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HardCore Escola Tcnica Curso Tcnico Junior

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NDICE
NDICE............................................................................................................................. 2 Introduo......................................................................................................................... 4 rea de Trabalho .............................................................................................................. 4 A ArtBoard ................................................................................................................... 6 Trabalhando com Zoom ............................................................................................... 7 Salvando, Exportando e Importando ............................................................................ 7 Rguas, Ponto Zero, Guias e Grades ............................................................................ 9 Caixa de Ferramentas ..................................................................................................... 10 Opes de Cores da Caixa de Ferramentas ................................................................ 12 Ferramentas de Desenho................................................................................................. 13 Ferramenta Retngulo ................................................................................................ 13 Ferramenta Retngulo de Cantos Arredondados ........................................................ 13 Ferramenta Elipse ....................................................................................................... 13 Ferramenta Polgono .................................................................................................. 14 Ferramenta Estrela...................................................................................................... 14 Ferramenta Flare......................................................................................................... 14 Ferramenta Linha........................................................................................................ 14 Ferramenta Curva ....................................................................................................... 15 Ferramenta Grade Retangular..................................................................................... 15 Ferramenta Grade Polar.............................................................................................. 16 Exerccio com as ferramentas de desenho.................................................................. 16 Grficos .......................................................................................................................... 20 Ferramentas de Manipulao de Caminhos.................................................................... 21 Linhas e Ns ................................................................................................................... 27 Ferramentas de edio de caminhos ........................................................................... 29 Exerccio com caminhos............................................................................................. 30 Ferramentas de Pintura e Preenchimentos...................................................................... 38 Traos e Contornos......................................................................................................... 42 Traados ..................................................................................................................... 47 Manipulando Objetos ..................................................................................................... 48 Filtros de Distoro e Transformao ........................................................................ 51 Camadas ......................................................................................................................... 54 Boto Nova Camada................................................................................................... 54 Paleta Pathfinder............................................................................................................. 56 Grupo Shape Modes ................................................................................................... 57 Grupo pathfinders....................................................................................................... 58 TExtos............................................................................................................................. 59 Ferramenta Type......................................................................................................... 61 Criando um cartaz utilizando Textos.......................................................................... 61 Mscaras ......................................................................................................................... 67 Transparncias ................................................................................................................ 68 Paleta Transparency.................................................................................................... 69 bLEND (mISTURA) ...................................................................................................... 70 Combinaes Lineares................................................................................................ 70 Opes de combinao ............................................................................................... 70

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Exerccio - Caixa de Lpis de cor............................................................................... 72 Estilos ............................................................................................................................. 76 Paleta Appearance ...................................................................................................... 77 Paleta Styles................................................................................................................ 78 Usando Efeitos............................................................................................................ 78 Filtros e Plug-ins............................................................................................................. 82 Trabalhando com Pixels ................................................................................................. 83 Vetores X Pixels ......................................................................................................... 83 Filtros do Illustrator versus Filtros do Photoshop ...................................................... 84 Alguns filtros que so semelhantes em ambos os programas..................................... 84 Plug-Ins do Photoshop no Illustrator.......................................................................... 85 Aes .............................................................................................................................. 85 Criando uma nova ao .............................................................................................. 86 Inserindo um item de menu ........................................................................................ 86 Inserindo uma Parada ................................................................................................. 86 Opes de Reproduo ............................................................................................... 87 Illustrator para Web ........................................................................................................ 87 Salvando Imagens Vetoriais para a WEB................................................................... 89 Exportando para SWF ................................................................................................ 89 Exportando as camada como uma animao.............................................................. 89 Exportando para SVG................................................................................................. 89 Exportando para PDF ................................................................................................. 90 Criando Mapas de Imagens ........................................................................................ 90 Fatiamento .................................................................................................................. 90 Impresso........................................................................................................................ 91 Configurao do documento....................................................................................... 91 Imprimindo Composies .......................................................................................... 92 CONCLUSO................................................................................................................ 97

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INTRODUO
Sejam bem vindos ao mundo da arte vetorial, atualmente o Adobe Illustrator considerado o mais profissional dos programas de arte vetorial em uso, no Brasil o seu mercado ainda pequeno pelo fato de seus concorrentes terem se estabilizado primeiro, mas a Adobe esta conseguindo o seu lugar no mercado graas compatibilidade existente entre o Photoshop e o Illustrator. A mais nova verso do programa a CS que faz parte de toda a famlia CS (Creative Sute) traz novidades que com certeza vo popularizar o illustrator nos mercados onde ele ainda no tem o domnio, inovaes como, por exemplo, a possibilidade de se trabalhar com formas isomtricas simulando 3D, e possibilidade de se exportar arte criada para a sute Office.

REA DE TRABALHO
Ao iniciar o Adobe Illustrator CS ser mostrada a seguinte tela.

A opo New Document permite que se comece a arte da estaca zero. A opo New From Template, abre a pasta de modelos do Adobe Illustrator CS para

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que voc a partir de um modelo pronto fazer as suas alteraes, e a opo Open document, abre um novo existente. Ao escolher a opo New Document, ser mostrada a tela de configurao de seu documento.

(Nesta tela voc pode dar um nome a sua arte opcional), deve-se definir qual o tamanho do documento a ser criado, ou ento configurado nas caixas de width e height, definir as unidades de medidas, a serem trabalhadas, a orientao do documento e a escolha dos modos de cores RGB (quando a o resultado final de sua arte ser em tela) e CMYK (quando o resultado final de sua arte venha a ser a impresso profissional). Ao se confirmar criao do documento ser apresentada a seguinte tela.

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Na esquerda temos a caixa de ferramentas (esta caixa pode ser movida a qualquer parte, clicado em sua barra de ttulo, no meio temos a Art Board, nossa rea de trabalho, e as paletas flutuantes com as opes a serem trabalhadas.

A ArtBoard
Em nossa artboard, temos o tamanho configurado no inicio de nosso trabalho, este documento, como o padro de cores a ser trabalhado podem ser modificados a qualquer momento atravs do menu File opes Document Setup e Color Mode. Ele tambm mostra uma rea de segurana de nosso desenho, representada por uma linha pontilhada, chamada de Page Tilling, tanto a Art Board quanto a Page Tilling, podem ser ocultas atravs do Menu View. Embora voc no inicio de uma documento defina o tamanho de seu trabalho, pode-se desenhar fora desta rea no Adobe Illustrator, e depois se pode

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ocultar o desenho ou arrast-lo para dentro de sua artboard, a rea de desenho do Adobe Illustrator de 227,5/227,5 polegadas. No rodap da rea de trabalho temos o zoom atual de seu documento, e mostrado qual a ferramenta que est selecionada no momento. O Zoom de um documento no Adobe Illustrator pode variar de 3,13% a 6.400% para o mesmo documento. Na opo onde podemos ver a ferramenta selecionada podemos alterar tambm apara visualizar as seguintes opes: Data e Hora, Memria Disponvel, Nmeros de Desfazer e Cor atual do documento. Podemos tambm ocultar temporariamente as paletas e barras de ferramentas da artboard, pressionando no teclado a tecla TAB.

Trabalhando com Zoom


Para podermos aplicar zoom em nosso documento, alm da opo da barra de status temos a opo do uso do boto direito do mouse, da ferramenta zoom, onde ela no estado normal amplia e se pressionarmos a tecla ALT e a mantermos pressionada a ferramenta muda para reduo, e podemos tambm utilizar as opes de zoom do menu View, onde temo Zoom In, Zoom out, Fit In Window, que traz a tela completa de seu desenho e a opo Actual Size, que mostra o tamanho atual. Para ajudar na visualizao quando se trabalha com documentos grandes e diversas rea de zoom, usar sempre a ferramenta Hand e paleta Navigator (Menu Window, Navigator).

Salvando, Exportando e Importando


Para salvar a sua arte no Adobe Illustrator , basta apenas , clicar no menu file Save ou utilizar as teclas de atalho CTRL+S, aps definir o nome , ele atribu

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ao seu arquivo a extenso ai, e ao confirmar que quer salvar o arquivo, ele pergunta sobre a compatibilidade de fontes , PDF e Compresso. As opes de se salvar um arquivo com exceo do formato AI so: PDF, EPS, SVG, SVGZ. Existem ainda as opes de quando criar grficos para a WEB a opo Save for Web.

Temos tambm a opo Save as Copy, onde podemos criar uma cpia de nosso trabalho, temos a opo Save as Template, onde podemos criar um modelo de documento de nosso trabalho, o mesmo ser criado com a extenso ait, na pasta template. Na verso CS , foi criado mais uma opo de se salvar a arte a opo Save for Microsoft Office, que salva a sua arte no formato PNG.

O formato PNG um formato autorizada pela W3C para imagens para web pages e no para imagens do Microsoft Office que normalmente utiliza cliparts que so metafiles e utilizam a extenso

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wmf. Podemos tambm exportar as imagens criadas no Adobe Illustrator , os formatos possveis de se exportar so: PDF, DWG, DFX, BMP, CGM, CDR, EPS, EMF,FLM, FH?,GIF,JPG, PCD, PIC, RTF, DOC, PCX, PSD, PXR, SVG,SVGZ,TGA, TXT, TIF, WMF, as opes de formatos compatveis de serem importados pelo Adobe Illustrator so os mesmo de exportao.

Rguas, Ponto Zero, Guias e Grades


Quando o seu desenho precisa de medidas exatas uma das primeiras coisa a ser fazer aps a definio da configurao de seu documento, necessrio mostrar as rguas em seu documento (Menu View, Show Rulers), podemos alterar as medidas das rguas clicando sobre elas com o boto direito de seu mouse. A definio de seu ponto zero tambm importante para que se desenho fique nas medidas e posies corretas.

Ao se atribuir s rguas possvel criar linhas guias para facilitar o posicionamento de seu objetos de desenho, para criar as linhas guias , basta apenas clicar sobre uma das rguas e depois arrast-la para a tela. Ao soltar a linha guia a mesma ficar bloqueada. Para manipular as linhas guias, utilize o Menu View, Guides, onde temos as opes Hide Guides, Lock Guides, Make Guides, Release Guides e Clear Guides. Podemos tambm utilizar as opes de Grades, Menu View, Show Grid, para alterar as opes de guias e grades, utilize a seguinte opo Menu Edit, Preferences, Guides & Grid.

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O Adobe Illustrator tem uma opo que permite ao artista visualizar ngulos, tipo de arte utilizada, etc..., esta opo chama-se Smart Guides, ela pode ser acessada pelo menu Wiew.

CAIXA DE FERRAMENTAS

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A caixa de ferramentas base de seu desenhos no Adobe Illustrator , algumas ferramentas so nicas como o caso da ferramenta de seleo (seta preta, primeira ferramenta), outras possuem subdivises que so indicadas pelas pontas de setas pretas no canto inferior direito de seu grupo, ao expandir uma ferramenta ser mostrada uma ponta de flecha para a direita ao clicar sobre ela a mesma expande o grupo de ferramentas. A utilizao das ferramentas sero explicadas gradativamente. Para se desenhar no Illustrator necessrio configurar as preferncias de medidas, clique no Menu Edit, Preferences, General

A primeira opo Keyboard Increment, a distancia percorrida pelo seu objeto quando for deslocado com as setas direcionais do teclado, para um superdeslocamento utilize a tecla SHIFT, a opo Constrain Angle permite desenhar os seus objeto diretamente a partir de um ngulo. Chame tambm a opo Units & Display Performance

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Aqui podemos definir as medidas gerais de nossos desenhos, a medida dos contornos de nossos objetos e as medidas para nossas fontes.

Opes de Cores da Caixa de Ferramentas


Ainda em nossa caixa de ferramentas abaixa das ferramentas temos as opes de cores, onde por padro temos a cor branca como cor de preenchimento e o preto como cor de contorno, podemos modificar qualquer uma das duas apenas, dando um duplo clique sobre uma delas, podemos alternar entre as cores clicando na flecha no canto superior direito, podemos zerar as opes de cores e formataes clicando no cone no canto inferior esquerdo. Abaixo das cores temos trs botes onde podemos definir cores slidas, cores gradientes e no boto coma linha vermelha sem cor.

Abaixo das cores temos os botes de visualizao de nosso trabalho, completo, page e Full Screen.

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FERRAMENTAS DE DESENHO
Ferramenta Retngulo
Para desenhar retngulos e quadrados clique sobre a ferramenta retngulo e desenhe em sua tela. Para j definir no desenho as dimenses de seu objeto apenas clique sobre a tela e ser aberta uma caixa de dilogo para que voc especifique as dimenses a serem colocadas para o desenho.

Para desenhar quadrados perfeitos sem a utilizao da caixa de dilogo pressione SHIFT enquanto desenha. Para que o seu desenho ao ser puxado para esquerda mantenha as mesmas dimenses para a direita utilize a tecla ALT, o mesmo processo funciona tambm de baixo para cima.

Ferramenta Retngulo de Cantos Arredondados


Funciona da mesma forma que a ferramenta retngulo com a mudana que os seus cantos so arredondados. Ao clicar na tela na caixa de dilogo ter tambm a opo para o raio de arredondamento dos cantos.

Ferramenta Elipse
A Ferramenta Elipse permite desenhar ovais e circunferncias. Para desenhar circunferncias perfeitas pressione SHIFT enquanto desenhar ou apenas clique na tela e defina as mesmas dimenses para altura e largura.

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Ferramenta Polgono
Permite desenhar polgonos perfeitos , com no mnimo 3 lados e no mximo 1000 lados.

Ferramenta Estrela
Permite desenhar estrelas perfeitas , com no mnimo 3 lados e no mximo 1000 lados.

Ferramenta Flare
Esta uma ferramenta que simula um brilho na lente, deve ser utilizada em contraste com outros desenhos em sua tela. Ao selecion-la e clicar na tela a as tela de configurao mais complexa, permitindo que se configure o dimetro, Grau de opacidade, brilho, Nmero de raios, etc...

Ferramenta Linha
Permite desenhar linhas retas em qualquer ngulo. Ao clicar sobre a tela abrese a caixa de dilogo para definir as dimenses da reta e o ngulo a ser utilizado.

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Ferramenta Curva
Permite desenhar curvas seu desenho, atravs da caixa de dilogo pode-se configurar a forma de como ser feito o arco.

Ferramenta Grade Retangular


Permite desenhar em sua tela um retngulo como se fosse um papel grfico, ou seja, com clulas (linhas e colunas).

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Ferramenta Grade Polar


Funciona de maneira semelhante grade retangular, mas ao invs de um quadrado, ele vai desenhar uma circulo polar.

Exerccio com as ferramentas de desenho


Comece um documento no Adobe Illustrator e configure os eu documento com ArtBoard em Letter e medidas em polegadas (Inches), orientao retrato e CMYK. Oculte todas as paletas e faa com que o seu documento apresente grades na tela para facilitar o nosso desenho. Salve o seu documento com o nome logo_lapis. Deixe as ferramentas de desenho ativa em sua tela.

Primeiro vamos desenhar a srie de retngulos que faro parte de nosso lpis Aumente o zoom de sua tela para 150% Atribua um ponto zero em sua tela Atribua linhas guias em seus pontos zeros Desenhe um retngulo de polegadas de largura e 1 polegada de altura com contorno preto e inicialmente com preenchimento branco.

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Duplique o retngulo em cima do primeiro e com a tecla ALT diminua a sua largura conforme imagem abaixo.

Agora vamos desenhar um retngulo de cantos arredondados, selecione a ferramenta de cantos arredondados e digite 0,5 no arredondamento dos cantos, redimensione-o e o posicione conforme figura.

Vamos agora criar duas novas formas que vo representar as faixas de metal que prendem a borracha ao lpis.

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Vamos agora utilizar a ferramenta polgono para desenhar um tringulo que ser a ponta de nosso lpis. Selecione a ferramenta polgono e de um clique na tela, defina o nmero de lados, depois redimensione o desenho e o posicione conforme a figura.

Vamos agora criar um novo tringulo coma cro preta para ser a ponta de nosso lpis. No necessrio redesenh-lo, copie o retngulo anterior e cole-o, na caixa de ferramentas, coloque cor de preenchimento preto e com a tecla ALT, redimensione-o para que fique como na imagem abaixo.

Faremos agora um timbre para o nosso logotipo Chame a ferramenta retngulo e trace um retngulo com a tecla SHIFT pressionada, isso far com se desenhe um quadrado, depois chame a paleta

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transform. Copie o seu retngulo e depois escolha Paste in front do menu edit para colar o novo retngulo frente do anterior. Com a tecla ALT pressionada diminua o tamanho de seu quadrado.

Selecione ambos os retngulos e atravs da paleta Transforme os rotacione em 45. Ainda com os quadrados selecionados clique sobre eles com o boto direito e escolha Send to back, e os posicione conforme figura.

Com as demais ferramentas de desenho das caixas de ferramentas decore o seu logotipo. Para facilitar o seu acabamento aumente o zoom de seu desenho.

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GRFICOS
O Adobe Illustrator traz em suas ferramentas um recurso muito interessante que a possibilidade de criar grficos diretamente no programa , sem a necessidade de colar um grfico criado, por exemplo, no MS Excel como imagem. Basta clicar no grupo das ferramentas grfico.

Ao chamar um tipo de grfico e clicar na tela ou desenhar surgir uma tela em forma de tabela, onde dever ser digitado os dados para a construo de seu grfico.

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Voc pode tambm utilizar como dados para a construo de seu grfico dados existentes em outros arquivos, como por exemplo, arquivos no formato TXT separado por tabulaes

FERRAMENTAS DE MANIPULAO DE CAMINHOS

Warp: Permite modificar os caminhos de seu objeto de forma circular, ao dar um duplo clique sobre a ferramenta, abre-se caixa de dilogo para a configurao da ferramenta.

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Twirl: Permite distorcer o seu objeto como se fosse uma onda. Ao ser dado um duplo clique na ferramenta, pode-se definir ngulos da onda, peso do cursor e tamanho da onda.

Pucker: Esta ferramenta trabalha nos caminhos , de forma angular a sua caixa de dilogo permite que se configure a ponta de sua ferramenta.

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Bloat A ferramenta Bloat funciona da forma contrria ferramenta Pucker, se a Pucker trabalha de forma pontiaguda a Ferramenta Bloat, desenha formas arredondadas.

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Scallop: A ferramenta Scallop uma das ferramentas que mais necessita que se tenha muita calma, e que se configure a forma de se trabalhar, pois ela cria caminhos, muito pontiagudos, que muitas vezes assemelham-se a plos.

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Crystallize: Como o prprio nome a diz cria pontas em seus objetos como se fossem cristais.

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Wrinkle: Esta considerada umas das ferramentas mais interessantes, pois atravs dela possvel simular um papel rasgado, a configurao da ponta da ferramenta essencial para que seu trabalho saia bem feito.

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LINHAS E NS
Um dos grandes recursos da arte vetorial possibilidade de se editar caminhos mesmo depois de os mesmos estarem prontos. A seguir vamos estudar algumas de nossas ferramentas de manipulao de caminhos.

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Ferramenta Pencil (Duplo clique chama a cx de ferramentas Pencil Tools Preferences) Fidelity: Controla a distncia (em px) em que curvas podem se desviar da linha pontilhada original. Um valor baixo resulta em ngulos mais acentuados, um valor mais alto gera curvas mais suaves. Smoothness: controla a intensidade da suavizao (expressa em %) para manter o caminho menos instvel ou irregular. Um valor baixo nessa opo resulta um caminho peado e angular. Um valor alto gera um caminho mais suave com menos pontos de ncora. A tecla Caps Lock pressionada muda a forma de ponta do lpis para um cruzamento Desenhando caminhos abertos (Possui dois pontos extremos diferentes e separados) e fechados (no tem extremidades). Ferramenta Smooth: Edio de caminhos, facilitando a suavizao dos caminhos. Tambm permite modificar Fidelity e Smoothness. Elimina pontos sobressalentes. Ferramenta Erase: Tambm opera em qualquer caminho, permitindo apagar e cortar um caminho. No possvel utilizar a ferramenta Erase em textos (a no ser que se transformem em contornos) nem sobre malhas. Ferramenta Pen: Funciona conforme a impresso PostScript Curvas de Bzier: So um tipo especial de curva definida e controla matematicamente com pontos de ncora e alas de controle. Quatro Pontos: Pontos Suaves (Desenho de um olho), Pontos de Vrtice Retos (exemplo desenho de um raio), Pontos de Vrtice Curvos, Pontos de vrtice de combinao. Mostrar as diferenas entre clicar em um ponto, depois clicar em outro, e entre o clicar e arrastar para criar linhas curvas. Falar sobre o exemplo de criao de capim. Usar o ALT para mudar a curva de um ponto de vrtice.

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Ferramentas de edio de caminhos


Ferramenta Scissors: (tesoura): utilizada para dividir caminhos. Clicar com a ferramenta Scissors em um caminho fechado torna o caminho aberto. Usa r a ferramenta em caminhos abertos divide o caminho. Ferramenta Knife: fatia reas de caminho: No necessita de edio de caminhos selecionados, ele corta os objetos. Ferramenta Reshape: Selecionar e mover um ponto de ncora linear. Adicionar pontos de ncora: Selecionar a ferramenta Add Anchor point e clicar sobre o segmento de seu objeto. Para a remover pontos de ncoras em excesso uso a ferramenta Delete Anchor Point. Para Simplificar os caminhos existentes usar a ferramenta Simplify (Menu Object, Path, Simplify) Curve Precision Determina o quanto o caminho simplificado deve seguir a curva original. Angle Threshold: Mantm os pontos de Vrtice acentuados. Straight Lines Desenha linhas retas entre cada par de pontos de ncora Show Original Mostra o caminho original do caminho. Cleanup: Remove trs elementos indesejveis: pontos soltos, objetos no pintados e caminhos de textos Vazios. Ele opera no documento inteiro independente do que est selecionado. Offset Path (Object, Path) desenha um novo caminho ao redor da parte externa ou interna de um caminho j existente. Em uma caminho aberto o lado esquerdo o externo e o interno o direito. Unindo Pontos: Para unir dois pontos de caminhos , selecione somente os pontos com a ferramenta Direct Selecion depois object, Path Join.

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Unindo com a opo Average: Tambm possibilita a juno de pontos baseando-se numa mdia dos pontos. Converso de pontos de ncoras: Converso de pontos suaves, Converso de pontos vrtices retos., Pontos de vrtice de combinao.

Exerccio com caminhos


Abra o arquivo Pra.ai

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Neste exemplo vamos trabalhar com a ferramenta Pen e suas variaes Escolha view, seta para aumentar o zoom no vrtice esquerdo do modelo. Selecione a ferramenta Pen na caixa de ferramentas e mova o ponteiro para a linha tracejada no trabalho. De um clique no ponto A na extremidade esquerda da linha para criar o ponto de ancoragem inicial. De um clique no ponto B no final direito da linha para criar o ponto de ancoragem final.

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Chame a ferramenta de seleo e chame a paleta stroke e defina espessura de 3 pt. Com a linha selecionada clique na ferramenta Erase e apague no meio de sua linha, depois com a ferramenta Direct Selecion (seta branca) posicione-a um pouco para cima.

Podemos com o Illustrator adicionar cabeas e caldas de setas em nossas linhas Selecione a parte superior da linha e escolha Filter Stylize, Add Arrowheads

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Na opo End escolha o tipo 2 (dois) para a seta e clique em OK Selecione a parte inferior da reta e aplique na opo Start a flecha 18 (dezoito), para que fique conforme figura abaixo.

Vamos agora criar algumas linhas curvas, escolha View, Linhas Curvas Com a ferramenta Convert Anchor Point de um clique em um dos segmentos da linha curva e visualize os pontos de ancoragem. Escolha agora View folha 1 Selecione a ferramenta Pen e posicione sobre o ponto A no modelo. Pressione o boto do mouse e arraste do ponto A para o ponto vermelho, depois solte o mouse. Em seguida, voc ir configurar o segundo ponto de ancoragem e suas linhas de direo

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Pressione o boto do mouse e arraste do ponto B para o prximo ponto vermelho. Ento libere o mouse. Caso erre o trao basta apenas utilizar o desfazer (Menu edit Undo ou Ctrl+Z). Repita o processo at o ponto C.

Vamos agora finalizar o desenho de uma folha desa um pouco at Leaf 2 e clique no Ponto A

Clique sobre o ponto A com a tecla ALT pressionada e arraste at o ponto vermelho (com isso mudamos o ponto de vrtice), Clique no ponto B e depois arraste at o ponto vermelho do ponto B.

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Clique no menu View e chame haste Clique na ferramenta Direct Selection (seta branca) e posicione sobre o ponto A Selecione a ferramenta Convert Direction Point e arraste o ponto vermelho at o ponto vermelho na parte inferior direita.

Vamos agora trabalhar no contorno da pra Chame a opo View, Pra Selecione a ferramenta Pen, clique no ponto A para o ponto vermelho. Clique no ponto B e arraste at o ponto vermelho. Aperte a tecla ALT e mova o ponto de ancoragem at o ponto amarelo.

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Continue caminhando entre os pontos at o final, lembre-se de que onde tivermos pontos amarelos deve-se apertar a tecla ALT para mudar o ponto de ancoragem.

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Na linha pontilhada crie uma linha curva. Para finalizar a construo da pra coloque o zoom em 100%. Chame paleta Camadas ( Window, Show, Layer) Na paleta camadas , existe uma camada Templates e clique sobre o smbolo abaixo do olho.

Posicione os objetos na pra conforme a figura a seguir.

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Pinte a pra ao seu critrio.

FERRAMENTAS DE PINTURA E PREENCHIMENTOS


O preenchimento de um objeto a cor existente no interior da forma. No caso de um caminho fechado, o preenchimento existe somente na parte interna do caminho. Em um caminho aberto, o preenchimento existe entre a linha imaginria desenhada de uma extremidade a outra e o prprio caminho. Opes de preenchimento: Branco, Preto, Process Color (Cores de Processo), Spot Colors (Cores Spot), Patterns (padres Hachurados), Gradientes e Gradiente Meshes (Malha de Gradiente). Pode ainda obter preenchimento nenhum trabalhar com opacidade de 0 a 100. Para abrir as opes de cores da caixa de preenchimento, duplo clique sobre a caixa.

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Botes de Cor, gradiente e nenhum Paleta Swatches (Menu Window, Show Swatches) Explicar a paleta Swatches. Menu Windows, Swatche Library. Abre-se as outras possibilidades de Amostras de cores possveis de se utilizar com swatches. Estas alteraes de adio de cores ficaro disponveis na memria do documento atual. Podemos criar qualquer forma de preenchimento e depois adicionar este preenchimento a nossa paleta swatches.

Paleta Colors: Permite trabalha com os seguintes padres de cores: Grayscale, RGB, CMYK, HSB e WebSafe.

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possvel para uma melhor escolha da cor, clicar sobre o valor que est na paleta de cores e aps ale somar, subtrair, multiplicar e dividir os valores de cores para encontrar a melhor tonalidade. Rampa de cores As cores abaixo da paleta principal de cores, ao arrastar o mouse sobre ela o mesmo transforma-se em um conta-gotas, permitindo capturar a cor, para alternar entre cor de preenchimento e cor de traado utilize a tecla X. Cores Spot : Cores no separadas em processo (CMYK) quando impressas. Em substituio, essas cores so impressas com uma separao diferente. Uma impressora comercial usa tinta especial (geralmente Pantone) para essa cor SPOT.

Ferramenta Eyedroper: Colhe informaes sobre o estilo de pintura de um caminho ou de uma imagem colocada e armazena essas informaes na caixa Style Fill e Stroke. Paint Bucket: utilizada para aplicar o estilo de pintura atual aos caminhos e imagens TiFF de 1 bit. Gerenciamento de Cores: garante a compatibilidade de cores de seu projeto com seu dispositivo de sada, por exemplo, ao criar um projeto em RGB e necessita de uma impresso profissional em CMYK o Illustrator pode fazer este processo. Para acessar o gerenciador de cores do Illustrator, clique no Menu edit , Color Settings, as opes so:

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Emulate Adobe Illustrator 6, Custom (permite selecionar as suas opes).Color Manageament Off (Desativa os recursos de gerenciamento de cores). Emulate Photoshop 4(Duplica o sistema de gerenciamento de cores utilizado pelo Photoshop 4). US Prepress Defaults, Europe Prepress Defaults, Japan Prepress Defaults, WebGraphics Defaults Gradientes. Para mostrar/ocultar a paleta gradiente utilize a tecla F9, s possvel aplicar gradientes aos preenchimentos de caminhos. Para evitar a maioria dos problema relacionados aos gradientes, chame a opo document setup do menu file e escolha a opo Printing e Export, dentro desta caixa marque a opo Compatible gradients.

Malha de Gradiente: permite transformar um caminho normal preenchido em um objeto multicolorido, com um clique de boto. Clique e crie uma nova cor no ponto que recebeu o clique. A nova cor combinar sem problemas cor original do objeto. Podemos tambm atribuir malha de gradiente atravs do comando Create Gradient Mesh do Menu Object. Ao atribuir desta maneira a sua malha de gradiente , pode ser necessrio primeiro clicar em um ponto com a ferramenta Convert Anchor Point para depois utilizar a ferramenta Direct Selection. As opes da ferramenta so Flat (plana), To center e To Edges. A opo Highlight de fine o valor mximo de realce.

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Para excluir um ponto de malha, basta clicar sobre o ponto com tecla ALT pressionada.

Site da adobe onde conseguir gradientes e swatches personalizados http://share.studio.adobe.com/Default.asp

TRAOS E CONTORNOS
Ferramenta Paintbrush: Funciona de maneira semelhante s ferramentas de pincel da maioria dos programas grficos, essa ferramenta tem uma espessura definida e voc pode pintar com o pincel usando essa espessura, em qualquer local do documento. A grande diferena entre os pinceis da maioria dos programas de pintura e a ferramenta Paint Brush, que ao terminar de pintar o mesmo ira se transformar em um traado. Para usar a ferramenta PaintBrush, escolha a ferramenta e em seguida , selecione um pincel na paleta Brushes e comece a desenhar.

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Para modificar a espessura do traado do pincel (o valor padro 9 pontos), clique duas vezes no pincel na paleta Brush (No na caixa de ferramentas), e digite o valor desejado na campo Diameter. Para facilitar o seu desenho pode-se ligar a tecla CAPS LOCK, permitindo que o curso do paintbrush transforma-se em uma cruz diagonal e no em um pincel. As propriedades da paleta brushes variam de acordo com a forma a ser escolhida. Paleta Brushes A paleta Brushes composta de vrios grupos de desenho: O primeiro deles o Calligraphic Brush: Os pinceis deste grupo so semelhantes a um pincel de caligrafia. Para utiliz-lo, basta definir o ngulo e o tamanho. Para poder ativar somente este grupo, clique na seta lateral da paleta brushes e desmarque todas as outras opes mantendo somente a Calligraphic Brushes.

As opes da caixa so: Name (permite atribuir um nome ao pincel (mximo 30 caracteres) Angle (Para imitar a escrita feita a mo ao estilo caligrfico, o ngulo deve ser definido com 45 ou -45 se for canhoto). Roundness (Essa opo define o grau de esfericidade do pincel) Diameter (Definem o dimetro mximo do Pincel)

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Variation (A variao do ngulo representa um grau que voc deseja variar a partir da definio original. Scatter Brush As opes Scatter a partir da verso CS para serem visualizadas necessrio no Pop-up da paleta chamar um dos estilos de paleta.

A ferramenta Scatter Brush copia e espalha um objeto predefinido ao longo de um caminho. Existem alguns padres de scatter brushes para voc escolher, como pegadas de cachorro, joaninhas, etc... As opes da ferramenta scatter brushes so: Name (permite atribuir um nome ao pincel (mximo 30 caracteres) Size (Na rea de tamanho, existem duas opes pop-up: Fixed e Random. Se voc escolheu fixed, o controle de tamanho s exibira as opes da esquerda.

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Com a opo Random, voc poder configurar imagens pequenas e grandes dispersas. Spacing (Essa opo ajusta o espao existente entre os objetos Scatter (A opo ajusta o modo como os objetos seguiro o caminho original em cada lado do caminho. Rotation (Essa opo ajusta a rotao de um objeto em relao posio original Rotation relative to (Essa opo oferece duas alternativas em um menu pop-up Page e Path. Colorization (Existem quatro opes de colorizao:None, Tints, Tints and Shades e Hue Shift). Art Brush

A art brush usa um objeto ao longo de uma caminho, mas ao contrrio da scatter brush ela alonga o objeto at o comprimento do caminho em vez de repetir e espalhar o objeto.

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As opes desta ferramenta so: Name Direction: Permite especificar quatro direes para o pincel Size: Esta opo amplia a arte quando alongada. Flip: permite inverter o objeto ao longo ou atravs de caminho. Pattern Brush

Repete um objeto enfileirado ao longo de um caminho. Essa ferramenta pode apresentar um enfileiramento nas laterais, canto interno, canto externo inicio e fim. As opes da Pattern Brush so: Name Boto Title (Escolha aqui uma das cinco alternativas que deseja criar (Verificar Livro Illustrator). Size (Tamanho em uma proporo a e o espao entra as fileiras Flip Fit ( Pode-se escolher Stretch ti fit, Add space to fit ou Aproximate path. A opo Stretch alonga ou encurta uma fileira para encaixar no objeto. A opo

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Add space adiciona um espao em branco entre as fileiras para se encaixar no caminho proporcionalmente. A opo Approximate faz a fileira encaixar o mais prximo possvel ao caminho original sem alterar as fileiras. Atravs do menu Window, Brushes, Library, podemos acrescentar novas paletas para o nosso trabalho. Criando PinceisPodemos criar pinceis de duas maneiras, duplicando e editando a copia do pincel, ou desenhando na tela a sua forma e depois aplicando ela como um novo brush. Desenhe o seu objeto, selecione o mesmo e o arraste at a paleta brushes. Ao terminar de arrastar voc deve definir qual ser o tipo de brush a ser criado, defina os parmetros que deseja utilizar e coloque OK.

Traados
O traado de um objeto formado por trs partes: cor, peso e estilo, os traados aparecem onde existem caminhos ou ao redor de bordas de um tipo. Assim como os preenchimentos, todo caminho ou objeto s pode ter um tipo de traado. As opes de cor de traado so Branco, Preto, sombreados, cores de processo e cores spot, padres, opacidade e nenhum. O peso de um traado esta relacionado a sua espessura. Em um caminho, o traado centralizado nesse caminho, com metade da espessura do traado sem uma lado do caminho e metade no outro lado. Os traados podem ter entre 0 e 1.000 pontos de espessura. O estilo do traado consiste em vrias parte, como estilo da terminao, estilo da juno, limite da esquadria e padro de tracejado. O limite de esquadria distncia em que as junes de esquadria so recortadas. Normalmente o padro de um traado slido, mas voc pode criar vrios padres de tracejados para obter efeitos diferentes. Quadros de traados Atravs dos quadros de traados podemos alterar as linhas de nossos traos, maando a opo Dashed Line e definindo valores dentro das caixas dashed e gap.

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Terminaes possvel aplicar aos traados trs estilos diferentes de terminao: Butt Caps: Desbasta o traado perpendicularmente na extremidade do caminho. Rounded Caps: So extremidades suaves e arredondadas, parecidas com um meio crculo. Essas terminaes se ressaltam na extremidade com metade do peso do trao. Projected Caps: Se projetam da extremidade com metade do peso do trao e parecem perpendiculares direo do caminho no ponto extremo. As terminaes se aplicam somente aos pontos extremos em caminhos abertos. Junes Mitered Joins: Fazem com que as bordas externas do traado se encontrem em um ponto. Esse tipo de juno o nico atingido pelo limite da esquadria Rounded Joins: Arredondam a borda externa dos cantos Beveled Joins: So recortadas antes de o ngulo alcanar um ponto.

MANIPULANDO OBJETOS
Podemos transformar nossos objetos de qualquer forma, girando, refletindo, redimensionando, etc... Para isso existem algumas ferramentas especificas localizadas abaixo das ferramentas Pen e Pencil. Podemos utilizar tambm a paleta Transform.

Ferramenta Rotate: Gira os objetos selecionados dentro de um documento. Clicar duas vezes na ferramenta Rotate exibe a caixa de dilogo rotate. Por padro ele gira em torno de seu centro. Manter pressionada a tecla ALT e clicar

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em algum local de seu documento tambm abre a caixa de dilogo rotate, mas definindo como eixo de rotao onde voc clicou. Ferramenta Scale: Redimensiona os objetos com ou sem uniformidade. Ao marcar a caixa Scale Strokes & Effects, far com que os traados e/ou efeitos sejam dimensionados proporcionalmente ao objeto sendo redimensionado.

Ferramenta Reflect: Gera uma imagem espelhada dos objetos selecionados, refletida atravs de um eixo de reflexo. Para refletir manualmente, clique uma vez para definir o ponto de origem e outra vez em outro local do eixo de reflexo. A tecla ALT pressionada permite criar uma cpia.

Ferramenta Shear: Permite dar inclinao ao objeto selecionado. manipulao manual complexa.

A sua

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Movendo: Embora esta opo seja bem pouco utilizada, j que temos a possibilidade de utiliz-la manualmente, mas muitas vezes sra necessrio que este processo seja feito com maiores detalhes, o Illustrator tem uma opo para isso. Clique no Menu, object , Transform, Move, na janela que se abre s definir as propriedades. Transform Each: um mtodo de executar vrias transformaes de uma s vez. Um aspecto exclusivo desta ferramenta cada objeto selecionado transformado separadamente, ao contrrio da transformao conjunta de todos os objetos selecionados.

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Filtros de Distoro e Transformao


Podem ser acessados atravs do Menu Filter, Distort Free Distort Permite mover os cantos do quando delimitador, permitindo criar perspectiva em seus objetos (Filter Distort, Free Distort).

Filtro Punker and Bloat: A opo Punker cria pontas em seus objetos espalhadas por todo os lugares e a opo Bloat cria formas arredondadas na parte externa dos objetos.

Filtro Twist: Tambm transforma o objeto ele funciona de maneira semelhante ferramenta Twist.

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Filtro Zig Zag: Transforma caminhos retos em verses em Zig Zag desses mesmos caminhos. Ao selecionar o filtro zig Zag ele mostrar uma caixa de propriedades onde podemos definir tamanho, nmero de arestas (quantidade de zig zags) e se os ponto sero curvos ou com pontas.

Filtro Roughen: Este filtro faz di truques de uma s vez. Primeiro adiciona pontos de ncora at que a rea selecionada tenha o nmero definido de pontos por polegada. Em segundo lugar, move aleatoriamente todos os pontos ao redor, transformando-os em pontos de canto reto ou pontos suaves. Esse filtro possui trs opes: Size- At onde os pontos podem ser movidos quando encrespados, em relao largura e altura.

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Detail A quantidade de pontos movidos. Por exemplo, no caso de um quadrado de 1x1 polegada, so adicionados 36 pontos (Quatro polegadas em cada lado). Points Se marcar a opo Smooth, todos os pontos de ncora adicionados sero pontos suaves. Se marcar crner, todos os pontos adicionados sero pontos de vrtice retos.

Filtro Tweak: Permitem distorcer objetos e textos em seu trabalho.

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CAMADAS
Para exibir as camadas Menu Show Layer

Boto Nova Camada


Se pressionar a tecla ALT ao clicar no boto nova camada abrir a caixa de opes da camada.

As opes so nome, cor: cor dos caminhos e pontos quando os objetos desta camada so selecionados. Template : Diz camada que a mesma ser utilizada como uma camada de modelo (exemplo utilizado anteriormente Pra). A opo Show tornam os objetos contidos na camada visveis. A opo Preview permite que voc possa ver os objetos em suas cores de preenchimentos e contornos, ao desmarcar esta opo, ele somente ir mostrar os caminhos dos objetos contidos na camada. A opo Lock bloqueia os objetos contidos na camada. A opo Print permite a impresso dos objetos contidos na camada. A opo Dim Images to esmaece as imagens colocadas na camada, tornando as mais claras

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Para poder chamar as propriedades das camadas, basta dar um duplo clique sobre a camada. A primeira coluna da esquerda mostra as formas de visualizao das camadas. Os olhos slidos representam a camada no modo preview. Os olhos vazados exibem uma camada no modo oultlines (CTRL+clique no olho), sem os olhos camada oculta. Se a camada for um template ser mostrado o desenho dos objetos. A segunda coluna permite bloquear ou desbloquear a camada. Exibio do cadeado. Ao desenhar os objetos dentro da camada ser mostrado uma seta junto camada, esta seta poder ser expandida ou recuada, mostrando assim as subcamadas. A ordem das camadas definem a ordem de empilhamento dos objetos. Atravs dos quadradinhos mostrados junto a cada objeto da camada permite que se possa arrastar um objeto de uma camada para outra. Para arrastar as propriedades de uma camada para outra, arraste o circulo. Boto Make/Release Clipping Mask : Permite criar mascaras de recorte para os objetos selecionados Menu pop-up As opes so New, Layer, New Sublayer, Duplicate Layer, options, Make Clipping , mask, Locate Object.--> Permite localize a camada ao qual pertence o objeto. Merge Selected Permite combine as camadas. Flattten Artwork combina todas as camadas. Collect in New Layer Cria uma nova camada e torna a camada atual e suas Mscaras sero vistas posteriormente.

subcamadas uma subcamada abaixo da nova camada. Reverse Order: Ser ativada se duas ou mais camadas estiverem selecionadas, isso permite trocar as camadas de posio. A opo Template permite visualizar o modelo. Show Others, Hide Others, preview Others, Lock/Unlock Others. Paste Remember Layers: faz com que todos os objetos sejam colados na camada da qual foram copiados Pallete options: Permite especificar um tamanho de linha e forma da miniatura do objeto na camada.

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PALETA PATHFINDER
O principal objetiva da paleta patfinder a edio de caminhos que de forma manual seria muito difcil e demorado. A opes da paleta pathfinder modificam o modo de interao entre dois ou mais caminhos. Para chamar a paleta Menu Window, Pathfinder

As opes da paleta Pathfinder so classificadas em trs categorias, de combinao, de diviso e as opes de Mix/TRAP que misturam as cores de caminhos sobrepostos ou geram automaticamente a reteno, de acordo com as suas especificaes. Para acessar as opes de pathfinder, na paleta pathfinder, chame o menu pop-up e depois escolha options.

O valor contido no campo de texto Calculate Precision informa ao Illustrator a preciso da operao dos pathfinders. A opo Remove Redundant Points elimina os pontos sobrepostos existentes lado a lado no mesmo caminho. A opo Divide & Outline will remove unpainted Artwork quando marcada eliminar automaticamente a arte no pintada.

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Grupo Shape Modes


Ferramenta Add to shape rea Unifica dois ou mais objetos, e aps uni-los para que se transformem em apenas uma caminho clique sobre o boto expand.

Ferramenta Subtract from shape rea ao desenhar dois objetos sobrepostos a rea em que se sobrepe o objeto de nvel superior, cortara o nvel inferior.

Ferramenta Intersect Shape rea Ao termos di objetos sobrepostos ele deixar somente visvel onde os caminhos formam interseco.

Ferramenta exclude overlapping shape reas Exclue parte onde os objetos sobrepostos formam uma interseco.

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Grupo pathfinders
Ferramenta Divide Verifica onde os caminhos selecionados se sobrepem e, em seguida, cria novos caminhos em todas as interseces desses caminhos, gerando novos caminhos se necessrio.

Ferramenta Trim Remove sees de caminhos sobrepostas por outros caminhos. Os caminhos mais a frente so os nicos que permanecem. Ferramenta Merge Combina caminhos sobrepostos que possuem um preenchimento idntico. Mesmo que o preenchimento apresente uma diferena mnima, o recurso Merge gera dois caminhos separados. Ferramenta Crop Funciona quase como as mscaras, exceto pelo fato de que tudo o que estiver fora da rea recortada ser eliminado, no somente mascarado. Ferramenta Outline - Cria pequenas sees de caminhos onde quer que os caminhos se cruzem e aplica cor aos traos o peso de 1 pt. Esse recurso til para a reteno localizada porque gera automaticamente as sees

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necessrias que deve ser escolhidas para a impresso sobreposta, embora em algumas ocasies as cores sejam incorretas. Minus Back Retira dos caminhos selecionados mais a frente todos os caminhos selecionados na parte de trs desse mesmo caminho. O objeto posicionado na parte de trs e eliminado e a rea em que se encontrava esse ltimo objeto tambm excluda.

TEXTOS
Textos e Caracteres Opo de Ferramenta Texto Menu Window, Type...

Type Tool, Area Type Tool, Path Type Tool, Vertical Type Tool, Vertical Area Type Tool, Vertical Path Type Tool. Menu Type...

Font, Size, 0,1 a 1.296, Character : modificar fontes, estilos, tamanho de fonte, entrelinha,

deslocamento da linha de base, dimensionamento vertical, dimensionamento horizontal e valores de kerning (espao entre um par especifico de letras)/tracking (Quantidade de espao entre todas as letras atualmente selecionadas). Opes da Paleta Character:

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Controles de Dimensionamento Horizontal e Vertical e o controle do deslocamento da linha de Base. Opo Multilingual Options : Permite especificar um idioma, a direo da escrita e algumas opes de espaamento proporcionais, como Tsume, Moji Gumi e Wari-Chu.

Paragraph.

Opes de alinhamento, Recuos, (Esquerda, Direita, 1 linha e espao antes do pargrafo). Word Spacing e Letter Spacing, A opo Auto Hypernate (Hifenizao). Hang punctuation (pontuao na margem esquerda de um pargrafo com alinhamento aparecer fora da rea de caracteres. Se alinhamento for direita tambm aparecer fora da rea de caracteres). As demais opes so para caracteres japoneses. TabRuler : Permite definir tabulaes em seu texto. Define tabulaes a cada meia polegada e so chamadas de Paradas de tabulaes automticas. As opes so Lef-Justified, Center Justified, Right Justified e Decimal Aligned. Blocks: Vincula o texto de uma rea outra, fluindo o texto de nica rea ou retngulo at oura. As opes so Link Blocks e Unlink Blocks. Wrap: Encadeia o texto ao redor de quaisquer caminhos. Funciona somente em caracteres de rea e de retngulo. Create Outlines Contornos de Caracteres: Tem como principal objeto permitir que se distora o caractere para a criao de logotipos. o

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Utilize esta opo quando precisar manter a compatibilidade entre sistemas operacionais diferentes. Rows & Columms: Divide caminhos retangulares em sees pares. Detalhe importante a caixa de texto deve estar selecionada e no o texto contido nela. (number, Height, Gutter [espao entre as linhas], total [altura dom retngulo inteiro]). Type Orientation: Permite alterar a direo dos textos de horizontal para vertical e vice-versa.

Ferramenta Type
A primeira opo que a prpria Type permite criar caracteres de ponto. Ao clicar e arrastar permite gerar caracteres de rea. Ao pressionar a tecla SHIFT ele muda para a opo Vertical Type. Ferramenta rea Type : Preenche caminhos abertos ou fechado com caracteres. At mesmo os caminhos compostos podem ser preenchidos. Ferramenta Path Type : utilizada para fluir caracteres ao longo de qualquer caminho no Illustrator. Ferramenta Vertical Type: Permite criar textos de forma vertical, possuem tambm variaes para a ferramenta rea Type e Path Type. Caracteres de Ponto e Caracteres de rea e Caracteres de caminho.

Criando um cartaz utilizando Textos


Comece um novo arquivo conforme imagem abaixo

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Clique no menu View, e clique Hide Page Tiling. Importe a imagem Silueta.tif para seu trabalho (Menu File, Place).

Crie o texto conforme a seguir:

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Salve o seu documento com taichichuan Crie o texto que ser o logo no folheto.

Vamos agora cria colunas de texto, selecione a ferramenta texto e desenhe um texto de rea conforme imagem a seguir.

Selecione a caixa de texto e clique no Menu Type, Rows e Columms, Configure conforme imagem (Ela ficara fora da rea pontilhada, no tem problema).

Abra o arquivo texto.rtf (no Word), selecione todo o seu contedo e copie, clique no canto superior esquerdo das colunas e cole o texto.

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Na primeira coluna onde deve ficar a citao coloque letra centralizada e tamanho 14, Arial Itlico, e entrelinhas de 15 pt. Para as outras duas colunas, colocar letra Arial, 10, entrelinhas (12pt), e dimensionamento horizontal de -25.

Vamos agora fazer com o texto contorne a perna da imagem, primeiro clique na ferramenta lpis e desenhe um contorno em volta da barriga da perna da imagem.

Importante Quando um objeto for uma guia para o nosso texto ele deve estar sempre frente do mesmo. Com a linha guia selecionada, aperte a tecla SHIFT e clique na borda da primeira caixa de texto, como elas esto agrupadas, todas as caixas sero selecionadas. Clique no menu Type Wrap.

Para um melhor acerto ser necessrio muitas vezes reposicionar o seu texto (Use a opo desfazer).

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Vamos agora criar um texto de caminho, ainda com o lpis defina uma caminho na barrida da outra perna da imagem.

Selecione a ferramenta Texto de caminho Digite o seguinte texto: A cpia desta imagem no est autorizada. Todos os direitos reservados. Ser necessrio utilizar uma fonte pequena (no exemplo foi usada 3) e usar Zoom para que seja possvel ver o seu texto.

Crie agora um retngulo conforme imagem abaixo:

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Na parte superior de sua barra digite o nmero 800 e depois o transforme em caminho.

Com a ferramenta Group selection, arraste os meios de seus nmeros para a parte inferior dos respectivos nmeros. Importe a imagem nuvens para seu folheto e a posicione no canto superior direito do seu trabalho ao lado do retngulo.

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Digite: Apoio Hardcore Informtica Com letra Arial Black tamanho 40 e alinhamento direita. Vamos transformar nosso texto em uma mscara da imagem das nuvens. (este assunto ser abordado, mais profundamente posteriormente). Selecione o seu Texto e sua imagem (nuvens) e clique no Menu Object, Clipping Mask, make.

salve o seu trabalho.

MSCARAS
So Objetos que mascaram tudo exceto os caminhos por ela formados. As mscaras podem ser abertas, fechadas ou caminhos compostos. O objeto de mscara aquele cujos caminhos formam a mscara e esse objeto deve estar posicionado ma frente de todos os objetos sendo mascarados. Para criar uma mscara bsica, proceda da seguinte forma: Importe ou desenhe o seu objeto, desenhe a forma que ser mostrada na mscara. Selecione ambos os objetos, depois menu Object, Clipping Mask, Mask.

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Mascarando outras mscaras possvel mascarar objetos que esto sendo mascarando outros objetos. Basta certificar-se de selecionar todos os objetos em cada mscara e de,

assim como com os outros objetos, estejam posicionados atrs do caminho que ser utilizado para um objetos de mscara. Liberando Mscaras Object, Mask, release Quanto maior a quantidade de mscaras em um documento, e se a mscara possuir muitos pontos , mais demorada ser a interpretao da impressora postscript para a impresso do documento.

TRANSPARNCIAS
Para entender melhor como funcionam as transparncias pensem em uma folha de vidro. Quanto maior a transparncia mais fcil ficara para ver o outro lado.

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Paleta Transparency

A principal definio o valor da opacidade, que voc pode usar para definir o nvel de opacidade a ser aplicado ao objeto. Possui tambm uma listagem drop-dow de Modos de Combinao. Esses modos de combinao definem como as cores dos objetos do fundo se combinam aos objetos transparentes. Os modos so Normal : A cor de combinao no afetada pela cor bsica Multiply : Resulta sempre em uma cor mais escura. Screen: O inverso da cor de combinao multiplicado pelo inverso da cor mais clara. Esse modo resulta sempre em uma cor mais clara. Overlay: A cor bsica misturada cor de combinao para gerar uma cor mais clara ou mais escura, dependendo da cor bsica. Soft Light : As cores so clareadas se a cor de combinao for clara, ou escura se a cor de combinao for escura. Esse Modo de Combinao como emitir uma luz branda sobre o objeto. Hard Light: As cores so projetadas se a cor de combinao for clara, ou escura se a cor de combinao for escura. Esse modo de combinao como emitir uma luz contrastante escura sobre o objeto. Color Dodge: As cores so clareadas tendendo para a cor de combinao. Color Burn: AS cores so escurecidas tendendo para a cor de combinao. Darken: Todas as cores mais claras que a cor de combinao so substitudas pela cor de combinao. As cores mais escuras permanecem intactas. Lighten: Todas as cores mais escuras que a cor de combinao so substitudas pela cor de combinao. As cores claras permanecem intactas. Difference: Subtrai da outra cor a cor mais clara dentre duas cores.

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Exclusion: Tambm subtrai da outra cor mais clara dentre duas cores, mas resulta um contraste mais acentuado. Hue: Preserva a matiz da cor de combinao e absorve a luminosidade e saturao da cor bsica. Saturation: Preserva a saturao da cor de combinao e absorve a luminosidade e o matiz da cor bsica. Color: preserva o matiz e a saturao da cor de combinao e absorve a luminosidade da cor bsica. Luminosity: Preserva a luminosidade da cor de combinao e absorve o matiz e a saturao da cor bsica.

BLEND (MISTURA)
Cria etapas intermediarias na rea entre dois caminhos, onde o estilo de pintura e ao forma de um caminho se transformam no estilo de pintura e forma do segundo caminho A ferramenta Blend utilizada para criar combinaes que so um grupo de caminhos que mudam de forma e de cor, medida que cada caminho criado mais prximo ao caminho extremo oposto. Para criar um Blend pode-se utilizar a ferramenta Blend ou Object, Blend Make A opo de combinao padro cria uma cor suave entre as duas formas Pode-se editar os caminhos individuais que forma a combinao, para isso selecione o objeto com a ferramenta Selection e clique duas vezes na ferramenta Blend na caixa de ferramentas

Combinaes Lineares
So feitas, criando dois caminhos extremos geralmente com forma e tamanhos idnticos, atribuindo a cada caminho diferentes atributos de estilo de pintura e criando uma srie de etapas entre eles com a ferramenta Blend. Quanto maior a quantidade de caminhos criada, tanto maior a quantidade de cores que voc poder criar.

Opes de combinao
As opes so Make, Release, Blend Options, Expand, replace Spine, Reverse Spine e Rerverse Front to Back. A ferramenta blend permite combine entre

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pontos especfico e com a capacitao Live Blend do Illustrator no necessrio liberar uma combinao para modific-la. Usando a opo Blend

As opes de combinao so: Smooth Color: Define automaticamente o nmero de etapas necessria para tornar a aparncia dessa combinao o mais suave possvel.

Specified Steps: Permite selecionar a distncia entre uma das etapas da combinao e outra.

Specified distance: Permite digitar a distncia entre as etapas.

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Align to Page: Executa a combinao verticalmente ou horizontalmente, dependendo da orientao da pgina. Align to Path: Executa a combinao perpendicularmente ao caminho. Mudando as cores da combinao ao trabalhar possvel alterar as cores de uma combinao mesmo depois dela ter sido criada, seleciona a forma ao qual voc quer muda com a ferramenta Group Selection e mude a sua cor. Expandindo uma combinao: Para editar os elemento individuais de uma combinao, necessrio liber-la primeiramente. Ao selecionar Object, Blend, Expand, a combinao se expande para um conjunto de formas. Todas as formas ainda estaro agrupadas, mas voc pode edit-las individualmente aps desagrup-las. Substituindo a espinha:A opo Replace Spin permite aplicar uma combinao a um caminho selecionado. Para aplicar esse efeito, selecione o caminho traado e a combinao, e selecione Replace Spine no submenu Blends. Para inverter a espinha utilize a opo Reverse Spine. A opo Reverso Front to back Inverte a ordem em que os caminhos forma desenhados quando a combinao foi criada.

Exerccio - Caixa de Lpis de cor


Crie um retngulo de 2x20 cm (largura e altura) Preencha-o com uma cor qualquer e retire o se contorno Clique na ferramenta wrinkle e defina altura e largura da ponta em 1 cm Com a ferramenta simule marcas de apontador na parte inferior de seu lpis.

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Copie o seu retngulo e o cole sobre o original (Paste in Front) Diminua a sua largura para 1 cm. Mude a sua cor para uma cor mais clara.

Chame as opes da ferramenta Blend e escolha Smooth Color, depois crie a combinao entre os retngulos.

Cole mais uma cpia do retngulo sob os anteriores e diminua o seu tamanho para 0,5 cm. (Se no estiver mais na rea de transferncia , selecione o primeiro retngulo com a ferramenta group selection e depois copie). Crie a mistura agora entre os retngulos j mesclados e o novo retngulo.

Vamos agora criar a ponta de nosso lpis. Desenhe a seguinte forma (pathfinder entre tringulo e retngulo).

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Importe a imagem madeira jpg e faa uma mscara da forma com a sua imagem depois a coloque na ponta do lpis.

Vamos agora criar a ponta de nosso lpis, crie um novo tringulo com a cor mais escura que foi pintado o retngulo de seu lpis. Faa uma cpia do tringulo e cole na frente diminua a sua largura em 50% Mude a cor da cpia para a cor clara utilizada anteriormente. e crie a mistura entre os tringulos.

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Agora s falta criar os demais lpis.

Desafio crie amostras de lpis de cera.

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ESTILOS
So recursos includos no Illustrator, quer permitem salvar atributos definidos da aparncia e reaplic-los aos objetos. Esse um mtodo fcil de manter consistncia em uma variedade de grficos. Outros recursos teis includos no Illustrator so os efeitos. Voc pode aplicar os efeitos aos objetos para modificar a aparncia , quase como os filtros, mas sem modificar a estrutura bsica dos objetos, de modo a permitir a edio do texto como texto. Podemos tambm modificar e editar normalmente os caminhos que possuem efeitos aplicado, alm de remover e editar os efeitos usando a paleta Appearance. A aparncia de um objeto o modo como esse objeto se apresenta, e muito mais do eu isso. Propriedades da aparncia so propriedades de objeto que voc pode editar e remover para retornar o objeto ao estado inicial. Essas propriedades abrangem a cor de preenchimento, propriedades de traos, transparncia ou qualquer efeito que modifique o perfil de um objeto.

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Paleta Appearance

Funciona como um registro de imunizao de um objeto. Contm uma lista de atributos atuais aplicados a um objeto. Esses atributos so cor de preenchimento, cor do trao, espessura do trao ou nome do pincel,a definio de transparncia e o modo de combinao, e todos os efeitos aplicados ao objeto. dividida em trs sees. A seo superior mostra a seleo atual,que pode ser um objeto, uma camada ou um grupo de objetos. Abaixo dessa seo h uma lista de efeitos e traados listados segundo a ordem de empilhamento. As opes da paleta so: New Art Hs Basic Appearance : Aciona a criao do novo objeto usando os atributos da aparncia bsica. Clear Appearance: Limpa do objeto todos os atributos atuais da transparncia Reduce to Basic Appearance: Removem da seleo atual quaisquer efeitos e preenchimentos e traados adicionais. Duplicate selected Item: Duplica o item selecionado. Na opo pop-up da janela ainda temos: Add New Fill, Add New Stroke, Remove Item e Hide Thumbnail.

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Paleta Styles

Aps definir os atributos da aparncia de um objeto, voc pode salvar o estilo para aplic-lo ao outro objeto em outra ocasio. Estilos so apenas um mtodo para salvar definies da paleta Appearance. possvel aplicar estilos a um objeto, apenas arrastando o estilo at o objeto. Podemos aplicar um estilo a uma camada, basta apenas selecionar a camada e clicar sobre o estilo. Tambm possvel aplicar estilos com as ferramentas Eyedroper e PAint Bucket. As opes da paleta Styles so: Break link to style, New Style e Delete Style. Biblioteca de estilos Para chamar outros estilo, Menu window, Style Lybraries.

Usando Efeitos
So como truques de mgica no sentido de que fazem aparecer algo que no existia antes. Os efeitos podem mudar a aparncia de um objeto sem modificar esse objeto definitivamente. Os efeitos so classificados em grupos distintos. Voc pode encontrar esses efeito no menu Effects. 3D: At a verso 10 do Adobe Illustrator para poder simular 3D era necessrio muito trabalho com perspectivas e distores ou ento um filtro de um terceiro como, por exemplo, o KPT Vector Effects, na verso CS a Adobe resolveu atender a um pedido antigo dos usurios do Adobe Illustrator, e traz um novo

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efeito que permite colocar a sua arte criada em 2D com a aparncia em 3D. As opes so: Extrude and Bevel: Permite criar extruses de sua arte definir a forma da concavidade da extruso.

Revolve: D a extruso de forma cilndrica em seus objetos.

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Rotate: Permite rotacionar a sua arte e adicionar perspectiva.

Convert to Shape: Englobam Rectangle, Rounded Rectangle e Ellipse.

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Distort e Transform: Semelhantes aos filtros Distort que vimos anteriormente( Free distort, Punk & Bloat, Roughen, Scrible and Tweak, Transform, Twirl e Zig Zag). Path: So utilizados para deslocar e contornar caminhos e traados e englobam as seguintes opes: Offset Path: Duplica um caminho e desloca a cpia e o original com uma distncia especificada. Outline Object: Substitui um objeto por outro preenchido, correspondente ao original. Outline stroke: Idntico ao outline object exceto pelo fato de ser aplicado a contornos. Pathfinder: Funcionam como as opes da paleta pathfinder com algumas modificaes, no funcionam a objetos simples, e sim a grupos. Rasterize: Do a impresso de converterem um objeto em mapas de bits, sem a necessidade de faz-lo. Para os grficos da WEB permite ver os resultados da converso em mapas de bits e trabalhar com imagens baseadas em pixel, sem perder as capacidades de edio do objeto. Opo Stylize Permitem aprimorar caminhos e objetos e englobam as opes Add Arrowheads, drop Shadow, Feather, Inner Glow, Outher Glow e Rounded Corners.A opo SVG ser vista posteriormente.

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Warp Permite dar novas formas ao seus caminhos.

FILTROS E PLUG-INS
Alm de mudaR a aparncia das imagens, a maioria dos filtros do Illustrator executa outras tarefas que exigiriam horas de execuo manual. Por um lado, grande parte desses filtros funciona como macros inteligentes e permite gerar uma variedade de efeitos. Alguns filtros, como o ZigZag parecem executar tarefas simples. Entretanto, na realidade, esses filtros so programas complexos, de base matemtica, que excutam determinadas tarefas com grande velocidade. As funes se encontram no Menu Filter e no como funes dentro do software, pelo fato de que cada filtro individual, a isso chamamos de Plug-In, que reside na pasta plug-ins. Para que cada filtro esteja disponvel, o plug-in deve estar na pasta Plug-ins. Todos os filtros no Illustrator encontram-se no Menu Filter porque existe um arquivo ou pasta com o mesmo nome do filtro, na pasta Plug-ins. Filtro de Cores: Os filtros de cores englobam diversos filtros que controlam as cores dos objetos. Esses filtros so: Adjust Colors, Blend Front to Back, Blend

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Horizontally, Blend Vertically, Convert to Grayscale, Convert to CMYK, Convert to RGB, Invert Colors, Overprint Black e saturate. Filtro Creat: As opes de filtros de criao so Object Mosaica que somente iro funcionar em Bitmaps e Trim Marks, que cria marcas de corte no objeto selecionado. Filtros de Distoro: So utilizados para provocar leves flutuaes nos caminhos de um objeto. Esses filtros englobam as opes Free Distort, Punk & Bloat, Roughen, Scrible and Tweak , Twirl e Zig Zag. Filtros Pen and Ink: Os filtros pen and Ink so os nicos no contexto de que permitem aplicar s imagens os efeitos Hatch e Photo Crosshatch. Filtros Stylize: so utilizados para diversas funes. Os trs filtros stylize so classificados em duas categorias distintas. A primeira possui os filtros Add Arrowheads e Drop Shadow. Esses dois filtros criam objetos adicionais, baseados em objetos j existentes. A segunda categoria funciona quase como os filtros Distort. O filtro Rouded Corners remove os pontos de vrtice e os substitui por pontos suaves.

TRABALHANDO COM PIXELS


Vetores X Pixels
Para Importar um bitmap para o Illustrator, Menu File, Place, selecionar ai figura, copiar no seu programa grfico e colar no Illustrator. Rasterizando a arte: Existem vrios mtodos de converter uma arte do Illustrator em Pixels, mas o melhor deles o comando Rasterize que transforma a arte selecionada em arte baseada em pixels, com a resoluo especificada. Para rasterizar a arte, selecione seu objeto, menu effect,ou object rasterize, ser mostrada a cx de dilogo rasterize. Uma das desvantagens de rasterizar objetos do Illustrator a perda da possibilidade de manipul-los. Por exemplo, se voc rasterizar uma caminho, no poder mais selecionar um ponto nesse caminho e desloc-lo em relao ao caminho.

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Voc pode usar a ferramenta Auto Trace

para converter o objeto

rasterizado em um caminho controlvel novamente, mas esse novo caminho no ser exatamente igual ao original. Exportando imagens de varredura: Para exportar a sua arte como uma imagem de varredura use o comando File, Export e defina o formato a ser exportado (cada formato poder lhe trazer algumas configuraes de exportao. Os formatos possveis so: Bitmap (BMP), PCX(PCX), Photoshop (PSD), Pixar (PXR), Targa (TGA) e TIFF(TIF).

Filtros do Illustrator versus Filtros do Photoshop


Os filtros no Illustrator devem ser diferentes dos filtros no Photoshop porque o Illustrator lida com imagens vetoriais e o photoshop trabalha com grficos mapeado por bits. Alguns artistas de meios eletrnicos utilizam o Photoshop como matria-prima para seus trabalhos grficos. Para eles, a palavra filtro incorpora os conceitos de mancha e nitidez, assim como alguns efeitos fantsticos que podem alcanar com filtros de terceiros, como o KPT ou o Eyecandy. Os termo filtros se baseia na terminologia de fotografia e representa lentes especiais acopladas s cmeras para alcanar efeitos especiais. Os filtros do Photoshop so baseados neste conceito e vo alm dessa concepo, criando controle de variedade e exatido que as lentes de Cmera nunca podero atingir.

Alguns filtros que so semelhantes em ambos os programas


Illustrator: Filter, Create, Object Mosaic; Photoshop: Filter, Pixelate, Mosaic: Produzem resultados semelhantes, e a sua grande diferena que no Photoshop o processo de aplicao do Filtro rpida e no Illustrator necessita de muita memria para a aplicao. No Illustrator:4:46 minutos e no Photoshop menos de 1 minuto. Illustrator, Filter, Colors, Invert Colors e no Photoshop Image, Adjustments, Invert.

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Plug-Ins do Photoshop no Illustrator


O Illustrator possui todos os plug-ins do Photoshop que, originalmente, eram Aldus Gallery. Eles esto separados dos filtros vetoriais e aparecem abaixo dos filtros vetoriais. Os plug-ins so basicamente de efeitos especiais , de modo que os inclumos nas imagens a seguir para mostrar o filtro. Filtros Artistic: Simulam vrios mtodos diferentes de pintura artstica. Cada um desses filtros aberto com uma caixa de dilogo que engloba uma janela de visualizao e vrias definies de opes diferentes. Filtros Blur: So um par de filtros que podem ser usados para manchar um objeto. Esses dois filtros so Gaussian Blur e Radial Blur. Filtros Brush Strokes: Incluem um conjunto de efeitos de tinta e pincel. Filtros Distort: Podem ser utilizados para adicionar efeitos, como viso atravs de vidro. Filtros Pixelate: Modificam as caractersticas dos pixels individuais em uma imagem. Filtros Sharpen: Somente Unsharpen Mask, permite alterar a mascar do Bitmap Filtros Sketch: Simulam recursos artsticos diferentes. Filtros Stylize: Possui o filtro Glowing Edges. Filtros Texture: Modificam uma imagem, simulando o desenho dessa imagem em diferentes meios texturizados. Filtros Vdeo : Incluem as opes De-Interlaced e NTSC Colors. Esses dois filtros so utilizados para preparar imagens para sada de vdeo.

AES
A paleta Actions era uma Tecnologia emprestada do Photoshop e migrada para o illustrator para facilitar as tarefas repetitivas comuns. A tarefa de aplicar cor, as transformaes de objetos e funes de texto so facilmente automatizadas por meio da paleta Actions. O Illustrator fornecido com algumas aes prgravadas e voc pode criar as suas aes.

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Certamente, as aes predefinidas so as mais fceis de se utilizar; Algumas aes predefinidas exigem um caminho ou caracteres, enquanto outras no precisam de qualquer objeto.

Criando uma nova ao


Na paleta de aes clique no cone Create New Action posicionado no final da paleta Actions ou selecione New Action no Menu pop-Up. Aps definir o nome, pode-se definir qual o grupo de aes, se quer atribuir alguma tecla de atalho e qual a cor para a ao. Para se criar o conjunto de aes clique no boto Creat New Set. Para excluir uma ao, basta clicar sobre ela e clicar na lata de lixo na extremidade da paleta aes, ser pedido uma confirmao para a excluso. Para parar a ao basta clicar sobre o boto stop e depois para continuar a sua ao clique sobre o boto Record novamente. Para aplicar uma ao a um objeto, clique sobre o seu objeto e depois clique no boto de play.

Inserindo um item de menu


Podemos adicionar itens de menus as nossas aes. Para isso comece a gravar a sua ao, depois clique no menu pop-up da paleta aes escolha Insert Menu Item, Esse procedimento permite gravar a maioria dos itens de menu.

Inserindo uma Parada


A opo Insert Stop permite interromper a reproduo de uma ao em um ponto onde voc deseja personalizar a ao e reexecut-la. Durante a gravao, selecione Insert Stop no Menu Pop-up. Esse recurso excelente

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para utilizar as aes para executar parcialmente a criao e, em seguida, parar para que voc possa personalizar a vontade.

Opes de Reproduo
A opo de reproduo permitem personalizar ainda mais as aes. As opes so: Accelerate, Step By Step e Pause for. No possvel gravar a ferramenta Pen ou Pencil, mas voc pode gravar um caminho. Primeiro, desenhe o caminho. Com o caminho selecionado, comece a gravar. Selecione Select Path no menu Pop-UP e pare a gravao. Voc acabou de colocar um caminho em uma ao.

ILLUSTRATOR PARA WEB


O recurso de WEB no Illustrator passou a ser profissional a partir da verso 9 e traz como itens principais os seguintes recursos: Suporte para o Modo de cores RGB, Recurso para exportao de GIF98A, Recurso para exportao JPEG, Recurso para exportao PNG, Recurso para exportao de flash (SWF), Recurso para exportao de SVG, Atribuio de URLS a Objetos, Criao de Mapas de Imagens, Otimizao de grficos da WEB, Modo Pixel Preview, Janela Save to WEB, Adicionar Interatividade do Javascript, Suporte a PDF 3.0, Paleta de cores compatveis com a WEB. Alguns cuidados com grficos para a WEb o peso final dos arquivos, ento muitas vezes aquele logotipo lindo criado anteriormente, ter que ser diminudo ou at mesmo alterado para que o mesmo posa ser compatvel com a WEb, outro detalhe para que as core possam ser compatveis em todos os navegadores deve-se usar a paleta de websafe que possui apenas 216 cores. Mas este problema tem uma soluo salvar os grficos em JPG, mas ele tambm possui uma limitao , primeiro no permite transparncias e em uma compactao com perdas e a imagem pode terminar com distores e bloqueios. Para se ter uma idia de como seu grfico ficar na WEB, mude o modo de visualizao de overprint preview para pixel preview, Menu View.

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Quando voc optar em utilizar as cores websafe, evite as combinaes gradientes, filtros de cores e blend, pois podem modificar consideravelmente as cores de um documento, criando possveis situaes de pontilhamento. Quando se utilizar paleta websafe ele lhe mostrara os cdigos hexadecimais, que permite inseri-los diretamente no HTML. Um dos aspectos mais prticos do trabalho com grficos da WEB que voc no precisa adivinhar as definies de dpi. A resoluo mxima para a WEB 72 dpi. Mas se o objetivo que o grfico no seu site venha a ser impresso, defina-o com uma resoluo mais alta, ou ento crie dois grficos e torne o link aberto um link, para o grfico de maior resoluo. Outra alternativa criar folhas de estilo de tela e impresso. Existem trs formatos diferentes de grficos para a WEB, GIF( 256 cores e recursos de transparncia e compactao sem perdas). JPG( 24 bits, otimizao progressiva, compactao com perdas) PNG( 8 bits e 24 bits, compactao sem perdas) Para podermos otimizar nossos grficos para a WEb necessrio utilizar a opo Save for WEB, esta janela dispe das ferramentas Hand, Zoom e Eyedroper, Tambm so exibidas quatro divisrias na parte superior da janela, que lhe permite alternar entre a imagem Original e uma verso otimizada da imagem e 2 ou 4 divises. direita da janela de dilogo, existem algumas definies diferentes.

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Salvando Imagens Vetoriais para a WEB


As imagens baseadas em vetores independem de resoluo, de modo que podem ser redimensionadas para qualquer tamanho. Alm disso, so matematicamente definidas, portanto os tamanhos de arquivos dessas imagens so muito menores do que o de suas parceiras baseadas em varredura.

Exportando para SWF


Selecione a sua arte e clique me file export , na caixa de dilogo escolha SWF. possvel exportar arquivos do Illustrator como um nico arquivo SWF, como uma animao em que cada camada uma moldura separada, ou onde cada camada um arquivo distinto. Ao exportar uma animao, voc poder definir a opo Frame Rate para os quadros. Permite tambm criar os smbolos automaticamente. A definio ready Only impede a edio do arquivo, a opo Clip to Artboard Size elimina todos os objetos posicionados fora da rea da arte ao exportar.

Exportando as camada como uma animao


Ao utilizar camadas podemos export-las como uma animao para o formato FLASH. O truque colocar os objetos utilizados em cada quadro de uma camada separada e depois exportar essas camadas para o formato flash como quadros. Para criar uma animao do flash: Crie sua arte na primeira camada, depois v criando novas artes em outras camadas (Ateno deve ser em camadas e no subcamadas), depois na exportao da animao swf escolha a opo AI Layers to SWF e clique em OK. Com a ferramenta blend, crie um blend de etapas, na paleta layer selecione a opo Release to Layers (Build), esta ao os colocar em uma camada separada, depois exporte a animao.

Exportando para SVG


O formato SVG tem vantagens em relao ao formato vetorial Flash. O formato SVG um formato padro aberto, o que significa que dispe de amplo suporte da indstria e no pertence nem controlado por uma nica empresa. Alguma

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das principais vantagens do arquivo SVG em relao aos outros formatos grficos da WEB: Tamanhos pequeno de arquivos, Independncia de resoluo, Fontes incorporadas, Cores de 24 Bits, Suporte para CSS, Interatividade. Ao trabalhar com documentos que sero exportados em SVG, possvel atribuir interatividade aos objetos por meio da linguagem JavaScript.

Exportando para PDF


Outro formato de imagem que pode ser exibido na WEB o PDF. Esse formato s pode ser exibido pelos navegadores que possuem o plug-ins acrobat Reader instalado. Uma das principais vantagens que o texto em documentos PDF pode ser pesquisado. Alm disso, os arquivos PDF podem conter hiperlinks.

Criando Mapas de Imagens


Mapas de imagens so imagens de pginas WEB que contm reas de hostpot vinculadas a outras pginas da WEB. Com a paleta Attributes, possvel designar um objeto selecionado como um mapa de imagens. Os hostpost podem ser vinculados a URLS, como endereos http:// e ftp://. Se um mapa de imagem for gravado no formato GIF, os hostpost sero ativados quando exibidos em um navegador. Para salvar a sua arte como uma mapa de imagens, crie os mapas de imagens , use o comando Salve for WEB selecione o formato GIF e clique em OK, na caixa de dilogo save as selecione a opo save HTML, ele gera um cdigo em forma de coordenadas na imagem.

Gifs Animados
Para criar gifs animados, ser necessrio a utilizao do Photoshop. Crie sua arte no Illustrator e separe cada efeitos a se aplicado em uma camada diferente. Exporte a sua arte no formato PHotoshop. No Photoshop abra o arquivo e escolha File export e escolha GIF e na caixa GIF options, existe uma opo para salvar camadas como quadros.

Fatiamento

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Ao se trabalhar com imagens que se tornam muito pesadas no navegador ou com layouts prontos, se exportarmos esta imagem como uma nica imagem mesma ser muito pesada, uma grande alternativa criar slices na imagem, e na exportao a mesma ser colocada como partes dentro de uma tabela, e sero carregadas clula a clula, minimizando o carregamento total da imagem. Ao utilizar o comando save for web, ser mostrada na janela tambm os slices, isso permite , atribuir nome e outras propriedades as partes de sua imagem.

IMPRESSO
possvel imprimir documentos do Illustrator de duas maneiras: como uma composio, que uma sada impressa nica contendo todas as cores e matizes utilizados, e como uma srie de separaes de cores, uma sada impressa de cada cor. As separaes de cores so necessrias para as ilustraes impressas em uma grfica.

Configurao do documento
Selecione, File, Document Setup permite definir o tamanho da pgina inicial de uma ilustrao por meio da arte. As opes esto divididas em trs reas diferentes ArtBoard, Printing & Exporting e Transparency. Opo Print Setup contm opes de configurao de impresso especificas de sua impressora.

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Imprimindo Composies
Uma sada impressa de composio muito parecida com a imagem que aparece na tela ao visualizar o documento (Modo Preview). Selecione File, Print abre-se caixa de dilogo Print, onde possvel selecionar as pginas a serem impressas, a quantidade de cada uma a ser impressa e algumas outras opes.

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Cores Acinzentadas: Quando voc imprime uma ilustrao totalmente colorida em uma impressora preto e branco, o Illustrator substitui as cores por valores de cinza. Assim, o programa gera uma impresso de que cada cor tem um valor de cinza diferente e separado. Impressoras diferentes podem gerar tons de cinza distintos. As impressoras de resoluo mais baixa, como as impressoras a laser de 300 dpi, no criam um tom de cinza perfeito porque usam pontos grandes demais para criar padres matizados precisos. Separation Setup Ao clicar em File Separation Setup ser exibida a caixa de dilogo Separation Setup. O lado esquerdo mostra como a ilustrao est alinhada na pgina e quais elementos sero impressos com a ilustrao.

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O lado direito contm todas as opes que definem como a ilustrao deve ser impressa na pgina. O lado esquerdo mostra inicialmente a ilustrao em uma pgina com orientao em retrato. Quadro delimitador e sangrando Um quadro delimitador circunda a ilustrao e sero impressas somente as partes da ilustrao contidas nesse quadro. Tudo que estiver fora do quadro ser recortado. Quando voc abrir pela primeira vez a caixa de dilogo Separation Setup, o quadro delimitador ter o tamanho da ilustrao. Esse quadro to largo e alto quanto for necessrio para incluir todos os objetos imprimveis na ilustrao. Quando voc redimensiona manualmente o quadro delimitador, os nmeros contidos nos campos texto do quadro delimitador mudam porque os quatro campos texto correspondem localizao de cada borda do quadro delimitador. O quadro delimitador refletir imediatamente as modificaes efetuadas nesses campos texto. O campo de texto Bleed perto do canto inferior direito da caixa de dilogo Separation Setup define o quanto da ilustrao pode ficar fora do quadro delimitador e ainda ser impresso. Essa opo til para fazer uma ilustrao saltar imediatamente para a borda da pgina. necessrio levar em considerao o sangrado quando voc criar uma imagem no Illustrator, para que essa imagem tenha o tamanho correto com a quantidade correta de sangrado. PPD(PostScript Printer Description) Trazem definies para cada tipo de impressora, esto localizados na pasta Utilities de seu illustrator. Para poder codificar um PPD de uma impressora clique no boto Open PPD. Noes sobre emulso Em uma grfica comercial, voc ouvir constantemente sobre emulso para cima e emulso para baixo. Eles esto se referindo ao material escuro de filme. Na caixa de dilogo Separation Setup, use a opo Emulsion para controlar para que lado vai a emulso. Se estiver imprimindo em negativos de filme, selecione (Down). Para visualizar as separaes quando impressas em

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papel, selecione Up. Consulte sempre a grfica comercial para saber a maneira correta de dar sada no filme. Tela de Meio tom Uma definio de tela de meio-tom com um valor muito baixo reproduz uma ilustrao terrivelmente, tornando o texto e as figuras sem clareza e confusos, e algumas vezes at exibindo os pontos que geram os matizes na ilustrao. Mas uma definio de tela de meio-tom com um valor muito alto ocasiona a criao de faixas nas combinaes de gradaes, e algumas reas ou a ilustrao inteira podem ficar com uma aparncia de pster, onde faltam detalhes de cores. Mudando de positivo para negativo A opo negativo ser utilizada negativos de filme No meio da janela uma lista de cores mostra onde possvel selecionar cores diferentes e configurar a impresso ou no, e definir Custom Colors para processar separadamente. Separaes Para imprimir com as definies selecionadas, clique no menu File Print, na opo output, defina em Separate. As separaes especificadas sero impressas. As separaes de cores so necessrias para imprimir uma verso em cores de uma ilustrao, se essa ilustrao contiver duas ou mais cores em prensas de impresso offset. Cada separao gera uma chapa que afixada a um tambor redondo em uma prensa de impresso. A tinta da mesma cor da impresso aplicada chapa, que prensada contra uma folha de papel. medida que a tinta adere somente s reas de impresso da chapa, gerada uma imagem no papel. Os dois tipo de separao de cores so a separao de cores de processo e a separao de cores spot. Separao de cores spot So teis quando se utiliza duas ou trs cores

distintas em um trabalho. Suas principais vantagens so: Mais Barata Mais ntidas e mais brilhantes e no permitem duplicao.

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Separao de cores de processo

So conhecidas tambm como separao

de quatro cores, cria praticamente qualquer cor combinando as tinas ciano, magenta, amarelo e preto. Ao utilizar vrias combinaes de tintas diferentes de cada uma dessas cores possvel reproduzir vrias cores. (+16 milhes). Se usa cores de processo quando: Possui fotos coloridas, contm mais de trs cores diferentes. Reteno As retenes solucionam os problemas de alinhamento quando so produzidas as separaes de cores. O problema mais comum ocorrido com

desalinhamento o surgimento do espao branco entre as diferentes cores. A reteno criada por difuso ou por obstruo de determinadas cores que se tocam entre si em uma ilustrao. Para difundir uma cor, amplie a cor de um objeto de modo a ocupar mais espao ao redor das bordas da rea do fundo. Para obstruir uma cor, expanda a cor do fundo at sobrepor-se s bordas de um objeto. Os trs motivos pelos quais as separaes de cores no se alinham adequadamente so: os negativos no so do mesmo tamanho, as chapas na prensa no se alinham com perfeio ao imprimir ou por no haver intervalos entre as cores adjacentes. A reteno necessria para cobrir os intervalos ocorridos quando as separaes de cores no se alinham corretamente. A quantidade de reteno necessria em uma ilustrao depende de alguns fatores, mas o fator decisivo a informao dada pelo profissional da impresso. O aspecto mais importante a ser considerado so as cores da tinta e os tipos de suprimentos utilizados no trabalho. Quanto maior a reteno, tanto menor a chance de surgimento de quaisquer intervalos, mas a reteno pode realmente ficar visvel. Para reter manualmente um objeto, siga estes passos: Selecione um caminho ou um par de caminhos sobrepostos ou adjacentes, atribua ao caminho selecionado um traado da mesma cor do preenchimento. Mude o peso para o valor da reteno a ser aplicada. Defina o traado da sobreposio com impresso sobreposta.

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CONCLUSO
Como pode ser visto nas pginas anteriores o Adobe Illustrator um dos mais complexos e fascinantes programas do mercado de Computao Grfica, logicamente que no foi possvel explorar todas as ferramentas e opes existente em um programa to completo como esse, mas com certeza foi explorado e explicado as mais importantes ferramentas e modos de trabalha com este fascinante programa.

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