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Maha Lilah

Verso brasileira por Beto Mancini www.MahaLilah.org

Uma lenda
Quando os Rishis perceberam que no havia mais campo frtil para semear a Verdade e o Auto-Conhecimento, decidiram partir para o isolamento das montanhas Kailash, onde o vento frio afastava os curiosos, com isso teriam a tranqilidade para criar o Jogo da Vida . A sincronicidade entre as casas e seus nmeros e a coerncia dos conceitos estabelecidos ao jogo foi um trabalho difcil, ningum sabe quanto tempo demorou para que o grupo de 8 homens, criasse o Maha Lilah. Ao trmino do trabalho os Rishis saram, cada um numa direo diferente para propagarem a mais nova arte pelo caminho Supostamente, desde ento o Maha Lilah tem sido transmitido de pessoa para pessoa com o intuito de despertar cada ser humano que estiver disponvel para ser auto-consciente de sua prpria histria como ser humano. Enrolados em pergaminhos, os primeiros jogos s tinham impressos os desenhos e o quadriculado do tabuleiro, para no chamar muita ateno, pois Gyan Chaupad no poderia ser descoberto pelos lderes religiosos da poca, pois seria sua completa destruio. Disfarados de jardineiro, campons, pastor, ator, palhao, danarino, marceneiro e carpinteiro, os primeiros divulgadores do Maha Lilah passavam os ensinamentos atravs de cnticos populares da poca conhecidos por shlokas, que eram cnticos antigos que se referiam a natureza humana. E os rishis cantavam e danavam com o povo do caminho e sempre havia pelo menos um que se interessava em aprender a nova arte. Os anos se passaram e o Maha Lilah chega ao ocidente, os povos nmades j haviam diminudo consideravelmente, muitos homens e mulheres que tinham suas vidas livres para ir e vir, se domesticavam em comunidades e se acomodavam na segurana de trabalhar para algum em troca de algo que garantisse sua sobrevivncia. O mundo estava se civilizando e se tornando capitalista, alguns se enriqueciam as custas do trabalho de outros e assim at os dias atuais. As pessoas, em sua maioria, perderam o brilho e o xtase de viver cada dia, a liberdade necessria para ser feliz est nas mos de poucos, e estes normalmente sentem medo.e a cada dia nos desconectamos da natureza em troca de uma rotina programada onde a espontaneidade de cada um se limita a apenas alguns momentos do dia..ou no. O Maha Lilah hoje tem a finalidade de resgatar a auto-conscincia nas pessoas. Para que cada um volte a brilhar em Conscincia Plena da sua histria aqui na terra.

Sobre o Maha Lilah


Maha Lilah, Leela ou simplesmente Lila uma pratica que provm da cultura vdica e se seu nome original Gyan Chaupad (Gyan = conhecimento, Chaupad = jogo de dado), e conhecido tambm como o jogo do auto-conhecimento, ou Grande Jogo. Seu propsito ajudar o jogador a obter a habilidade para ser um melhor jogador, em todos os sentidos. Uma vez dentro do jogo, uma vez assumida a identidade pessoal, ouvindo a essncia de que s um jogador, o jogo e seus movimentos so decididos pelo karma.

Jogando Maha Lilah


O Maha Lilah pode ser jogado de diversas maneiras, de acordo com o objetivo desejado, por este motivo utilizaremos o termo PRATICAR para melhor simbolizar o estudo quando empregado. Para se jogar o Maha Lilah, basicamente utiliza-se: objeto pessoal simbolizando cada jogador (ex.: anel, chave); dado de 6 faces; tabuleiro do Maha Lilah; definio dos planos e casas do tabuleiro.

Dependendo do estudo a ser jogado, outros elementos podem ser acrescentados. O objetivo da Maha Lilah fazer voc compreender o seu caminho pessoal, a sua vida real. Por isso, muitas vezes durante o jogo aparecem situaes da nossa vida material. O tabuleiro neste caso, torna-se o nosso caminho de Vida. Mas, onde est voc? Voc ser representado por um objeto fsico que caminhar pelo tabuleiro na ordem crescente dos nmeros, com auxilio de um dado, podendo este objeto ser um anel, uma pequena pedra ou qualquer objeto que caiba na casa n 68 (Conscincia Plena). Esta casa representa nossa origem e destino no jogo. Na Maha Lilah, todos partem desta casa e devem retornar a ela como concluso de caminho, de jogo. O dado a ser usado ser um com seis lados. Para se conseguir permisso para iniciar um caminho, necessrio tirar o n 6, jogando o dado sobre o tabuleiro. Ao sair o n 6, retire seu objeto pessoal da casa n 68 e, a partir da casa n 1, ande pelo tabuleiro at a casa n6 (Confuso). Esta casa representa a entrada no jogo. Est confuso(a)? normal, pois toda entrada provoca confuso e muitas vezes a criana nasce chorando para a vida Daqui, em diante, o nmero que sair no dado ser a quantia de casas que seu objeto pessoal andar pelo tabuleiro. Seu objetivo levar o objeto pessoal para a casa n 68 novamente e se reencontrar com seu ponto de partida. Cada casa ou passo do seu caminho traz uma indicao sobre seu comportamento em relao Vida.

Cabe a voc ir reunindo as informaes e ir refletindo sobre sua expresso e aes no Jogo da Vida. As espadas representam as ascenses do jogador e as serpentes suas quedas. Quando o objeto pessoal parar em uma casa que contenha o punho de uma espada, ele sobe para a casa em que estiver a ponta dela. Quando parar em uma casa contendo a cabea de uma serpente, ele desce para a casa que estiver a ponta do rabo dela. Sempre reunindo as informaes sobre a origem e o destino da escolha pessoal. Se chegar no Plano Divino e passar da casa n 68, devera continuar a jogar e, se sair um nmero no dado que seja superior quantia de casa pela frente, ter que contar indo e voltando pelas trs ltimas casas: Ex. da n 70 para 71, 72, 71, 70, 71, 72, se tirar um n6 no dado. Quando conseguir parar na casa n 72 desa para casa n 51 e reinicie seu caminho de retorno casa n 68. A Maha Lilah poder ser usada por uma ou mais pessoas, no h limites de participantes, depender do tamanho do tabuleiro. Com um grupo de pessoas, poderemos usar um nico objeto que represente a alma do grupo, que receber a energia de cada pessoa e ser conduzido por aquele que jogar o dado. Antes de comear o caminho, legal o grupo combinar quem conduzir o objeto ou se todos conduziro um de cada vez. As respostas sero sobre o comportamento do grupo. Outra maneira de se jogar em grupo cada um movendo o seu objeto e avaliando o prprio comportamento em relao ao grupo. Quando algum busca o auto-conhecimento precisa aprender a ter pacincia, para poder observar as relaes e inter-relaes das mensagens das casas, com as nossas expresses perante a vida em ao. No movimento do sobe e desce, vamos nos compreendendo melhor e s conseguimos concluir um caminho, quando aceitamos nossa Origem Divina como o espelho para nossas expresses na vida. Mesmo sem entender, jogue, pois vale mais uma ao do que uma dvida. Caminhando pelo tabuleiro e percorrendo seus oito nveis de evoluo do jogo conseguimos entrar em contato com nosso Ser Interno e Ele passara a nos dar as respostas que precisamos saber. Nosso Eu Superior nossa Alma. A Maha Lilah um espelho de expresso. Para expressar nossa alma neste espelho necessrio conectar o pensar com o sentir no fazer. Conseguir compreender a permanente transformao de TUDO QUE H, sabendo que nossa nica competio real com o TEMPO de que dispomos para realizar na Terra a evoluo da alma em corpo fsico, pois com certeza ISTO TAMBM PASSAR. Somos responsveis por tudo que nos acontece. A medida que vamos nos conscientizando disto, naturalmente melhoramos a qualidade de nossas expresses e aes na vida Real, material e temporria. A morte do corpo inevitvel e certa para todos ns, por isso, aproveite a oportunidade de estar em um corpo e seja feliz na sua vida, seja ela qual for.

Objeto pessoal
O objeto pessoal o peo que simbolizar cada jogador. Deve ser de preferncia algo que o praticante utiliza normalmente, como um anel ou chave, e deve ser de um tamanho adequado para que se marque a casa onde est.

Dado de 6 faces
A lei universal do karma a base fundamental para se praticar o Maha Lilah, e ela se expressa no jogo atravs do dado de seis faces. Partindo-se do princpio de que tudo o que deve SER, todas as jogadas realizadas tem um motivo de acontecer, seno simplesmente no aconteceriam. So estas jogadas que levaro o praticante a exercer o auto-conhecimento, perceber as possibilidades e caminhos que ele trilha.

Tabuleiro
Espadas e Serpentes ou Escadas e Escorregadores
Cruzando o caminho da evoluo existem dois elementos fundamentais no jogo: a espada e a serpente. Atravs da base da espada o jogador sobe a outros planos, enquanto se cai na cabea de uma serpente, deve descer at o nvel de sua cauda. As espadas so como escadas que o jogador utiliza para subir no jogo e as serpentes tem a funo de escorregador que faz o jogador descer no jogo. As espadas representam nossas virtudes e as serpentes nossos defeitos ou vcios. As espadas encurtam nosso caminho no jogo e as serpentes nos atrasam. Sempre o punho da espada e a cabea da serpente representam nossas aes e a ponta da espada e a cauda da serpente so as reaes.

Planos e Casas
1 Plano - BSICO
PLANO BSICO o mais denso do jogo, nele esto contidos os aspectos da sobrevivncia fsica, suas inseguranas, lutas e preocupaes. A nsia por possuir o mundo material um problema crnico da base da existncia. Esta a fase infantil da expresso humana. 1. Gnesis: a concepo de um jogo, aqui s se passa uma vez, o primeiro passo. O elemento inicial atribudo AGUA. Considerando que a vida fsica nasceu na agua, atribuimos a este elemento o smbolo da Gnesis. A unidade que gera a diversidade, nesta casa homenageamos o Creador da Vida, DEUS ! Por gostar de brincar, criou a Grande Brincadeira de se viver na Terra. A partir de agora, o UM se transforma em muitos para que o Jogo acontea 2. Iluso: inicialmente, simboliza a criao do intelecto humano, a construo da personalidade que ir atuar no caminho, como sendo a forma ilusria que representar a realidade.O elemento AR simboliza o intelecto humano que armazenar as impresses que o jogo lhe causar.O ego nasce nesta casa e sempre ter uma viso limitada em relao a algo ou algum.O ego nos far buscar a sobrevivencia e gerar os desejos em ter o mundo material.O ego comandar os sentidos fsicos do jogador e suas vontades de realizaes pelo caminho. 3. Clera: inicialmente a criao do carter humano, como resultado dos desejos da personalidade, aqui nasce o instinto/vontade que impulsiona o jogo.O elemento atribudo a esta casa o FOGO, como smbolo da energia da vida em ao, da transformao do mundo material.Bem canalizado traz o instinto e a vontade, mau canalizado traz a clera e a raiva. O fogo pode construir ou destruir, depender da educao que cada jogador receber na sua infncia. 4. Cobia: inicialmente a criao da estrutura humana, o corpo como realidade temporria para uma alma habitar.Devido a esta limitao estrutural nos apegamos ao corpo e ao mundo material como se fosse a nica forma real. A cobia uma sensao de querer possuir algo ou algum, como se fosse a nica realidade possvel. Ficamos possessivos, pois sentimos um vazio interior inexplicvel e queremos preenche-lo com algo ou algum do mundo material, comea aqui o que chamamos de sofrimentoAtribuimos o elemento TERRA a esta casa simbolizando a estrutura fsica do nosso corpoe o verbo se fez carne 5. Plano Fsico: aqui a concluso da formao inicial de um corpo, com seus 5 sentidos de percepo (viso, audio, olfato, paladar e tato) e seus 5 rgos de ao (mos, ps, nus, genital e voz). 6. Confuso: aqui comea um jogo, o nascimento de um caminho, a confuso que levar o jogador a buscar esclarecimento e realizaes. Todo comeo gera confuso, na maioria das vezes a criana nasce chorando, a sensao de no saber o que vai acontecer gera uma confuso inicial que faze parte da brincadeira de se conhecer melhor. O aprendizado comea aqui, seu nico objetivo conduzir seu objeto pessoal de volta casa 68 e cumprir um ciclo no jogo da vida. Conhecers o medo e a duvida que testaro voc durante todo o jogo e a esperana que voc consiga transformar a confuso em compreenso. 7. Presuno: seus pensamentos esto desconectados da realidade dos fatos, voc est imaginando coisas, a duvida gera presuno.

8. Avidez: voc est ansioso, nervoso ou agitado, com isso , sua expresso est deturpada. A avidez sinnimo de apego, avareza ou uma ansiedade que destri a espontaneidade do jogador o deixando inquieto, com pressa e desatento consigo mesmo. 9. Sensual Idade: a principio representa carinho, afeto, sensualidade, necessidade de expressar amor, de sentir prazer. a primeira manifestao de amor ao prximo, o teso possibilita gerar admirao por algo ou algum

2 Plano - IMAGINRIO
PLANO IMAGINRIO, nele a imaginao domina a ateno do indivduo, fazendo-o procurar pelos prazeres oferecidos pelos sentidos. Depois da densidade da base, ele agora usa sua imagem em ao para desejar as possibilidades e idias que procura realizar em sua busca. Os aspectos positivos levaro o caminhante a realizar em sua busca. Os aspectos positivos levaro o caminhante a realizar suas idias e os aspectos negativos da imaginao o levaro densidade novamente, a fim de disciplinar sua maneira de pensar. Esta a fase juvenil da expresso humana. 10. Purificao: voc est sabendo cuidar de si, est usando o que a vida lhe deu de uma maneira correta, est sendo inteligente, ento suba para casa 23. 11. Diverso: necessidade de se divertir mais, levar a vida com bom humor, ser criativo em seu viver, sair da rotina e brincar mais, expresse seu lado artstico em alguma atividade manualuse a imaginao para melhorar sua forma de expresso. 12. Inveja: querer ter sempre derruba o jogador, o excesso de desejos ou a ateno projetada obssessivamente em algo ou algum faz voc se atrasar no caminho e voltar para casa 8. 13. Futilidade: pare de reclamar dos outros, sua insatisfao te deixa instvel, inquieto e inconstante, se lamentar futilidade. 14. Poder da Mente: a f um dispositivo da imaginao que possibilita aumentar o poder mental do jogador. Seja inteligente, no desperdice suas fantasias a toa, comece a desenvolver seu poder mental organizando seus pensamentos e parando de culpar os outrosseja positivo e acredite em algo para positivar suas emoes e pensamentos, comece a orar por exemplo. 15. Fantasia: a fantasia a energia mental que precede uma ao, o desperdcio desta energia provoca quedas e o bom uso traz a criatividade nas aes do jogador. 16. Cime: o medo de perder algo ou algum ou a prpria opinio gera o cime.Sonhou demais e ficou inseguro nas suas emoes, gerando com isso, medo de rivalidade, mgoas, ressentimentos que levam o jogador de volta para casa 4 para recomear seu caminho novamente. Ningum de ningum. 17. Perdo: o aspecto mais positivo da imaginao. quando damos uma segunda chance a algo ou algum ou a sim mesmo.O jogador sente a compaixo e consegue entender os acontecimentos, consegue enxergar o outro, no guarda rancor, perdoaDeixa pra l, j passou a frase costumeira de quem sabe perdoar. Suba para casa 69 Sincronicidade e a partir da s vale andar nas 3 ultimas casas, 70,71,72, vai e volta no bailado da Santssima Trindade dos Atributos que rege a ao, Conscincia, Movimento e transformaos voltar ao jogo quando compreender que tudo tem seu comeo, meio e fim neste mundo dual, nasce o dia, vivemos o dia e morremos para

aquele dia para renascermos novamente na manh seguintenascimento, vida e morte fazem parte da natureza humanaquando conseguir para na casa 72, volte com seu objeto para casa 51 e continue seu caminho casa 68 Conscincia Plena. 18. Alegria: energia mental eufrica de satisfao em relao a algo ou algum.A gratido vem junto com a satisfao provocando enorme prazer e alegria no intimo do jogador.

3 Plano - RACIONAL
PLANO RACIONAL a expresso do adulto, da personalidade em crescimento, cujo ego que interferir na sociedade em que vive, busca influncia polticas e se (auto -) identifica com as atividades que exerce. Cada ao produz uma reao e, com isso, o indivduo j responsvel por suas aes poder agir com segurana nas atividades que pratica. Porm, qualquer excesso de confiana o derrubar. 19. Ao e Reao/Responsabilidade: voc responsvel por tudo que te acontece, voc comanda sua histria, ningum est fora da lei de ao e reao, no adianta culpar ningum. 20. Compartilhar: voc entendeu ou optou pela pratica do compartilhar, aprender a dar e receber, a falar e ouvirsuba para casa 32. O cooperativismo ou a cooperao fez de voc uma pessoa equilibrada. 21. Perseverana: voc ter que perseverar para percorrer seu prprio caminho, livre das opinies dos outrosa perseverana traz boa fortuna. 22. Ao Correta: voc conseguiu uma ao ideal, ou seja reunir todas suas virtudes e qualidades em seu agir parabns suba para a casa 60.Quem segue seu prprio jeito de ser est caminhando otimista e com intelecto positivoseja assim e a vida ir sempre sorrir para voc, no precisar se esforar mais para aprender qualquer coisa. 23. Auto-Confiana: est na hora de agir com segurana em suas atividades materiais e consigo mesmomantenha a confiana em suas expresses. 24. Falsidade: voc est agindo com falsidade, est traindo seu jeito de ser verdadeiro, volte para casa 7 porque voc no est sendo amigo de algo ou algum ou de si mesmo. 25. Amizade: voc est sendo amigo sincero e verdadeiro e com isso, atrair a ateno de amigos verdadeiros e sinceros que te ajudaro a crescer no jogo da vida. A amizade um tesouro que no se deteriora com o tempo. 26. Aflio: a aflio, a angustia, a tenso, a tristeza esto representadas nesta casa e impede o jogador de enxergar os fatos reais ao seu redorcalma, a aflio s est querendo te dizer que voc precisa mudar alguma coisa que no est bem em voc. 27. Altrusmo: fazer o Bem no importando a quemno esperar por reconhecimento ou gratidosomente ajudar a evoluo da vida ao seu redor.caridade dar o que nos sobra, altrusmo dividir uma nica fatia de poAqui se desenvolve o esprito de servir ao semelhante como forma de evoluo, suba para casa 41 e encontre sua misso de vida.

4 Plano - EQUILBRIO
PLANO DO EQUILBRIO adentrando neste plano a pessoa consegue desapegar-se um pouco do materialismo e comea a ouvir seu corao e seus sentimentos comeam a se refinar. Ainda no h o entendimento, mas o amor pela vida chegou no interior do caminhante e isto o levar a buscar sade, religiosidade, equilbrio e clareza com seus sentimentos e pensamentos. 28. Concentrao: quando estamos atentos e tranqilos estamos concentrado, no desprezamos nada nem ningum, estamos conectados numa fora do Bem em prol da evoluo da vida, isso religiosidadeisso eleva as vibraes do jogador para o plano da transformao, suba para casa 50 e procure manter a disciplina da concentrao em suas aes. 29. Disperso: voc no acreditou em si mesmo ou desconfiou de algo ou algum e isso gera insegurana no seu intimo. Tambm significa que voc no est acreditando em si mesmo e tudo acaba na confusovolte para casa 6 e livre-se dos seus medos.. 30. Esperana: acreditar que tudo vai dar certo sinal de esperana surgindo no intimo do jogadorCom esse sentimento conseguimos vencer nossos obstculos pela vida. 31. Sade: bem estar fsico, emocional e espiritualEstar conectado com suas prprias qualidades, capacidades e limitaes so sinnimos de sade.Saber lidar com as experincias e conseqncias delas tambm traz a sade quando o jogador permanece tranqilo, mesmo enfrentando alguma doena(?) A sade est na nossa postura frente aos fatos da vida em movimento, mesmo com alguma doena a pessoa pode se permanecer saudvel perante a vida. Sade tranqilidade e esperana frente a qualquer fato mais uma atitude interna do que externaUma postura regeneradora que cicatriza as chagas. 32. Equilbrio: conseguiu polarizar o masculino/feminino dentro de si, consegue entender melhor a vida ao seu redor. 33. Aromas da Vida: a Natureza com seus aromas e essncias nos traz a serenidade e energia vital.O momento de sutilizao do olfato, use as fragrncias e aromas da vida para encontrar a serenidade. A terapia floral trata os sentimentos e emoes para que estes melhorem e reflitam no corpo fsico essa harmoniaOferea tambm aromas ao seu ambiente, a voc mesmo atravs de banhos aromticos. 34. Alimentao: corresponde a tudo que voc absorve da vida pelos sentidos, comida, leitura, sons, aromas e toques, est na hora de voc comear a se alimentar conscientemente pois tudo ao e reao neste jogo. As informaes tambm so alimentos que nos impulsionam a agir. 35. Reflexo: se observe com o corao, procure enxergar qual sua atitude perante a vidaaprenda a ouvir melhor. 36. Conscincia Clara: clareza no corao e na mente, sentimentos tranqilos fecham o plano do equilbrio e te levaro para abertura de novos horizontesnovas maneiras de agir no mundo, mais coerentes com se plano evolutivo.

5 Plano - ABERTURA
PLANO DA ABERTURA aqui o indivduo se dedica a pesquisar sua origem e a estudar profundamente o ser humano. Cria-se a voz interior que conduz ao entendimento com o

mundo, podendo influenciar o meio ambiente e seus elementos. Liberando seus potenciais pela voz e pelo canto, pode-se conhecer neste plano uma nova maneira de se viver, mais consciente de Ser e Estar em um corpo. A expanso da energia no deve ser usada para manipular os outros. 37. Discernimento: discernimento quando mudamos o que pode ser mudado, aceitamos o que no pode ser mudado e temos a sabedoria para distinguir um do outrosuba para casa 66, o Plano Divino te chama. 38. Respirao Consciente: aprenda a respirar com sentimento, ao inspirar imagine que voc esta se alimentando do ar e sentindo prazer e vitalidade com isso.Ao expirar, imagine que voc est eliminando toda tenso, todo o nervosoPratique exerccios que te ajudem a respirar melhortome conscincia da sua respirao e trabalhe para aumentar sua capacidade respiratria. 39. Excreo Consciente: no retenha seus excrementos no corpo, libere os gases intestinais, libere o ar das vsceras, faa exerccios de agaxamentoPermita ao corpo urinar, evacuar, ejacular e peidar quando ele precisarNo retenha mgoas ou rancor para no se enfezar, no fique cheio de fezes, libere o ar descendente para poder comandar o bom funcionamento do organismo. 40. Circulao Vital: movimente seu corpo at transpirar e eliminar pelo suor as toxinas causadas pela vida sedentria ou m alimentao. Cuide da circulao sangunea e se tiver formigamento nas extremidades indica que o corpo precisa se movimentar. Dance, corra, pule ande de bicicleta, enfim faa este sangue circulara energia vital para ser ampliada neste ponto do caminho pede a Conscincia Fisiolgica ao jogador para ele saber comandar seu prprio organismo, conhecendo a anatomia do mesmo. 41. Misso de Vida: comea aqui o caminho do MagoNeste ponto do jogo a viso sobre si e sobre o mundo se ampliou, o jogador est com suas capacidades e habilidades mais desenvolvidas, portanto, pode atuar na vida com mais responsabilidade e eficcia, quando aliar a respirao, a excreo e a circulao vital com o conhecimento adquirido, poder desfrutar de maior poder de atuao na vida.Qual a sua misso neste planeta? Ela j existe, voc s tem que encontra-la. 42. Fogo Interior: a respirao consciente aliada ao sentimento amoroso, desperta em ns um fogo interior, um calor humano que nos capacita com o dom da fogosidade em nossas atitudes.Ao sentirmos este fogo interior, ficamos cheios de energia, de entusiasmo, de uma sensao de compreenso, que cura todas as angustias e conflitos. um fogo que traz um calor amoroso que nos traz serenidade para prosseguir. 43. Renascimento: hora de renascer a cada amanhecerAcredite na possibilidade de viver o momento presente intensamente, mude sua maneira de agir consigo e com os outros, realize em voc o exemplo de renovao e evoluo. momento de permitir o Eu Superior comandar o caminho o testemunho de sua prpria F. 44. Seduo/Ignorncia/Manipulao Consciente: usar o poder pessoal adquirido para manipular os outros ou seduzi-los faz com que voc retorne para a casa 9 para resolver-se com suas questes de carnciaEsta a casa do manipulador carente, aquele que atua em ns quando nos deixamos levar pelos interesses pessoais. 45. Sabedoria: usar o poder pessoal adquirido para ajudar a evoluo das pessoas ao seu redor, ser um instrumento de cura em nome da evoluo do seu meio ambiente. Ousar , Querer, Saber, Fazer e Calar so as regras do sbio, suba para a casa 67 , pois voc j pode sentir o Amor Impessoal, por tudo e por todos.

6 Plano - TRANSFORMAO
TEMPO DA TRANSFORMAO neste plano a prioridade ser doutrinar o ego e coloc-lo como auxiliar do Eu Superior no mundo material. A auto-disciplina com aes, palavras ditas e pensamentos, amorosamente aplicada e vivida no cotidianos o levar ao conhecimento de si mesmo. A maestria de se bem viver no interfere e nem julga a vida ao seu redor. 46. Humildade: significa compreender que ningum de ningum, cada um cada um e que estamos vivendo nesta Terra algumas dezenas de anos para desfrutar de tudo e de todos sem se apegar a nada e nem ningumsuba para a casa 62 porque voc j est apto para encontrar a prosperidade da felicidade. 47. Silncio Interior: momento de calar os pensamentos, no ter opinio formada sobre algo ou algum, mantenha-se receptivo para o que a vida est querendo te mostrar. 48. Plano Dinmico/Energia Solar: est apto a realizar seus projetos de vida com vitalidade e dinamismo.O contato com o Sol vos trar mais vigor fsico.O Sol a forma material de Deus, como a energia eltrica a forma material da luz e da energia. Eletricidade a polaridade masculina da vida. 49. Plano Magntico/Energia Lunar: quanto mais vamos aprendendo, a energia ao nosso redor aumenta, vamos ficando seres cada vez mais luminosos. No podemos ver nem a energia e nem as luzes com nossos olhos fsicos, mas podemos sentir uma sensao de leveza e grandeza que chamaremos de magnetismo. Esse magnetismo aumenta ou diminui conforme nossas convices pessoais.Podemos cham-lo de termmetro da nossa F.Entre em contato com os raios lunares para fortalecer o magnetismo em voc.O magnetismo a polaridade feminina da vida.A unio das duas polaridades da vida formam um campo eletro-magntico no jogador, semelhante o mesmo campo que existe no planeta. 50. Disciplina/Auto Conscincia: quanto mais sabemos maior nossa responsabilidade em no julgar, no mentir, no interferir na vida dos outros.O momento procurar viver sem conflitos e agir consciente da disciplina que necessita ter daqui por diante. 51. Ecologia/Conscincia em Harmonia: nesta casa conseguimos ver a Terra como um organismo vivo e ns como uma representao do microcosmo dela.Sabemos que nem s de coisas materiais depende a harmonia de viver, portanto aqui nasce a ecologia no intimo do jogador, que procurar viver em harmonia e sem conflitos com o seu meio ambiente e todos os seres que o compeNeste ponto do caminho voc necessita praticar sua auto-conscincia adquirida, ou ento com certeza ir voltar a planos inferiores para se preparar melhor. No d mais para agir como se no soubesse de nadaAmplie o quanto antes sua viso sobre algo ou algum e no interfira com o que no te diz respeito. 52. Violncia: interferir pode indicar ferir por dentroA violncia surge quando no respeitamos os nossos limites, quando foramos alguma situao movidos pelos desejos pessoais que estreitam nossa viso sobre os fatosVolte a casa 35 para refletir sobre sua atitude perante a vida, aprenda a ouvir com o corao e mantenha a compaixo acesa em voc, para poder se preparar melhor e subir rumo ao teu destinoQuando nos sentimos ofendidos estamos sendo violentos tambm. 53. Intuio: a terceira viso consiste em enxergar alm das aparncias fsicas, ampliar a viso de mundo para poder perceber a Voz Interior a nos indicar o caminho certo a ser seguidoA intuio surge em ns num momento de receptividade e ateno, nos faz

sentir fludicos, capazes de se adaptar a qualquer situao, como a gua que se adapta em diferentes formas de copo Inofendibilidade a palavra chave para esta casa, a arte de no se ofender com nada e com ningum Posso at dizer que a intuio o piloto automtico desta maquina fsicaDeixa fluir e aja de acordo com suas aspiraes e inspiraes mais ntimas. 54. Entrega Espiritual: entregar-se ao fluxo dos acontecimentos e no perder a dignidade e o respeito pela Vida ao seu redor, possibilita a aceitao do Divino em Si Mesmo, a Centelha Divina se mantm acesa e o ser humano brilha sua Luz Prpria. Se torna capaz de entender que a Conscincia Plena o inicio de uma vida consciente plenamente no momento presente, no dia de hoje, no aqui/agora, como a nica realidade possvel de se viversuba para casa 68, pois seu caminho termina por enquantodescanse um pouco do tabuleiro e v viver sua vida real onde a pratica do conhecimento adquirido se faz necessria agora Boa Sorte!

7 Plano - CONEXO
PLANO DA CONEXO quando o caminhante anda por este plano ele j esta pronto para ensinar sem tanta interferncia dos desejos do ego. Com a conscincia em alerta, poder desfrutar de uma plenitude de vitalidade em ao e trabalhar para melhorar a qualidade de vida na Terra, com clareza e simplicidade de um bem aventurado. As trs maiores serpentes do jogo guardam o caminho da realidade para que no passe ningum por aqui com interesses pessoais e mesquinhos. 55. Egosmo: chegando nesta casa, demonstra que sua viso sobre algo ou algum est limitada aos seus prprios conceitos. Podemos dizer que voc se apegou em sua prpria opinio e quando ela no aceita , surge um sentimento de revolta, uma indignao do nosso ego, capaz de trazer consigo uma irritao quando as coisas no so do nosso jeitovolte para casa 3, a fim de disciplinar sua maneira de agir e se resolver com suas questes de carncias pessoais, para poder completar seu percurso com mais fraternidade em suas expresses. 56. Som Sagrado: entrando pelo Plano da Conexo, surge a necessidade de ampliar suas percepes em relao a vida ao seu redor. Esta a casa da vibrao original OM. Para os hindus este o som sagrado que harmoniza e apazigua o intimo do jogador. Inspire profundamente e na expirao faa o som OOOMMM, ABRINDO BEM A BOCA NO INCIO E CERRANDO OS LBIOS NO FINAL, mantendo a garganta vibrando este som at o termino da expirao, inspire novamente e repita isso por 3 vezes. um timo exerccio para se acalmar e se harmonizar com a vida ao seu redor. Em um minuto esta prtica j surte um efeito visvel em nosso ntimo. E seguindo essa regra podemos descobrir que todo som emitido por ns produz um efeito em nosso ntimo, positivo ou negativoEsta casa te pede para sacralizar os seus sons, tornar sagrado o dom da fala e do canto...Quem canta seus males espanta 57. Meditao: ao tornar-se leve e em paz, o jogador experimenta a meditao como estado de esprito. No indispensvel praticar exerccios para atingir este estgio de expresso, pois ele alcanado no momento em que a compreenso sobre a harmonia no agir conquistada pelo jogador, com exerccios ou no. Quando a receptividade se harmoniza com a atividade, quando a energia pessoal utilizada para a evoluo da vida ao seu redor, produz no intimo do jogador um sentimento de paz, ateno e tranqilidade que permitem a expresso consciente acontecer.Sem conflitos, sem mgoas, sem medo de ser feliz, o jogador consegue meditar, fazer a ponte da terra com o cu, se conectar com o Divino dentro dele e Ser da Paz Profunda.

58. Irradiao: significa aumentar sua capacidade de emitir luz prpria, ou seja, neste momento comea acontecer a iluminao pessoal, o jogador se sente forte e sereno, tranqilo e ativo, seu poder de atuao na vida se expande, fazendo-o se sentir capaz de realizar o que quiserO jogador foi aprovado em seu treinamento at agora, e com isso pode desfrutar da expanso energtica que o auto-conhecimento produz no indivduo, porem, nada definitivo, ainda no h o auto-controle e depender das atitudes do jogador, subir ou descer no jogo. 59. Realidade: realidade a Real Idade do jogadoro momento que ele est maduro, pleno de suas capacidades mental, fsica e espiritual, podendo realizar a espiritualizao da matria em seu cotidiano.Neste ponto do caminho, o jogador pode se tornar Mestre de Si Mesmo e adquirir o controle sobre suas atitudes, palavras e pensamentos. A ateno em suas aspiraes mais intimas se faz necessrio, pois a lei de ao e reao mais rpida por aqui. 60. Otimismo/Intelecto Positivo: o intelecto humano como se fosse um armazm, que guarda as informaes que as impresses do mundo nos causa.Quando armazenamos as informaes positivas de tudo e todos, nos tornamos otimistas, Aquele que valoriza o Bem, o Belo e o Verdadeiro.Aquele que acredita na evoluo e prosperidade humana.Esse o otimistae tambm o alquimista que transforma chumbo em ouro.saber otimizar at as adversidadesagir com toda fora e serenidade, dando ateno ao lado positivo dos acontecimentos e momentos vividos. 61. Pessimismo/Intelecto Negativo: quando o intelecto armazena mais as impresses negativas e pessimista de tudo e de todos, ele destri a evoluo conquistada e faz o jogador retornar a casa 13, pois foi registrado em seu ntimo um desnimo ou inquietao que no so suportveis no Plano da Conexo.O seu treino vai ser aprender a no pensar no pior. 62. Prosperidade: conseguir se educar para poder desfrutar da prosperidade que a Vida te oferece neste ponto do caminho. Suas necessidades sero supridas sem conflitos e esforos, a ti ser dado o dom da Bem AventuranaA felicidade de viver da melhor maneira possvel, ajudando a curar e criar a vida em movimento. Poder viver sem se apegar a nada e a ningum.A deciso agora ser sua: se conectar com o Plano Divino ou voltar para o Plano Bsico? 63. Orgulho/Vaidade: voc no conseguiu se conectar com o Plano Divino, seu orgulho ou vaidade no te deixaramAt quando nos achamos indispensveis para algo ou algum sinnimo de orgulho/vaidadeQuanto mais evoludo o ser humano, mais esprito de aprendiz ele possuie quando isso no acontece, o jogador dever voltar para casa 2 e reiniciar seu caminho educativo novamenteSeja mais humilde da prxima vezA lio sabemos dcor, s nos resta aprender.

8 Plano - DIVINO
PLANO DIVINO o plano que representa o nvel que nos conecta com os aspectos espirituais da vida na Terra. Nele est a Conscincia Plena, como smbolo de nossa Origem e Destino neste nosso aprendizado de viver em um corpo. Nas demais casas deste plano esto contidas as Fontes da Sabedoria, do Amor e do Poder do Esprito Divino no mundo material. 64. Transparncia: voc conseguiu se conectar com o Plano Divino, pois em seu intimo j no h mais conflitos neste momento. Voc se auto aceitou como , voc no tem mais nada que esconder dos outros, voc est transparente e o Divino em voc te acolhe com felicidade tranqila, fora e energia vital. Sem medo de ser feliz e viver em paz so

atributos da auto aceitao. Siga o seu caminho e deixe quem quiser falar, est na hora da Conscincia Plena chegar, troque os desejos do ego pelas convices da alma e viva seu Plano Divino aqui na Terra. 65. Espao Interior: o espao interior da alma do jogador comandando suas expresses com a espiritualidade adquirida at agora. A Presena Divina se manifesta em nosso ntimo, para trazer a certeza de que estamos amparados e capacitados para se iluminar e cumprir a misso de todo ser humano que vive em um corpo material. A morte do corpo inevitvel, viva enquanto est vivo, no tenha medo de morrer, confie no Divino e seja feliz. E o Divino simplesmente o nome que damos para o que existe de melhor em todos nsSiga tranqilo e jogue o dado sem pensar. 66. xtase: a plenitude nos torna leves e essa leveza permite a compreenso sobre si mesmo, sobre algo ou algum acontecer. xtase o sorriso da alma que se regozija por compreender a arte de se viver em plenitude. O xtase s uma passagem em nossas aes bem sucedidas.Sensao Divina que nos faz perceber como bom viver, celebrar sem cerebrarquando estamos em xtase, sentimos a Presena Divina sorrir em nsO Despertar do Amor Divino comea aqui. 67. Amor Impessoal/Bem Querer: amar a tudo e a todos sem se apegar a nada e a ningumbendito amor impessoal que no faz distino, que no seleciona, que no comanda algo ou alguemsentimento puro de amorde bem querer a vida ao seu redor. Esta a casa da Me Divina, parte feminina do Divino que rege as 3 primeiras casas do Plano Divino e responsvel pelo Amor Incondicional no ser humano, que se processa da seguinte forma: Na transparncia o jogador se auto-aceita como e permite a conexo com o Divino, no Espao Interior ele fortalece os poderes da alma confiando plenamente no amparo Superior, no xtase ele se regozija por compreender os mistrios da vida e no amor impessoal a Unidade se manifesta, levando-o a bem querer a tudo e a todos sem querer ter algo ou algum.est quase prontofalta s um bocadinhojogue o dado e ver o que acontece. 68. Conscincia Plena: Parabns, voc conseguiu cumprir um ciclo no Maha Lilah. Egresso, Ingresso e Regresso te deram a Conscincia Plena sobre si mesmo. No h fogos de artifcios ou shows pirotcnicos na iluminao do ser humano, simplesmente ele compreende que o livre-arbtrio como jogar o dado e que a vida real pode se transformar num tabuleiro traado entre espadas e serpentes. A Conscincia Plena te torna desperto para poder agir no mundo fenomnico sem dores e sofrimento. A Conscincia Plena o inicio de uma vida sem conflitos e medos. Poder viver cada dia como se fosse o ultimo, consciente no presente, usando a coerncia e a sabedoria para se expressar com integridade em seu caminho neste jogo da Vida Voc est livre agora para deixar de lado o tabuleiro e ir viver com amor e carinho a sua vida real. Seja Feliz! Tudo tudo que h e isto tambm passar 69. Sincronicidade: a sincronicidade um mecanismo do Plano Divino para despertar a Conscincia Plena no jogador. Inicialmente, as coincidncias comeam a acontecer, pensa em uma pessoa e ela te liga, sonha com algum e depois encontra essa pessoa, isso acontece, para poder despertar no ntimo do jogador uma elevao de ser e de sentir a vidaSincronicidade a casa do Pai Divino e rege as 3 ultimas casas do tabuleiro. Aps ter passado da casa 68, que o inicio e destino de todo jogador, voc ter que andar com seu objeto at o final e descer pela cobra da transformao (72) at a casa da ecologia (51) a fim de continuar o seu jogo. A mensagem desta casa a de lembrar ao jogador que quando estamos atentos, no momento presente, conseguimos realizar nossos desejos sem o esforo da conquista e disputa. Quem compreende que tudo nasce, cresce e desaparece, est consciente no presente, vivendo o dia de hoje, esquecendo ou no se importando com o que passou, nem ficando ansioso pelo que vir, ento, a sincronicidade far voc mudar sua maneira de se expressar.Lembre-se que daqui pra frente s pode ir e voltar pelas 3 ultimas casas, cumprindo a determinao do

dado, at conseguir parar na casa 72, e ento continuar seu caminho pela casa 51. bom repetir este detalhe para no se perder da sincronicidade. 70. Essncia da Verdade (incio) : Esta casa representa o incio da conscincia do Plano Divino em sua vida. conhecereis a Verdade e ela vos libertar A conscincia do que mais verdadeiro em voc, far sua vida tomar um rumo certo. A essncia da Verdade est nas nossas aspiraes mais intimas, permita-se ser verdadeiro em sua busca pela felicidade aqui na terra. Mas lembre-se, tudo tem comeo, meio e fim. Voc est no comeo da transformao interior 71. Verdade em Ao (meio): O momento sugere que voc coloque o seu Plano Divino em ao, ou seja, pratique o conhecimento adquirido, vivendo no momento presente, no dia de hoje, no eterno aqui/agora, neste instante mesmo, para que voc consiga se transformar interiormente e voltar para o jogo, no Plano da Transformao. 72. Transformao (fim) : Aqui termina o tabuleiro e esta se torna a nica serpente necessria para o jogador que retornar ao Plano da Transformao na casa 51, para seguir seu caminho rumo a casa 68 novamente. A transformao indica que voc mudou interiormente sua maneira de pensar, sentir e se expressar no aqui/agora, podendo com isso seguir o seu caminho com mais harmonia e paz na busca pela Conscincia Plena. www.MahaLilah.org

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