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A BOA uma revista sobre artes visuais e

coletividade. Isso implica numa abordagem


diferenciada que no busca meramente relatar
as artes visuais, mas a maneira com que ela
afeta seus participantes, o coletivo formado
entre artistas, adimiradores e aspirantes das
artes.
Nesta primeira edio voc ver como Kako,
enquanto um ilustrador iniciante, em sua
busca por conhecer seus semelhantes no
s os encontrou como no processo inspirou
milhares de ilustradores a se reunirem
mensalmente em todo o pas; Como o artista
plstico Arthur DAraujo transformou uma
brincadeira em pretexto para reunir artistas
e no-artistas para desenharem juntos; o
desenho casual dos sketchbooks, que voc
e outros leitores podem nos enviar e t-los
publicados.
A BOA uma experincia na qual voc e
muitos outros artistas podem colaborar e se
inspirar a cada nova edio.
Qual a
boa ?
c,
.c
..
.,
.o
.
.c
.c
a/-
:-aa ---a/o
: Qa//-//- :-a.a
/a aa/-
Qa/a -a/aa/
--m/a
C/oaa/- Q//
:-m,- -m
],-a/-o-
Em entrevista, o premiado
ilustrador comenta sobre
sua carreira e nos revela a
criao e bastidores do
Bisteco Ilustrado.
Saudade o tema desta
edio e as colaboradoras
selecionadas mostram
seu talento na obra Muri.
Arthur nos fala como
consegue, repetidas vezes,
colocar numa mesma mesa
artistas e no-artistas para
desenhar juntos.
Saiba onde ocorrem os
principais encontros dos
artistas de So Paulo
Os encontros ldicos dos
artstas se fazem presentes
na histria desde a Belle
poque em Paris
atualidade paulista.
Os ensaios e estudos do
famoso calgrafo brasileiro
se transformam na fonte
digital Saudade Script,
exclusivamente nesta edio.
As caras e os tipos que
guram na noite dos
encontros de artes visuais.
Conhea os colaboradores
responsveis pela revista.
Seu nome pode estar
aqui tambm!
Nea edio
EDITO
RIAL SUM
RIO
A BOA uma revista sobre artes visuais e
coletividade. Isso implica numa abordagem
diferenciada que no busca meramente relatar
as artes visuais, mas a maneira com que ela
afeta seus participantes, o coletivo formado
entre artistas, adimiradores e aspirantes das
artes.
Nesta primeira edio voc ver como Kako,
enquanto um ilustrador iniciante, em sua
busca por conhecer seus semelhantes no
s os encontrou como no processo inspirou
milhares de ilustradores a se reunirem
mensalmente em todo o pas; Como o artista
plstico Arthur DAraujo transformou uma
brincadeira em pretexto para reunir artistas
e no-artistas para desenharem juntos; o
desenho casual dos sketchbooks, que voc
e outros leitores podem nos enviar e t-los
publicados.
A BOA uma experincia na qual voc e
muitos outros artistas podem colaborar e se
inspirar a cada nova edio.
Qual a
boa ?
c,
.c
..
.,
.o
.
.c
.c
a/-
:-aa ---a/o
: Qa//-//- :-a.a
/a aa/-
Qa/a -a/aa/
--m/a
C/oaa/- Q//
:-m,- -m
],-a/-o-
Em entrevista, o premiado
ilustrador comenta sobre
sua carreira e nos revela a
criao e bastidores do
Bisteco Ilustrado.
Saudade o tema desta
edio e as colaboradoras
selecionadas mostram
seu talento na obra Muri.
Arthur nos fala como
consegue, repetidas vezes,
colocar numa mesma mesa
artistas e no-artistas para
desenhar juntos.
Saiba onde ocorrem os
principais encontros dos
artistas de So Paulo
Os encontros ldicos dos
artstas se fazem presentes
na histria desde a Belle
poque em Paris
atualidade paulista.
Os ensaios e estudos do
famoso calgrafo brasileiro
se transformam na fonte
digital Saudade Script,
exclusivamente nesta edio.
As caras e os tipos que
guram na noite dos
encontros de artes visuais.
Conhea os colaboradores
responsveis pela revista.
Seu nome pode estar
aqui tambm!
Nea edio
EDITO
RIAL SUM
RIO
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Voc realmente devia v-lo, foi ele quem
comeou tudo isso aqui orienta Hiro, um dos
atuais organizadores do encontro mensal de
ilustradores Bisteco Ilustrado, quanto ao
patrono do evento, Kako. Informaes de
contato so repassadas, e-mails trocados e
o encontro est marcado. Em entrevista, o
premiado ilustrador nos conta sua trajetria, e
a criao do fenmeno de escala nacional que
o encontro casual de ilustradores.
Voc poderia se apresentar aos
nossos leitores?
Eu sou Kako, sou um ilustrador daqui de
So Paulo, trabalho com ilustrao publicitria
e editorial, seja em revista ou livros. Eu tambm
fao quadrinhos e muito mais.
Como voc comeou a trabalhar
com ilustrao?
Eu sempre fiz ilustrao mas, a princpio,
no diretamente. Eu pegava alguns trabalhos
em revistas e jornais, na Folha de So Paulo
principalmente. Quando eu tinha l meus 16
ou 17 anos eu havia comeado a trabalhar
com cinema. E do cinema eu acabei indo para
as artes plsticas, das artes plsticas para o
design grfco, do design grfco para o web
design. Nesta poca eu trabalhava num portal
de internet, naquele boom da internet que
teve. Estava trabalhando como web designer e
ilustrador. A empresa faliu, claro, como todas as
outras. Ento a equipe de criao e tecnologia
foi vendida para esta empresa de TI onde no
havia a necessidade de um ilustrador dentro dela.
Foi ento meu irmo, Bruno, que na poca
trabalhava como diretor de arte na Editora
Abril, pediu para eu dar uma passada l. Ele
me apresentou para vrios diretores de arte,
principalmente o pessoal da Capricho, que eram
bem bacanas, e o Alceu da Super Interessante.
Com o pessoal da Super Interessante eu acabei
conhecendo o pessoal da Aventuras na Histria
e da Revista das Religies, que me propunham
temas que eu gostava de ilustrar. Foi ai que
eu comecei a trabalhar [exclusivamente] com
a Ilustrao ofcialmente.
O premiado ilustrador
nos conta sua trajetria
Companhia das Letras . O Processo.
Ilustrao para campanha de livros de bolso
da Companhia das Letras que teve o livro
O Processo, de Franz Kafka, como tema.
A ilustrao foi publicada nos principais
anurios da rea, foi vencedora de diversos
prmios, como ouro nos festivais de Cannes.
Kako
E
N
TR
E
V
IS
TA
p. 5
O premiado ilustrador
nos conta sua trajetria
Mas naquele tempo eu estava comeando
do zero e no conhecia ningum, digo, eu j
trabalhei em vrias reas e com isso acabei
conhecendo uma gama de pessoas que no futuro
consegui usar a meu favor. Mas quando estava
dentro da Abril, onde todo mundo se conhece
e a informao passa muito rpido de pessoa
a pessoa, no d nem para nomear as pessoas
que me ajudaram. E eu no saia da Abril, eu no
conhecia mais ningum, no conhecia ningum
de agncia de publicidade, nenhuma pessoa de
outra editora. Ento, basicamente, nesta poca
que eu fui atrs de trabalhos para viver s da
ilustrao, eu vivia na Abril. Eu pegava um nibus,
baixava l, passava o dia l, pegava um trabalho
ou dois e voltava para casa.
Para a publicidade foi diferente, eu j tinha
o trabalho publicado e as pessoas foram
conhecendo. No teve uma pessoa que me
levou alguma agncia. Mas uma vez que
voc conhece o pessoal da publicidade, esta
rea tem uma coisa legal em que as pessoas
frequentemente passam de uma agncia
para a outra muito rapidamente. Eu comecei
trabalhando para a F/Nazca e ento o pessoal de
l acabou indo para outras agncias e polinizou
o meu trabalho.
Mas eu s fui conhecer outros ilustradores
depois, bem depois ainda, de virar ilustrador.
E ainda assim fiquei meio isolado com este
trabalho que eu desenvolvo aqui quieto e sem
contato. Foi ai que o Bisteco surgiu desta minha
necessidade de conhecer outras pessoas.
Eu entrei na Sociedade dos Ilustradores do
Brasil em 2004 e eles tem este evento chamado
Ilustra Brasil. E eu apareci l, e no conhecia
absolutamente ningum, no mximo umas 2 ou
3 pessoas. Depois da
abertura do evento, todo
mundo foi para este bar
que eu propus e fcava do
lado de casa, o Sujinho.
E foi bacana. Foi quando
eu comecei a conhecer
pessoalmente os caras.
Porque antes era s em listas, em fruns de
internet como o Ilustrasite e a lista da SIB em
que a gente conversava. Foi nesta poca que
eu comecei a conhecer os ilustradores, assim,
mesmo. E foi esta a semente do Bisteco. Isso
ocorreu em meados de 2005 em julho ou agosto,
no lembro ao certo.
O que veio a ser o Bisteco?
O Bisteco um encontro mensal de
ilustradores e simpatizantes, onde as pessoas
se encontram de maneira muito tranquila, muito
informal, em todo fnal de ms para conversar,
trocar informao, desenhar junto, para ser
amigos. Algo alm da convivncia virtual que
a maioria das pessoas tem. E acho que uma
coisa que precisada. uma necessidade que
as pessoas tem de encontrar o outro. Para o cara
que fca trabalhando o ms inteiro no computador,
na prancheta e que no tem outro contato seno
o online, este contato fsico muito importante.
Eu sempre digo que o Bisteco e outros
eventos do gnero juntam, apagam esta fronteira
que existe entre o profssional e o amigo. Vira
tudo a mesma coisa. Ento assim: Voc
no , ns dois no somos mais, ilustradores.
Somos amigos. E muito legal isso porque
voc percebe uma mudana que h em alguns
grupos, no vou dizer todos mas, na maneira
como estes lidam com os problemas dos outros.
Porque antes, o cara vinha e te falava assim,
por exemplo, Cliente X me passou um contrato
assim, ruim.,Cliente X me enganou ou Cliente
X est querendo isto. Algum j trabalhou com
este? para citar alguns exemplos bastante
comuns. Ai voc lia e respondia o e-mail,
friamente. Alguns levam mais para frente mas,
depois que vocs se tornam amigos, outra
histria. Voc vai mais afundo nos problemas
e mais longe na hora de ajudar. como um
trincheira numa guerra. O cara que est do seu
lado, se voc no o ajudar, se o cara morrer aqui,
vai ser voc sozinho na trincheira. a mesma
coisa. Ento cria-se esta unio, que muito mais
forte do que a profssional. Voc estar ajudando
o seu amigo arranjar um trabalho, a formar
um oramento, em vez de uma cara que voc
desconhece, que nunca viu na sua frente seno
pelo nome de usurio. Uma coisa engraada
que acontece no Bisteco voc conseguir
juntar o nome ao rosto do ilustrador. Algo que
voc no teria ideia antes. E depois que todos
comeam a ir este relacionamento fca muito
mais fcil, mais legal, mais juntinho. Fica famlia.
Mas uma coisa que acho sensacional do
Bisteco poder encontrar seus dolos. Acho
O Bisteo
surgiu da minha
necessidade de
conhecer outras
pessoas.
p. 6
1. O Futuro das
Gravadoras
Ilustrao para
matria da Revista
Bizz que explica
o impacto que as
novas tecnologias
de produo
e de troca de
informao tem
sobre a sociedade e
consequentemente
sobre o mercado de
msica mundial
2. Revista
Colectiva . Insetos
Minha colaborao
entomolgica para
a edio Insetos da
Revista Colectiva,
de 2006.
03 Whaleless . Osso Rosso
A poluio e a prtica indevida de pesca
esto seriamente colocando a sobrevincia
de todos os grandes mamferos marinhos
em perigo. Whaleless um projeto
dedicado todos que desejam expressar
raiva, indignao, vergonha, descrena ou
preocupao com um toque artstico.
que algo que transforma o Bisteco, e acho
que outros eventos tambm, em algo mais alm
de um encontro de ilustradores. Teve esta uma
noite em que o Negreiros foi. E foi sensacional
porque o Negreiros tinha sumido para ento um
dia aparecer l. E ele uma pessoa maravilhosa,
uma pessoa sorridente, super vivida. E eu lembro
que o Bisteco parou para todos sentarem em
torno dele para ouvir suas histrias e v-lo
desenhar. So coisas assim que acontecem no
Bisteco. No s sentar para conversar sobre
contratos. muito mais. As vezes voc dava uma
sorte dessas de uma noite com o Negreiros, ou
como na noite em que o Benicio foi e o lugar
explodiu de gente. Tinha gente para todo lado
querendo arrancar um pedao do Benicio. Voc
sentar do lado do seu dolo, sentar do lado do
Marc, o Marc que obsessivo e desenha a toda
hora, e voc sentar e poder ver o cara produzindo.
A gente at chegou a fazer uns videozinhos.
Neste dia do Negreiros, eu me lembro, estava
todo mundo com uma cmera em volta dele e
ele mandando ver. Isso bacana cara, so coisas
que voc no v no seu dia-a-dia. O Bisteco
e outros eventos servem para isso, no s
um aprendizado. Poder ver o cara que voc s
v o trabalho publicado na revista , por si s,
simplesmente sensacional.
Qual o pblico que mais se benefcia com o
Bisteco?
Eu acho que os que mais se beneficiam
so os estudantes, sem dvida. Porque os
profssionais vo l, tomam cerveja, do risada
e vo embora. Como eles sempre faziam antes.
Mas os estudantes vo l e conversam com
os caras que trabalham. As vezes quem nem
estudante, como o indeciso, o aspirante. Em um
Bisteco veio um cara que era mecnico, que
trabalhava em cho de fbrica. Ele tinha ouvido
do Bisteco e veio com o portflio dele, para
mostrar para a gente, conversar, tirar dvidas.
Como eu comeo?, Como que eu fao?,
Devo estudar?,Devo fazer isto?. Ento, para
o cara que est comeando, para o cara que
estudante, para aquele que quer saber mais, o
Bisteco, o Pupunha, o Baio ou o que for, so
os lugares onde voc vai encontrar os caras para
tirar estas dvidas. Lgico, voc pode tirar na
internet mas, voc estar de frente a frente com
o cara, ele vai abrir o teu portflio e te dar dica
na hora, in loco. Isso o que eu acho mais legal.
Quando eu comecei, no tinha isso. Voc
fca com vergonha de perguntar certas coisas,
difcil quando voc no tem contato, um evento
onde est todo mundo l para falar sobre isto.
Quando voc queria mostrar o portflio para
1.
3.
2.
p. 7
algum, tinha de ser em algum evento em que o
cara vai para analisar portflio e olhe l, eu no
me lembro de ter tido algo disto. Eu no tinha
para quem perguntar, no tinha este contato
com as pessoas. Lgico, os outros ilustradores
j se encontravam, mas ai estes j tinham mais
tempo de casa, uma carreira muito mais longa.
Hoje em dia voc sendo estudante ou iniciante
na profsso, s voc bater l e esto todos ali
para conversar contigo.
E no me refiro
apenas a ilustradores,
vo muitos estudantes
de design grfico l
tambm. O que
muito interessante
porque eles podem
vir a se tornar futuros clientes. Dali eles podem
sair para uma agncia, para uma revista. E eu
acho importante voc ter este contato cedo na
sua carreira, na sua vida, com pessoas que j
vivenciaram o que provavelmente voc vai fazer.
Algo que eu tive muito tardiamente.
E eu vou te falar que tem moleque de 7 a 10
anos que aparece l com os pais. Isto muito
legal. O flho do Montalvo vai, o flho do Rosso,
e voc v esta molecada desenhando. A gente
tinha at o Bistekids, um horrio antes do
Bisteco para trazer a molecada. Mas tambm
tinha moleque que ficava at a meia noite
desenhando. Ento, voc tendo este contato
muito cedo num ambiente criativo como este,
voc ganha muito. No digo assim Vou sair
daqui sabendo desenhar ou Vou sair daqui
fazendo todos os contatos, no. uma coisa
que constri a sua base. Voc estar junto de
profssionais que esto vivendo esta rotina de
trabalho. Voc no precisa nem conversar, voc
atentando as conversas que esto rolando, aos
traos que voc v, voc j est construindo este
ilustrador dentro de voc. Isso que eu acho que
o mais importante. Voc no consegue isso
online, esta vivncia. Por isso que eu acho que
so os estes, os estudantes, que ganham mais.
E o dono do Sujinho tambm.
O que voc acha do Baio Ilustrado,
Bauru Ilustrado, entre outros eventos que se
espelharam no Bisteco?
Eu acho sensacional. Eu acho que demonstra
que isso era algo que estava se precisando, e
ainda se precisa. Porque se voc considerar
os lugares e nmeros de encontros que tem,
com hoje em dia eles ocorrendo, em geral, nas
cidades capitais de cada estado, e o nmero
de profissionais e estudantes, aspirantes
Ilustrador - e no s ilustrador, tambm designer
grfco, web designer, e sei l, acho que tem at
mais - tendo este contato vendo estes eventos
crescerem, aparecendo a cada ms mais gente
promovendo um evento novo. E uma coisa
sem segredo, voc chama dois neguinhos para
tomar uma cerveja e comea assim. muito
fcil crescer onde tem este vcuo de eventos de
Ilustrao, e a gente tem muito poucos eventos.
Por exemplo, eu acho timo o que est
acontecendo com os eventos de quadrinhos,
onde est aparecendo cada vez mais este
formato da ComiCon, da conveno de
quadrinhos. Mas para a ilustrao difcil, porque
no h o trabalho autoral. O Ilustrador um cara
que trabalha na prestao de servios. Ento no
tem um evento dedicado mostrar ilustraes.
Uma vez que isso no existe timo que tenha
o Pupunha, o Bisteco, o Baio para juntar este
ncleo profssional. E no fnal cada cidade acaba
gerando o evento que precisa, porque no tem
regras. No existem regras. E se houver uma
regra : Vai l e se diverte. O Feijo diferente do
Cobal, que diferente do Baio, que diferente
do Queijo, que diferente do Bisteco. Cada
um tem ideias sensacionais.
Tem tambm um negcio que muito legal
que tem nos Estados Unidos em que as pessoal
contrata um modelo vivo, e que j teve aqui, e
passam o dia desenhando o modelo. Tem o
Sketch Crawl tambm, que tem outro formato e
ocorre internacionalmente, em So Paulo inclusive,
e aqui chegou a bater recorde de participantes.
Tanto no primeiro quanto no segundo evento
organizado foram mais de 100 pessoas andar
pela cidade de So Paulo e desenhar. Tem o
Sketch Jazz, que incrvel porque ele vai alm
do evento. Os caras montaram um site onde eles
vendem o que o artista produz, e tudo voltado
para a msica, bem bacana.
E tem um pessoal forte que apoia estes
eventos. A FANOR, a Opa: Escola de Design,
por exemplo, do apoio ao Baio. Ento quando
Poder ver o cara
que voc s v o
trabalho publicado
na revista , por si
s, simplesmente
sensacional.
p. 8
tem esta necessidade de juntar as pessoas, elas
mesmas tem que se juntar e fazer. O Bisteco,
toda esta ideia de se encontrar para desenhar,
no tem que esperar ningum fazer. Se voc
quiser fazer, vai e faz! No importa se tem 2
ilustradores na sua cidade. E as vezes tem
neguinho que vem para mim e fala P, mas o
Pupunha igualzinho ao Bisteco. Ento que
seja! No estamos aqui para competir. Quanto
mais eventos, melhor.
Quando o Bisteco surgiu, em que foi exposta
esta necessidade, todo mundo queria colaborar
de alguma maneira. Mas no s criando um
evento como o Bisteco, no s parecendo o
Bisteco. Exemplo disto o Ricardo Antunes
em que, partir desta energia potencial que se
criou, nasceu na cabea dele a ideia de uma
criao colaborativa. E assim nasceu a Revista
Ilustrar. Estvamos aqui em casa, eu, Montalvo,
Fernanda Guedes, Ricardo Antunes, Hiro, e
acho que o Gil tambm conversando sobre
como a gente poderia unifcar tudo para que
todos comeassem a caminhar juntos. Tudo isso
surgiu deste movimento entre 2005 2008, tudo
surgiu nesta poca. Foi nesta poca que surgiu
a Cobal, o Pupunha, a Revista Ilustrar, o Sketch
Crawl, o Sketch Jazz.
O pessoal sempre fala que o legal Nova
York, onde tem um monte de coisas, o legal
Los Angeles, mas aqui em So Paulo d para
fazer tudo isso. Tem gente para isso. Isso seja no
formato que for, se encontrando no bar, na praa,
ou na casa de algum para desenhar modelo vivo.
Todo tipo de encontro vlido.
Para encerrar, quais as suas pretenses
para o futuro?
Ano passado, 2011, foi horrvel para o mercado
de ilustrao. No s para mim, para todo mundo.
Este ano, por exemplo, no mercado americano
no tem ilustrao nenhuma, est horrvel l. Isso
faz voc pensar um pouco. No meu caso, eu
havia comeado com o cinema e o quadrinho,
e dai eu fui para outras coisas. O design grfco,
o web design, que uma coisa mais funcional
do que conceitual. Voc mais atende do que
conta sua histria, e eu gosto de contar histrias.
Depois que voc passa por uma crise dessas,
isso abala muito sua estrutura como profssional
autnomo. O Hiro sempre fala no famoso Plano
B, ele tem os planos dele, eu tenho o meu.
Como eu gosto de escrever e tenho uma
facilidade para contar histrias, no que eu conte
histrias agora, mas como sempre me ajuda
ilustrar livros ter uma narrativa desenvolvida,
eu fquei pensando que este poderia ser um
caminho para mim no futuro. No s fazer as
ilustraes que eu costumo fazer, mas fazer esta
transio onde eu poderia no apenas receber
pela prestao de servios mas tambm como
um autor. Porque basicamente, a ilustrao
voc vende, cede o direito de uso e reproduo
e isso morre ali. Sai numa revista, voc ganha
seus X reais e fm. Isso no ser que ocorra a
reutilizao, mas muito raro. Isso ocorre em
p. 9
geral quando voc produz um material para
publicidade que vai sair, por exemplo, numa
revista e depois eles querem reutilizar para TV.
Ai voc pode ganhar um pouco mais l na frente.
Mas no como quando voc tem uma autoria,
quando voc tem os Royalties.
Ento este seria mais ou menos o meu plano
B. Que eu quero muito que seja meu plano A, na
verdade. Queria um dia
em que eu realizasse
t ot al ment e est a
transio do ilustrador
para o autor. Seja em
livros ilustrados ou no,
seja trabalhando com
o cinema, que seria
bem legal, voltar para
o cinema. lgico que este um grande passo
e vai me exigir muito planejamento, mas eu no
descarto nada. A nica coisa que sei que, hoje,
o mercado est muito tedioso para mim. Est
muito difcil de se competir, por causa dos valores
que esto cada vez mais baixos. E eu no sou
uma pessoa que gosta de alterar a qualidade do
meu trabalho. Toda vez que isso acontece eu
fco muito mal. Realmente, se eu tenho que fazer
menos do que eu sou capaz, o que geralmente
acontece quando se trabalha com publicidade
pela velocidade, o tipo de trabalho exigido pelo
mercado. A presso para voc fazer um tipo de
desenho que por vezes voc fca de saco cheio
de fazer. Voc tem um tipo prprio de desenho,
um modo de pensar, uma maneira de criao.
At mesmo na parte tcnica voc tem um tipo
de paleta de cor, um tipo de sensibilidade. Ai vem
um cara que quer que voc faa um negcio
assim, quadrado, com uma cor que voc no
gosta de usar. E, se voc faz isso por muito
tempo, voc defnha. E se voc defnha, a cada
tempo a mais que voc passa distante de fazer
aquilo que voc gosta, fca tedioso, fca duro,
voc deixa de ter uma elasticidade criativa. E
passado muito tempo, ento quando voc
entra em crise. A minha crise j veio, j est
aqui me rondando. P, ano passado no veio
trabalho, veio muito pouco, eu gastei mais da
metade da minha poupana. Ai fui comentar isso
com um amigo e ele me devolve O mercado de
publicidade, hoje, s quer 3D. 3D muito legal,
mais no minha praia. Se eu fosse parar tudo,
porque precisando de dinheiro isso lhe passa pela
cabea, para fazer 3D eu estaria para deixar tudo
o que eu criei, conquistei, de lado para embarcar
num mercado ultra competitivo onde garotos de
18 e 20 anos j sabem muito mais que eu, um
mercado dominado por estdios e eu sendo s
um. Vou querer aprender 3D para ser empregado
num destes estdios? Ou ento, vou ainda querer
investir em publicidade? Vou atrs de um negcio
que no quer mais o meu trabalho? Mas ento o
que eu posso fazer para manter o meu trabalho
vivo? Virar um autor. Se vai dar certo eu no sei,
apenas uma vontade, uma das portas a qual
posso seguir. Cada um que passa por uma crise,
uma difculdade, acaba encontrando uma rota de
fuga. Esta a minha. Espero que daqui cinco
anos esteja tenha ao menos metade da minha
produo voltada a isto.
O Hiro sempre
fala no famoso
Plano B, ele
tem os planos
dele, eu tenho
o meu.
Da esquerda para a direita:
Revista Colectiva .
Jogos
Faa um rewind
e divida com a
Revista Colectiva
anedotas,
desenhos, histrias,
ilustrando as
facetas dos jogos
tradicionais de
criana que nos
deram tanta alegria,
risadas e satisfao,
de forma simples e
natural.
Mulher .
Originalmente
este desenho era
um sticker preto
e branco que
colvamos por a
nas ruas de So
Paulo, mas depois
eu resolvi color-lo
e mand-lo para
a edio Mulher
da revista online
Ideafxa. Rolou.
Vektor Karma .
Colaborao para
a revista digital
Vektorika, da
Indonsia. O projeto
se chamava Vektor
Karma e faria parte
da edio Asiana.
Os convidados
deveriam fazer
um remix de uma
ilustrao vetorial
j pronta, no caso
desta, uma imagem
de Buda.
SAUDADE
p. 10 p. 11
Desenho por Soraya Hossain
com cores por Gabrielle Souza
p. 10 p. 11
O colorido sempre presente - Hoje o tempo
me contou segredos deste pequeno, imenso e
inconstante lugar
Soraya Hossain
E
N
TR
E
V
IS
TA
Visitamos o encontro mensal e conseguimos
trocar uma ideia com seu criador. Arthur nos
mostra o potencial da aproximao ldica que
torna capaz integrar artistas e aspirantes para
desenhar juntos.
Voc poderia se apresentar?
Meu nome Arthur Daraujo e organizo
o Pupunha Ink. Eu sou artista plstico, me
formei em artes plsticas, e atualmente
tambm trabalho com ilustrao - trabalho
com ilustrao desde 2001, 2003, por ai - e
ultimamente trabalho com publicidade tambm,
trabalho como diretor de arte.
Como se deu seu contato com o Pupunha
Ink?
Ento, na verdade, eu que criei o Pupunha
Ink. Eu o comecei o em 2006, mais ou menos,
com um amigo que cursava a faculdade
comigo, Fellipe Martins. A gente sentava
sempre num bar depois da aula e fcvamos
desenhando. Ento comeamos a criar uns
jogos tipo desenhar no mesmo caderno, um
completava o desenho do outro... Gostvamos
disso, e virou um hbito, um evento, s que
com duas pessoas.
Comeamos a fazer i sso num pub,
convidvamos amigos e dava certo, era
divertido. Depois de um tempo pensamos:
Precisamos dar um nome a isto. E ai
acabamos dando o nome de Pupunha Ink...
Nem sei como o nome veio. Depois disso, em
2009, estava com a vontade de fazer isto de
novo, de trazer para mais gente, que fosse uma
coisa mais aberta para outras pessoas. Ento
chamei vrios amigos ilustradores e a gente
se encontrou num bar, trocamos cadernos... O
formato era bem diferente, tinha 12 pessoas na
poca, era um formato bem diferente.
Um ano depois, j com a Marina [Grando],
a gente resolveu fazer o Pupunha Ink num
formato bem parecido com o que agora. Foi
meio que de ltima hora, fz um logo, fz um
pster, peguei um bar do lado de casa - na
poca, na Fradique Coutinho - e chamei um
monte de gente pela internet, tinha umas 30
pessoas. Eles gostaram ento fzemos no outro
ms, e no outro, e a gente nunca parou. Ai foi
crescendo e trocando de lugar.
Quais jogos vocs desenvolveram?
Os jogos comearam l pelo quarto evento.
Na poca a maior parte dos frequentadores
eram amigos - normalmente um pessoal da
ilustrao- e tinha as namoradas, que no
desenhavam e ficavam meio de fora. Ai a
gente pensou em como trazer estas pessoas
que fcavam meio de fora, desconfortveis,
conversando num grupinho. Ai Nina [Marina
Grando] trouxe isto: Fez um jogo meio
aleatrio de desenhar numa revista, disto veio
o Figurativo/Abstrato, depois o Quem Mata
Quem. Desde ento, quando conseguimos,
sempre desenvolvemos um jogo novo.
O criador do Pupunha Ink
Arthur
DArajo
p. 12 p. 13
Quais foram as principais diferenas no
formato do Pupunha depois que voc
passou a organizar o Pupunha com a Nina?
A primeira coisa que a gente decidiu foi tirar o
foco dos sketchbooks (cadernos de esboos de
desenho). Ainda os temos, o pessoal continua
trazendo, mas os jogos so o diferencial em
relao aos outros eventos de desenho, os
quais a gente descobriu e entrou em contato.
A gente decidiu focar naquilo que a gente fazia,
dos jogos com as namoradas e o pessoal que
no desenha. Tambm procuramos lugares
que fossem melhor iluminados, que tivessem
mesas para todos desenhar.
O que voc prev para o desenvolvimento
do Pupunha Ink?
Um caminho que a gente est tomando,
em primeiro lugar, do Pupunha funcionar
mais independentemente de mim e da Nina.
Porque, por exemplo, tivemos um ms em que
estive viajando e no teve o Pupunha. Ento
estamos criando situaes em que as pessoas
que frequentam possam gerir sozinhos. Ns
tambm iremos lanar uma revista em janeiro.
Tem muita gente que produz um material muito
interessante aqui, mas que acaba no servindo
para nada.
Tambm recebemos muitos pedidos de
pessoas que querem levar o Pupunha para
outras cidades. Recebemos muitos pedidos
do gnero do Rio, do Par, de Florianpolis,
at da Zona Leste daqui de So Paulo mesmo.
Na difuso do Pupunha Ink para outras
cidades, como vocs pretendem manter a
identidade do evento?
Tendo em vista como era comeo, que
era uma coisa mais underground, que rolava
num lugar mais sujo, que o pessoal bebia de
p e desenhava no caderno mesmo. Esta
estrutura que acabamos deixando de lado,
no totalmente mas, com um foco em favor
de uma coisa mais social, de interao, dos
jogos. Uma coisa em que uma pessoa que
nunca desenhou joga e comea a desenhar
partir daqui. Que integra um pblico que no
so s ilustradores. Embora aqui tenhamos
muitos ilustradores, tambm tem gente que
no tem nada a ver com isto, administradores,
empresrios, todo tipo pessoa. Os jogos
trazem o desenho como uma experincia
mais ldica e menos profssional. Tambm,
j fomos procurados por muitas empresas
que ofereceram distribuir brindes, mas ns
no fazemos sorteios ou distribumos brindes.
Nosso processo envolve muito mais o aspecto
ldico, de interao espontnea, do que a
pessoa vir aqui para ganhar um livro ou uma
coisa assim.
Como o Pupunha Ink agrega
seus frequentadores?
Conheo muita gente que veio aqui e fez
amizades que perduram, eu inclusive. Tambm
quando preciso de mais gente num projeto,
chamo pessoas do Pupunha. Tambm bom
para aqueles que tem de perder a timidez na
marra, pois tem que dividir mesa, a bebida, os
jogos. Esse um tipo de coisa que no s
gratifcante, mas te enriquece como pessoa. Abaixo: Mesa com os ilustradores gmeos Magno e
Marcelo Costa, convidados para o desenho do cartaz de
divulgao da edio de setembro de 2012 do Pupunha Ink.
p. 12 p. 13
p. 14 p. 15
1
2
3
Guia cultural
Os desenhos vistos e feitos de
uma maneira diferente
Pupunha Ink
Em So Paulo podemos encontrar lugares
para todos os gneros de pessoas, no seria
diferente com os ilustradores. O Pupunha Ink
um encontro para todos esses ilustradores, seja
um profssional, um amador ou apenas algum
apaixonado por rabiscos. Acontece uma vez ao
ms, entrada gratuita, pagando apenas o que se
consome afnal, alm de um lugar para deixar a
imaginao fuir, como um bar, com bebidas e
petiscos. O evento segue o princpio de drink
and draw (beber e desenhar), sendo assim um
lugar ideal para desenhar, beber, dar risada,
conversar sobre todos os assuntos em comum,
principalmente sobre arte, trocar experincias,
fazer amigos e se divertir. Para aqueles mais
tmidos, ocorrem alguns jogos para interao,
todos relacionados ao desenho. A divulgao
acontece por meio das redes sociais e, alm
de indicar datas e horrios, divulga as obras
das edies anteriores, incluindo o cartaz que
criado por um artista diferente a cada ms.
http://pupunhaink.blogspot.com
E
V
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N
TO
S
p. 14 p. 15
1, 3 e 6: Pupunha Ink
2, 5 e 7: Bisteco Ilustrado
4: SketchJazz
4
5
6
7
Bisteco Ilustrado
No mesmo gnero, o evento Bi steco
Il ustrado reuni dezenas de ilustradores
e amadores para conversar, desenhar e
beber. No um negcio que visa lucro,
mas cobrada uma taxa de 5,00 (cinco)
reais na entrada, servem para o pagamento
dos brindes que so distribudos durante a
noite, produo do evento e a recepcionista.
Um atrativo deste evento o papel kraft
colocado sobre todas as mesas, junto alguns
gizes de cera. Em toda edio acontecem
alguns sorteios, desde pequenos cadernos e
canetas cursos livres referentes desenho.
Um lugar para todos se conhecerem e criarem
amizades e aps s 22h comea a lotar, o
ambiente muda um pouco, pois comeam a fcar
apenas as pessoas mais alegres e sociveis.
http://www.bistecaoilustrado.wordpress.com
SketchJazz
Este evento reuni esses mesmo ilustradores,
porm com uma ideia diferente. Alm de
conversar e trocar experincias, h a msica
ao vivo, uma banda que s toca Jazz e Blues,
a proposta praticar desenhos de observao
com a msica como expirao, encontramos
desenhos do ambiente, das pessoas presentes
e da banda se apresentando. O artista aprende
a lidar com as difculdades do ambiente, por
no ser as mesma condies de um estdio
e os modelos no estarem parados, o que
torna a experincia ainda mais incrvel e nica.
Esses desenhos criados durante o evento so
expostos no site ofcial, e alguns so vendidos
no mesmo. So cobrados apenas consumo e
couvert artstico. http://www.sketchjazz.org
C
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LTU
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A
p. 16
A bomia foi considerada um estilo de vida
que designou de um movimento artstico e
literrio, o qual buscava um ideal artstico de
recusa dominao burguesa, em relao a
bens materiais, a grandes projetos e s normas.
Originou-se no sculo XIX e teve uma grande
ascenso na Frana dos sculos 30 e 40.
O termo se tornou popular depois do
lanamento de livros sobre o assunto. Henri
Murger, autor de Scnes de la vie de bohme,
descreveu algumas de suas experincias em
Paris no sculo XIX, a legtima boemia, no como
uma farra de fm de semana, mas como uma
dura equao feita de pobreza, utopia, esprito
libertrio e desregramento e esta infuenciou
jovens burgueses a seguirem esse estilo de vida.
Essa popularizao chegou ao Brasil ainda
no sculo XIX, vinculada s experincias em
Paris. Cariocas (Rio de Janeiro Brasil) viam a
boemia como uma vida intelectual de artistas
sem fortuna vivendo em um contexto histrico
de grandes transformaes.
Hoje esse termo pouco usado, porm o estilo
de vida ainda existe, s no com as mesmas
caractersticas de desregramento. Na cidade de
So Paulo, maior centro metropolitano do Brasil,
encontramos muitos desses artistas e com a
repercusso nas redes sociais encontramos
muitas reunies entre eles, encontros onde se
agrupam para que haja uma maior troca de
experincias e compartilhamento de ideias.
Bomia
Um conceito alterado
com o tempo
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O processo de transio da
caligrafa fonte digital inicia-se
com a digitalizao da escrita
manuscrita. Em seguida,
analisa-se o desenho da letra
e elaborada uma mtrica
correspondente. Neste caso, a
medida feita baseando-se
na largura da pena utilizada no
desenho.
Os traos dos caracteres so
um a um percorridos, refnados
e modifcados respeitando a
mtrica.
Transpondo os caracteres para
um software de composio
de fontes, determinado
o espaamento entre os
caracteres. Como caracterstica
desta escrita, estes
espaamentos so breves
Alguns pares de caracteres
exigem um ajuste de
espaamento especfco,
invadindo o espao negativo
da letra precedente. Tal como
ocorre entre os despojados p
e g.
Finalmente a fonte exportada
em formato .ttf, de fcil
acessibilidade para diferentes
sistemas operacionais.
ade
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apg
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the quick
brown fox
jumped over
the lazy dog.
1234567890?!
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TIPO
G
RAFIA
p. 17
Cludio Gil
Do esboo caligrfco
tipografa digital
No faltam incentivos atualmente, por parte
dos profissionais e educadores das artes
grfcas, para o hbito da prtica do desenho
no caderno de esboos, ou como tambm
conhecido, o sketchbook. O sketchbook
a universidade do ilustrador - j disse
Hiro Kawahara, ilustrador famoso por seus
trabalhos comissionados pelo Mc Donalds
para as toalhas de suas bandejas. Muito do
desenvolvimento tcnico e criativo do artista
vem sendo atribudo aos esboos aqueles feitos
meramente para a prtica descompromissada
do desenho e suas experimentaes. Isto no
de interesse apenas dos iniciantes que, por
atravs do caderno, buscam consolidar sua
base como futuros artistas profssionais, tdos
os portadores dos cadernos ou mesmo blocos
de papel jornal se aplicam. Abordamos como
exemplo os experimentos realizados pelo
famoso calgrafo brasileiro Cludio Gil, em
particular os esboos dos ensaios intitulados
Saudade.
Tomando como base letras esboadas
livremente, mesmo na ausncia de estrutura
delimitadora torna-se possvel por atravs de
um processo de reviso e racionalizao do
desenho a transformao desta escrita em
uma fonte digital diferenciada e adequada para
a reproduo em diversas aplicaes grfcas.
No o intuito desta matria prolongar-se
quanto a prtica ou aplicaes da caligrafa,
para este feitio, alis, no restam livros
atualizados e de qualidade sobre o tema; Mas
demonstrar atravs da descrio passo por
passo ao lado este processo na construo
da fonte digital Saudade Script.
O processo, explicado:
p. 18 p. 19
Sempre tem...
O momento em que voc est com os
amigos e, depois de beber algumas
doses, todos se transformam em
personagens com perfis diferentes.
Todos esses personagens so capazes
de conviver em plena harmonia em um
ambiente descontrado, mesmo com
perfs peculiares e diferentes, antes e
depois dessa transformao.
Sanfona:
No para de chorar e
desabafar sobre a vida.
Chora feito uma sanfona.
Tim infnity:
Liga pra toda a
sua lista telefnica,
principalmente para
quem no devia,
sem fronteiras.
Push pop:
Quer ser o pop,
quer que a
mulherada push o
seu pop.
High School
Musical:
Se sente
o cantor, o
mundo dele
se torna um
constante
musical.
Picasso:
Todo desconfgurado.
220:
Parece uma
pilha, no para
um segundo.
Mr M:
Some no
momento certo.
Lngua solta:
Sai falando de
tudo e de todos.
E
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Lngua solta:
Sai falando de tudo e de
todos.
Horrio fxo (4:20):
S pensa na erva,
mais conhecida
como maconha.
Dorfex: Alivia
as dores do
companheiro.
BOA:
Quer curtir o
momento e ter
inspiraes.
Bob Esponja:
Simplesmente
suga a bebida.
Devassa: Aparenta
ser quieta, mas
quando bebe lana
olhares fatais para
todos os lados.
Disney:
Quando
bebe tudo
fca lindo.
Clima tempo:
Faz previses do
futuro, lamenta o
passado e nunca est
no presente.
Me:
Cuida de todo
mundo.
I-i:
O palhao da roda, no
economiza nas piadas e
graas.
Megafone:
Fala alto e
sem parar.
Adormecido:
Dorme no meio da
festa.
E
V
E
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p. 20
Redao
Editor: Guilherme Barreto
Redatores: Fernanda Peixoto,
Hayla Tinco, Lucas Godinho e
Marcela Fernandes
Arte
Ilustradores: Fernanda Peixoto,
Guilherme Barreto, Hayla Tinco
e Jos Mrio Gomes
Diagramadores: Brbara
Martins e Guilherme Barreto
Produo Fotogrfca
Guilherme Barreto, Jos Mrio
Gomes
Colaboradores
Arthur DArajo, Cludio Gil
Gabrielle Souza, Kako,
Soraya Hossain
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