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REGULAMENTO DE TORNEIOS DE POKER DEZ/2012

REGRAS 2012/2013 20 DE DEZEMBRO DE 2012

Este o regulamento de torneios de poker da ADTP. Ele segue o padro internacional de regulamento da TDA. A ADTP composta de profissionais de salas de poker de todo o Brasil cujo objetivo redigir um conjunto de regras padronizadas para torneios de poker. As regras da ADTP a seguir complementam as regras da casa deste torneio. CONCEITOS GERAIS 1. EQUIPE DE SUPERVISO / FLOOR: A equipe de superviso considerar o melhor interesse da disputa e a justia como maiores prioridades no processo de tomada de deciso. Circunstncias incomuns podem exigir que uma deciso, no interesse da justia, tome precedncia sobre as regras tcnicas. A deciso do pessoal de direo e superviso do torneio final. LNGUA OFICIAL: Para torneios realizados no Brasil ser permitida a utilizao do portugus e do ingls enquanto sentado mesa. TERMINOLOGIA OFICIAL PARA TORNEIOS DE POKER: Termos oficiais so declaraes simples, inconfundveis, feitas em momento oportuno, como: bet (aposta), raise (aumento), call (pagamento), fold (desistir), check (mesa), all-in (todas as fichas), pot (apenas na modalidade pot-limit), e completar. Termos regionais podem atender este padro. O uso de linguagem no-padro de responsabilidade do jogador, pois pode resultar em uma deciso diferente do pretendido por ele. responsabilidade do jogador tornar as suas intenes claras. Veja regras 36 e 44. COMUNICAO: Os jogadores no podem falar ao telefone enquanto estiverem mesa de poker. Regras da casa se aplicam a todas as outras formas de dispositivos eletrnicos. ACOMODANDO JOGADORES; DESFAZENDO E BALANCEANDO MESAS 5. ACOMODAO ALEATRIA E CORRETA: Assentos de torneios e satlites sero designados aleatoriamente. Um jogador que comece o torneio em um assento errado e com o montante correto de fichas ser movido para o lugar correto e levar seu stack atual. NECESSIDADES ESPECIAIS: Acomodaes para jogadores com necessidades especiais sero feitas quando possvel. DESFAZENDO MESAS: Jogadores de uma mesa que foi desfeita preenchero assentos vazios e assumem os direitos e responsabilidades da nova posio. Podem ser o big blind, small blind ou o boto. O nico lugar no qual no recebero uma mo quando ocuparem um lugar vazio entre o boto e o small blind. BALANCEANDO MESAS: A) Em jogos de flop e modalidades mistas, ao balancear as mesas, o jogador que ser o prximo big blind ser movido para a pior posio, incluindo sendo big blind sozinho se necessrio, mesmo que isto signifique que o assento ter o big blind duas vezes. A pior posio nunca ser o small blind. Em eventos de Stud os jogadores sero movidos por posio (a ltima posio vazia ser a primeira a ser preenchida). A mesa de onde o jogador ser movido ser especificada por procedimento predeterminado. O jogo dever ser paralisado em mesas que tenham 3 ou mais jogadores a menos que as demais. B) Em modalidades mistas (por exemplo, HORSE), quando o jogo mudar de Holdem para Stud, ao final da ltima mo de Holdem o boto ser movido para a prxima posio como se a mo continuasse de Holdem e ento deve ser paralisado durante o nvel de Stud. O jogador movido durante o nvel de Stud ser aquele que seria o big blind caso a mo fosse de Holdem. Quando a modalidade retornar ao Holdem o boto deve estar na posio na qual foi paralisado. 9. NMERO DE JOGADORES SUGERIDOS NA MESA FINAL: Em jogos de flop, a mesa final ser formada por 10 jogadores. Em torneios six-handed (6-max), a mesa final consistir de 7 jogadores. Em jogos de Stud, a mesa final ser formada por 9 jogadores. Em um torneio seven-handed (exemplo: 2-7 draw lowball) a mesa final ser formada por 8 jogadores. POTES / SHOWDOWN 10. DECLARAES NO SHOWDOWN: As cartas falam. Declaraes verbais sobre o contedo de uma mo no comprometem; contudo, qualquer jogador que deliberadamente declarar de forma errnea uma mo poder ser penalizado.

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11. CARTAS ABERTAS EM ALL-IN: Todas as cartas devem ser viradas para cima (abertas) imediatamente quando um jogador est all-in e todas as aes de todos os outros jogadores na mo estiverem encerradas. 12. ORDEM DO SHOWDOWN: Em um showdown sem jogadores all-in, no final da ltima rodada de apostas, o jogador que fez a ltima ao agressiva naquela rodada ser o primeiro a revelar suas cartas. Se no houve apostas na ltima rodada de apostas, o jogador esquerda do boto dever mostrar suas cartas primeiro e a ordem segue em sentido horrio. Em jogos de Stud o jogador com a mo mais alta mostrar primeiro. Em Razz, a mo mais baixa mostra primeiro. 13. JOGANDO COM AS CARTAS COMUNITRIAS NO SHOWDOWN: Cada jogador deve mostrar todas as suas cartas quando jogando com as cartas comunitrias para concorrer ao pote. 14. SOLICITANDO VER UMA MO: Pedir para ver uma mo um privilgio concedido critrio do DT para proteger a integridade do jogo (suspeita de mo invlida ou de conluio, etc.). Este privilgio no deve ser abusado. Um jogador que descarte suas cartas fechadas no showdown, sem exibi-las plenamente, perde o direito de pedir para ver a mo de qualquer outro oponente. Cartas exibidas a pedido de um jogador estaro mortas e no concorrero ao pote. 15. INVALIDANDO MOS VENCEDORAS: Os dealers no podem invalidar uma mo que foi revelada e obviamente vencedora. Os jogadores devem auxiliar a ler as cartas e evitar que este erro acontea.

16. CONCEDENDO FICHAS INDIVISVEIS: A ficha indivisvel ir para a mo alta. Em jogos de flop quando houver 2 ou mais mos altas ou duas ou mais mos baixas, a ficha indivisvel ir para o jogador mais esquerda do boto. Em Stud, a ficha ir para a carta mais alta. Contudo, quando mos tiverem o mesmo valor (ex: Wheel em Omaha/8) o pote ser dividido o mais igualitrio possvel. Em jogos Hi/Lo a ficha indivisvel ir para a mo Hi. 17. POTES PARALELOS: Cada pote paralelo ser separado na mesa. 18. POTES CONTESTADOS: O direito de contestar o resultado de uma mo termina quando uma nova mo iniciada. Veja regra #19. PROCEDIMENTOS GERAIS 19. NOVA MO E NOVOS LIMITES : Quando o tempo de nvel terminar e um novo nvel for anunciado por um membro da organizao, o novo nvel ser aplicado na prxima mo. Uma mo iniciada com o primeiro riffle do baralho. Caso seja usado um embaralhador automtico, a mo iniciada quando o boto verde pressionado. 20. CHIP RACE: Quando fichas de baixo valor forem retiradas de jogo ( colour-up) as fichas que sobraram sofrero o processo de chip race. As cartas devem ser dadas a partir do assento 1. Cada competidor poder receber no mximo 1 ficha no chip race. Um competidor no poder ser eliminado do torneio por ter perdido fichas no chip race. Este receber uma ficha de menor valor disponvel. recomendado que os jogadores acompanhem o chip-race. 21. FICHAS MANTIDAS VISVEIS E CONTVEIS: Os jogadores tm direito a uma estimativa razovel da quantidade de fichas de um oponente, portanto, as fichas devem ser mantidas em pilhas contveis. A ADTP recomenda pilhas limpas de mltiplos de 20 fichas como padro. Os jogadores devem manter as fichas de valores mais alto visveis e identificveis todo o tempo. Os diretores de torneio controlaro a quantidade e valores das fichas em jogo e podero realizar colour-up a seu critrio. Colour-ups no programados devem ser anunciados. 22. TROCA DE BARALHOS: A troca de um baralho deve ser efetuada durante a troca de dealer ou na mudana de nvel, ou ainda, de acordo com o procedimento da casa. Jogadores no podero solicitar a troca do baralho. 23. RECOMPRAS (RE-BUYS): Um jogador no pode deixar passar uma mo. Se ele anuncia a inteno de recomprar antes da prxima mo, ele estar jogando assumindo as fichas que entraro em jogo e obrigado a recomprar. 24. SOLICITANDO TEMPO: Uma vez que um perodo razovel de tempo para tomar uma ao tenha decorrido e algum solicitou tempo, o primeiro ter um minuto para se decidir. Se o competidor no tiver agido antes do final do tempo, sero contados os 10 ltimos segundos e ento haver uma declarao de que a mo est morta Se o jogador no agir at a declarao, a mo estar morta. 25. RABBIT HUNTING: No permitido o Rabbit hunting, ou seja, expor cartas que viriam a ser distribudas, caso a jogada no estivesse encerrada. JOGADOR PRESENTE / ELEGVEL PARA UMA MO 26. AO SEU LUGAR: O jogador deve estar ao seu lugar quando todas as cartas iniciais tenham sido distribudas para poder jogar a mo. Um jogador deve estar ao seu lugar para solicitar tempo.

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27. AO PENDENTE: O jogador deve permanecer ao seu lugar se ele possui uma mo vlida. BOTO / BLINDS 28. DEAD BUTTON: O torneio utilizar o dead button. 29. EVITAR OS BLINDS: Um competidor que intencionalmente tentar pular o blind ao ser movido de mesa, sofrer uma penalidade. 30. BOTO QUANDO EM HEADS-UP: Quando heads-up, o small blind ser o boto e age primeiro pr-flop e depois ps-flop. A ltima carta distribuda para o boto. O boto pode ser ajustado para evitar que um competidor pague duas vezes o big blind. REGRAS DE DISTRIBUIO DE CARTAS 31. MISDEALS (PARTIDA INVLIDA): Em jogos de Stud, se quaisquer das duas cartas iniciais de qualquer jogador for exposta devido a um erro do dealer, ser um misdeal. Em jogos de flop, os misdeals acontecero, mas no esto limitados a: a) exposio de uma das duas primeiras cartas distribudas; b)duas ou mais cartas expostas no baralho; c)primeira carta distribuda ao lugar errado; d) cartas distribudas a um assento que no deveria receb-las; e) um lugar que deveria receber uma mo no a recebeu; f) irregularidades com a integridade do baralho (cartas a mais no deck). Jogadores podem receber duas cartas consecutivas quando no boto. Caso ao substancial j tenha ocorrido, um misdeal no pode ser declarado e a mo deve ser jogada at o final. 32. AO SUBSTANCIAL: Ao substancial definida como: A) a combinao de duas aes envolvendo dois jogadores colocando fichas no pote (aposta, aumento ou pagamento); ou B) a combinao de trs aes (mesa, aposta, aumento, pagamento ou desistncia). 33. FLOP COM QUARTO CARTAS: Se o flop contm 4 cartas (invs de 3), sejam estas expostas ou no, o dealer deve embaralhar as 4 cartas fechadas. Um floor ser chamado para selecionar aleatoriamente uma carta para ser utilizada como a prxima queima e as trs cartas restantes sero o flop. JOGADAS: APOSTAS E AUMENTOS 34. DECLARAES VERBAIS / AGINDO NA VEZ: Jogadores devem agir na sua prpria vez. Declaraes verbais na sua prpria vez so permanentes. Fichas colocadas no pote devem permanecer no pote. 35. AO FORA DA VEZ: Aes fora da vez sero permanentes, desde que no seja modificada at chegar a sua vez. Um check, call ou fold no considerado mudana de ao. Caso haja mudana da ao, a aposta feita fora da vez no permanente e poder ser retornada ao jogador que possuir todas as opes, incluindo: pagar, aumentar ou desistir. Uma desistncia fora da vez permanente. 36. MTODOS PARA AUMENTAR: Em no-limit e pot-limit, um aumento feito por (1) colocar, em um nico movimento a totalidade das fichas no pote; ou, (2) declarao verbal do valor total antes de colocar fichas no pote; ou, (3) anunciar aumento (raise), colocar o valor do pagamento da aposta anterior no pote e, em um movimento separado colocar a totalidade das fichas da nova aposta. O competidor responsvel por deixar suas intenes claras. 37. AUMENTOS: Os aumentos devem ser, no mnimo, do valor da ltima aposta efetuada ou do ltimo aumento. Se um competidor fizer um aumento de 50% ou mais do que a aposta anterior, mas menor do que um aumento completo, este obrigado a completar o aumento para o valor correto. O aumento ser exatamente o mnimo permitido (veja exceo para uso de mltiplas fichas de mesmo valor na regra 39). Em no-limit e pot-limit um aumento menor do que a totalidade da aposta atual no reabre a ao para um competidor que j tenha agido na rodada 38. APOSTAS COM FICHAS DE GRANDE VALOR: Sempre que enfrentando uma aposta, colocar uma nica ficha de grande valor ser considerado um pagamento se o competidor no anunciar um aumento antes de a ficha tocar a mesa. Se o competidor anunciar um aumento e colocar uma ficha de grande valor na mesa, mas no anunciar o tamanho da aposta, essa ser do valor da ficha. Quando no enfrentando uma aposta, colocar uma nica ficha de grande valor ser considerada uma aposta do valor da ficha. 39. APOSTAS COM MLTIPLAS FICHAS: Sempre que enfrentando uma aposta, a no ser que um aumento seja declarado, a utilizao de vrias fichas do mesmo valor em uma aposta ser considerado um pagamento se a remoo de uma das fichas deixar um valor inferior ao do pagamento Exemplo de um pagamento: pr-flop com blinds 200-400: A aumenta para 1200 (aumento de 800), B coloca duas fichas de 1000 sem declarar um raise. Isso ser um pagamento pois ao se retirar uma ficha de 1000 deixaria menos do que o valor necessrio para pagar os 1200. O caso de se colocar fichas de valores diferentes regido pela regra dos 50% (regra 37).

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40. NMERO DE AUMENTOS EM LIMIT E NO-LIMIT: Em jogos no-limit no h limite no nmero de aumentos em uma rodada de apostas. Em jogos limit haver um limite para a quantidade de aumentos, mesmo quando em heads-up at que se chegue aos dois ltimos jogadores. Os limites da casa devem ser respeitados. 41. AO ACEITA: Poker um jogo de contnua observao e ateno. responsabilidade do pagador determinar a quantidade correta da aposta de um oponente antes de pagar, independentemente do que afirmado pelo dealer ou jogadores. Se um pagador solicita uma contagem, mas recebe informaes incorretas do dealer ou jogadores, ento coloca o valor no pote, o pagador assume a plena e correta ao e est sujeito ao valor ou aposta all-in correta. A regra n 1 pode ser aplicada em determinadas situaes, a critrio do diretor do torneio. 42. APOSTAS E O VALOR DO POTE: Os jogadores s podero ser informados do valor do pote em jogos pot-limit. Os dealers no contaro o pote em jogos limit e no-limit. Declarar eu aposto o pote no uma aposta vlida em jogos no-limit, mas compromete o jogador em fazer uma aposta de um valor vlido. 43. VALOR DOS AUMENTOS: Os dealers no podero informar aos jogadores o valor de um aumento (diferena entre a aposta anterior e a atual), isto , o quanto falta para pagar a aposta. Os dealers tambm no devero separar as fichas da aposta anterior e do aumento, deixando apenas o aumento visvel. 44. STRING BETS E AUMENTOS: Os dealers sero responsveis por rejeitar string bets. 45. APOSTAS FORA DE PADRO OU CONFUSAS: Jogadores assumem os riscos da utilizao de terminologia e gestos no oficiais. Estas podem ser interpretadas de uma maneira diferente da inteno do jogador. Alm disso, quando o valor de uma aposta pode ter vrios significados, ser utilizado o menor valor. Exemplo: aposto cinco. Caso no esteja claro se o significado de cinco $500 ou $5000, a aposta ser encarada como de $500. Veja regras 3 e 37. 46. DESISTNCIAS FORA DO PADRO: Se a qualquer momento antes da ltima rodada de apostas houver uma desistncia aps um pedido de mesa, ou desistir fora da prpria vez, ambas so aes permanentes e podem estar sujeitas a penalidades. 47. AES CONDICIONAIS: Declaraes condicionais de aes futuras e/ou movimentos com o stack de fichas sem a concretizao da aposta so fortemente desencorajadas; Exemplo: declaraes do tipo se-ento; se voc apostar, ento eu aumentarei; colocar um stack inteiro de fichas frente, no soltar nenhuma ficha e depois retroced-lo. Na primeira ocorrncia o infrator receber uma penalidade. Nas demais vezes a ao dever se tornar permanente, podendo, inclusive, comprometer todas as fichas do jogador, e o infrator ser penalizado. 48. APOSTA NUM POTE J AUMENTADO: Quando um jogador desatento realiza uma aposta, sem se dar conta que o pot foi aumentado por outro jogador, antes dele, naquela rodada de apostas, este ter a opo de pagar a aposta anterior ou desistir da mo deixando no pot o valor colocado. JOGADAS: OUTRAS 49. TRANSPORTE DE FICHAS: Jogadores no podero transportar ou segurar fichas de torneio de maneira que elas fiquem escondidas. Um jogador que o faa desistir destas fichas e poder ser desqualificado. As fichas sero retiradas da competio. 50. MOS ACIDENTALMENTE RECOLHIDAS/CORROMPIDAS: Jogadores so responsveis por proteger as suas cartas todo o tempo. Se o dealer acidentalmente retirar cartas o participante no ter direito a recuper-las e no receber sua aposta de volta. Se o participante aumentou a aposta e esta ainda no foi paga o aumento ser retornado ao participante. 51. MOS MORTAS EM STUD: Em jogos de Stud, se um jogador levantar as suas cartas abertas da mesa enquanto enfrenta uma ao, sua mo estar morta. ETIQUETA E PENALIDADES 52. PENALIDADES E DESQUALIFICAO: Uma penalidade pode ser aplicada se um jogador expuser uma carta com ao pendente, jogar uma carta fora da mesa, violar a regra de um-jogador-para-cada-mo ( one-player-to-a-hand), ou incidentes similares ocorram. Penalidades sero aplicadas em casos de soft play, abuso, comportamento abusivo, ou trapaas. As penalidades disponveis para o diretor do torneio incluem avisos verbais, penalidades de perda de mos, e desqualificao. Exceto para punio por uma nica mo, sanes de mos perdidas sero avaliadas da seguinte forma: O infrator perder uma mo para cada jogador, incluindo o agressor, que est na mesa quando a infrao ocorreu, multiplicado pelo nmero de rodadas especificadas na penalidade. Durante o perodo da pena, o infrator deve permanecer longe da mesa, mas continuar a receber cartas. A organizao poder julgar penalidade de uma mo, 1, 2, 3 ou 4 rodadas ou desqualificao. Um jogador desqualificado ter as suas fichas removidas da disputa. Infraes repetidas estaro sujeitas a penalidades cada vez maiores.

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53. NO DIVULGAO: Os jogadores so obrigados a proteger os demais participantes todo o tempo. Portanto, estando envolvidos em uma mo ou no, no podero: 1. Divulgar o contedo de uma mo viva ou j desistida; 2. Sugerir ou criticar jogadas; 3. Revelar uma mo que ainda no foi mostrada. A regra one-player-to-a-hand ser aplicada. 54. CARTAS EXPOSTAS: Um competidor que expuser suas cartas enquanto a ao na mo no estiver terminada poder receber uma punio, mas no ter sua mo morta ou invalidada. A penalidade ter incio ao final da mo. 55. MESA/CHECK COM O NUTS : Poker um jogo de aes agressivas. Se, na ltima rodada de apostas o ltimo jogador a agir pedir mesa ou apenas pagar com a melhor mo possvel com o board, ser considerado soft-play e uma penalidade ser aplicada.

56. OBJETOS SOBRE A MESA: Os jogadores no podero colocar quaisquer objetos pessoais com a exceo de um card guard sobre a mesa do torneio. As regras da casa ditam sobre o uso da borda da mesa. 57. IMAGEM DO JOGADOR: proibido ao jogador utilizar mscaras, fantasias ou quaisquer outros meios que escondam completamente o seu rosto e impossibilitem sua identificao de forma permanente. 58. CONDUTA TICA: Poker um jogo individual. Aes, declaraes ou comportamento que comprometam o andamento justo da competio, sejam estes conscientes ou no, so considerados antiticos e antidesportivos. A direo ir priorizar a integridade competitiva do torneio e, para tanto, punir qualquer competidor(es) que venha(m) a trapacear ou agir de maneira antitica ou ilegal.

Trapaas so todas as atitudes que um indivduo pode tomar que infrinjam as regras do torneio para obter vantagens na competio. Trapaas podero incluir, porm no esto limitadas a, collusion (jogar em parceria ou time), roubo de fichas, transferncia de fichas entre participantes, do mesmo torneio ou de eventos distintos, marcao de cartas, substituio de cartas ou a utilizao de quaisquer outros mtodos ou equipamentos no autorizados.

Define-se collusion como o comum acordo entre dois ou mais competidores em compartilhar informaes ou jogarem em conjunto para obter vantagem no torneio. Collusion inclui, mas no se limita a, chip dumping (passar fichas), soft play, compartilhar informaes sobre suas cartas com outro competidor, enviar ou receber sinais de/para outro competidor, utilizao de meios de comunicao ou a internet para troca de informaes para facilitar o collusion. 59. CONDUTA COMPORTAMENTAL: No intuito de manter um ambiente aprazvel a todos os competidores, de forma a manter o aspecto desportivo do torneio de Poker, a direo poder, a seu exclusivo critrio, penalizar, suspender temporariamente ou desqualificar um participante que agir das seguintes formas, mas no se limitando a: a) Agir fora da vez intencionalmente e/ou repetidamente. b) Intencionalmente foldar e/ou jogar suas cartas no monte (muck) fora da vez, incluindo abandonar a mesa antes da sua vez de agir. c) Intencionalmente e/ou repetidamente declarar cartas diferentes das que possui no showdown. d) Intencionalmente e/ou repetidamente expor suas cartas com ao pendente na mesa. e) Intencionalmente e/ou repetidamente demorar tempo excessivo para agir atrasar o andamento do jogo. f) Violar a regra one player to a hand, incluindo a discusso ou orientao sobre a mo, com um competidor da mesa ou observador, enquanto a mo est em curso. g) Revelar cartas que esto no monte (muck) enquanto uma mo est sendo jogada. h) Qualquer forma de soft play, incluindo verbalmente ou mutualmente aceitando pedir mesa at o final, inclusive quando um terceiro competidor est em all-in na mo. i) Instruir ou controlar a ao de outro competidor. j) Intencionalmente e/ou repetidamente espalhar suas apostas em cima do pote ( splash the chips). k) Jogar suas cartas fora da mesa, jog-las no dealer ou em outro competidor de forma agressiva ou abusiva, intencionalmente e/ou repetidamente destru-las ou danific-las ou a outras propriedades da organizao do evento.

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l) Adotar comportamento abusivo, perturbador, incluindo celebraes excessivas, palavreado depreciativo e de baixo calo. m) Utilizar vestimenta ou quaisquer outros materiais que possam conter mensagens ou incitaes depreciativas, preconceituosas, ilegais ou agressivas. n) Utilizar mscaras ou objetos que escondam a identidade de um competidor. o) Intencionalmente e/ou repetidamente tocar as cartas ou fichas de outro competidor. p) Agredir fsica ou verbalmente outros competidores, membros da organizao do torneio ou espectadores. q) Exibir sinais de intoxicao alcolica, embriaguez ou uso de outras substncias que venham a alterar o comportamento social, comprometer o bom andamento do torneio ou desrespeitar os demais competidores. r) Exibir condies de higiene antissociais, incluindo o odor corporal excessivo ou sujeira que ponha em risco direito de outros jogadores para um ambiente agradvel e seguro.

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ANEXO I IRREGULARIDADES NO BOARD

FLOP Se o dealer acidentalmente expuser as cartas do Flop antes da rodada de apostas estar completa: 1-Todas as cartas do Flop e a carta que foi queimada, no incluindo as descartadas (folds), sero retornadas ao baralho. 2-As cartas do flop sero novamente no baralho.

Aps a rodada de apostas o dealer ir embaralhar o baralho, incluindo a carta que foi retirada da jogada, porm no incluindo as cartas que foram queimadas e descartadas. 3-Depois que a rodada de apostas estiver 3-O dealer ir queimar a carta e abrir um 3-O dealer ir cortar o baralho e abrir a completa, o dealer ir embaralhar as novo Turn. nova carta final (River) sem queimar carta cartas, cortar o baralho, queimar a carta e alguma. abrir um novo Flop. 4-Aps a rodada de apostas, o dealer ir embaralhar o baralho, incluindo a carta que foi retirada da jogada, porm no incluindo as cartas que foram queimadas e descartadas. 5-O dealer ir cortar o baralho e virar a ltima carta (River) sem queimar carta alguma.

CARTAS EXPOSTAS ANTECIPADAMENTE TURN Se o dealer acidentalmente queimar e expuser o Turn antes da rodada de apostas estar completa: 1-O turn exposto ser retirado da jogada e considerado uma carta exposta e colocada aberta sobre a mesa, prximo do muck. colocadas 2-A rodada de aposta ser completada.

RIVER Se o dealer acidentalmente queimar e expuser o River antes da rodada de apostas estar completa: 1-A carta exposta (River) ser retirada da jogada e as apostas sero completadas.

SEM QUEIMA SEM AO DE JOGADOR FLOP TURN RIVER Se o dealer acidentalmente vira o flop Se o dealer acidentalmente abre o Turn Se o dealer acidentalmente abre o sem queimar a carta. sem queima e nenhum jogador agiu. River/quinta carta sem queima e nenhum jogador agiu. 1-Todas as cartas do Flop, incluindo a 1-O turn aberto ser denominada carta 1-O river aberto ser denominado carta queima, sero retornadas ao baralho, no exposta e usada como a carta queimada. exposta e usada como a carta queimada. incluindo os descartes. A prxima carta ser aberta como o Turn. A prxima carta ser aberta como o River. 2-As cartas sero embaralhadas novamente como se o flop no tivesse sido aberto. 3-Aps o re-embaralhamento o dealer ir cortar o baralho, queimar a carta e abrir um novo flop.

SEM QUEIMA COM AO PELO MENOS DE UM JOGADOR FLOP TURN RIVER Se o dealer acidentalmente abre o Flop Se o dealer acidentalmente abre o Turn Se o dealer acidentalmente abre o River sem queima e pelo menos um jogador sem queima e pelo menos um jogador sem queima e pelo menos um jogador agiu. agiu. agiu. 1-As cartas do Flop permanecem 1-O turn permanece independente de o 1-O river permance independente de o independente de o problema poder ser problema poder ser corrigido. As cartas problema poder ser corrigido. O river ser corrigido. As cartas seguintes sero seguintes sero aquelas que deveriam vir usado como se no ocorrido o erro. aquelas que deveriam vir se o erro no se o erro no tivesse ocorrido. tivesse ocorrido.

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2-O dealer ir queimar 2 cartas 2-O dealer ir queimar 2 cartas 3-A rodada de apostas ser completada e consecutivas antes de abrir o Turn. consecutivas antes de abrir o River. o pote entregue ao vencedor normalmente.

VRIAS FLOP Se o dealer acidentalmente queima cartas demais, abre o flop e nenhuma ao foi realizada. 1-Todas as cartas do Flop sero retornadas ao baralho, no incluindo os descartes. As cartas sero embaralhadas como se as cartas do flop no tivessem sido expostas. 2-Aps um re-embaralhamento o dealer ir cortar o baralho, queimar a carta e abrir um novo flop.

CARTAS QUEIMADAS - SEM AO DO JOGADOR TURN RIVER Se o dealer acidentalmente queima cartas Se o dealer acidentalmente queima cartas demais e abre o turn e nenhuma ao foi demais e abre o river e nenhuma ao foi realizada. realizada. 1-As cartas permanecero. 1-As cartas queimadas e o river permanecero.

2-Aps a rodada de apostas ser 2-A rodada de apostas ser completada e completada, o dealer ir abrir o Turn sem o pote entregue ao vencedor queimar cartas. normalmente.

VRIAS CARTAS QUEIMADAS - COM AO DE PELO MENOS UM JOGADOR FLOP TURN RIVER Se o dealer acidentalmente queima cartas Se o dealer acidentalmente queima cartas Se o dealer acidentalmente queima cartas demais e pelo menos um jogador j agiu. demais e pelo menos um jogador j agiu. demais e pelo menos um jogador j agiu. 1-As cartas do Flop permanecem independente de o problema poder ser corrigido. As cartas seguintes sero aquelas que deveriam vir se o erro no tivesse ocorrido. 2-A rodada de apostas ser completada e o dealer ir abrir a quarta carta (turn) sem queima. 1-A queima e o turn permanecem independente de o problema poder ser corrigido. As cartas seguintes sero aquelas que deveriam vir se o erro no tivesse ocorrido. 2-A rodada de apostas ser completada e o dealer ir abrir a quinta carta (river) 1-As cartas queimadas permanecero. e o river

A rodada de apostas ser completada e o pote, portanto, considerado.

CARTAS DEMAIS ABERTAS NO BOARD - SEM AO DO JOGADOR FLOP TURN RIVER Sendo o Flop correto identificvel ou no, Se o dealer acidentalmente abre dois turn Se o dealer acidentalmente abre um ou todas as quatro cartas do Flop sero carta e nenhuma ao foi realizada. mais cartas para o river e nenhuma ao viradas face para baixo e embaralhadas foi realizada. entres elas mesmas. O novo flop ser aberto usando 3 das 4 cartas expostas a carta restante ser designada a queima e o jogo continua. 1-Os turn expostos sero tirados da As cartas expostas do river sero tiradas jogada e designada cartas expostas. desta jogada. 2-O dealer ir abrir um novo turn sem 2-O dealer ir embaralhar o baralho queimar a carta. incluindo a carta exposta, mas no as cartas queimadas e descartadas. 3-A rodada de apostas ser completada, o 3-O dealer ir cortar o baralho, queimar dealer ir embaralhar o baralho incluindo uma carta e abrir a ltima carta (river). a carta exposta, mas no as cartas queimadas e descartadas. 4-O dealer ir cortar o baralho, queimar uma carta e virar a ltima carta (river).

MUITAS CARTAS NA MESA - COM AO DE PELO MENOS UM JOGADOR A qualquer momento que ocorrer um erro no board ou se um erro for notificado depois de qualquer ao ter sido iniciada, direito e responsabilidade do diretor de Torneio interpretar como ir aplicar a regra e como a mo ir prosseguir. Em ocasies,

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circunstncias incomuns podem aparecer e ditar decises no interesse pela justia tendo prioridade sobre as regras tcnicas.

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