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APLICAES INFORMTICAS B
12 ANO
BLENDER
Modelar uma Caneca
Vamos comear a nossa caneca! Para comear, elimine o cubo inicial do Blender e adicione um crculo com 16 vrtices (Add>Mesh>Circle). No esquea de marcar a rculo (Add>Mesh>Circle). opo Fill para que o crculo seja criado com preenchimento.
Com o crculo adicionado aplique uma rotao (R) de 11.25 graus. Faa isso teclando R e em seguida digitando 11.25. Pressione Enter para finalizar.
Agora voc ter que dar altura caneca. Entre no Edit Mode (TAB) e provavelmente todos os vrtices estaro sele seleccionados. Caso no estejam, seleccione- pressionando -os A.
Mude para a vista frontal (Numpad1) e d uma extorso (E) do tamanho que desejar para sua caneca. Voc pode fazer uma extorso recta pressionando E (para extorso) e em seguida Z (para tranc-la no eixo Z).
Para fazer a ala da caneca necessrio realizar alguns cortes na malha. Pressione Ctrl+R para aceder ferramenta Loop Cut. Faa 5 cortes na horizontal. Para adicionar mais cortes de uma vez s voc pode rodar o Scroll do rato para cima.
Com os cortes feitos j po podemos trabalhar na ala. Seleccione os 8 vrtices d onde de sair a ala.
Pressione Delete para apagar as faces seleccionadas. Para apagar apenas as faces escolha a opo Only Faces. Vamos aplicar uma extorso para comear a dar forma ala. Pressione E e em seguida seleccione a opo Only Edges para a extorso no ser feita com preenchimento.
Mova-os para a direita num valor de 0.2. Faa isso teclando G, em seguida X e depois os 0.2.
Como se pode ver, ainda falta fechar a ala. Faa isso seleccionado 4 vrtices de cada cionado vez e pressione F.
Com a ala pronta ns podemos fazer o buraco da caneca. Mude para o modo de seleco de faces (Ctrl+TAB+3) e sele o seleccione todos as faces superiores.
Para fazer o buraco realize o seg seguinte procedimento: aplique uma extorso (E) sem mover as faces confirme (Enter). Em seguida uma pequena escala (S) e confirme novamente (Enter). Depois d mais uma extorso para baixo no valor de 1.8. A forma da nossa caneca j est pronta, mas ela ainda est quadrada. Para arredond ma arredond-la vamos adicionar um modificador Subsurf. V ao painel Editing (F9) e na aba Modifiers adicione um novo modificador do tipo Sufbsurf.
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Para deixar as pontas do objecto lisas voc pode aplicar um Set Smooth. Esta opo est no mesmo painel, porm na aba Link and Materials.
A aparncia da caneca est muito melhor depois de aplicarmos o SubSurf. Mas ela ficou muito redonda. Para deixar algumas areas menos arredondadas voc pode usar Loop Cuts.