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GRUPO
UM CONJUNTO DE PESSOAS
TOMAR DECISES ARRISCADAS, MAS ASSUMIDAS POR TODOS MAIOR RAPIDEZ E EFICCIA NA CONCRETIZAO DOS OBJECTIVOS
SEGURANA
MAIOR COOPERAO; COMUNICAO MAIOR E MAIS FCIL PODER E INFLUNCIA FACE AO EXTERIOR
Fenmenos de Grupo
Foras de Progresso: impulsionam o grupo no sentido de executar determinada tarefa;
Foras de Coeso/Manuteno: mantm o grupo unido, relativas coeso grupal; Foras Atractivas: atraco interpessoal que surge entre os elementos do grupo, tambm actuam como forma de manuteno, contribuem para a unidade do grupo; Foras Repulsivas: so foras de rejeio e so geradoras de conflito, podendo levar desagregao do grupo.
Coeso do Grupo
A sua Estrutura (tamanho, maturidade, igualdade de participao);
O Ambiente (local de trabalho, organizao);
Fase 1 Formao Os futuros membros do grupo conhecem-se uns aos outros, definido um objectivo comum, mas cada pessoa mantm a sua individualidade.
Fase 2 Conflito Cada pessoa mantm a sua individualidade, cada pessoa torna-se conflituosa pois entram em conflito as diferentes perspectivas de cada indivduo do grupo.
Fase 3 Regulao As normas do grupo definem-se, inicia-se a distino do papel de cada membro do grupo. Cada indivduo assume-se como membro do grupo.
Fase 4 Actuao O grupo atinge a maturidade, o grupo sente-se apto para atingir um objectivo. O grupo coeso e uno. Todos os indivduos identificam-se como grupo.
ELEMENTOS DO GRUPO
O DIVAGADOR
Quando parar para respirar, agradecer a sua colaborao Questionar qual o assunto a que se refere em concreto Retomar uma sua afirmao e continuar
ELEMENTOS DO GRUPO
O CALADO
Apreciar a sua colaborao Pedir-lhe que faa os resumos Interromper com cuidado, fazendo perguntas a outros formandos
ELEMENTOS DO GRUPO
Fazer uma pausa de silncio, dirigindo a ateno do grupo para ele Pedir-lhe opinio
Interromper com resumos Fazer perguntas directas aos outros participantes Procurar obter mais participao dos outros
ELEMENTOS DO GRUPO
O TEIMOSO
ELEMENTOS DO GRUPO
Por sistema no dar seguimento com respostas concretas Enviar para o grupo
O CONTESTATRIO
ESTILOS DE APRENDIZAGEM
(Honey)
* CARACTERSTICAS PESSOAIS DIVERSAS * HETEROGENEIDADE * LUTA PELA LIDERANA * COMPETIO E/OU SEDUO NO GRUPO * CARACTERSTICAS PESSOAIS DO FORMADOR * RELAO FORMADOR / GRUPO * RELACIONAMENTO COM A ENTIDADE FORMADORA * LIMITAO DE RECURSOS
RESOLUO DE CONFLITOS
A LIDERANA
A INFLUNCIA INTERPESSOAL EXERCIDA NUMA SITUAO E DIRIGIDA ATRAVS DO PROCESSO DE COMUNICAO HUMANA CONSECUO DE UM OU DE DIVERSOS OBJECTIVOS
ESPECFICOS
(R. Tannenhaum)
TIPOS DE LDER
LDER AUTOCRTICO CONCENTRA O PODER CENTRALIZA EM SI O TRABALHO MANTM UMA RELAO AFASTADA DO GRUPO AS DECISES SO PESSOAIS NO OUVE O GRUPO LDER LIBERAL INTERVM E DECIDE MUITO POUCO O PODER DELEGADO AO GRUPO O LDER NO MEMBRO ACTIVO DO GRUPO LDER DEMOCRTICO O GRUPO POSSUI ALGUM PODER O LDER ACTUA QUANDO NECESSRIO A COMUNICAO RECPROCA
TIPOS DE LDER
LDER AUTOCRTICO EXISTE UMA LIDERANA FORTE A PRODUO ELEVADA EM QUANTIDADE LDER LIBERAL A COMUNICAO EXCESSIVA E OS RESULTADOS ESCASSOS A LIDERANA FRACA OU INEXISTENTE LDER DEMOCRTICO A PRODUO BOA EM QUANTIDADE E QUALIDADE A MOTIVAO ELEVADA EM TODOS OS ELEMENTOS
A DESMOTIVAO GRANDE
REINA A ANARQUIA
A PRODUO DIMINUTA
ANIMAO DE GRUPOS
ANIMAO E ANIMADORES
MISSO DO ANIMADOR/FORMADOR
AJUDAR OS FORMANDOS A MANIFESTAREM-SE, A DAREM LUZ AS POTENCIALIDADES ESCONDIDAS E TALVEZ MEIO ADORMECIDAS.
ANIMADOR DEVE
AUSCULTAR A VIDA RACIONAL E AFECTIVA DO GRUPO SABER IDENTIFICAR OS FACTORES DE COESO OU DE DESAGREGAO CONDUZIR AS PESSOAS MATURIDADE DA SUA PERSONALIDADE FACULTAR O CONHECIMENTO EXPERIENCIADO E NO INTELECTUAL DA DINMICA DOS GRUPOS COMPREENDER AS RELAES AFECTIVAS INTERNAS PROMOVER O TRABALHO DE GRUPO, COOPERAO E COMUNICAO MELHORAR AS RELAES HUMANAS, FAVORECER A APRENDIZAGEM DA PARTICIPAO
FUNO DO ANIMADOR
1. ENTUSIASMO: MOTIVAR OS FORMANDOS; 2. EMPATIA; 3. ATITUDE CONSTRUTIVA: SER POSITIVO, DEMONSTRAR SERIEDADE; 4. TER ESPRITO DE ADAPTAO; 5. ORGANIZAR O ESPAO E MATERIAIS; 6. POSSUIR UMA GRANDE VARIEDADE DE EXERCCIOS DE DINMICA DE GRUPO; 7. PLANIFICAR E PREPARAR OS EXERCCIOS COM ANTECEDNCIA; 8. APRESENTAR OS EXERCCIOS COM CLAREZA; 9. OBSERVAR E ACOMPANHAR OS FORMANDOS.
Ter em conta:
A) OS OBJECTIVOS B) AS CONDIES DO ESPAO FSICO C) A DURAO D) A SUA PREFERNCIA E DOS FORMANDOS, ESTADO DE ESPRITO DO GRUPO; E) OS MEIOS MATERIAIS, HUMANOS E FINANCEIROS F) AS CARACTERSTICAS DO GRUPO, N DE ELEMENTOS, DIFICULDADES, INTERESSES E MOTIVAES.
JOGOS INTERACTIVOS (LDICO-PEDAGGICOS) UTILIZAO DE DIFERENTES MATERIAIS PEDAGGICOS (POEMAS, PROVRBIOS,ADIVINHAS, HISTRIAS PEDAGGICAS, TEXTOS DE APOIO, ANEDOTAS, BANDA DESENHADA) ARTES PLSTICAS (DESENHO, PINTURA, COLAGEM, DOBRAGEM, MODELAGEM) DESENVOLVIMENTO DE PROJECTOS INTERDISCIPLINARES ADAPTAO DE JOGOS (EX: PICTONARY); CONCURSOS; DEBATES VISITAS DE ESTUDO, COLQUIOS, SESSES DE INFORMAO
GLOBAL
DINMICO
GRADATIVO
CONTNUO
CUMULATIVO
PESSOAL
PRINCPIOS PEDAGGICOS FACILITADORES DA APRENDIZAGEM CONCRETA ACTIVA PROGRESSIVA VARIADA PERSONALIZADA MOTIVADORA COOPERATIVA ORIENTADA
FACILITADORES DA APRENDIZAGEM
MOTIVAO FUNCIONALIDADE PERCEBIDA CONTEXTUALIZAO CONHECIMENTO E INTERACO COM OS GRUPOS ENVOLVIMENTO NAS ACTIVIDADES INTERACO E A PRTICA CONHECIMENTO DOS OBJECTIVOS CONHECIMENTO DOS RESULTADOS REFORO POSITIVO
FACILITADORES DA APRENDIZAGEM DOMNIO DOS PR REQUISITOS ESTRUTURAO DO ASSUNTO PROGRESSIVIDADE REDUNDNCIA MTODOS E TCNICAS PEDAGGICAS DIVERSIFICADAS E ADEQUADAS EMPATIA DO FORMADOR AMBIENTE SOCIAL POSITIVO
FACILITADORES DA APRENDIZAGEM
BOAS CONDIES TCNICOPEDAGGICAS RITMOS INDIVIDUAIS CRIAR SITUAES PROBLEMA E EXERCCIOS E ACTIVIDADES VARIADAS SNTESES PARCELARES, REVISES
RECORDAMO-NOS DE:
10 % DO QUE LEMOS
20 % DO QUE OUVIMOS 30 % DO QUE VEMOS
NS APRENDEMOS:
83% VISO
11% AUDIO
3,5% OLFACTO
1,5% TACTO 1% SABOR
REFLEXO I
Num grupo, enquanto no emergem normas e nivelamentos de opinies e atitudes de cooperao, natural que se tenda para a sobre-interaco e para o conflito. Quando esta mais-valia humana gerida e retorna, com valor positivo, ao grupo, a criatividade colectiva fica pronta a acontecer. (Rosa Coutinho Cabral, 2002)
REFLEXO II
Ser Animador portanto ter capacidade de organizar um projecto, gerir uma situao, colocar em relao. Para atingir um objectivo o Animador dever determinar os meios que permitem mudar a situao do inicio para obter a realizao do objectivo final. (Rosa Coutinho Cabral,2003)
REFLEXO III
Quem anima e concebe dispositivos de animao, dever estar consciente das interaces complexas que iro ter lugar no aqui e agora da formao, ser sensvel aos sentimentos e atitudes, adequando os dispositivos de animao ao contedo e ao clima de grupo, a fim de materializar um estilo facilitador de aprendizagem. (IEFP, Referencial de Animao de Grupos)