Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
CONCEITO:
AUGRIO:
JOGADOR:
VIRTUDE:
TRIBO:
CRNICA:
VCIO:
CASA:
Poder
Refinamento
Resistncia
ATRIBUTOS
INTELIGNCIA:
KJJJJ
FORA:
KJJJJ PRESENA:
KJJJJ
RACIOCNIO:
KJJJJ
DESTREZA:
KJJJJ MANIPULAO:
KJJJJ
PERSEVERANA:
KJJJJ
VIGOR:
HABILIDADES
OUTRAS
CARACTERISTICAS
MENTAIS
VANTAGENS
VITALIDADE
(3 se inepto)
____________________JJJJJ
Cincias ____________________JJJJJ
____________________JJJJJ
Erudio______________________________JJJJJ
____________________JJJJJ
Informtica__________JJJJJ
____________________JJJJJ
Investigao____________________JJJJJ
Medicina ____________JJJJJ
____________________JJJJJ
Ocultismo__________________________JJJJJ
Ofcios ______________JJJJJ
____________________JJJJJ
____________________JJJJJ
__________________________
__________________________
__________________________
Dissimulao____________________________ JJJJJ
Esportes________________________JJJJJ
Furto________________________JJJJJ
Sobrevivncia ________ JJJJJ
SOCIAIS
(1 SE INEPTO)
Astcia_____________________JJJJJ
VONTADE
JJJJJJJJJJ
dddddddddd
dddddddddd
dddddddddd
(1 se inepto)
Conduo______________________________________JJJJJ
DE
____________________JJJJJ
DESVANTAGENS
Briga______________________________________JJJJJ
FORA
ESSNCIA
FSICAS
Armas de Fogo_________________________JJJJJ
dddddddddddddddd
____________________JJJJJ
Poltica______________JJJJJ
Armamento ______________JJJJJ
JJJJJJJJJJJJJJJJ
ATAQUE ______________MODIF.
Mordida ______________(Gauru +2)
Garras ________________(Gauru +1)
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
__________________________
INSTINTO PRIMITIVO
KJJJJJJJJJ
HARMONIA
10 ________________J
9 ________________J
8 ________________J
7 ________________J
6 ________________J
5 ________________J
4 ________________J
3 ________________J
2 ________________J
1 ________________J
Empatia ____________________JJJJJ
EQUIPAMENTO
RENOME
Expresso __________________JJJJJ
__________________________
__________________________
__________________________
GLRIA ______________JJJJJ
EXPERINCIA
SABEDORIA __________JJJJJ
__________________________
SAGACIDADE __________JJJJJ
Intimidao__________ JJJJJ
Manha ______________ JJJJJ
Persuaso____________ JJJJJ
Socializao__________ JJJJJ
Trato c/ Animais ____ JJJJJ
HONRA ______________JJJJJ
PUREZA ______________JJJJJ
Atributos 5/4/3 Habilidades 11/7/4 (+3 Especializaes) Augrio: escolha 1 Especializao grtis Tribo Renome e Dons: 1 de augrio, 1 de tribo, 1 a escolher
Vantagens 7 (A aquisio do quinto crculo de Atributo, Habilidade ou Vantagem custa dois pontos) Vitalidade = Vigor + Tamanho Fora de Vontade =
Perseverana + Autocontrole Tamanho = 5 para um lobisomem adulto de tamanho humano Defesa = Destreza ou Raciocnio, o que for menor Mod. de Iniciativa
= Destreza + Autocontrole Deslocamento = Fora + Destreza +5 Harmonia inicial = 7 Instinto Primitivo comea com 1 crculo Essncia = Harmonia
HISHU
DALU
GAURU
(SER HUMANO)
(QUASE-HUMANO)
(HOMEM-LOBO)
URSHUL
URHAN
(QUASE-LOBO)
(LOBO)
FORA (+1):__________
FORA (+3):__________
FORA (+2):__________
DESTREZA (+2):______
VIGOR (+1):_________
DESTREZA (+1):_______
DESTREZA (+2):______
VIGOR (+1):__________
MANIPULAO (-1):___
VIGOR (+2):_________
VIGOR (+2):_________
TAMANHO (+1):_____
DEFESA:______________________________________
INICIATIVA:______________________________
DESL. (+1):_________
BLINDAGEM:_________
PERCEPO (+2):_____
TAMANHO (+2):_____
DEFESA:____________
INICIATIVA (+1):______________
DESL. (+4):_________
BLINDAGEM:______1/1
PERCEPO (+3):_____
TAMANHO (+1):_____
DEFESA:____________
INICIATIVA (+2):______________
DESL. (+7):_________
BLINDAGEM:_________
PERCEPO (+3):_____
TAMANHO (-1):______
DEFESA:____________
INICIATIVA (+2):______________
DESL. (+5):_________
BLINDAGEM:_________
PERCEPO (+4):_____
Induz Aluamento;
observadores tm 4
dados extras no teste
de Fora de Vontade
para resistir.
Fria. Induz
Aluamento total.
Ignoram-se penalidades devidas a ferimentos, nada de testes
de inconscincia. -2
para resistir Fria
Mortal. Provoca dano
letal. Falha na maioria
dos testes Mentais e
Sociais.
Induz Aluamento;
observadores tm 2
dados extras no teste
de Fora de Vontade
para resistir. Provoca
dano letal.
MANIPULAO (-3):____
TAMANHO:__________
DEFESA:____________
INICIATIVA:__________
DESL.:______________
BLINDAGEM:_________
PERCEPO:__________
TOTEM
ATRIBUTOS:
Poder: _____________________________
Refinamento:______________________
Resistncia:________________________
FORA DE VONTADE:___________________
ESSNCIA:___________________________________________________________________________________________
Iniciativa:_________________________________________________________________________________________
Defesa:_________________________________________________________________________________________________
Deslocamento:_______________________
Tamanho:_________________________________________________________________________________________
Corpus:_________________________________________________________________________________________________
Influncias ________________JJJJJ
____________________________JJJJJ
____________________________JJJJJ
Numes:______________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
Bnus:_______________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
Interdio:___________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
DONS E RITOS
Listas de Dons: ______________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Teste
Pg.
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Rituais: JJJJJ
Rito
Teste
Pg.
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
ON
OP
CENA:
FICHAS
CNICAS
OBSTCULOS
COMO
PREENCHER AS FICHAS
Cena: D um ttulo cena para depois poder identific-la rapidamente. Exemplos: Prdio em chamas, Espritos solta ou O Lobo Fantasma.
ndices MFS: Avalie o grau de dificuldade que a
cena apresentar aos jogadores nos quesitos Mental
(enigmas, mistrios e pesquisas), Fsico (combate e resistncia) e Social (interaes e tentativas de influenciar
personagens do Narrador).
MENTAL
FSICO
SOCIAL
AUXLIOS
J J J J J
J J J J J
J J J J J
CENA:
ON
OP
OBSTCULOS
MENTAL
FSICO
SOCIAL
AUXLIOS
J J J J J
J J J J J
J J J J J