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Criando Dados Cadastrais

SPRING 5.1

Criando dados cadastrais


Para criar qualquer tipo de Cadastro no SPRING necessrio que seja desenhado um polgono e este polgono seja transformado em um objeto com seus devidos atributos. Um objeto do mundo real como um edifcio, por exemplo, ser descrito no SRING como um geo-objeto, pois ser um objeto virtual geograficamente referenciado. Assim, quando se desenha um edifcio ou uma quadra ou qualquer outra representao, esta representao (linha, ponto ou polgono) dever ser transformada em geo-objeto para se obter o cadastro desejado.

EXEMPLO PRTICO A figura abaixo mostra uma imagem de satlite da cidade de Braslia, no Brasil. As linhas desenhadas na cor branca esto delimitando algumas quadras da cidade. Neste passo a passo, ns iremos utilizar a imagem de satlite, que j foi georreferenciada, para desenhar as quadras e realizar o cadastro.

Como foi dito anteriormente, para realizar o cadastro ser necessrio desenhar as quadras e depois transform-las em geo-objetos com os seus atributos.
NOTA: atributos so os nomes de cada coluna da tabela de dados do modelo cadastral. Por exemplo, temos um mapa cadastral das quadras da cidade de Braslia; quando visualizamos a tabela cadastral deste mapa, vemos uma coluna intitulada Nome que apresenta o nome de cada quadra existente no mapa; esta coluna Nome um atributo do mapa de quadras, pois este atributo ir armazenar os nomes de todas as quadras existentes.

importante lembrar que a transformao de um desenho qualquer em um objeto reflete o modelo de dados do SPRING, que um modelo de dados orientado a objetos. Por isso, esta transformao de um polgono em um objeto uma particularidade do modelo de dados adotado ao SPRING, no devendo ser comparado com outros softwares. Para desenhar as quadras necessrio criar uma Categoria e um Plano de Informao. Criar uma Categoria importante para informar ao software qual o modelo de dados ser trabalhado, ou seja, o modelo utilizado ser o Cadastral. O Plano de Informao ser utilizado para desenhar os polgonos que iro representar as quadras e tambm para visualizar a informao atravs do no Painel de Controle. Criando uma Categoria do Modelo de Dados Cadastral. Para criar uma categoria, clique no cone da barra de ferramentas principal. Ao abrir a janela abaixo, digite os dados nos seguintes campos:

Digite o nome da categoria. (Pode ser um nome qualquer, no nosso caso utilizaremos o nome cadastro_urbano).

Selecione o modelo Cadastral

Clique em Criar e Executar

Clique em Fechar

Nome: cadastro_urbano Models: Cadastral Criar > Executar


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A Categoria est criada; agora necessrio criar o Plano de Informao onde sero desenhadas as quadras. Para criar o plano clique no cone Ao abrir a janela abaixo, digite os dados a seguir: da barra de ferramentas principal.

Selecione a Categoria;

Digite o nome do Plano de Informao a ser criado;

Clique em Criar.

Categoria: cadastro_urbano Name: mapa_quadras Criar

O Plano de Informao est criado; pode-se notar que a categoria e o plano criado apareceram no Painel de Controle , isto significa que o mesmo est pronto para a edio, ou seja, para criar os polgonos das quadras. Para criar as quadras selecione a imagem Quick Bird como plano de fundo e deixe ativo o Plano de Informao mapas_quadras no Painel de Controle (para deixar ativo basta clicar sobre o plano de informao); clique no cone para entrar no mdulo de Edio Vetorial.

Clique no menu Cadastral e Edio Vetorial

Deixe ativo o Plano de Informao Cadastro _Urbano

Ao clicar sobre o cone no Painel de Controle aparecer a barra de edio topolgica. Esta barra serve para a edio de planos de informao em todos os tipos de modelo de dados (Cadastral, MNT, Temtico e Rede), por isso, importante conhecer a utilizao da mesma. Atravs desta barra de edio, sero desenhados os polgonos que representam os lotes e, posteriormente, estes polgonos sero transformados em objetos.

Barra de Edio Vetorial

Edio Grfica uma ferramenta para a edio de dados vetoriais. Verificao apresenta as propriedades das representaes, podendo alter-las.

Serve para selecionar a representao a ser editada.

Ao clicar em Contorno ser visualizado o retngulo envolvente do projeto ativo.

Mostra os ns ajustados e os no ajustados. Os ns ajustados sero mostrados em verde e os no ajustados em azul.

Ao ativar este boto sero exibidos os pontos das linhas.

No modo Contnuo clique uma vez, deixe o boto do mouse pressionado e desenhe, o SPRING criar a linha automaticamente ao arrastar o mouse. No modo Passo cada clique ir desenhar uma parte da linha.

Barra de Edio Vetorial

Com a topologia automtica o SPRING cria os ns automaticamente, quando se te linhas cruzadas. Com a manual o usurio deve criar os ns, quebrando linhas e juntando-as.

O Fator de Digitalizao gera um crculo/rea de digitalizao sobre o ponto inicial e final da linha que se est editando. Se o ponto final da linha cruza o crculo do ponto inicial da mesma linha, esta se fecha automaticamente, criando um polgono.

O valor de Tolerncia determina se os ns sero ajustados ou no automaticamente. Se houver dois ns abertos a uma tolerncia de 0.25 mm, por exemplo, ao solicitar o ajuste estes ns sero ajustados em uma nica linha. Equivale a operao Juntar Linhas.

Na opo Criar, pode-se selecionar o tipo de vetor desejado para criao.

Barra de Edio Vetorial

Na opo Editar, pode-se selecionar o tipo de edio desejada para o vetor.

Na opo Eliminar, pode-se selecionar o tipo de vetor para a excluso.

Ferramentas > Ajustar: Realiza o ajuste de ns. Ferramentas > Poligonalizar: gera polgonos a partir das linhas fechadas. Ferramentas > Objetos: Acessa a janela de edio de objetos. Ferramentas > Classes: Acessa a janela para associar ou desassociar classes dos polgonos, em uma categoria do modelo temtico. Ferramentas > Visual: Acessa a janela que possibilita a edio da apresentao visual dos vetores.

A Barra de Informao permite visualizar facilmente as opes que foram selecionadas no processo de edio.

O exemplo acima mostra o modo mais usual da barra de edio, com o modo passo, topologia manual e fator de digitalizao e uma tolerncia mdia. Os dados da barra de edio ficam da seguinte forma: Edio Grfica Editar: Linhas Modo: Passo Topologia: Manual Fator Digt. (mm): 0.15 Tolerncia (mm): 0.25 Configurado a barra de edio, necessrio desenhar os lotes com a operao Criar Linha Fechada. Aps desenhar o polgono, necessrio clicar no boto direito do mouse para finalizar a linha, depois clique em Salvar. A prxima etapa clicar em Ajustar e Poligonalizar. A figura a seguir serve de exemplo.

Desenho do lote. Aps desenhar clique com o boto direito do mouse para que a linha seja finalizada, depois clique em Salvar, Ajustar e Poligonalizar.

O Polgono do lote est criado, ajustado e poligonalizado; agora necessrio criar uma categoria de objeto para inserir os atributos, criar o objeto e associ-lo ao polgono.
NOTA: At a verso 5.0.6 era possvel criar as categorias Objeto e No-Espacial na janela Modelo de Dados (Menu Arquivo Modelo de dados), juntamente com a criao de outras categorias com diferentes modelos de dados. A partir da verso 5.1 foi criada uma nova janela para o gerenciamento das categorias Objeto e No-Espacial. Assim, as categorias do modelo Cadastral, Temtico, Rede e MNT so criadas na janela Modelo de Dados (Menu Arquivo Modelo de dados) e as categorias do modelo Objeto e No-Espacial so criadas na janela Objetos (Menu Arquivo Objeto / No Espacial). 9

Para criar a categoria de um Objeto (onde estaro inseridos os atributos) clique no cone (ou Menu Arquivo Objeto / No Espacial) da barra de ferramentas principal e crie uma categoria do modelo Objeto, clique em Criar e Executar. O nome da categoria do modelo objeto pode ser qualquer um, mas para este passo a passo sugere-se objeto_quadra. Aps clicar em Executar, necessrio criar os atributos da categoria do Objeto, ou seja, os atributos do lote criado; para isso deve-se clicar em Atributos, como mostra a figura abaixo.

Digite o nome do Objeto a ser criado. Por exemplo: objeto_quadra

Selecione o modelo Objeto

Clique seqencialmente em: - Criar - Executar - Atributos

Ao clicar na aba Atributos, abrir uma janela para inserir os nomes do atributo do objeto, que no nosso caso a quadra.
Atributos do objeto_quadra Escreva o nome do atributo desejado e escolha o tipo do atributo: Inteito, Real, Data ou Texto.

Escreva o nome do Atributo. Selecione o tipo de atributo. Clique em Inserir e Executar

Clique em Inserir e em Executar. Em atributos do tipo texto necessrio digitar o nmero de caracteres necessrios para a descrio do texto. Exemplo de Atributo: Quadra: Texto (Tamanho 40) Imoveis: Real Popul.: Inteiro Renda: Real Clique em Inserir e Executar Aps criar os atributos, feche a janela.

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Depois de criar os atributos da categoria do objeto, feche a janela de edio de atributos. Agora necessrio criar cada objeto e associ-lo com o polgono que representa a quadra.
* importante ressaltar que at aqui ns criamos o polgono que representa a quadra, depois criamos os atributos do objeto, ou seja, os atributos da quadra. Agora necessrio criar o objeto de fato, associ-lo ao polgono e digitar os dados do atributo.

Para criar cada objeto e associar ao polgono que representa o lote, desenhe e deixe ativo (para desenhar clique sobre o o Plano de Informao mapa_quadra no Painel de Controle plano de informao e selecione a opo linhas; para deix-lo ativo basta selecion-lo). Em seguida, clique no menu Editar, Tabelase Objeto... para abrir a janela de edio de objetos. Nesta janela ser necessrio digitar o nome de cada objeto, inserir seus atributos e associar o objeto ao polgono na tela. Um objeto deve ter um Rtulo e um Nome. O Rtulo de preenchimento obrigatrio e ir diferenciar os objetos no SPRING. O Nome, caso no fornecido, ser o mesmo do Rtulo, basta selecionar o boto Rtulo = Nome. No podem existir dois objetos com mesmo Rtulo, mas com mesmo Nome sim. Por exemplo. O Rtulo/Nome pode ser o mesmo nome da quadra ou no: SQN-316/Asa Norte, ou SQN-316/SQN-316.

Para criar um objeto e associ-lo ao polgono de lotes, siga os passos a seguir:

1. Em Objeto..., selecione a categoria objeto_mapa (selecionar a categoria do objeto significa que os objetos criados contero os atributos contidos nesta categoria). 2. Digite na caixa de texto apropriada um Rtulo e um Nome do objeto. No caso desta aula passo a passo, o nome do Rtulo e do Nome ser SQN-316. Clique em Adicionar para inserir o objeto na tabela do Banco de Dados do SPRING. 3. Clique em Editar para digitar os atributos do seu objeto (lote). Clique duas vezes sobre o campo do atributo e digite os valores ou texto. 4. Clique novamente em Editar para sair do modo de edio, clique em Operao: Associar para associar o objeto ao polgono que representa o lote. 5. Em Entidade selecione o tipo de objeto que est sendo que est sendo associado, no caso do lote um polgono, portanto, clique em Entidade: Polgono. 6. Em seguida, clique sobre o polgono que representa o lote na tela principal do SPRING.

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2. Digite o Rtulo e Nome do Objeto e clique em Criar. Por exemplo: sqn-316 1. Selecione a Categoria de Objeto

3. Clique em Editar e insira os dados de cada atributo.

4. Em Operao, clique em Associar

5. Em Entidade, clique em Polgono

6. Selecione na tela o polgono que representa a quadra, associando-a ao objeto criado.

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Para visualizar os dados do cadastro do Lote criado, clique no cone ferramentas principal e clique no objeto.

, na barra de

Para consultar a tabela de dados gerada, deixe ativo o Plano de Informao mapa_quadra no Painel de Controle, selecione a opo objetos e clique em Consultar.... Abrir uma janela de contendo dados da tabela, clique em Aplicar.

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4. Clique em Aplicar. 1. Selecione o Plano de Informao.

2. Ative a opo Objetos.

3. Clique em Consultar.

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Tutorial desenvolvido por: Andrei Olak Alves Consultor em Suporte aos Usurios Spring K2 Sistemas

Maiores informaes:
Comunidade Virtual SPRING
www.comunidadespring.com.br

Site do SPRING INPE


www.dpi.inpe.br/spring

E-mail de Suporte K2 Sistemas


suporte-spring@k2sistemas.com.br

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