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HTLoto - Combinao de Nmeros

Nmeros por carto: Informe neste campo, a quantidade de nmeros por carto que ser jogado. Deslocamento: Neste campo ser informado, a quantidade de nmeros que sero deslocados de uma vez por jogo, quando os nmeros dos cartes forem gerados. As opes Amplo e Restrito indicam a velocidade com que sero feitos os Deslocamentos. Amplo ir gerar mais combinaes e Restrito menos. Exemplo1: Se os nmeros digitados forem 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09 e 10 em um jogo de 6 nmeros e deslocamento de 1, a sequncia dos cartes ser: 01 02 03 04 05 06,01 02 03 04 05 07,01 02 03 04 05 08 e assim por diante. Amplo Exemplo2: Se os nmeros digitados forem 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09 e 10 em um jogo de 6 nmeros e deslocamento de 2, a sequncia dos cartes ser: 01 02 03 04 05 06,01 02 03 04 06 07,01 02 03 04 07 08 e assim por diante. Restrito Exemplo2: Se os nmeros digitados forem 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09 e 10 em um jogo de 6 nmeros e deslocamento de 2, a sequncia dos cartes ser: 01 02 03 04 05 06,01 02 03 04 07 08,01 02 03 04 09 10 e assim por diante. Amplo Exemplo3: Se os nmeros digitados forem 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09 e 10 em um jogo de 6 nmeros e deslocamento de 4, a sequncia dos cartes ser: 01 02 03 04 05 06,01 02 04 05 06 07,01 02 05 06 07 08 e assim por diante. Restrito Exemplo3: Se os nmeros digitados forem 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09 e 10 em um jogo de 6 nmeros e deslocamento de 4, a sequncia dos cartes ser: 01 02 03 04 05 06,01 02 07 08 09 10,01 03 04 05 06 07 e assim por diante. O valor digitado no campo Deslocamento, nunca dever ser maior que a quantidade de nmeros por carto.

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Qtd. Nmeros: Informe neste campo, a quantidade de nmeros que sero usados para a combinao dos jogos. Nmeros: Digite neste campo os nmeros que sero usados para o jogo, ou ento basta clicar no boto Gerar Nmeros Aleatrios , para que o sistema crie nmeros aleatrios automaticamente. Embaralhar Nmeros: Clicando neste cone ser trocada a ordem de sequncia dos nmeros. Menor Nmero: Informe neste campo, o menor nmero aceito pelo jogo. Maior Nmero: Informe neste campo, o maior nmero aceito pelo jogo. Gerar Nmeros Aleatrios: Clicando neste boto os nmeros para o jogo sero criados aleatoriamente. Refinamento: Esta funo invoca a tela de parmetros de refinamento dos cartes Editar Cartes: Marcando este campo, todos os cartes podero ser editados para alteraes, incluses ou excluses. Quando esta opo estiver ativa, possvel utilizar os comandos Copiar (CTRL+C) , Colar (CTRL+V) e Recortar (CTRL+X). Mximo de Cartes: Indica o nmero mximo de cartes que podem ser criados com a combinao de Qtd. Nmeros e Nmeros por carto (observando deslocamento 1)

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Cartes Criados: Indica a quantidade total de cartes criados. Todos os processos podem ser interrompidos utilizando-se a tecla ESC. Gerar Cartes: Clicando neste boto sero gerados os cartes, de acordo com a combinao dos nmeros digitados no campo Nmeros. Estatstica: Apresenta a quantidade de vezes que cada nmero jogado repete nos cartes. Classificar: Classifica os cartes em ordem crescente os nmeros de um carto e os Cartes (colunas (os nmeros) e linhas (os cartes) ) Imprimir: Exibi um menu com os tipos de cartes (MegaSena, SuperSena e Quina) , pr definidos para a impresso. Ao clicar sobre um dos tipos de cartes definidos, sero impressos todos os jogos criados. Clicando na opo Definir, ser exibida a tela Definir Carto onde possvel mudar as posies (margem, altura, largura e etc.) de impresso dos cartes. Obs: Antes de imprimir, posicione os cartes na impressora (jato de tinta ou laser). Algumas impressoras podem no ser capazes de puxar os cartes para imprimir. Definir: Nesta tela possvel determinar o posicionamento de impresso para cada carto. Incluir: Clicando nesta opo ser exibida uma tela para informar um nome para o carto que ser includo. Todo carto includo conter os dados e medidas do ltimo carto selecionado.
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O carto includo ser adicionado no menu para impresso. Para imprimir um jogo com os cartes adicionados, basta clicar no boto Imprimir na tela principal e clicar sobre o nome do carto desejado. Excluir: Esta opo exclui o carto selecionado. Salvar: Esta opo salva no carto selecionado os dados que forem alterados. Imprimir: Imprimi uma numerao com 12 nmeros que se encontram nos cantos do carto, para um teste de posicionamento. Medida1: Informe neste campo a distancia entre o inicio do carto e o inicio do primeiro quadro (Distancia Vertical). Medida2: Informe neste campo a distancia entre o inicio do carto e o inicio do primeiro quadro (Distancia Horizontal). Medida3: Informe neste campo a distancia entre o incio de um quadro at o incio de outro quadro Medida4: Informe neste campo a distancia horizontal entre os nmeros Medida5: Informe neste campo a distancia vertical entre os nmeros Medida6: Informe neste campo a altura que ser usada para preencher cada nmero.
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Medida7: Informe neste campo a largura que ser usada para preencher cada nmero. Medida8: Informe neste campo a distncia do fim do ltimo quadro at o incio da marcao da quantidade de nmeros por carto Min por carto: Informe neste campo qual a quantidade mnima de nmeros que pode ser marcado para cada jogo Qtd. de quadros: Informe neste campo quantos quadros possuem o carto. Enviar para impressora: Individual: Esta opo envia para o spool de impresso, cada carto de uma vez. (Esta opo vlida para imprimir uma quantidade muito grande de cartes). Em Bloco: Esta opo envia para o spool de impresso, todos os cartes de uma vez. (Se forem impressos muitos cartes possvel que o spool de impresso do Windows no suporte). Obs: Estas medidas esto em milmetros, mais podem variar de 1 1 mm, de acordo com cada computador. Conferir:

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A conferncia feita pelos nmeros informados na tabela Nmeros, de acordo com O campo Nmeros por carto, isto , sero conferios em cada carto apenas a quantidade de nmeros na tabela de nmeros informados em Nmeros por carto. Digite no campo Nmeros por carto, a quantidade de nmeros por carto que se deseja conferir. Aps clicar no boto Conferir, ser apresentado o resultado de quantos nmeros seriam acertados e a quantidade de vezes de acertos que cada um teria, de acordo com os nmeros digitados no campo Nmeros.

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Teclando com o boto direito do mouse sobre o boto Conferir ser exibido um menu onde se encontram as opes descritas logo abaixo: 10, 50, 100 e 500: Clicando sobre estas opes, ser simulado 10, 50, 100 ou 500 jogos com os mesmos nmeros contidos no campo Nmeros, apenas trocando a ordem, e depois apresentando o resultado. Aleatrios 100 e Aleatrios 500: Clicando sobre estas opes, ser simulado 100 ou 500 jogos com nmeros aleatrios e depois apresentando o resultado. Gravar: Grava todos os cartes criados no disco. Abrir: Abre os cartes gravados anteriormente.

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REFINAMENTO
Outros cartes com mesma combinao de nmeros: Selecionando esta opo, durante a gerao de cartes, a cada carto Gerado feita uma verificao deste carto na lista de cartes j selecionados. Caso haja ocorrncia de N nmeros deste carto com qualquer carto da lista, o carto eliminado. Nmeros na mesma dezena (11,12,15,...): Nesta opo sero eliminados os cartes que possurem N nmeros na mesma dezena (de 1 a 10, de 11 a 20, de 21 a 30, etc) de acordo com a condio selecionada. Nmeros em sequencia (01,02,03...): Nesta opo sero eliminados os cartes que possurem N nmeros em sequencia (imediatamente consecutivos) de acordo com a condio selecionada. Nmeros com ltimo dgito igual (01,11,21...): Nesta opo sero eliminados os cartes que possurem N nmeros com os N ltimos dgitos iguais (no nmero 05 o ltimo dgito 5, no nmero 15 o ltimo dgito tambm 5) de acordo com a condio selecionada. Nmeros mpares (01,03,05,...): Nesta opo sero eliminados os cartes que possurem N nmeros mpares de acordo com a condio selecionada. Nmeros pares (02,04,06,...): Nesta opo sero eliminados os cartes que possurem N nmeros pares de acordo com a condio selecionada. Nmeros na metade inferior (51,52,53,...): Sero eliminados os cartes que possurem a quantidade de nmeros incidindo no carto na metade inferior de acordo com a condio selecionada. Se o menor nmero for = 1 e maior nmero = 60, os nmeros de 31 a 60 esto na metade inferior.

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Nmeros na metade superior (01,02,03,...): Sero eliminados os cartes que possurem a quantidade de nmeros incidindo no carto na metade superior de acordo com a condio selecionada. Se o menor nmero for = 1 e maior nmero = 60, os nmeros de 1 a 30 esto na metade superior. Nmeros na metade esquerda (01,12,23,...): Sero eliminados os cartes que possurem a quantidade de nmeros incidindo no carto na metade esquerda de acordo com a condio selecionada, isto , se o menor nmero for = 1 e maior nmero = 60, os nmeros terminados em 1, 2, 3, 4 ou 5 Nmeros na metade direita (17,28,40,...): Sero eliminados os cartes que possurem a quantidade de nmeros incidindo no carto na metade esquerda de acordo com a condio selecionada, isto , se o menor nmero for = 1 e maior nmero = 60, os nmeros terminados em 6, 7, 8, 9 ou 0

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