhadas sobre desenho vetorial.
https://goo.gl/Lir6o8
O Que é Imagem Vetorial?
Render Blog - Texto sobre vetorização.
https://goo.gl/CbmmKm
Por que devo fazer meus logos em vetor?
Artigo sobre questões técnicas que envolvem a utilização do desenho vetorial.
https://goo.gl/JPj7oC
O Que Eu Posso Fazer Com o Illustrator?
exemplos do que pode ser feito com o Adobe Illustrator.
https://goo.gl/8DjRaC

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Referências
ALVES, William Pereira. Adobe Illustrator CC: descobrindo e conquistando. São
Paulo: Editora Érica, 2013. (e-book)

AMBROSE, Gavin. Fundamentos de design criativo. Porto Alegre: Bookman,


2014. (e-book)

WILLIAMS, R. Design Para Quem Não é Designer: Noções Básicas de Planeja-


mento Visual. 3. ed. São Paulo: Callis, 2009. (e-book)

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Você também pode gostar