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Geralmente feita em roda, essa brincadeira pode ser feita executada tambm em coluna lateral, com os brincantes alinhados ombro a ombro. A brincadeira consiste na marcao do ritmo associado ao canto falado com passos laterais e flexo dos joelhes. Os passos evoluem no sentido de ida e vinda, fazendo assim girar a roda ou mover a fila. Os movimentos so contados da seguinte maneira: 8 passos para a direita, 4 para a esquerda; 2 passos para a direita, 2 para a esquerda; 1 passo para a direita e 1 para a esquerda, encerrando a coreografia ou voltando ao incio.
O jipe do padre
No h uma formao especfica para essa brincadeira, podendo ser em crculo, semicrculo, coluna ou grupinho. Enquanto se canta, cada expresso da letra possui um correspondente gestual: Jipe: imitao de quem est ao volante de um carro; Padre: palmas juntas altura do peito; Furo: dedo apontado rapidamente para a frente; Pneu: com o brao esticado, fazer um crculo no ar; Colemos: Passar as mos uma sobre a outra, com pincel; Chiclete: movimento de retirar o chiclete da boca com uma mo, estralar a lngua e bater sobre a palma da outra mo. Na segunda parte da brincadeira, as palavras so gradativamente substitudas por sons e gestos. Jipe: som do motor; Padre: como na primeira parte, mas sem cantar; Furo: soprar imitando o som de se esvaziar o pneu; Pneu: som de pneu rodando; Colemos: mesmo gesto da primeira parte, sem cantar; Chiclete: mesmo gesto da primeira parte, sem cantar.
Camaleo
Os brincantes se espalham pelo local. Algum do grupo escolhido para ser a cabea do camaleo e liderar a brincadeira. Enquanto se canta a msica, o lder se movimenta pelo local e bate levemente na cabea de cada participante, que vai se colocando atrs da cabea em fila indiana, podendo-se colocar a mo na cintura do colega da frente, formando o rabo do camaleo. So feitos movimentos de imitao em onda, coordenados pela cabea e repetidos pelos demais, um de cada vez: Rebolar, mexer os braos para cima, remar, espichar a perna direita, depois a esquerda e assim sucessivamente, conforme a imaginao do lder. A cada recomeo pode-se trocar o lder; basta coloc-lo em ltimo, deixando a liderana para quem estava logo atrs. Ou ento inventar outras formas para a brincadeira....
Par - sinal pare Dedin pra frente - sinal jia E mais pra frente - repetir o movimento anterior inclinado o trax sussu s - rebolar
brao.
Par - sinal pare Dedin pra frente - sinal jia E mais pra frente - repetir o movimento anterior inclinado o trax Cotovelo pra trs - movimentar o cotovelo para trs, flexionando o E mais pra trs movimentar o cotovelo um pouco mais pra trs, flexionando o brao, sussu s rebolar
brao.
Par - sinal pare Dedin pra frente - sinal jia E mais pra frente - repetir o movimento anterior inclinado o trax Cotovelo pra trs - movimentar o cotovelo para trs, flexionando o E mais pra trs movimentar o cotovelo um pouco mais pra trs, flexionando o brao, Perninha pra dentro E mais pra dentro sussu s rebolar
Par - sinal pare Dedin pra frente - sinal jia E mais pra frente - repetir o movimento anterior inclinado o trax
Cotovelo pra trs - movimentar o cotovelo para trs, flexionando o brao. E mais pra trs movimentar o cotovelo um pouco mais pra trs, flexionando o brao, Perninha pra dentro E mais pra dentro Bundinha pra cima E mais pra cima sussu s rebolar
Par - sinal pare Dedin pra frente - sinal jia E mais pra frente - repetir o movimento anterior inclinado o trax Cotovelo pra trs - movimentar o cotovelo para trs, flexionando o brao. E mais pra trs movimentar o cotovelo um pouco mais pra trs, flexionando o brao, Perninha pra dentro E mais pra dentro Bundinha pra cima E mais pra cima Cabea pra cima E mais pra cima sussu s rebolar
abre a roda
Os brincantes fazem uma grande roda, ficando algum no centro para indicar os gestos e a direo da roda. Inicia-se a movimentao de acordo com a letra(abre a roda, fecha a roda, mais depressa, mais devagar), podendo-se acrescentar gestos e atitudes de acordo com a ocasio (abrao, palma, trenzinho, grito, adeus, etc).