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Bernardo¹, Felipe Dias Moreira², Henrique Dias Moreira³, Ticiane da Rosa Osório4
(Fonte Arial tamanho 10, centralizado, Iniciais maiúsculas. Dados de identificação devem ser
colocados abaixo dos autores, centralizados e em tamanho 8, e devem contemplar: máxima
graduação acadêmica, instituição de vínculo e contato de e-mail apenas do autor para
correspondência. Ex.: João da Silva , Antônia Santos , Manoel Farias ...
1,* 2 3
O resumo deve ser inserido aqui e não pode ultrapassar 300 palavras.
FAZER O RESUMO
INTRODUÇÃO
METODOLOGIA
1. Animação tradicional
2. Cut out
O segundo tipo é a Cut out que é feito com bonecos que podem ser feitos com
praticamente qualquer tipo de material, como papel fotográfico, papelão e
tecidos que vão mudando de posição por frame (quadro a quadro) para então
dar a sensação de movimento. Cada figura é disposta horizontalmente e
fotografada de cima.
3. Rotoscopia
4. Anime
5. Colagem animada
A colagem animada nada mais se trata do que uma maneira de se contar uma
história pessoal, fazendo-se o uso de um estilo psicodélico até que a história se
forme, muito parecida com a técnica do cut out.
6. Animação realista
7. Claymation
Essa é mais uma das técnicas variantes do Stop Motion, mas invés de serem
usados bonecos são pessoas que ficam se movimentando quadro por quadro,
dando então a ideia de serem marionetes.
9. Go motion
O Go Motion lembra um pouco o Stop Motion, mas diferente dele que envolve
objetos e personagens imóveis fotografados, várias vezes para dar a ideia de
movimento, é fotografado objetos que são movidos no momento da fotografia
para dar uma ilusão de movimento mais real.
Exemplo: Essa técnica foi usada em um dos vários filmes de Star Wars.
A motion capture pode ser considerado uma evolução da rotoscopia pelo fato
de que ambas tentam dar o máximo de realidade aos movimentos dos
personagens, mas invés da rotoscopia que usa imagens reais que são
contornadas para dar o máximo de realismo aos movimentos. São usados
trajes especiais que grava os movimentos de atores para modelos em 3D no
computador, o que dá o máximo de realismo aos movimentos dos
personagens.
Exemplo: O famoso jogo “The Last of Us” usou motion capture em cerca de
85% de suas animações no jogo.
11. Sci-fi
Esse estilo envolve o imaginário do século XIX (19) do que seria o futuro, por
isso em muitas animações estilo Steampunk são vistos a utilização de
máquinas a vapor, como robôs movidos a vapor, casas que fazem seus
afazeres com apenas a utilização do vapor, dentre outros. Por causa disso, o
estilo Steampunk também costuma abordar passados e futuros alternativos do
nosso.
Esse estilo de animação envolve borrar o fundo das animações, para dar o
foque a algo em específico. Esse estilo serve para dar o máximo de realidade a
visão de um personagem ou apenas para que o observador entenda que a
parte focada é o foco da animação no momento.
Exemplo: Uma animação incrível que utiliza essa técnica de animação é a série
“I am Groot” da Disney +.
Esse é o estilo de animação que utiliza muito mais palavras do que a animação
em si. A animação é usada nesse estilo para alcançar mais dinamismo e
melhor expressar ideias.
Esse estilo é muito usado para mandar uma mensagem significativa em pouco
tempo, muito utilizada em propagandas, comerciais e anúncios.
Animação 2D e 3D:
REFERÊNCIAS