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16-9-11-13-14-12 - personagem 1 - guerreiro - ano 9-15-15-11-14-9 - personagem 2 - mago - humano 11-13-9-8-14-15 - Personagem 3 - ranger- elfo Pericias: Max 4 pontos

(por pericia) PVs: mago e feiticeiro: 4 ladino e bardo: 6 cler, druid, mong e ranger: 8 guerr e pala: 10 barb: 12 CA= 10+arm+shield+tamanho+destreza (mod) Modificadores: 2-3=-4 4-5=-3 6-7=-2 8-9=-1 ---at aqui no pode conjurar magia e sofre penalidade no uso de arco 10-11=0 12-13=+1 14-15=+2 16-17=+3 Fora (usado para armas de arremesso) Destreza (esquiva, esconder, etc) constituio (tipo resistencia, usado para concentrao tambem) inteligencia (quantidade de magias, quantidade de pericias) Sabedoria (ateno, resistencia a feitioes e aumenta cura) Carisma (influencia, expulsar mortos vivos, vampiros etc [para clerigos e paladi nos apenas]) Aumento de habilidades: 1 ponto a cada 4 niveis (a partir no nivel 4) magias e itens +vida: a cada nivel, joga 1 dado de vida. Resultado + mod const = vida (minimo 1 ) Raas: Humanos: <nenhum modificador> - desloc: 9m - +1 talento nv1 - +4 pts pericia +1 por nv - idioma basico +1 adicional Ano: +2 const, -2 carism - desloc: 6m (sem penalidade por armadura) - viso noturna - entende de rochas +2 - +4 contra empurrar +2 contra magia e veneno - +1 ao atacar orcs e goblins - idiomas: comum, ano, orc , goblin, gigantes e subterraneo. Elfo: +2 dest, -2 const - desloc: 9m - +2 contra sono - viso penumbra (no noturna) - talento adicional: Usar arma comum para arcos e espadas - +2 para ouvir e ver - idiomas: Comum, elfico, draconiano, gnoll, gno mo, goblin, orc e silvestre Gnomo:+2 const, -2 fora - desloc: 6m - +1 CA (tamanho) - +4 esconder - usa armas

especiais e pequenas apenas - viso na penumbra +2 contra iluses - +4 esquiva contra gigantes - +2 ouvir - +2 alquimia - +1 bonus de ataque (tam) Meio elfos: <nenhum mod> - desloc: 9m - +2 contra sono - viso penumbra - +1 viso e audio - +2 diplomacia - idioma: comum e elfico Meio orc: +2for, -2 car, -2 int - desloc: 9m - viso noturna - sangue orc (vulnera vel a efeitos unicos em orc) - idiomas: comum, orc draconico, gigante, gnoll, goblin e abissal. Halfling: +2 des,-2 for - desloc: 6m - +1 bonus de ataque (tam) - +1 CA - +4 esc onder - usa armas especiais e pequenas apenas +2 escalar saltar e furtividade- +2 contra medo - +1 armas de arremesso - +2 ouv ir - idiomas: comum, halfling, ano, elfico, gnomo, goblin e orc.

Pericias: Classe + mod int (total x4 no nv1) - Max 2 pontos para pericias nao pertinentes a classe (1 graduao por 2 pontos) Classes: Barbaros: nunca so leais - fora, destreza, const, sabedoria - Pericias: Adestrar a nimais, cavalgar, intimidar, escalar, natao, ouvir, saltar e sobrvivencia. Pontos de pericia: 4+mod int - Mod Mov: +3 se usar armadura leve (e nao portar carga pesada) Analfabetismo - Furia: +4 fora e const (+2 pontos de vida por nivel) -2 CA - no po de usar pericias com: carisma, destreza ou int, nem qualquer ao que exija paciencia ou concentrao - tempo: 3+mod de const (no conta o bonus da furia) - pode acionar 1x por combate, e 1x por dia (+1x a cada 4 niveis, a partir do nivel 4) perde -2 de fora e -2 de destreza, e no pode correr durante o resto do combate que usou a furia - Esquiva sobrenatural (aplica esquiva a ata que surpresa, a partir nv2) - sentir armadilhas: +1 para evit-las e resisti-las - (+ habilidades a partir do nivel 5) Itens: Corselete de couro (+3 CA, -1 penalidade de armadura, 12 m desloc, 10kg), machado grande (1d12, dec.x3, 6kg, 2 mos), arco curto (1d6, dec.x3, 18m, 1kg), adaga (1d4, dec.19-20/x2, alcance 3m, leve), moch ila com cantil, 1 dia de rao, saco de dormir, pederneira e isqueiro. Aljava com 20 flechas. Dinheiro: 2d4. P.O Clerigo: sabedoria, const e carisma - Pericias: Concentrao, conhecimento arcano, c onhecimento historico, conhecimento religioso, cura, diplomacia, identificar magia e profisso - Usar armas: Qualquer arma simple s, qualquer armadura, qualquer escudo (exceto de corpo) - Aura (relativa tendencia) - resistir magia: 10+nv magia+mod sabedori a - 1 hora de orao/meditao para repor as magias (1x por dia) - obrigado a escolher 1 divindade Itens: Brunea (+4 CA, -4 penalidade arm, 6m desl, 15kg), Escudo grande de madeir a (+2 CA, -2 penalidade, 5kg), Maa pesada (1d8, dec.x2, 4kg, uma mo), Besta leve (1d8, dec.19-20x2, 24m, 2kg), mochila com cantil , 1 dia de rao, saco de dormir, pederneira e isqueiro. 10 virotes, simbolo sagrado de madeira (Pelor) e 3 tochas . Dinheiro: 1d4 P.O Pericias: 3+ mod inf Quantidade de magias:

nv nv nv nv

1= 2= 3= 4=

3 4 4 5

magias magias magias magias

nv0 e 2 nv1 nv0 e 3 nv1 nv0, 3 nv1 e 2 nv2 nv0, 4 nv1 e 3 nv2

Druida:

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