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USANDO AS LISTAS Muito fcil! Basta escolher a lista mais apropriada para a situao ento role 2d6 e compare o resultado com a tabela e pronto! O Poderoso Mestre pode fazer as rolagens em segredo ou deixar os Jogadores selarem o prprio destino nos dados. Boa sorte nos dados! Do blogueiro que faz lista pra tudo quanto coisa Rodolfo N-Cego Willian LISTA DE INIMIGOS (MDIO) Resultado 2 ANO GUERREIRO F3 H2 R3 A3 PdF0 34 36 PVS Machado Ano [F+2d+4, Corte/Perfurao, Vorpal] Resultado 3 APRENDIZ DE MAGO F0 H2 R1 A0 PdF3 11 12 PVs 10 PMs Pontos de Magia Extra Resultado 4 ELFO ARQUEIRO F2 H4 R1 A2 PdF4 15 16 PVs Arco e Flecha de Caa [PdF+2d+4, Perfurao] Resultado 5 MEIO-ORC BRBARO F3 H1 R2 A2 PdF0 21 24 PVs ESPADONA [F+2d+2, Corte/Perfurao] Resultado 6 HARPIA F2 H3 R2 A2 PdF2 23- 25 PVs Levitao Penas Cortantes [PdF+2d, Perfurao] Resultado 7 GIGANTE DA MONTANHA F5 H0 R3 A2 PDF0 33 35 PVs Clava Bem Grande [F+3d+3, Contuso, extra: o gigante s pode atacar com a clava cada 3 turnos] Resultado 8 HOBGOBLIN F2 H3 R1 A2 PdF1 13 16 PVs Sabre [F+2d+1, Corte/Perfurao] Resultado 9 GOLEM DE METAL F3 H0 R3 A4 PdF0 34 36 PVs Marreta [F+2d+5, Contuso] Resultado 10 PIXIES F0 H3 R1 A0 PdF2 (Luz) 11 16 PVs 20PMs Pontos de Magia Extra, Levitao e Teletransporte Podem usar todo tipo de magia. Resultado 11 ELEMENTAL DA TERRA F4 H1 R3 A3 PdF0 31 33 PVs Terremoto [F+3d, Contuso, extra: acerta todos que estiverem com os ps no cho num raio de 5m partir do Elemental, s pode ser usado a cada 5 turnos] Resultado 12 LOBISOMEN F3 H4 R2 A2 PdF0 22 - 26 PVs Acelerao Garras [F+1d, Corte/Perfurao]

LISTA DE INIMIGOS (FCIL) Resultado 2 GNOLL F1 H2 R1 A1 PdF1 11 13 PVs Lana [F/PdF+1d+2, Corte/Perfurao] Resultado 3 GOBLIN F1 H1 R1 A0 PdF1 11 12 PVs Faca/Canivete [F/PdF+3, Corte/Perfurao] Resultado 4 HALFLING LADINO F1 H3 R1 A2 PdF2 13 16 PVs Arco e Flecha Simples [PdF+1d+3, Perfurao] Resultado 5 KOBOLD F0 H2 R0 A0 PdF1 1 4 PVs Funda/Estilingue [PdF+2, Contuso] Resultado 6 TROLL F2 H1 R2 A1 PdF0 21- 23 PVs Resultado 7 LOBO SELVAGEM F1 H3 R1 A0 PDF0 11 12 PVs Morder [F+1d, Perfurao] Resultado 8 ESQUELETO F1 H1 R0 A0 PdF0 3 PVs Espada Enferrujada [F+1d, Corte/Perfurao/Ttano] Resultado 9 GOLEM DE OSSOS F2 H1 R1 A1 PdF0 14 16 PVs Garra de Ossos [F+1d+2, Corte/Perfurao] Resultado 10 STIRO F2 H2 R1 A1 PdF2 15 16 PVs Pode usar Magias Negras Martelo [F+1d+4, Contuso] Resultado 11 ZUMBI F0 H0 R0 A0 PdF0 1 PV (tch) Mordida Pestilenta [F+1d, Perfurao, extra: se morder um Personagem, esse recebe redutor de Habilidade -2 por 5 turnos, pode-se fazer um teste de Resistncia para negar o efeito] Resultado 12 TIGRE F2 H4 R1 A0 PdF0 11 PVs Acelerao

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LISTA DE INIMIGOS (DIFCIL) Resultado 2 BUGBEAR F4 H2 R3 A2 PdF0 33 36 PVs Marreta de cabo longo [F+3d, Contuso] Resultado 3 BICFALO GIGANTE F3 H2 R2 A3 PdF2 22 26 PVs Clava Podre [F+2d, Contuso] Resultado 4 GIGANTE DO GELO F6 H3 R3 A2 PdF4 (Frio/Gelo) 33 35 PVs Paralisia Resultado 5 CAVALEIRO MORTO-VIVO F3 H3 R1 A2 PdF0 11 14 PVs Espada Negra [F+2d+5, Corte/Perfurao] O Personagem que for tocado pelo Cavaleiro deve fazer um teste de Resistncia para no perder 1 PV do seu total de PVs, cada toque exige um teste. Resultado 6 MAGA HUMANA F1 H4 R2 A1 PdF0 21- 23 PVs 40PMs Pontos de Magia Extra, Reflexo Pode usar qualquer tipo de magia. Resultado 7 QUIMERA F3 H3 R2 A3 PDF5 (Calor/Fogo) 22 24 PVs Pina de Escorpio [F+1d, Perfurao, extra: o Personagem golpeado pela pina deve fazer um teste de Armadura e Resistncia, caso falhe nos dois ele tem todas as suas Caractersticas diminudas em 1 ponto por 5 turnos] Resultado 8 MINOTAURO BRBARO F4 H3 R3 A2 PdF0 33 36 PVs Machado Rstico [F+3d, Corte, Vorpal] Resultado 9 CENTAURO SELVAGEM F2 H4 R3 A1 PdF5 34 - 36 PVs Acelerao Arco e Flecha Grande [PdF+2d+4, Perfurao] Resultado 10 CCLOPE GIGANTE F5 H2 R4 A1 PdF0 45 46 PVs Clava com Espinhos [F+3d+4, Perfurao] Resultado 11 GOLEM DE PEDRA F3 H3 R4 A3 PdF0 41 43 PVs Armadura Extra: Contuso Resultado 12 ESPECTRO F0 H4 R0 A0 PdF0 1 PV Levitao Ao tocar um Personagem esse deve realizar um teste de Resistncia, falha indica que uma de suas Caractersticas ficar reduzida zero por 3 turnos. O Espectro s sofre dano por magia. LISTA DE INIMIGOS (PODER DE GIGANTE!!!!!!) Resultado 2 DRAGO ANCIO F20 H12 R18 A10 PdF30 (elemento) 181 186 PVs Levitao e Ataque Especial de rea (nem precisava...) Sopro do Drago [PdFx2, extra: afeta at 15 oponentes se estiverem prximos, o Drago s pode realizar esse ataque cada 5 turnos] Resultado 3 DRAGO VERMELHO F12 H6 R8 A5 PdF20 (Calor/Fogo) 81 82 PVs Levitao Sopro do Drago [PdFx2, extra: afeta at 10 oponentes se estiverem prximos, o Drago s pode realizar esse ataque cada 5 turnos] Resultado 4 DRAGO BRANCO F8 H7 R7 A4 PdF11 (Luz/Gelo) 73 74 PVs Levitao e Magia Branca Sopro do Drago [PdFx2, extra: afeta at 5 oponentes se estiverem prximos, o Drago s pode realizar esse ataque cada 5 turnos] Resultado 5 DRAGO AZUL F9 H6 R6 A5 PdF13 (gua) 61 64 PVs Levitao e Anfbio Sopro do Drago [PdFx2, extra: afeta at 5 oponentes se estiverem prximos, o Drago s pode realizar esse ataque cada 5 turnos] Resultado 6 DRAGO AMARELO F6 H8 R7 A6 PdF15 (Trovo/Eltrico) 71 72 PVs Levitao e Paralisia Sopro do Drago [PdFx2, extra: afeta at 5 oponentes se estiverem prximos, o Drago s pode realizar esse ataque cada 5 turnos] Resultado 7 COLOSSO DE BRONZE F10 H4 R8 A8 PDF6 81 82 PVs Lana Colossal [F/PdF+6d, Perfurao] Resultado 8 HIDRA F9 H5 R5 A6 PdF10 53 - 55 PVs Rajada cida [PdF+2d, Qumico] Cada vez que sua cabea for cortada uma outra surge no lugar, cada cabea extra concede um ataque extra por turno. Resultado 9 KRAKEN F18 H6 R9 A7 PdF8 94 96 PVs Anfbio, Ataque Mltiplo e Paralisia Resultado 10 TIT F20 H5 R8 A10 PdF6 85 86 PVs Magia Natural: Pnico Resultado 11 AVATAR DE DEUS MENOR F10 H10 R10 A10 PdF10 ? PV Os Avatares possuem uma Caracterstica valendo 5 pontos e as outras valendo 10, a Caracterstica com 5 pontos varia de Deus para Deus. Resultado 12 AVATAR DE DEUS MAIOR F30 H30 R30 A30 PdF30 ?????? PVs Os Avatares de Deuses Maiores possuem uma Caracterstica valendo 15 pontos e as outras valendo 30, a Caracterstica com 15 pontos varia de Deus para Deus.

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LISTA DE TESOUROS Resultado 2 MOEDAS DE COBRE Role de 1d6 10d6 e multiplique o resultado por x1, esse o valor da fortuna encontrada. Resultado 3 MOEDAS DE PRATA Role de 1d6 10d6 e multiplique o resultado por x10, esse o valor da fortuna encontrada. Resultado 4 MOEDAS DE OURO Role de 1d6 10d6 e multiplique o resultado por x100, esse o valor da fortuna encontrada. Resultado 5 PEDRAS DE JADE Role de 1d6 10d6 e multiplique o resultado por x5, esse o valor da fortuna encontrada. Resultado 6 PEDRAS DE SAFIRA Role de 1d6 10d6 e multiplique o resultado por x15, esse o valor da fortuna encontrada. Resultado 7 PEDRAS DE RUBI Role de 1d6 10d6 e multiplique o resultado por x150, esse o valor da fortuna encontrada. Resultado 8 PEDRAS DE DIAMANTE Role de 1d6 10d6 e multiplique o resultado por x300, esse o valor da fortuna encontrada. Resultado 9 JIAS FINAS DE PRATA Role de 1d6 10d6 e multiplique o resultado por x25, esse o valor da fortuna encontrada. Resultado 10 JIAS FINAS DE OURO Role de 1d6 10d6 e multiplique o resultado por x250, esse o valor da fortuna encontrada. Resultado 11 JIAS FINAS DE BRILHANTES Role de 1d6 10d6 e multiplique o resultado por x350, esse o valor da fortuna encontrada. Resultado 12 JIAS DE VALOR INESTIMAVEIS Role de 1d6 10d6 e multiplique o resultado por x1000, esse o valor da fortuna encontrada (e bota fortuna nisso!!!). LISTA DE EQUIPAMENTOS Resultado 2 ESPADA LEVE Fora+1d+4, Corte/Perfurao (exige F1) Resultado 3 ESPADA Pesada Fora+3d+2, Corte/Perfurao, (duas mos, exige F3) Resultado 4 MACHADO LEVE Fora+2d+4, Corte (exige F2) Resultado 5 MAA Fora+2d+2, Corte/Perfurao ou Contuso (exige F2) Resultado 6 PUNHAL Fora+1d+1, Corte/Perfurao (exige F1) Resultado 7 ARCO SIMPLES Poder de Fogo+1d+5, Perfurao Resultado 8 ARCO DE CAA Poder de Fogo+2d+4, Perfurao Resultado 9 BESTA Poder de Fogo+3d, Perfurao Resultado 10 PEA DE ARMADURA DE AO Proteo para alguma parte do corpo que concede bnus de Armadura +3 se atacada no local protegido. Resultado 11 PEA DE ARMADURA DE PRATA Proteo para alguma parte do corpo que concede bnus de Armadura +1d se atacada no local protegido. Resultado 12 PEA DE ARMADURA DE TITNIO Proteo para alguma parte do corpo que concede bnus de Armadura +1d+3 se atacada no local protegido. Para uma lista completa de Armas, Armaduras e principalmente como us-las consulte o Mdulo Combate que pode ser baixado nesse link direto (moleza, ein!):
http://www.4shared.com/document/f6wqE6lJ/MDULO_COMBATE.html

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LISTA DE SORTE Resultado 2 ACHADO! Os Personagens acham uma sacola com dinheiro/jias perdida por algum, role 2d6 na Tabela de Tesouros. Resultado 3 ACHADO! Os Personagens encontram uma arma/armadura em algum corpo sem vida, role 2d6 na Lista de Equipamentos. Resultado 4 ACHADO! Os Personagens encontram um Pergaminho contendo a Magia Bola de Fogo (5d), basta ler o encantamento para que a magia seja conjurada. Resultado 5 FAMA! Um dos Personagens confundido com algum famoso ou importante, todos vo querer agradar o Personagem impostor com presentes ou favores. Resultado 6 BOA SORTE! Um dos Personagens confundido com uma pessoa de alguma profecia benfica, ele ser considerado como uma divindade da boa sorte e poder conseguir at seguidores. Resultado 7 LBIA! Os Personagens conseguem os melhores preos ao comprarem em algumas lojas dessa cidade. Resultado 8 VELHO AMIGO! Um velho amigo do grupo ou de algum Personagem possui uma boa posio na cidade, pode ser o regente ou lder da guarda, certamente isso trar algum benefcio para o grupo. Resultado 9 MASCOTE! Role 2d6 na Tabela de Inimigos (Fcil) a criatura que aparecer se mostrar muito dcil e vai gostar muito de um dos Personagens podendo segui-lo no grupo. Resultado 10 BENO! Os Personagens fizeram algo que agradaram os Deuses, algum servo desse Deus aparece e se dispe a ajudar o grupo curando PVs ou auxiliando em outra coisa. Resultado 11 OFERTA DE TRABALHO! Os Personagens recebem uma oferta de trabalho muito simples, como matar um tigre, em troca de uma boa recompensa: 2d6 na Lista de Tesouros. Resultado 12 VELHO INIMIGO! Os Personagens encontram algum antigo inimigo do grupo em situao de desvantagem, ele poderia estar dormindo em uma estalagem ou bbado em uma taverna, tima chance de lhe sentar o sarrafo! LISTA DE AZAR Resultado 2 PERDIDO! Os Personagens perdem sua sacola com dinheiro/jias, role 2d6 na Tabela de Tesouros e subtraia do tesouro dos Personagens. Resultado 3 PERDIDO! Os Personagens perdem alguma arma/armadura, role 2d6 na Lista de Equipamentos e se o equipamento sorteado fazer parte dos itens de algum Personagem considere-o perdido! Resultado 4 PRESENTE DE GREGO! Os Personagens encontram um Pergaminho contendo a Magia Mikron, basta ler o encantamento para que a magia seja conjurada no prprio Personagem. Resultado 5 M-FAMA! Um dos Personagens confundido com algum odiado ou fora-da-lei, todos vo querer ferrar o Personagem impostor com agresses ou palavres. Resultado 6 M SORTE! Um dos Personagens confundido com uma pessoa de alguma profecia malfica, ele ser considerado como uma maldio e os guerreiros locais tentaro expulsa-lo da cidade ou at mesmo mat-lo. Resultado 7 MUQUIRANA! Os Personagens conseguem os piores preos ao comprarem em algumas lojas dessa cidade. Resultado 8 VELHO AMIGO AZARADO! Um velho amigo do grupo ou de algum Personagem possui algum tipo de dvida na cidade, pode ser com regente ou contrabandistas, certamente ele pedir ajuda e envolver o grupo na dvida. Resultado 9 MASCOTE SELVAGEM! Role 2d6 na Tabela de Inimigos (Fcil) a criatura que aparecer se mostrar muito mais selvagem que o normal e far tudo para matar os Personagens, geralmente essa criatura no ataca sozinha. Resultado 10 MALDIO! Os Personagens fizeram algo que desagradaram os Deuses, algum servo desse Deus aparece e se dispe punir os hereges, ele pode lanar alguma magia ou partir pra porrada com os Personagens. Resultado 11 ALVO DE OFERTA DE TRABALHO! Os Personagens esto sendo caado por um grupo de aventureiros que vo receber uma recompensa do inimigo do grupo pela cabea dos Personagens em uma bandeja. Resultado 12 VELHO INIMIGO ESPERTO! Os Personagens so pegos de surpresa por seu inimigo, pode ser durante o sono, ou enquanto os Personagens estiverem jantando em uma estalagem, o Inimigo aparece e ataca sem oferecer tempo de reao ao grupo.

Essas duas ultimas listas ficaram parecendo as cartinhas de Sorte e Revez do Banco Imobilirio!

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