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NOME: JOGO DO LIMO IDADE: 6 anos em diante OBJ. ESP.

: Ritmo, Ateno MATERIAL: Limo LOCAL: Quadra, ptio, sala, gramado Formao: crculo Organizao: alunos sentados em crculo, tendo um, posse de um limo Execuo: os alunos iniciaro a brincadeira cantando: Meu limo, meu limoeiro... ao mesmo tempo passando o limo aos colegas. Ao findar a cano, o aluno que estiver de posse do limo ser eliminado.

NOME: REVEZAMENTO IDADE: Todas OBJ. ESP.: Velocidade MATERIAL: Basto de 25m de comprimento LOCAL: Ar livre Formao: colunas Organizao: 2 colunas frente a frente com mais ou menos 10 de distncia, sendo que o primeiro aluno segura um basto. Execuo: ao sinal, correro, descrevendo em crculos pelo campo ao chegar a sua coluna passaro ao companheiro o basto e assim sucessivamente. Vencer a coluna que concluir o exerccio primeiro. Obs.: os alunos podero primeiramente fazer o mesmo em caminhada rpida.

NOME: CORRA SEU URSO IDADE: 7 e 9 anos OBJ. ESP.: Ateno, rapidez, agilidade LOCAL: Quadra Formao: fileiras frente de uma linha a 10 metros, a frente deve estar uma outra aluna de costas, ser o urso. Execuo: os alunos da fileira gritaro corra, seu urso. O urso sair do seu lugar e vir ao seu encalo (dos colegas). Estes procuraro correr para o lado em que o urso estava, sem entretanto, serem pegos. Os que o urso pegar, sero os ursinhos que auxiliaro o urso pegar.

NOME: MUDANA TRPLICE IDADE: 7 anos em diante OBJ. ESP.: Equilbrio, destreza e reflexo LOCAL: Quadra Formao: crculo Organizao: os alunos numerados de 3 em 3, ficando um sozinho no centro do crculo. Execuo: ao sinal, ele dir um dos trs nmeros (1, 2, 3) e todos os alunos correspondentes ao n chamado devero mudar rapidamente um ao outro. O aluno do centro durante essa mudana dever ocupar um dos lugares. Aquele que no chegar ao lugar, sobra e ir ao centro

NOME: CORRIDA DE DUPLAS IDADE: Ambos OBJ. ESP.: Rapidez, agilidade MATERIAL: Bolas LOCAL: Ar livre Formao: colunas Organizao: uma bola colocada frente de cada coluna distante 7 m, alunos atrs da linha de partida. Execuo: o 1 aluno de cada fila, ao sinal, corre em torno da bola, volta ao seu lugar, toma o 2 pela mo, correm ambos em redor da bola e retorna ao ponto de partida. O 1 se coloca retaguarda de sua coluna enquanto o 2 toma o 3 pela mo repetindo o percurso. At que todos tenham corrido 2 a 2. vencer a equipe que completar o percurso em 1 lugar.

NOME: CABEA PEGA RABO IDADE: 8 anos OBJ. ESP.: Perspiccia LOCAL: Ptio Formao: colunas Organizao: de p, 2 ou mais colunas, segurando na cintura do colega da frente Execuo: ao sinal os primeiros alunos das colunas tentaro pegar o ltimo (rabo) e estes no permitiro se esquivando. No podero arrebentar as colunas. Vencer a coluna que conseguir pegar o rabo, por ltimo.

NOME: AVIO PEGADOR IDADE: 7 anos em diante SEXO: Ambos OBJ. ESP.: Equilbrio, poder ativo, imitao LOCAL: Quadra e gramado Formao: livre

Organizao: os alunos livremente na quadra. Um deles ser o pegador e tomar a posio de braos elevados lateralmente imitando o avio. Execuo: ao sinal o aluno pegador dever tocar os companheiros e estes para evitarem ser pegos, ficaro em um s p com os braos elevados lateralmente

NOME: MARCHA DOS JORNAIS IDADE: 7 anos em diante OBJ. ESP.: Flexibilidade, coordenao de movimentos MATERIAL: Folhas de jornal LOCAL: Quadra, ptio, gramado Formao: fileiras Organizao: em fileiras sobre a linha de partida, munidos de 2 folhas de jornal, pisando sobre uma e segurando a outra. Paralela linha de partida, troca-se a de chegada a 10 m aproximadamente da primeira. Execuo: ao sinal, os alunos colocam no cho sua frente a fila de jornal que seguram e passam sobre ela. Em seguida apanham a folha que ficou atrs e colocam-na a sua frente e repetem a ao anterior. Assim prossegue o jogo passando alternadamente sobre uma folha e outra at o fim do percurso. Vencer o aluno que atingir a linha de chegada em primeiro lugar.

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