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ANIM01

PROJECTO.FINAL

ID:
Em Viagem
Animao interactiva VS Animao linear
Introduo:
Em viagem um tema bastante abrangente e que nos transporta para imagens e
experincias por vezes marcantes.
A relao entre o tempo e o espao desdobra-se em fragmentos quebrando a monotonia do
quotidiano.
Em viagem...seja de l para c, ou de c para l, procura de algo ou de algum,
percorrendo um determinado espao que por vezes nos desconhecido, levando criao
de imagens da nossa imaginao como se estivssemos dentro de um filme, deixando-nos
com alguma ansiedade ou incerteza do destino.
Dentro deste vasto tema os alunos devem construir uma narrativa linear e uma narrativa
interactiva colocando em prtica os conhecimentos adquiridos ao longo do semestre.
Animao Linear
A animao linear apresenta inmeras possibilidades, desde a linguagem visual, s tcnicas
e mtodos de animao, sejam estas da animao clssica tradicional ou da animao
digital. Para este projecto o aluno deve recair essencialmente sobre as tcnicas de animao
digital.
Animao Interactiva
As narrativas interactivas possibilitam aos utilizadores criar a sua prpria abordagem, uma
experincia nica sobre uma histria fragmentada em segmentos preparados para serem

conjugados.
A quebra da linearidade permite a criao de novos significados, muitas vezes no
imaginados pelo autor da narrativa.
Esse universo de possibilidades das narrativas interactivas transporta os utilizadores para
uma dimenso dinmica e carregada de signos.
Animao Linear VS Animao Interactiva
Existe uma grande relao entre a animao interactiva e animao linear, sendo natural a
utilizao de animao linear accionada pelo utilizador, ou seja, pela animao interactiva.
No entanto possvel criar animao, apenas pela interaco do utilizador respondendo ao
seu movimento ou aos seus comandos, a esta animao, podemos considerando, animao
interactiva em tempo real.
Objectivo:
Desenvolver uma narrativa com duas abordagens diferentes, uma na perspectiva da
animao linear e outra na perspectiva de animao interactiva.
Com este projecto pretende-se que os alunos consigam compreender as diferenas e as
possibilidades entre as duas abordagens.
Quem conta um conto, acrescenta sempre um ponto
Uma histria, duas abordagens, dois narradores.
Como objectivo final os alunos devem produzir um filme de animao e uma aplicao
interactiva.
um projecto que leva o aluno a explorar a imagem, o som, a animao e a interactividade
produzindo uma narrativa em dois suportes diferentes.
O aluno dever criar uma histria sobre uma viagem imaginria ou real produzida a partir
de imagens fotogrficas, ou desenhos e que compem o espao cnico que conjugado com a
animao de objectos e de personagens articuladas e de toda uma envolvente sonora,
ajudam a construir um ambiente profundo e imaginativo.
A ligao entre os diversos espaos pode ser apresentada de vrias formas, nomeadamente
atravs da apresentao de um mapa, atravs de botes invisveis obrigando o utilizador e
explorar e experimentar, ou de sinais que ajudem orientao do utilizador.
Trabalho:
Animao Linear
Para a animao linear os alunos podem e devem seguir os seguintes requisitos:
Durao: mnima 1 minuto mxima: 5 minutos
Resoluo: 720x576 ou 1024x576 (PAL 4:3 16:9)
Framerate: 25 fps ou 50 fps
Software: Livre - [Adobe Flash (qualquer verso), ou/e Adobe After Effects, ou/e
Apple Motion, ou/e Anime Studio Pro]
Ecr inicial que permita identificar o projecto com o nome da instituio (IPP /
ESMAE), o nome do curso, o nome da disciplina e o nome dos aluno. O ttulo do
projecto, o ano.
Escolher a opo.1 e opo.2
Opo.01: Viagem atravs da imaginao (Fico)
1 personagem real por cada aluno animada, recorrendo tcnica mais
adequada:
uma fotografia do aluno devidamente segmentada e articulada
Imagem fotogrfica da cabea/face do aluno num corpo desenhado ou de
uma outra personagem devidamente animada
Uma animao do aluno em stopmotion recortado como se de uma folha
de papel se tratasse
Pelo menos uma personagem imaginria (por aluno) devidamente articulada e
animada
Cada animao dever ser constituda por bonecos articulados com

expresses faciais e sincronismo labial se necessrio e todos os restantes


adereos animados que sejam importantes na narrativa;
Opo.02: Viagem atravs das palavras (Animao grfica)
Uma narrativa que parte do texto representando pela animao tipogrfica
Um texto sobre a temtica e que dever ser narrado e acompanhado com a
animao tipogrfica
Utilizar animao grfica de elementos visuais contextualizando assim a aco,
como por exemplo um mapa, um dirio, fotografias, apontamentos de uma
viagem
Animao articulada de uma personagem construda a partir de caracteres /
letras que possa ser interpretado como o "viajante"

Animao Interactiva
Uma aplicao multimdia em Flash com as seguintes caractersticas:

- Sete espaos ecrs / espaos produzidos a partir de vdeos, fotografias, texto e grficos
organizados pelos alunos (podem ser espaos imaginrios criados a partir da composio de
imagem);
- Texturas sonoras para o ambiente;
- Sonoplastia para objectos e personagens;
- Programao em ActionScript 2.0, opcionalmente ActionScript 3.0.
Tcnicas/Ferramentas:
O aluno livre de escolher as tcnicas/materiais de animao (2D/3D, colagem, fotografia,
vdeo, stop-motion, etc), sendo sempre aconselhvel recorrer tcnica que domine melhor.
A escolha das ferramentas a utilizar tambm ser da escolha do aluno, no entanto, para ser
prestado auxilio nas aulas o aluno ter de contar apenas com as ferramentas existentes no
laboratrio.
As tcnicas de animao mais conhecidas so as de stop-motion, foward/reverse
kinematics, ossos, dinmicas, interpolao.
A programao dever ser a mais simples possvel e que permita os melhores resultados
para os objectivos
Etapas:
- Ideia, concepo, planeamento (guio e storyboard)
- Recolha e desenvolvimento dos materiais (fotografias, desenhos, plasticina, imagens de
sntese, etc.)
- Autoria dos contedos (Tratamento da informao e preparao dos elementos para
animar)
- Animao
- Edio
- Sonoplastia/Msica
- Composio
- Programao
Aspectos importantes e relevantes para o bom desempenho do trabalho:
- Uma boa ideia (simplicidade e clareza)
- Contar uma histria (transmitir uma mensagem)
- Construo da narrativa (princpio, meio e fim)
- Organizao e estruturao do trabalho (planificao)
- Opes tcnicas (formas de resolver os problemas)
Equipas:
Este trabalho pode ser individual ou em equipa (mximo 2 elementos).
No caso de um trabalho em equipa, devem ser apresentados dois relatrios, cada elemento
dever indicar qual foi a sua funo ou tarefa na produo e desenvolvimento.

Proposta:
O aluno deve apresentar antecipadamente uma proposta do projecto a ser desenvolvido, a
proposta dever ser preenchida online no site da disciplina at data estabelecida. Na
proposta, o aluno deve identificar o projecto com um ttulo, uma pequena sinopse, e o grupo
de trabalho.
Mtodos de avaliao:
- Capacidade de organizao e sistematizao
- Capacidade criativa no desenvolvimento do trabalho
- Capacidade de lidar com as diferentes ferramentas
- A ideia, a implementao da ideia, a apresentao esttica,e a optimizao dos processos.
Entrega/apresentao:
1. Proposta do projecto, dever identificar o grupo de trabalho, ter um ttulo, e uma
pequena sinopse descrevendo o contexto do projecto.
2. CD-ROM com uma estrutura clara e bem organizada, com as duas partes do projecto
em pastas diferentes, nomeadamente: LINEAR e INTERACTIVA.
Na animao Linear os alunos devem entregar os ficheiros de autoria (FlA, AEF) e um
ficheiro Quicktime MOV no formato H.264.
Os alunos devem inserir todos os ficheiros necessrios dentro das pastas, como por
exemplo o ficheiro Flash com o nome do projecto, pondendo existir vrios outros
ficheiros Flash diferentes e que sejam carregados a partir do principal. Uma directoria
contendo todos os restantes elementos. Devendo esta directoria estar organizada com
sub-directorias com fotografias, sons, animaes, etc. necessrio entregar todos os
contedos pretinentes ao projecto e se possvel as prprias fontes tipogrficas que
foram utilizadas no caso da utilizao de fontes no standard.
(o cd poder ter uma capa e dever estar devidamente identificado)
3. Um ficheiro PDF com o relatrio (min. 1 folha - max. 4 folhas A4), o relatrio dever
ser individual.
(ex.: sinopse, pblico alvo, motivao, dados tcnicos, dificuldades encontradas,
referncias, concluso)
4. Apresentao do projecto (explicar o conceito, as opes tcnicas e estticas, a
organizao e as dificuldades)
Links:
dreamingmethods.com
99rooms.com
simian
photomontage.com
boogaholler.com
Datas de entrega:
Entrega da Proposta do projecto final (a data encontra-se na proposta)
O aluno dever comear o projecto o mais cedo possvel de forma a poder ser acompanhado
nas aulas pelo professor, as datas de entrega do projecto, da sua apresentao e de todos
os eventuais trabalhos em atraso encontram-se na parte inferior deste documento.
Cotao:

10.0 valores
Prazo:
Subtraco de 30% na avaliao do trabalho no incumprimento do prazo em baixo
estipulado. O aluno poder entregar o trabalho com esta penalizao at data de entrega
do Projecto Final.

Bom trabalho.

Disponvel de: Segunda, 21 Setembro 2009, 19:00


Data de entrega: Quinta, 13 Janeiro 2011, 23:55

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