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O Livro das Armadilhas

Este livro foi feito por Nicholas Vladislav Marino, e foi pego na Thanatus <http://www.thanatus.cjb.net/>. Nesta obra sero apresentadas vrias armadilhas para o Kit Trapper e para aventuras que o mestre deseje rolar. Dvidas e sugestes: vladislav@globo.com <mailto:vladislav@globo.com>

ndice
Captulo I: Introduo ................................................................... Pg. 3 Captulo II: Armadilhas ................................................................. Pg. 3

Armadilhas de Teto Pndulo ............................................................................................ Pg.3 Rocha .............................................................................................. Pg. 3 Vaso ................................................................................................ Pg. 4 Armadilhas de Parede Parede Deslizante ............................................................................ Pg. 4 Parede Magntica ............................................................................. Pg. 4 Seteira ............................................................................................. Pg. 4 Armadilhas de Piso Armadilha de Urso ........................................................................... Pg. 4 Mina Terrestre ................................................................................. Pg. 5 Piso Aspirador ................................................................................. Pg. 5 Piso-mola ......................................................................................... Pg. 5

Captulo I: Introduo
Essas armadilhas que vocs vero a seguir, foram retiradas da revista Drago Brasil, criadas e recebidas, algumas delas foram baseadas no jogo Deception III. No jogo elas so ativadas pelo protagonista quando ele deseja - mas o Mestre tambm pode usa-las como armadilhas comuns, que se ativam automaticamente quando a vtima fica na posio correta. Uma vez acionadas, todas essas armadilhas podem ser evitadas com um teste de Esquiva ou Agilidade (AGI). Personagens muito fortes podem, com um teste adequado (FR 12 ou mais), deter certas armadilhas com as prprias mos (segurando uma rocha que cai, por exemplo). Isso no pode ser feito caso estejam ocupados fazendo outra coisa, ou sob efeito de outra armadilha. A menos que a descrio diga o contrrio, todas as armadilhas afetam uma rea de apenas 1,5

metros quadrados (em geral, o espao ocupado por uma pessoa). Sempre que uma vtima cai incapacitada durante uma rodada inteira, at se recobrar. S um lembrete, para se ter uma armadilha variante deve se ter a armadilha bsica, para maiores informaes veja o Kit Trapper.

Captulo II: Armadilhas


As armadilhas estaro apresentadas da seguinte maneira: Nome: Nome da Armadilha; Tipo: Bsica (se ela uma rocha que cai, ...) ou Variante (uma variante da bsica, uma rocha de gelo que cai, ...); Local de Aplicao: Se ela de teto, de parede ou de piso; rea Atingida: o espao atingido pela armadilha; Descrio: A descrio de como tudo funciona na armadilha.

Armadilhas de Teto
Pndulo Tipo: Bsica Local de Aplicao: Teto rea Atingida: 1,5 metros quadrados Descrio: Uma grande lmina ou serra pendurada no teto, quando ativada, desce e causa 2D6 pontos de dano. Pode atingir at trs vtimas que estejam em fila. Rocha Tipo: Bsica; Local de Aplicao: Teto; rea Atingida: Ver descrio; Descrio: uma pedra esfrica que cai do teto sobre a vtima e provoca dano de 3D6. Caso cai sobre uma escada ou rampa, ela rola at encontrar uma parede ou obstculo, atingindo tudo em seu caminho. Vaso Tipo: Bsica Local de Aplicao: Teto rea Atingida: 1,5 metros quadrados Descrio: cai do teto sobre a cabea da vtima, impedindo-a de ver, ouvir, falar ou usar magia. A vtima s consegue se livrar se empregar todos os seus esforos (ou seja, no pode fazer nenhuma outra coisa) para quebrar o vaso, durante trs rodadas.

Armadilhas de Parede
Parede Deslizante Tipo: Bsica Local de Aplicao: Parede rea Atingida: 9 metros Descrio: um pequeno trecho da parede se projeta bruscamente para fora e atinge a vtima, derrubando-a e provocando-lhe dano de 1D6. Geralmente tem como objetivo colocar a vtima em posio para ser atingida por outra armadilha. Parede Magntica Tipo: Bsica

Local de Aplicao: Parede rea Atingida: 9 metros Descrio: uma fora de atrao arrasta a vtima na direo da parede, onde ela fica presa durante trs rodadas at acabar o efeito. Tambm tem o objetivo de posicionar a vtima para ser atingida por outra armadilha. Seteira Tipo: Bsica Local de Aplicao: Parede rea Atingida: 15 metros Descrio: mecanismo oculta na parede para disparar setas. Em geral provoca dano de 1D6, mas pode conter setas envenenadas, neste caso, sendo uma variante.

Armadilhas de Piso
Armadilha de Urso Tipo: Bsica Local de Aplicao: Piso rea Atingida: 1,5 metros quadrados Descrio: uma garra metlica que se prende dolorosamente aos ps da vtima, provocando dano de 1D6. A vtima s com segue se livrar empregando todos os seus esforos para abrir a garra, durante trs rodadas. Mina Terrestre Tipo: Bsica Local de Aplicao: Piso rea Atingida: Ver Descrio Descrio: explosivo instalado no cho, provoca 3D6 de dano ao ser ativada, em todas as pessoas presentes no aposento. As minas mais fracas atingem uma nica vtima e provocam dano de 1D6 (apenas estas podem ser adotadas pelos Trappers). As mais poderosas atingem todos a at 6 metros da detonao, provocam dano e 3D6 e ainda lanam a vtima contra a parede mais prxima. Piso Aspirador Tipo: Bsico Local de Aplicao: Piso rea Atingida: 1,5 metros quadrados at um aposento inteiro Descrio: uma fora mgica de atrao prende a vtima ao cho durante trs rodadas, at acabar o efeito. No causa dano, mas impede que se realize qualquer ao (incluindo falar ou realizar magias), alm de deixar a vtima vulnervel a outras armadilhas. Piso-mola Tipo: Bsico Local de Aplicao: Piso rea Atingida: 1,5 metros quadrados Descrio: um pequeno trecho do cho salta bruscamente e lana a vtima no ar. Em aposentos de tamanho mdio, com 3 4 metros de altura, provoca dano de 1D6 pelo choque com o teto mais 1D6 pela queda. Em aposentos maiores, esse dano aumenta +1D6 para cada 3 metros de altura.

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