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A perspectiva um ingrediente fundamental para quem deseja ilustrar, e atravs da sua utilizao que podemos desenhar sobre um plano

no bidimensional e simular o fenmeno perspectivo assimilado pelo olho humano. Existem outros tipos de perspectiva que podemos utilizar para ilustrar; mas a mais ideal ao desenho artstico a perspectiva cnica. sobre ela que iremos tratar nesta nova modalidade do curso. Como vimos anteriormente tudo o que se distancia da nossa viso aparenta ser menor; isso um excelente recurso da viso que nos permite identificar a distncia, tamanho e volume dos objetos. Esta reduo pode ser facilmente perceptvel se utilizarmos as mos como exemplo, veja:

Nossas mos tm exatamente o mesmo tamanho, mas se colocarmos uma delas prximo ao nosso nariz e a outra a uns 30 cm, notaremos que a segunda mencionada aparenta ser menor do que a primeira. Atravs desta reduo que' sabemos o quando um objeto est distante de outro. a nossa viso quem cria esta iluso e nosso crebro que entende e nos traduz esta informao.

Assim vale para qualquer objeto. Se eles distanciam de nosso olho, aparentam estar cada vez menores. Colocando-os em fila em direo ao horizonte um a um, como estes dados ao lado, poderemos notar uma reduo gradativa, de maneira que o ltimo objeto visto se torna um ponto no horizonte.

Ao desenharmos um objeto em perspectiva, torna-se necessrio a criao de linhas e pontos visveis para facilitar a aplicao da perspectiva. Veja neste exemplo abaixo um desenho que utiliza o modo mais simples de perspectiva, o uso de apenas 1 ponto de fuga. Nesta casa, os objetos que esto para trs de sua fachada esto reduzindo de tamanho, muitos esto se convergindo para um ponto no infinito. Como vimos no nvel anterior este ponto chamado de "ponto de fuga". Ele indica a direo de converso das arestas paralelas de um objeto que possui diferentes distncias em relao ao observador. A fachada no sofre modificaes porque toda a sua face possui distncias muito prximas uma das outras em relao ao olho do observador.

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o ponto de fuga tambm indica a localizao do observador em relao aos objetos. No exemplo a seguir utilizei duas linhas; uma azul e outra vermelha. A linha vermelha chamada de "linha de horizonte", e serve para nos indicar a altura do olhar do observador em relao aos objetos. A azul indica direo e o nvel que o observador est do objeto. o observador pode estar: em frente, direita ou a esquerda do objeto em proximidades diferentes.

Vamos agora mostrar a construo de objetos em perspectiva semelhantes a um cubo, j que o mesmo alm de ser simples sintetiza a base de muitos outros slidos. Nosso exemplo ser com um dado, e ser desenhado como se estivesse esquerda do observador. O centro do objeto encontra-se um pouco a cima da viso do observador. Veja a sua construo a seguir.

A primeira coisa que voc deve definir inicialmente a linha de horizonte (altura do olhar do observador). Faa agora um quadrado (com cantos arredondados) e defina a posio horizontal do ponto de fuga sobre a linha de horizonte (nesse caso, direita do quadrado).

A partir do ponto de fuga crie 4 linhas seccionadas at os vrtices do quadrado. Estas linhas so apenas referncias, no final elas sero apagadas.

Crie um quadrado logo atrs deste quadrado criado anteriormente, os vrtices devem coincidir sobre as linhas seccionadas.

Desenhe agora as quatro arestas do cubo.

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Faa os crculos negros do dado. Note que os crculos da frente no sofreram reduo de tamanho. Os crculos laterais que representam a numerao 3 do dado se tornaram uma elipse; a mais prxima do observador est maior e a mais distante menor.

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Para finalizar, apague as linhas seccionadas e as demais que ficaram atrs das faces visveis do dado.

Se um ou mais objetos possurem uma das faces disposta totalmente de frente ao observador, voc poder utilizar apenas um ponto de fuga para cri-los em diversas direes em relao ao olhar do observador: cima, baixo, direita, esquerda e as demais diagonais. Veja a seguir 8 maneiras de se desenhar um cubo em perspectiva com apenas 1 ponto de fuga.

As arestas dos cubos se convergem para o ponto de fuga, que a altura do olhar do observador; neste caso est no centro de todos.

1) Encontre o ponto de fuga destes 3 cubos

Quando um objeto exibe as faces referentes a largura e comprimento igualou quase total ao observador, torna-se necessrio a utilizao de dois pontos de fuga e a linha de horizonte. Para voc compreender melhor, utilizaremos uma casa como exemplo. Note que no exemplo a seguir as duas faces frontais esto igualmente expostas ao observador, mesmo que suas dimenses de comprimento e largura sejam diferentes. Este exemplo tambm indica que o observador v a casa de cima, por isso que a linha de horizonte aparece cima da casa. Comprimento PF Largura PF
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Para lhe ajudar a compreender este esquema, vamos considerar apenas a base principal. Com esta base voc poder criar diversas figuras utilizando apenas 2 pontos de fuga, como edifcios, casas, caixas diversas, cmodas, entre muitas outras figuras. Fique a seguir com um esquema passo a passo de construo deste simples slido variante do cubo.

1) Desenhe uma casa utilizando 2 pontos de fuga baseando-se na disposio abaixo. Obs.: O contorno vermelho representa o papel.

2) Desenhe uma seqncia de edifcios utilizando 2 pontos de fuga baseandose na disposio abaixo.

Vamos agora usar como exemplo a figura de uma cama.

Quando uma figura possui detalhes que visualmente encobrem a visibilidade de outros; necessrio certos cuidados preventivos durante a construo dos mesmos. Repare neste exemplo que alguns dos ps da cama aparecem encobrindo certos detalhes, em outros acontece o contrrio. Desenhe em perspectiva considerando a ordem de cada coisa Para este desenho necessrio deixe o colcho e a cabeceira da cama por ltimo e fazer os ps primeiro.

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Neste caso, aps criar os pontos de fuga, desenhe os ps de sustentao e as laterais, para ter uma dimenso de espao. Outro cuidado com os ngulos; fique atento ao ngulo mais prximo do observador, ele no pode ser menor que 90 para no sofrer deformaes na forma da cama. Veja tambm o p da cama mais prximo do observador; as partes inferior e superior do mesmo encontram-se num ngulo aproximado de 110.

Todo desenho que contenha um cenano ou detalhes complexos, demandam muita ateno durante a sua composio. Se certos elementos mais prximos do observador no forem considerados no incio, podero comprometer os detalhes do fundo e vice versa. Lembre-se das primeiras dicas do nvel avanado, procurando assim encontrar as principais figuras geomtricas que compe cada objeto. Isso ir facilitar a representao das figuras que voc for desenhar.

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;i .os(~~emplos A, B e C, que aparecem abaixo, temos vrios .enhoS,formados por diferentes objetos. Note o arranjo e a posioentre .. elipses, cilindros e crculos dos mesmos. '9()m.otempo,~voc aprender a identificar e combinar as '.' a~~.existentes em cada objeto.,.
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Como fazer crculos

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Usando o princpio de um ponto de perspectiva, trace um quadrado; Divida-o ao meio nos sentidos vertical, horizontal e diagonais; Faa vrios arcos unindo os pontos do quadrado.

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UsandO diferentes posies de perspectiva, voc traa cfrculos e elipses da maneira que quiser.
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Composio com objetos

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temos uma demonstrao de como construir uma cena com vrios objetos.

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