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5D pseudo-3D
2,5D (duas dimenses e meia), tambm chamado de pseudo-3D, um termo informal usado para descrever fenmenos visuais que aparentam ser tridimensionais mas, por alguma razo, no o so completamente, seja por no serem constitudos por entidades verdadeiramente tridimensionais, como nos casos de grficos, ou por no permitirem um movimento completamente 3D geralmente restrigindo-o a duas dimenses , como no caso dos jogos eletrnicos. O conceito no relacionado s ideias matemticas modernas da dimenso no-inteira. Quando o termo aplicado com computao grfica, ele se refere a um sistema de computador usando grficos 2D para simular visualmente grficos 3D. Um mtodo para tal quando uma imagem dimensional possui um canal de "profundidade" ou Z-buffer que pode agir como um mapa de altura, por exemplo. O termo tambm usado para descrever cenas 3D que foram elaboradas completa ou parcialmente de um grupo de imagens bidimensionais. Embora o termo seja bastante restrito computao grfica, em especial nos videogames, ele tambm tem sido usado para descrever percepes visuais, especialmente em estereoscopia, que pode ser considerada 2.5D porque o ambiente tridimensional do observador projetado nos planos dimensionais das retinas, que, mesmo bidimensionais, ainda permitem percepo de profundidade. Exemplos de jogos eletrnicos que utilizam este tipo de grfico incluem Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Pandemonium, Klonoa: Door to Phantomile, Nights into Dreams..., Viewtiful Joe, Kirby 64: The Crystal Shards, New Super Mario Bros, Wario World, Yoshi's Story, Tomba!, Street Fighter IV e Sonic Rivals.

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