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ESCOLA SECUNDRIA COM 3 CICLO DO FUNDO

APLICAES INFORMTICAS B
12 ANO

BLENDER
Modelar uma Caneca
Vamos comear a nossa caneca! Para comear, elimine o cubo inicial do Blender e adicione um crculo com 16 vrtices (Add>Mesh>Circle). No esquea de marcar a rculo (Add>Mesh>Circle). opo Fill para que o crculo seja criado com preenchimento.

Com o crculo adicionado aplique uma rotao (R) de 11.25 graus. Faa isso teclando R e em seguida digitando 11.25. Pressione Enter para finalizar.

Agora voc ter que dar altura caneca. Entre no Edit Mode (TAB) e provavelmente todos os vrtices estaro sele seleccionados. Caso no estejam, seleccione- pressionando -os A.

Mude para a vista frontal (Numpad1) e d uma extorso (E) do tamanho que desejar para sua caneca. Voc pode fazer uma extorso recta pressionando E (para extorso) e em seguida Z (para tranc-la no eixo Z).

Para fazer a ala da caneca necessrio realizar alguns cortes na malha. Pressione Ctrl+R para aceder ferramenta Loop Cut. Faa 5 cortes na horizontal. Para adicionar mais cortes de uma vez s voc pode rodar o Scroll do rato para cima.

Com os cortes feitos j po podemos trabalhar na ala. Seleccione os 8 vrtices d onde de sair a ala.

Pressione Delete para apagar as faces seleccionadas. Para apagar apenas as faces escolha a opo Only Faces. Vamos aplicar uma extorso para comear a dar forma ala. Pressione E e em seguida seleccione a opo Only Edges para a extorso no ser feita com preenchimento.

Pode dar o tamanho que quiser para a ala, mas no exagere.

Seleccione agora os 4 vrtices exteriores da ala como mostra a imagem abaixo.

Mova-os para a direita num valor de 0.2. Faa isso teclando G, em seguida X e depois os 0.2.

Como se pode ver, ainda falta fechar a ala. Faa isso seleccionado 4 vrtices de cada cionado vez e pressione F.

Com a ala pronta ns podemos fazer o buraco da caneca. Mude para o modo de seleco de faces (Ctrl+TAB+3) e sele o seleccione todos as faces superiores.

Para fazer o buraco realize o seg seguinte procedimento: aplique uma extorso (E) sem mover as faces confirme (Enter). Em seguida uma pequena escala (S) e confirme novamente (Enter). Depois d mais uma extorso para baixo no valor de 1.8. A forma da nossa caneca j est pronta, mas ela ainda est quadrada. Para arredond ma arredond-la vamos adicionar um modificador Subsurf. V ao painel Editing (F9) e na aba Modifiers adicione um novo modificador do tipo Sufbsurf.
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Feito isso, aumente os nveis da subdiviso para 3.

Para deixar as pontas do objecto lisas voc pode aplicar um Set Smooth. Esta opo est no mesmo painel, porm na aba Link and Materials.

A aparncia da caneca est muito melhor depois de aplicarmos o SubSurf. Mas ela ficou muito redonda. Para deixar algumas areas menos arredondadas voc pode usar Loop Cuts.

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